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AXE

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Tout ce qui a été posté par AXE

  1. Salut ! La partie a eu lieu hier et a parfaitement répondu à nos attentes ! Pour en avoir le résultat il faudra attendre encore 1 jour ou 2 le temps de faire un rapport correct, mais je peux d'ores et déjà vous dévoiler les listes d'armées : Celle de mon adversaire : Comte Electeur monté avec Croc Runique. Grande Baniière montée. Sorcier Niveau 4. Tous les 3 intégrés dans un régiment de 17 Chevaliers du Loup Blanc du Cercle Intérieur. 15 Chevaliers (état-major complet) 15 Chevaliers (état-major complet) 10 Arquebusiers 10 Arquebusiers Valten dont un régiment de : 20 Lanciers + 10 Arquebusiers + 10 Lanciers 1 Capitaine 1 Sorcier Niveau 2 Tous les deux dans un régiment de : 23 Joueurs d'Epées + 10 épéistes + 10 Franches-Compagnies 1 Grand Canon (avec Maître Ingénieur Long Fusil d'Hochland) 1 Grand Canon (avec Maître Ingénieur Long Fusil d'Hochland) 1 Grand Canon (avec Maître Ingénieur Long Fusil d'Hochland) 5 Pistoliers (Champion avec pistolet à répétition) 5 Pistoliers (Champion avec pistolet à répétition) 1 Canon à Répétition Feu d'Enfer 25 Flagellants 1 Tank à Vapeur (canon à répétition et tourelle) Pour les objets magiques, j'éditerai, mais je n'ai pas tout retenu... Ma liste : Dynaste monté avec Gantelet du Géant et Amulette de Lumière Mystique Dans un régiment de 9 Chevaliers sur Sang-froid (état-major complet) Noble avec Epée de Destruction Dans un régiment de 9 Chevaliers sur Sang-froid (état-major complet) Grande Bannière Noble avec Amulette Noire Dans un régiment de 18 Corsaires (état-major complet) Noble avec Masque de Terreur Dans un régiment de 19 Exécuteurs (état-major complet) Sorcière Niveau 2 (2 parchemins anti-magie) Dans un Régiment de 19 Lanciers (état-major complet) Sorcière Niveau 2 (2 parchemins anti-magie) Dans un Régiment de 19 Lanciers (état-major complet) 10 Arbalétriers 10 Arbalétriers 10 Arbalétriers 5 Cavaliers noirs 5 Cavaliers noirs 15 Ombres 2 Chars 9 Harpies Mengil Manhide et 9 Dépeceurs 2 Balistes 2 Balistes 2 Balistes 2 Balistes 2 Balistes Voilou pour les listes !! A bientôt pour le rapport en lui-même...
  2. Rapidement aussi, Pas chez vous, peut-être, mais ça existe. Par exemple moi (allez, je me lance un bouquet). Premier tournoi, au programme 3 parties en poules, Résultat 3 massacres - Bilan : 2ème. Euh, la réciproque est vrai. C'est pas parce que tu tournoies fréquemment (assidûment même peut-être), que tu deviens un Dieu du wargame. Tu peux faire du tournoi et te faire systématiquement laminer aussi. Je veux dire par là, qu'il faut arrêter à certains tournoyeurs réguliers de se prendre pour des grosses bêtes sous prétexte qu'ils affrontent 10000 joueurs différents chaque année lors de leurs 50 tournois mensuels... C'est comme l'amalgame avec les Champions de Quartiers, c'est facile. C'est pas parce qu'on est anonyme qu'on est nul. Ca me révulse d'entendre cela.
  3. Je viens de parcourir ce sujet, très intéressant. Je trouve l'idée très bonne, faut voir grand quand même pour s'attaquer à ce genre de chose. Je trouve l'idée d'un Tour en Or très intéressante notamment, mais pas dans les termes actuels vu l'aternance des tours. Peut-être simplement, le joueur disposant du plus grand nombre de points après un 7ème tour sur la table l'emporte. Même si c'est d'un point. Sinon, je suis d'accord avec ce qui a été dit à propos du terme Championnat qui n'est pas très bien approprié, pour les raisons pré-citées. Si Championnat il y avait le tournoi que tu organises en serait plutôt la finale. Et puis sinon, n'en déplaise à certains, je vois pas où est le problème à organiser un tournoi de "poutre". A la base, c'est quand même un jeu de batailles, hein... Et JJ s'est expliqué là-dessus récemment dans son porte-étendard. Bonne continuation dans ta préparation !
  4. Bon, bon, bon... Le Croc Runique est le symbole des Comtes Electeurs. Point barre. Y'a pas à tortiller plus. Avec mon ami, on a dépassé depuis longtemps le stade de l'optimisation et tout ce que ça entraîne. On a juste envie d'une belle partie avec un contexte fort et lisible. Après, ceux qui veulent débattre de l'utilité ou non d'un Croc Runique en partie "standard", libre à eux. Mais, de mon côté, niveau perso, ce ne sera pas la panacée, je n'ai le droit qu'à un Dynaste, donc question pêche, sur 5000pts, ça va pas être la fête. Pour nous, c'est une arme puissante, symbole de l'autorité des Comtes Electeurs. Et Malekith en veut un. c'est tout. J'aurai pu dire qu'il avait besoin d'un bouquet de Lauriers de la Victoire, pour son pot-au feu avec sa "tendre" maman, mais j'ai trouvé ça moins bon scénaristiquement.
