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Warhammer Forum

Merové

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Tout ce qui a été posté par Merové

  1. Bon.. apres 3 parties assez méchantes a 1500pts contre de l'orc, 2000pts contre du Comte Vampire et 2000pts contre du skaven, j'ai appris deux trois choses qui risquent de choquer certains. Les lanciers c'est bien mais deja le mieux c'est d'économiser des points dessus pour mettre de l'élite. La garde maritime est sympa pour les parties entre amis mais personnellement je prefere les archers. Donc en base, je met maintenant soit 16archers soit 32 suivant qu'il faille une ou deux troupes de base. En unité rare 2 balistes et c'est tout. Le dragon-mage part trop vite a 1500pts et represente trop de points pour un tel format.. Autant économiser ses points pour du garde phénix ou du lion blanc. Donc en unité spéciale, j'entend parler de maitre des épées, oui c'est bien c'est fort mais les mettre par 7 ne sert à rien.. Par 10 à la rigueur si vous êtes persuadé qu'ils atteindront le CaC mais je prefere mettre la quinzaine pour etre assuré du résultat. 10 Gardes phénix suffisent car avec leur invulnérable ils ont tendance a bien encaisser et l'adversaire prend pour tir les maitres des épées.. (comme si c'etait la seule infanterie potable, franchement...) si vous n'aimez pas les gardes mettez des lions blancs ca vaut aussi largement le coup. A partir de 2000pts je rajoute 2 chars de tirannoc. Avant une infanterie soutenue correctement nettoie pas mal. pour les héros, en amical sortez caradryan ou korhil vous ne serez pas deçu. Sinon un noble comme auparavant et pour les mages on ne change rien. Le seigneur sur dragon est un poil cher à 2000pts mais à partir de 2500pts le dragon stellaire me parait un choix excellent. Alith Anar est sympa dans une unité de guerrier fantome, sinon le prince à pied avec les lions blancs ou la garde phenix leur donne un coup de punch c'est pas mal.Sinon sacrifiez votre choix de seigneur et mettez un mage-dragon, mais attention c'est tres tres fragile..(un coup de ratling et de malefoudre.. et hop.. un mage à pied..). Les chars pour prendre les flancs, comme à leur habitude, et la cavalerie n'est plus aussi obligatoire qu'auparavant puisque l'infanterie est la et que grace au mouvement des elfes on peut donner dans une mobilité tres appréciable. je n'ai pas testé les aigles. Pour nos honnorables adversaires, sachez que les elfes sont largement battables avec un peu de technique et que les maitres des épées ne sont pas forcement les pires trucs qu'un elfe puisse poser sur une table. Un elfe a peu de svg, une endu à 3 et est en large infériorité numérique. Normalement il ne devrais plus y avoir de full cav' + mages elfes.. ou alors c'est une question de facilité et non de "on a pas le choix". Avec ce LA les joueurs elfes ont de quoi faire et avec un minimum de reflexion on peut faire une armée tres differente de ce qui se jouait avant (surtout en tournoi..). Donc pour nos adversaires ce sera un rythme à prendre mais rien d'imbattables. Des maitres des épées ca part meme au corps à corps.. mais il faudra jouer les coins, les flancs, voir l'arriere si possible. Pas la peine de s'eterniser fond de cours et les unités comme les brise-fers ou les orcs noirs iront au corps à corps joyeusement, avec le nombe ils finiront par triomphé. Aucune unité de LA haut-elfe n'est forte seule, elles doivent agir de concert pour pouvoir triompher d'un adversaire en supériorité numérique. Donc la chose est de prendre les unités et de les detruire une par une. (un conseil quand meme : la magie c'est pratique pour ca, suffit de prendre le sort Fatalitas par exemple, ou un mur de feu.. ) Donc moi je conseille en base de l'archer, en unité spéciale ce qui vous fait plaisir car tout est bon à prendre et des balistes en unités rares. Si vous jouez en amical, testez vraiment les personnages nommés (hors teclis et tyrion) ils valent vraiment le coup !! Et si vous n'avez jamais essayé testé Eltharion l'aveugle (sous sa forme maitre des épées) il est sympa mais il faut l'accord de l'adversaire. Je pense vraiment que ce LA est plus sympa pour les parties amicales que pour les tournois car si on veut etre competitif il faut faire beaucoup de sacrifices à cause des points. Cette fois, la competitivité elfique ne se fera plus par la cavalerie mais bel et bien par son infanterie d'elite et à 1500pts certaines unités spéciales sont toutes aussi valables que les maitres des épées.
