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HierOfElfKnowledge

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Tout ce qui a été posté par HierOfElfKnowledge

  1. Pour rebondir sur le message de Vaidaick, je n'ai pas cherché à tout comparer, j'ai simplement essayé de justifier sous forme de tableau pourquoi les gardes noir rentraient dans mon top 3 des unités spéciales et non les executeurs! Le fait de faire un tableau comparatif permet simplement d'opposer forces et faiblesses de plusieurs unités tout en les énumérant pour plus de clarté et lisibilité, ça reste ma vision des choses effectivement. Ceci étant à 2000 pts par exemple, on a 4 choix spé , et systématiquement pour ma part (ou presque) une des deux unités Furies ou Executeurs entre en liste. J'en conviens que les Executeurs et Gardes noir n'ont pas du tout la même utilité! Ces premiers étant bien plus offensifs,et craints des persos adverses (effectivement le fameux 6 bien ajusté qui fait plaisir!cf:Menkiar), mais si le premier tour de charge n'est pas concluant , c'est la fessée assurée pour la suite du combat! PS:concernant le pseudo , faut comprendre HeirOfElfKnowledge (faute de frappe à l'inscription !!!)...ouais c'est assez léger je sais ,c'est un trip ...mais fallait bien un pseudo!!!!!
  2. Je suis perso du même avis que Lasaroth : Mon top 3 des unités spéciales de cette version 7 est le suivant: 1°) Les ombres 2°) Les gardes noir 3°) Les chevaliers sur sang-froid Pourquoi ni furies , ni executeurs dans mon top 3 ? Dû à la fiabilité, je m'explique.. La frénésie des furies les rend très vite manipulables (vous me direz: "comment fond les joueurs de Khorne alors?",ben vi mais Khorne c'est pas de la furie en résistance!!Ni en puissance d'ailleurs!!), leur absence de sauvegarde les rend très vulnérables au tir et au corps à corps par rapport aux troupes du top 3 (en considérant que le fait d'être tirailleur et souvent en couvert léger pour les ombres leur procure une certaine "sauvegarde" contre le tir(je dirai plus une proba amoindrie de les décimer!) et que la sauvegarde de 5+ des gardes noir est toujours mieux que rien!!) Ensuite, Qu'est ce qui fait qu'un garde noir est préférable ,selon moi, à un executeur malgré son point de plus? Comparons leurs avantages: ..................[Executeur]...............................................[Garde noir].................. Khainite (avec le chaudron de sang) ..........Peut compter un perso non Kainite dans ses rangs 1 attaque de Force 6, coup fatal ................2 attaques de force 4 ...................................................................Immunisé à la psychologie ...................................................................TENACE à 9 de commandement ...................................................................Haine à tous les tours ...................................................................Initiative de 6 ...................................................................50 point de bannière Comparons leurs défauts: .................[Executeur]................................................[Garde noir].................. Khainite (ne peut avoir de perso non...............Non Khainite (en présence de chaudron) Kainite dans ses rangs) Arme lourde (frappe en dernier)......................Un point de plus en coût Sauvegarde de 5+...........................................Sauvegarde de 5+ Pour moi c'est indéniable, le Garde noir est beaucoup plus interressant. Ne serait ce que TENACE à 9 Cd couplé avec l'iniative de 6 , c'est ENORME !!! Qu'est ce qui fait que les chevaliers sur sang-froid rentrent dans mon top 3 malgré leur lenteur (relative pour un mouvement de 7 ) et leur côté aléatoire ? * Leur force 6 en charge * L'attaque de cette bête stupide (ahh si seulement le sang froid avait un cerveau!!) de force 4 * La peur * L'impact psychologique sur l'adversaire * 2+ de sauvegarde Je ne vais pas me lancer dans un gros trip tableau par manque de temps mais, pour moi, ils restent très interressant !