  5. Bonjour à vous deux et aux autres lecteurs... C'est exactement ça. Le rapport n'est pas encore en place, mais il viendra (certainement ponctué de photos) dès la partie livrée. La partie ayant lieu dimanche 8 juin. je pense que dès le début de semaine nous seront en mesure de vous livrer le rapport de l'engagement. La partie étant d'un beau gabarit, nous essayons de la scénariser au maximum afin d'en faire un engagement mémorable, plus qu'une simple "grosse baston". Ainsi : listes à restrictions, déploiement caché, décors "cassables", et bien entendu objectifs seront de la partie. Pour vous donner quelques détails, Pour refléter le caractère d'une force de raid issus d'une arche noire, ma liste d'armée est interdite de : - Sorciers > niveau 2 - Monstres en tous genre (Hydres, Manticore, Pégases, Dragons) - Pas plus de 2 chars. - Les balistes doivent être à bord des navires (coulables) au fond de ma zones de déploiement - Ma liste comporte le Mercenaire Mengil Manhide et ses hommes. La liste d'armée de mon adversaire est coupée en deux. Pour représenter la célérité des troupes montées et leur envie de nous bouter hors de leurs terres au plus vite. - La cavalerie et 1 régiment d'infanterie arriveront au déploiement standard. - Le reste de l'armée, plus lent (infanterie et artillerie) se positionnera à la fin de son premier tour. - La liste doit inclure un Comte Electeur avec Croc Runique (ça semble logique vu mon objectif) Voilà, je ne vais pas en dire beaucoup plus pour le moment, mais j'espère que ces quelques restrictions donneront à notre partie un certain réalisme et donnera lieu, je l'espère, à des scènes héroïques. Nous le sauront dans 6 jours...
  6. Une belle partie s'annonce. Avec mon adversaire régulier depuis euh 10ans déjà, on a décidé de frapper un grand coup avec une partie à 5000pts. Tant qu'à faire, on va la scénariser au maximum. Les lignes qui suivent proviennent de mon imagination et l'extrait qui suit de celui du Comte Electeur... J’étais seul. Seul avec une mission à accomplir. Cette mission, c’est du Seigneur Malékith lui-même que je la tiens. Moi, Lord Albator, le Capitaine Corsaire, j’ai le devoir de me rendre sur le Vieux continent, le Vieux Monde, afin de dérober à l’un des Comte-Electeurs son Croc Runique, et de le rapporter à mon Maître, le Maître de tous les Elfes Noirs. Il en a besoin pour son grand Plan d’attaque contre les Asur. Quelle idée aie-je eu lors du banquet donné par Malékith, en mon honneur pour ma dernière prise, de lui demander quelle serait ma prochaine mission ! Si j’avais su que tout finirai ainsi, je l’aurai laissé ce navire Bretonnien avec sa cargaison de pièces d’équipements pour chevaliers en route pour une croisade quelconque en Arabie. « L’Empire !, avait-il répondu. Et de là-bas, tu me rapportera un Croc Runique, j’ai besoin d’une de ces 12 armes surpuissantes pour défaire une bonne fois pour toutes ces Elfes d’Ulthuan ». Mon Arche Noire avait donc pris le large quelques jours plus tard en route vers les cotes impériales. Mon équipage aurait à se battre une fois de plus, mais à terre. Ma mission était simple, il y a 12 Crocs Runiques dans tout l’Empire, il me suffisait de lui en ramener un, me disais-je avec humour pour me défaire de cette noirceur qui m’envahissait. Comme si les Comte-Electeurs se baladaient seuls, Croc Runique au côté... Ces armes sont d’une puissance infinie, il me faudrait en défaire un pour le lui arracher et satisfaire à la demande de mon Maître. De toute façon, je n’avais pas le choix, la mort m’attendais au retour, si j’échouais. Je devais essayer et pour cela, l’équipage de mon navire et ses commandants se lancerai dans l’aventure... - - - 2 longues semaines sont déjà passées depuis mon arrivée sur les terres impériales. J’avais pris la décision de procéder de manière habituelle lors de nos raids côtiers : attaquant d’entrée de jeu un contingent de troupes régulières et poste d’artillerie à quelques lieues de la cote. La bataille avait étée rude, et la nuit tombant nous avait permis de nous replier dans les ombres... La nouvelle d’une Arche Noire en vue des terres de l’Empire avait vite fait le trajet jusqu’à la capitale de cette province et il