  2. A mon tour de donner mon avis. Je pense que d'ici quelques tournois, en unité de base ne seront joué que des archers.. avec la célérité d'asuryan ils peuvent gerer un CaC eventuel et pour leurs points c'est tout bon. On oubliera la garde maritime malgré la baisse en point et les lanciers.. autant mettre les points dans des maitres des épées. Pour les choix d'unités spéciales on se retrouve a 6 choix a 2000pts. Moi, je verrais bien 2 chars de tiranoc (le char de chrace etant sac a point apres test et recul..), une ptite unité de guerrier fantôme, une de maitre des épées (15 ca passe tres bien), la meme de garde phénix et de lions blancs. Je ne suis pas accroc a la cavalerie puisqu'on a des chars et une bonne infanterie mais malgré l'augmentation des points elle reste tout à fait correcte. En choix d'unité rare, toujours nos bonnes vieilles balistes et on peut en mettre autant qu'avant. de meme pour les aigles. Pour les heros on s'en sort bien, les objets magiques restent en gros les memes. On ne peut que deplorer la perte de nos honneurs à la grande joie de nos adversaires. On peut aussi noter la castration tant attendue de Téclis et Tyrion. Le first strike ne change pas la donne si on a un adversaire adaptatif et sachant bien jouer son armée. Niveau magie on va dominer encore quelques temps les champs de bataille mais c'est tout a fait normal vu le prix des mages. Donc selon moi, on a un bon LA sans abus qui va relancer l'infanterie elfique et il etait grand temps. Merové, joueur elfe 0% cavalerie.
  3. Bien à mon tour de poster sur ce houleux sujet. Tout d'abord, les lanciers ne sont pas si nuls que ca. Faut pas exagerer... Certes ils ont un coût en point trop élevé mais je pense que si on leur baisse leur coût à 9pts, ce sera bien. Je m'explique : si on suit le fluff (que les vrais joueurs elfiques suivront) les elfes ne sont pas nombreux donc un coût en pt trop faible ferait que l'on jouerait trop d'elfes. Le combat sur 3 rangs c'est très bien et on ecrème bien au corps à corps. Si on leur rajoute des armures lourdes, on obtient du nain avec un mouvement de 5... Jouer des archers, des lanciers et des gardes maritimes elfes, c'est complètement différent que de jouer des grobis et/ou des skavens. Nos unités sont chères en points donc il nous convient de gérer correctement les décors, nos mouvements, et nos flancs. Si on joue stratégiquement et finement, on doit pouvoir aisément rembourser le coût en point de nos unités, voir même le doubler. Maintenant je vois d'ici les tournoyeurs, ne jouant pas fluff, qui vont nous dire "ca ne me suffit pas pour les jouer. Je préfère mettre des heaumes d'argent.". Hélas, certains pensent ainsi et c'est dommage... Il faudrait donc obligé les futurs généraux à utiliser un minimum nos citoyens soldats en mettant par exemple un 1+ sur les lanciers et les archers, ou "vous ne pouvez pas avoir plus d'unités de Heaumes d'Argent que vous n'avez d'unités de lanciers". Vous pouvez me croire ou non, mais sur tous les tournois que j'ai fait je joues toujours 16lanciers, et 2 unités de 16 archers le tout avec EMC et étendar du lion pour les lanciers, et bien mes lanciers, et mes arches, ont toujours largement remboursé leur coût en point, après le choix des unités de base n'est qu'une question de facilité et de maitrise de la stratégie. Merové, Le full cav hors breto devrait être interdit en tournoi et désolé si je froisse quelques âmes sensibles par mon post.
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