  3. Etant joueur Elfe noir depuis une dizaine d'années, je trouve personnellement que cette nouvelle liste d'armée offre énormément de possibilités stratégiques, et ça fait plaisir par rapport à l'ancienne LA où l'on était obligé (à mon sens) de jouer culte de Slaanesh pour être compétitif ! (ahhhhh la belle époque des démonettes montées !! associées aux elfes noir) Le lancier bradé ,comme si il était fait pour être sacrifié (cf la dague) , l'arbalète perforante et des arbalétriers ENFIN rentables font des troupes de base un régal !!! Sans compter bien sur les cavaliers noir réduits en points et les harpies en base... que de harcèlement pour l'adversaire ! La partie se complique dans les choix spéciaux et rares. LA troupe inévitable selon moi est la garde noir .(par 15 ou 20) A 13 points l'elfe...c'est la fête ! et constitue un centre très solide avec un pavé de lanciers à ces côtés. L'ajout de la bannière leur procurant l'arme perforante augmente certes leur prix mais leur procure UN GROS PLUS à mon avis, surtout contre les boîtes de conserve. Perso , je trouve même que le coût est inférieur à ce qu'ils devraient être, mais bon nous sommes en période de Braderie chez Games, faut savoir en profiter!!! Les ombres sont indispensables également selon moi ! (par 5-6) 16 pts , ok c'est cher mais éclaireur à CT 5 et l'arbalète à répétition perforante , c'est hallucinament puissant , et concurrence limite les forestiers elfes sylvains pour beaucoup moins cher !!!!(ok pas de coup fatal certes mais bon!) Tout ça nous ramène quà deux choix en spé ... et là le casse-tête commence La furie à 10 points et CC 4 ,ne change pas de rôle mais fait faire des économies par rapport à l'ancienne version ;on a une bonne unité pour prendre de flanc pas chère ,et qui plus est agréable à l'oeil .On l'écrante dans les premiers tours avec des harpies, et espère que l'unité arrive au corps à corps quasi intacte et ça fait plaisir! Ca donne un bon plus à un pavé de lanciers par exemple qui ne tiendra pas longtemps face à du lourd en face!(et même du moins lourd!!!!) L'executeur quant à lui , ne peut pas se jouer de la même façon qu'avant. La perte de la bannière du meurtre en fait une unité moins efficace en pavé(malgré coup fatal et force 6 ce qui est contradictoire!!) , et sera toujours un aimant à tir (ça , ça ne change pas).Si cette unité se fait chargée , c'est la fuite et mort quasi assurée, elle ne peut pas tenir un corps à corps, disons en se placant dans le référentiel Garde noir !!! Elle peut selon moi se jouer en petite unité de 7-10 à la manière des furies, mais les deux points de plus par tête par rapport à ces dernières augmentent encore l'addition qui est déjà salée!!! Les chevaliers sur sang froid (par 5-6) perdent leur fameuse bannière des âmes ténébreuses qui leur allait si bien.Ceci les pénalise, mais le fait qu'ils aient force 6 en charge contrebalance quelque peu ce manque , le facteur aléatoire dû à la stupidité les rend moins fiables et la bannière à 15 points pour lancer 3 dés au lieu de 2 UN SEUL TOUR paraît bien maigre pour s'en sortir. Mais bon , c'est une unité qui pour moi fait la particularité des elfes noir et j'aime la jouer. Aléatoire, lente (par rapport à d'autres cavaleries lourdes) certes mais peut être dévastatrice.Elle a un impact psychologique notable sur l'adversaire également. Les chars... bien boostés mais un boulet et c'est fini , c'est toujours le même problème! A moins d'en jouer 4, fiable en charge certes mais vite la cible des boulets et grosses pierres !!!! Pour les rares, Les deux balistes restent pour moi l'optique la plus polyvalente et efficace à partir de 2000pts. Bon l'hydre je crois que tout le monde est d'accord pour dire que pour 175 pts, c'est une balle. Si on trouve les points de caser deux balistes et une hydre à 2000pts, ça risque de faire longuement réfléchir l'adversaire au déploiement. J'ai pas le temps de développer les persos...et j'ai essayé d'apporter ma maigre contribution quant à la tactica elfes noir. Bref, cette nouvelle liste fait plaisir et permet la constitions de nombreuses armées très différentes d'un point de vue stratégique et gameplay...c'en est d'autant plus plaisant ... Bien à vous,
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