était du devoir de son Comte-Electeur de débarrasser ses gens de la menace que je constituais. Au lendemain de mon attaque, mes espions m’informais que décision était prise de venir nous repousser à la mer, le Comte-Electeur de la province en tête. Mon plan fonctionnait, le Croc Runique venait à moi... S’il savais que je n’étais là rien que pour lui, aurait-il pris le risque de se déplacer en personne ? Le seul problème, et un gros, était que mon équipage n’était pas une armée. Et même si j’avais réussi à m’offrir les services de Mengil Manhide, l’Elfe Noir, et de ses Mercenaires, les troupes à bord de l’Arche Noire étaient avant tout des marins, des éclaireurs et ma petite garde personnelle. Quant aux commandants de notre force, ils se résumaient à ma compagne, Lady Ophelia, aux officiers de ponts et à nos devins, guidant le vaisseau quand le temps est gros. Tout ceci ne formait pas une armée capable de rivaliser avec de l’Artillerie Impériale, des Ordres de Chevallerie, des Sorciers des Collèges de Magie ou des Régiments de Troupes Régulières. Il faudrait que mes hommes tiennent le temps que j’accomplisse ma mission... - « Monseigneur ? Une voix m’interpellait de l’exterieur de ma tente. Au timbre de voix peu reconnaissant de mon autorité naturelle sur mes hommes, je su que c’était Mengil Manhide qui venait me voir. Avez-vous, l’argent ? demanda-t-il après que je l’eu autorisé à entrer. - Evidemment. Je n’ai pas pour habitude de négocier sans payer. La somme que vous demandez est conséquente, j’espère que j’en aurai pour mon argent, lançais-je en envoyant au mercenaire une pleine bourse remplie d’or. - Ne vous inquiètez pas pour cela, mes employeurs passés n’ont jamais étés déçu par notre travail. Et je vous ai même fais un petit prix pour le plaisir que je ressens à travailler pour des Elfes Noirs. - Dans ce cas, je ne peux que m’estimer confiant répondis-je sur un ton poli mais cassant. Pour moi les mercenaires n’avaient jamais étés que des brigands malhonnêtes et je connaissais bien l’histoire de celui-ci. Mais nous n’avions pas le choix. Avoir des soldats de métier parmi nous serait d’une aide inestimable. Le Capitaine Kerkallec qui était entré en contact avec Mengil m’avait assuré qu’il nous serait utile. Utile et sacrifiable, avait-il ajouté. - Quel est le plan ? En avez-vous un ? » questionna Mengil. - Assurément ! On ne fait pas la guerre sans avoir fait mûrir un plan. Venez voir de plus près ! Et le conviant à s’assoir auprès d’une carte sur ma table, je fis signe au garde de fermer les rideaux de ma tente... ===== De WILFRID PREMIER Comte Electreur de l’Empire Océannique Nobles, Palfreniers, et hommes d’armes, Mon Peuple. Une fois encore ces démons d’Elfes noirs tentes de venir troubler le calme de notre continant. Je ne puis tolérer cela car en tant que Comte Electeur je suis le garant de votre tranquilité et je tiens à prouver une fois encore que je ne suis pas de ceux qui se font marcher sur les pieds. D’ici 3 jours, je serais parmis vous avec ma garde impériale pour m’assurer que ces mécréants ne pourront retourner chez eux. Ce n’est pas seulement leur chez mais bien leur navire. Je ne viendrais pas seul. Je dépeche ce jour une force équivalente à 5000 lances. Ne pouvant attendre, nous partirons en avançant chacun à notre rythme. Mes chevaliers et moi même arriverons avec un jour d’avance sur notre arrière garde mais c’est pour mieux vous protéger que nous lancerns l’assault sans les attendre. Seuls nos vaillants maitres des épées pourront suivre le rythme que j’imposerais à notre cavalerie mais cela sera un allié plus que précieux pour entamer le combat. L’artillerie et les hommes à pieds arriveront un jour après nous (fin du premier tour de jeu) mais notre volonté et de les prendre de vitesse avant qu’il ne pense pouvoir s’installaler paisiblement sur nos terres. Mon domaine n’est pas une terre d’accueil pour les supots de Satan. Malékit ne reverra pas ses hommes. Nous ne lui laisserons pas le plaisir de les punirs de leur échec. C’est par nos lances et nos épées que périrra l’équipage de ce navire. ===== Voici donc le contexte de cette bataille qui se déroulera sur une plage, là où le campement des Elfes Noirs sera assailli en deux vagues d'Impériaux qui tenteront de les repousser à la mer, voire de couler leurs navires... Avant de s'enfuir, Lord Albator tentera, dans le tumulte de la bataille, de s'emparer du Croc Runique, le réel but de son expédition...
  7. AXE

    [40k]- Titan scratchbuilt...

    Salut ! Comme certains ici (pas mal en fait), j'ai été réellement époustouflé devant le montage de qualité de la "chose". Que ce soit dans le design, dans la réalisation, dans tout en fait, c'est WAHOU ! Le Hic, qui fout tout par terre à mon avis, c'est les armes : Tu as créé un Titan assez dreadnoughtesque dans la carrure (il est massif ton titan quand même, c'est le moins qu'on puisse dire), et tu colles des armes ri-di-cu-leu-se-ment petites par là dessus. On dirait qu'elles sont atrophiées. C'est dommage, car après tant de temps passé dessus, je trouve que ça gâche. Bon, c'est que mon avis, qui semble toutefois partagé. Et bon courage pour la peinture ! Un grand bravo quand même
  8. AXE

    Tournois

    Apparemment, puisque je n'ai jamais participé à un tournoi, je n'ai pas voix au chapitre. Ok, très bien, je viendrai à certains tournois afin d'avoir le droit de m'exprimer... En attendant, soyez en certains, je me tairai et garderai pour moi mes interrogations qui ne semblent pas vous préoccuper outre mesure. Je ne nie pas que l'organisation d'un tournoi requiert beaucoup d'énergie, bien au contraire j'ai beaucoup de respect pour le travail effectué. Et généralement, je saute sur les photos qui émaillent les débriefs des tournois. Cependant, je regrette que le dialogue ne soit pas plus ouvert à tous et que chacun soit autant écouté pour essayer de mettre au point un système qui satisfasse le plus grand monde possible. Là, on a l'impression que le système satisfait le monde des tournoyeurs habituels et que des tas d'autres restent sur le bas-côté. que seuls les orgas et autres "grands malades du tournoi" ont le droit à la parole ou tout du moins au crédit. Le système fait pour homogénéiser les tournois afin de créer le championnat est une très bonne idée. Je reste pourtant convaincu que c'est par le dialogue qu'il pourrait s'améliorer au fil des ans et qui sait voir de plus en plus de gens se rendre à des manifestations. Après, si vous ne voulez pas du dialogue, libre à vous. Libre à vous de dire que le système établi est LE seul vrai chemin à suivre. @PTL N'en fais pas une affaire personnelle, ça n'en vaut pas le coup. Franchement, on s'en tape de savoir qui tu es... Tu as effectivement bonne mémoire, c'était bien sous mon vrai nom que je t'avais contacté, sous ton vrai nom, pour discuter du classement GT et du traitement des ex-aequo. Aujourd'hui, ce que je te reproche ce sont les propos que j'ai trouvé insultants envers nombre de hobbystes, ni plus ni moins. Apparamment, je suis le seul à avoir été choqué de lire ça, venant de toi. Cependant, puisque t'es là, et mon idée de valoriser la facette "création de décors", tu en penses quoi ? Selon moi, c'est un aspect qui manque dans tout ce qu'un bon tournoyeur doit montrer qu'il maîtrise.
  9. AXE

    Tournois

    Je n'ai jamais participé à un tournoi parce que je sens que c'est un monde à part, réservé à une sorte d'élite. Et pourtant je suis de plus envieux de passer le cap, d'aller à la rencontre de cette communauté de gens qui bougent, faut bien dire ce qui est. La critique n'est bonne que lorsqu'elle est constructive. En fait, je m'interroge sur le fait évident que les tournois ne regroupent pas une immense majorité des gens qui pratiquent 40K ou Battle. Pourquoi est-ce qu'ils ne sont pas plus rassembleurs que ça ?
  10. AXE

    Tournois

    Puisque le sujet mérite, selon l'avis d'un modo, l'ouverture d'un sujet entier, voici ce que je viens d'écrire en citant des propos de PTL que je trouve insultant envers nombre de hobbystes... Faudrait savoir, le but, c'est satisfaire tout le monde, ou satisfaire "la petite communauté des gens..." Parce que c'est pas pareil quand même. De l'extérieur, on voit un peu toujours les mêmes noms sur les classements des tournois et que ces mêmes personnes se rendent gaiement à nombre de tournois organisés en France. Plus que tout le monde, je pense que les tournois et leurs règlements sont fait avant tout, pour convenir à la petite communauté de tournoyeurs invétérés qui sillonnent la France. Je suis pourtant d'accord avec toi PTL, quand l'organisation/le réglement d'un tournoi ne satisfait pas, et bien, on ne vient pas ! Et ainsi, on laisse, "la petite communanuté des gens..." s'amuser entre eux ! Bref, tout le monde connaissait le rêglement du tournoi avant de s'y rendre je présume. Et bien, quand ça plait pas, on reste chez soi ! Par contre, quand tu sors ça : Ce que je lis, c'est que tu veux apparemment revenir à la situation d'il y a quelques années, avec les tournois majoritairement peuplés d'armées torchées par des mecs qui n'en ont rien à foutre. Tu as effectivement raison de dire que cela a été débattu à foison ; le truc est qu'il n'y a pas 36 conclusions - s'il n'y a pas un intéressement, les gens font de la merde et tout le zobby y perd. Ce n'est pas parce que les tournois qui incitent à un standard minimal ont permis d'obtenir ce qu'on voit de nos jours qu'il faut croire qu'on peut s'en passer désormais, Monsieur Je Mets Les Pieds Sous La Table. Et bien franchement, c'est très, très limite. Ca veut simplement dire à mes yeux que puisque le hobbyste moyen torche ses armées et fait de la merde, il n'a pas sa place dans les tournois d'excellence de M. PTL et de sa clique de tournoyeurs de "la petite communauté des gens" qui valent mieux que les autres. Et les gens, ils n'en ont rien à foutre de quoi, tu peux me le dire ?? Et pourquoi n'y aurait-il pas 36 conclusions ??? Si le sujet est souvent débattu, c'est peut-être que la conclusion donnée n'est pas convainquante pour tous. L'intérêt que tu trouves dans le format actuel des tournois explique peut-être le désintérêt d'autres joueurs qui se sentent exclus par le système actuel. Excuses-moi, mais l'intéressement de venir à un tournoi, c'est avant tout de jouer voire de gagner, c'est pas de montrer son coup de pinceau ni de montrer qu'on maitrise l'art de faire de la liste faussement molle ! A réprimer dans le sang (ou presque) dès que l'on met en cause le fonctionnement des tournois, je pense pas que ça vous grandisse ! T'inquiète, on va te laisser jouer, toi et tes petits copains, comme tu l'entends... Allez, une petite critique pour finir, pourquoi ne pas obliger les gens à se pointer avec des décors lors des tournois et leur attribuer une note là-dessus aussi. Ainsi les gens qui se débrouillent mieux en création de décors qu'en peinture de gurines pourraient récupérer quelques points. Et ainsi, cette facette du hobby serait également valorisée. C'est pas une bonne idée ça M 40KFRANCE ? PS : Quelle folie que d'avoir posté ça alors que cette section débrief est essentiellement alimentée par cette "petite communauté des gens" qui ont pour idole M Clément dont la Chartre du Parfait Organisateur de Tournois trône sur leur table de chevet...
  11. Bonjour, Je vous livre ma liste pour ma première partie avec les Tyranides. nous avons décidé de faire des listes à 500pts tout en respectant les critères du format "Patrouille". 3 Guerriers Tytys Griffes Tranchantes & Pinces Broyeuses Saut & Carapace Renforcée 105pts 3 Guerriers Tytys Griffes Tranchantes & Pinces Broyeuses Saut & Carapace Renforcée 105pts 6 Genestealers Carapace Renforcée 120pts 8 Gaunts avec Ecorcheurs 48pts 8 Hormagaunts 80pts 1 Rôdeur Griffes Tranchantes & Pinces Broyeuses 40pts TOTAL 498pts Voilà donc la bête. L'idée en gros est d'avoir un bon contrôle synaptique sur tout ce petit monde et par la même occasion, ça fait pas mal de pinces broyeuses qui vont vite tout ça. Qu'en pensez-vous ?
  12. AXE

    débuter une armée [orks] 750pts

    J'ai moi aussi quelques questions. Peut-il citer d'où sort sa règle Assaut Mycétique ? Court-elle encore aujourd'hui ? Sinon, concernant ta liste, à 750pts c'est pas mal, mais 3 Karbo, c'est peut-être un peu superflu, un lance-croquettes fait peur à une grosse bêtes monstrueuse, en mettre un le fera sans doute hésiter. Du 5+ jumelé suivi d'une bonne force dans le gros, c'est quasi assuré. Alors que 2 ou 3 Karbo, ça ne change plus grand chose
  13. AXE

    débuter une armée [orks] 750pts

    Et quel genre de liste joue le joueur Tytys ? Je pense que si tu veux t'en sortir, et avoir une list capable de faire quelque chose, il faudrait voir ce qu'il y a en face. A moins que la liste ne varie fortement. Par exemple, s'il joue du genestealer ou du monstrueux, nous ne te conseillerons pas les mêmes unités/armes/équipements...
  14. AXE

    CREATION D'ARMEE

    Pour les figs, il y a toute la gamme de Wizards of the coast du jeu Star Wars Miniatures qui est parfaite pour cela. Concernant le livre d'armée, il s'agit plutôt d'une liste d'armée qu'autre chose. Faut être honnête...
  15. Bonjour, Depuis plusieurs mois déjà, Wizards of the Coast nous abreuve de figurines plastique (28mm) tirées de différents opus de Star Wars. Avec d'autres joueurs nous avons eu l'idée d'en tirer profit et de les intégrer à nos parties de 40k. Nous cherchons donc à créer les règles et profils pour la Fédération du Commerce et l'Empire. Concernant la Fédération, j'ai créé il y a quelques mois, un sujet ici-même et nombreux sont venus apporter leur pierre à l'édifice pour la création de la liste d'armée. Cette liste, je l'ai essayée et elle semble équilibrée, nous nous tournons donc sur l'avenir avec la suite de l'aventure : la très impressionnate armée de l'Empire de Palpatine. Mais trève de blabla, voici donc ce à quoi nous en sommes arrivés au terme d'un premier jet : L'Empereur (180pts) CC - 4 CT - 0 F - 4 E - 5 PV - 4 I - 4 A - 4 Cd - 10 svg - 2+ Foudre : 2D6 attaques de force 1D6 porté 3D6 PA 1D6 Influence : A la fin du déploiement mais avant de jouer, le joueur impérial désigne un champion d'unité (le noter et le garder secret). Au début de chaque tour de jeu de l'Empereur, il doit tester si le malheureux tombe sous son influence ou non. Jetez 2D6 et ajouter 1 par tour de jeu. Si vous faîtes plus que le commandement de la cible, elle tombe dans le côté obscur de la Force et rejoint avec son unité les forces impériales jusqu'à la fin de la bataille. Armes : Sabre laser (arme énergétique perforante). L’empereur peut avoir une suite de 5 gardes maximum --- Dark Vador (150pts) -CC- CT- FO- EN- PV- INIT ATT- CD- SVG 05- 05- 05- 05- 03- 05- 05/6- 10- 2+/4+ Sabre laser : arme énergétique perforante Arrête les tirs de sa main inv 4+. Uniquement contre les tirs défensifs (Force 7 ou moins) Étranglement ? test psy puis une cible dans rayons de 12 pas subit une blessure sur 2+ sans svg normale possible --- TROUPES --- Storm trooper (10pts) CC- CT- FO- EN- PV- INIT- ATT- CD- SVG 03- 04- 03- 03- 01- 03- 1- 8- 4+ Fusil blaster de base (F3 PA6 24ps tir rapide) Canon portatif ! (1 par unité) +10pts portée 24 force 6 ap2 tir rapide --- Snow trooper (12pts) CC- CT- FO- EN- PV- INIT- ATT- CD- SVG 03 04 03- 04 01- 03- 1- 8- 4+ Fusil blaster ! Possibilité que 2 Snow prennent un canon laser à répétition (+15 pts Autocanon) --- ATTAQUE RAPIDE --- Scout trooper (12pts) CC- CT- FO- EN- PV- NIT- ATT- CD- SVG 03 04 03 03 01 04 01 8 4+ Infiltrateur + une règle de mise à couvert leur permettant d’amélioré d’un point la svg de couvert Pistolet blaster (12ps F3 PA6) --- Scout trooper sur Speeder (70pts) CC- CT- FO- EN- PV- INIT- ATT- CD- SVG 02 04 03 03+1 01 04 1+2 8 3+ Pistolet blaster 2 laser jumelé force7 AP3 moto jet --- ELITE --- Officier Impérial (25pts) CC- CT- FO- EN- PV- INIT- ATT- CD- SVG 03 03 03 03 02 03 01 9 4+ 1 par unité de Storm trooper CD passe à 9 relance les teste de CD et de blocage --- Garde Royale (25pts) CC- CT- FO- EN- PV- INIT ATT- CD- SVG 04 00 05 04 02 04 02 8 3+ Doit servir de garde du corps à l’empereur Bâton énergétique (arme énergétique) --- SOUTIEN --- AT-ST (135pts) Marcheur Blindage 12/11/10 CC CT F I A 2 4 5 2 2 Canon laser : F7 Pa3 lourde 2 jumel Projecteur Compartiment blindé (Equipement de Sentinelles Impériale) Voilà, qu'en dites-vous ???
  16. T'es pas le seul à y avoir répondu et donc on fait quoi maintenant ???
  17. AXE

    OBJETS RARES

    Pas besoin de hurler ?? A mon avis si, puisque lors du premier post, je me fait blaguer, alors que la seconde fois, j'ai enfin la réponse attendue. Donc... Merci à toi Gemini pour ta réponse simple, rapide et efficace. Ainsi qu'à Gandahar pour son aide précieuse...
  18. AXE

    OBJETS RARES

    Ok... LIVRE DE REGLES - PAGE 105 Tableau des Objets Rares : 25-31 Viseurs jetez 1D6 : 3 - LUNETTE POUVEZ-VOUS ME DIRE OU TROUVER LES REGLES DE LA LUNETTE ??? ----- ET POUVEZ ME DIRE COMMENT ME PROCURER L'OBJET "VISEUR" DECRIT LIVRE DE REGLES - PAGE 49 "MUNITIONS ET VISEURS" ??? PUISQU'IL N'EST PAS DISPO DANS LE FAMEUX TABLEAU DES OBJETS RARES DE LA PAGE 105... Edit Fbruntz : Pas la peine de hurler!
  19. AXE

    CREATION D'ARMEE

    Alors pour les photos de la bataille, c'est pas trop dans mes cordes, ceci dit, le lien que j'avais envoyé dans un précédent post peut largement aider ceux qui le souhaitent, à se faire une idée de la gueule des figs. Concernant le coût (en thunes) d'une telle armée. Il est bien moindre à ce que tu penses. De nombreux sites proposent la vente des références à l'unité, et même par lot en ce qui concerne les "communes" et "peu communes" des différentes séries. Je me suis personnelement beaucoup fourni sur Ebay pour les rares (destroyers / STAP) et sur www.vampirecorp.fr pour tout le reste. Par exempe 3€ pour 10 droïdes de combat, c'est tout sauf cher... Pour une liste basique, je vous propose celle-ci à 1500pts, que je testerai dès que possible : Grievous et 5 Gardes (150+35x5 = 325) 8 Superdroïdes dont 2 avec blasters améliorés (20x8+10x2 = 180) 8 Superdroïdes dont 2 avec blasters améliorés (20x8+10x2 = 180) 14 Droïdes de combat dont 1 Capitaine (5x14+5 = 75) 14 Droïdes de combat dont 1 Capitaine (5x14+5 = 75) 14 Droïdes de combat (5x14 = 70) 14 Droïdes de combat (5x14 = 70) 5 STAP (35x5 = 175) 1 Hailfire (110) 2 Droïdes Destroyers (60x2 = 120) 2 Droïdes Destroyers (60x2 = 120) Et voilà 1500pts de la Fédération prêts à fondre sur votre ennemi !!! Amusez-vous bien !!!
  20. AXE

    OBJETS RARES

    Bonjour, je viens de lancé un jet d'objet rares et je tombe sur "lunette" ne serait-ce pas plutôt "viseur". Puisque le premier est absnet de la liste et le second abset de la liste des prix ??? Merci
  21. AXE

    CREATION D'ARMEE

    Suite aux dernières discussions avec mes adversaires habituels, voici les derières mises à jour pour une première vraie partie test à 1250pts vendredi : Superdroïdes : les deux armes "spéciales" autorisées auront F5 et Assaut 3 pour +10pts. Destroyers : Coût passe à 60pts. Leur arme passe Lourde. Hailfire : "L’orgue de palpatine" F6 - PA1 - 30ps Le nombre de tir dépend de la distance parcourue par l’engin Immobile pas de tir Moins de 15 cm 1d3 tir 15 cm ou plus 1d6 tir 30 cm 2d6 tir et ainsi de suite le véhicule garde tjs 1d6 tir le tours suivant si celui si à tirer de plus d’un d6 tir le tour précédent donc si il fait 30 cm puis 30 cm il tireras au premier tours 2d6 et au second tours 3d6 et ainsi de suite « we brakes for nobody » lle véhicule ne peut faire qu’une rotation de 45 ° à la fin de sont mouvement si le véhicule commence à tirer plus de 2d6 par tours ils est entrainer et ne peut plus s’arréter et devras continuer à bouger de 30 cm au tours prochain et dvras effectuer un test de terrain difficile à chaque rotation coup en point 110 blindage 12 11 10 véhicule de type rapide
  22. AXE

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    Sont créés par la gamme Wizards Of the Coast : 3 Versions du Général Grievous Nute Gunray Wat Tambor Capitaine Droïde de Combat Capitaine Superdroïde de Combat 2 Versions de Garde du Corps de Grievous 6 versions de Droïdes de Combat 5 versions de Superdroïdes de Combat 2 versions des Droïdes Destroyer (un en boule, un déployé) 1 STAP le Hailfre (en plastique de meilleure qualité) Je crois que concernant la Fédération du Commerce j'ai fait le tour. En tout, WOTC a déjà créé 240 références pour Star Wars. Il y a donc de quoi faire !! voici le lien
  23. AXE

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    FEDERATION DU COMMERCE La liste d’armée des Droids de la Fédération du Commerce est constituée des unités suivantes : Toutes les unités de Droïdes de Combat et de Superdroïdes de combat n'effectuent pas de test de moral, mais des test de blocage à la place. - QG - Général Droïde (150pts) CC – 5 CT – 5 F – 6 E – 4 PV – 3 In – 3 A – 4 Cd – 10 Svg – 2+ Armes : divers possibilités d’armement : Pisto-blaster (12ps – F4 – PA3) + Sabre laser (arme énergétique perforante) + Cape de Général (immunise aux morts instantanées) ou multi sabres laser (+1D6 attaques de sabre laser par tour). Unité de Gardes du corps Droïdes (35pts) (3 à 5) CC – 4 CT – 3 F – 4 E – 4 PV – 2 In – 3 A – 2 Cd – 10 Svg – 3+ Armes : Bâton énergétique (arme énergétique). Règles spéciales : Gardes du Corps, Volonté inébranlable (même morts, sur 5+ ils se relèvent à la fin de la phase d’assaut ou de tir). - TROUPES - Unité de Droïdes de Combat (6pts) (10 à 15) CC – 2 CT – 3 F – 3 E – 3 PV – 1 In – 2 A – 1 Cd – 7 Svg – 5+ Armes : Blaster (24ps – F3 – PA5 – Tir rapide). OPTION : Un Droïde peut être promu Capitaine pour +6pts CC – 2 CT – 3 F – 3 E – 3 PV – 1 In – 2 A – 2 Cd – 7 Svg – 5+ Armes : Blaster (24ps – F3 – PA5 – Tir rapide). Règles spéciales : Macro jumelles : elles permettent de mesurer la distance séparant l’unité de Droïdes de sa cible avant d’ordonner le tir. - ELITES - Unité de Superdroïdes de Combat (20pts) (5 à 10) CC – 3 CT – 3 F – 4 E – 4 PV – 1 In – 3 A – 2 Cd – 8 Svg – 4+ Armes : Blaster d’assaut (24ps – F4 – PA5 – Assaut 2). Option : jusqu’à 2 Superdroïdes de Combat peuvent porter un lance-plasma pour +10pts chacun. - ATTAQUE RAPIDE - Escadron de Droïdes sur STAP (35pts) (Système de Transport Aérien Personnel) (3 à 5) CC – 2 CT – 3 F – 3 E – 4 PV – 1 In – 2 A – 1 Cd – 8 Svg – 4+ Armes : Blaster jumelés (24ps – F5 – PA4 – Lourde 2 / jumelés). Règles spéciales : Infanterie autoportée. Hailfire Droïde (80pts) Type : Rapide CT - 2 Blindage : 12 - 12 – 10 Armes : Lance-missile multiple : 1D6 tirs (Assaut – 48ps – F8 – PA1). - SOUTIEN - Unité de Droïdes Destroyer (50pts) (3 à 5) CC – 3 CT – 4 F – 4 E – 4 PV – 1 In – 3 A – 2 Cd – 9 Svg – 4+ Armes : Blaster lourd (36ps – F6 – PA3 – Assaut 2 / perforant). Règles spéciales : mouvement en boule sur 12ps, Bouclier déflecteur (F-1D6 au tir). C.A.B. - Char d’Assaut Blindé (200pts) Type : antigrav CT - 4 Blindage : 14 - 13 – 11 (2pts de Structures) Armes : Canon Blaster (80ps – F8 – PA2 – Lourde 1 / Explosion). 2 Blasters lourds (36ps – F6 – PA3 – Assaut 2 / perforant).
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    Tout d'abord, merci pour toutes vos réponses, je ne pensais pas que mon sujet soi aussi apprécié Pour les Destroyers (Soutien), on avait prévu de leur mettre CT4 Et leur arme : 30ps, F6, PA3, Assaut2, Perforant Plus leur bouclier déflecteur (F-1D6) Le tout pour 50pts pièce en "escadron" de 3 à 5. Pour les STAP (Attaque Rapide), on avait prévu de leur mettre CT3 Et leur arme : 24ps, F5, PA4, Assaut2, jumelé Ils ont les règles de l'infantreie autoportée Et coûtent 35pts pièce pour des "escadrons" de 3 à 5. Il y a le petit nouveau arrivé avec l'extension Huge Universe : le Hzilfire Droid. Pour ceux qui ne voient pas, visualisez dans l'Attaque des Clones (Ep. 2) la scène de la grande bataille sur les plaines de Géonosis. Vous y êtes ? Donc ce sont les espèces de chars avec lances-missiles multiples montés sur deux grandes roulettes latérales. C'est bon pour tout le monde ? Donc pour ça, on pensait à lui mettre CT2, mais 1D6 tirs à F8 PA1 qu'en dites vous ?
  25. Bonjour, Depuis plusieurs mois déjà, Wizards of the Coast nous abreuve de figurines plastique (28mm) tirées de différents opus de Star Wars. Avec d'autres joueurs nous avons eu l'idée d'en tirer profit et de les intégrer à nos parties de 40k. Nous cherchons donc à créer les règles et profils pour la Fédération du Commerce et l'Empire. Concernant la Fédération, nous penchons plutôt vers une armée assez faible, mais qui tient sa position. Je vous mets donc les profils que nous avons créés pour le Droïde de Combat et le Superdroïde de Combat. La suite viendra plus tard pour ne pas faire trop. Droïde de Combat : CC2, CT3, F3, E3, PV1, I2, At1, Cd7, Svg5+ - 6pt Armes : blaster (24ps, F3, PA5, Tir Rapide) Superdroïde de Combat : CC3, CT3, F4, E4, PV1, I3, At2, Cd9, Svg3+ - 20pts Armes : Blaster d'assaut (24ps, F4, PA5, Assaut 2) Règles commune aux deux types : Pas de Test de Moral, mais des Tests de Blocage à la place lors de pertes dûes aux tirs, pour symboliser leur manque de discernement. Et "Sans Peur" au close pour symboliser le fait qu'ils ne craignent pas la mort (désactivation comme dirait C3PO). Voilà donc pour une intro. Est-ce que vous pourriez me donner votre avis ? Merci d'avance !
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