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Drakon

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Messages posté(e)s par Drakon

  1. Bonsoir,

     

    Pour ce qui est de Mortarion, à mon avis oublie au cac.

    Il est horrible à éliminer car il empêche les relances, quel qu’elles soient (Touche , blesse)

    Ne peut perdre que peu de PV par phase.

    Et j'en oublie surement au passage.

    bref il va te demander beaucoup trop de ressources et en 1000 pts je en suis pas sûr que ce soit intéressant.

     

    EDIT: Mince, je n'avais pas actualisé la page et donc pas vu les autres réponses. ?

  2. il y a 30 minutes, Kikasstou a dit :

    Encore un nerf hérité cette fois ci des IF qui avait un détachement Vigilus dégueulasse leur permettant de chier des blessures mortelles avec leur bolter lourd. Du coup GW leur a mis tarif en point et retrait du keyword Base. Et du coup ce n'est plus jouable en BA (même en amical) tellement l'unité a pris cher. Le crois même que c'est plus jouable nulle part. Même les IH actuellement encore très performant n'en jouent pas. Et puis bon c'est pas du tout l'esprit BA donc ca n'a rien a faire là :P 

    Oui....et tout cela pour mettre ce type de règles à d'autres armes et/ou unités.

    Pas d'accord, c'est une unité intéressante de fond de cour et puisque non fiabilisable, elle permet de laisser le capitaine tranquillement en première ligne, là où l'on a besoin de lui pour le cac.

    Mais franchement ne serait-ce que lui mettre core, et c'est une unité qui réapparaitra directe sur les tables.

     

    Bref....je milite pour une sauvegarde des centurions, une espèce en voie de disparition?

  3. Il y a aussi les centurions devastators.

     

    Avantage:

    touche sur 3+ , ignore couverts et sans malus au mouvement. En T1,  ils peuvent être juste derrière un occultant et bouger ensuite sans avoir les malus, ni du mvt ni du couvert.

     Je les prends souvent en version graviton car la moins chers et ils permettent alors de gérer un peu plus facilement les blindés (Souvent svg 3+ donc passe dommage 2).

    Je remplace les bolter par le lance-missile.

    Ce qui nous fait 12Tir d'armes lourdes, F5, PA-3 D2 sur les cible à 3+ de svg. + 3D3 tirs de lance missiles assaut, force 8, PA-2, Dommage d3

    (Si je me souviens bien, je fais de tête, je n'ai pas le codex sous les yeux)

     

    La version full laser est beaucoup plus cher et je ne l'ai pas encore vraiment testé.

    Et là on a 6 tir de canon laser + 3D3 tirs de lance missile, ignore couvert et sans malus en déplacement.

     

    Inconvénient:

    Non fiabilisable par des bulles de relances car non Base

    Mais à 4PV, Endu 5 , svg2+, avec un petit apothicaire à proximité, c'est une unité qui inquiète et qui demande de la ressource pour être tombé.

  4. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    C'est très situationnel, mais oui quand t'as besoin de sauver une unité super OP parce que l'objo vaut 5pts de primaire voir plus, c'est parfois utile de sacrifier son perso.

    Ou une unité plus intéressante stratégiquement à un moment donné si on veut le voir de manière plus large.

    Pour illustrer par l'exemple.

    L'une de mes dernières parties j'ai pu sauver une unité de outlander en sacrifiant le chapelain. Les outlander ont pu ensuite éliminer et capturer un autre objectif ailleurs sur la table.

    Mais cela reste plus un joker que l'on a sous le coude qu'autre chose.

  5. il y a 1 minute, junaag a dit :

    Pour le moment, je préfère le relic contemptor de chez FW en double volkite

    Il est encore disponible chez FW? il ne m'a pas semblé?

     

    il y a 2 minutes, junaag a dit :

    Certain choisissent les moto d'assaut également.

    J'ai vu cela. Il faut que je teste cette option. Plus de mobilité. Présente sur la table dès le T1.

     

    il y a une heure, junaag a dit :

    Les VV saturent l'endu 3 avec du dégât 1 (contre les soeurs ? Eldars ?) tandis que les haches ou épées des SG sont très bien vs des unités a multi pv avec endu 4 ou 5 (primaris ?

    Ils peuvent aussi faire l'affaire contre des grosses endu avec la capacité de relance à la blessure et le +1 pour blesser, cela combotte très bien.

    Les dommages 2 des SG gardes c'est très bien effectivement,

    par contre le gros problème, c'est les armées type DG qui vont réduire justement les dommages de 1 en série.

     

    il y a une heure, junaag a dit :

    Si tu le joue en FeP, tu le prendras nécessairement a réacteur avec la litanie qui premet de donner +2 à la charge à l'unité avec qui il FeP (grâce au stratagème adéquat).

    "L'inconvénient" c'est qu'il faut attendre le T2. Ou alors tut le monde en drop pod pour une arrivée T1.

  6. Je dois avouer que pour quelqu'un qui aime pas mixer les épées et les

    s chez les GS, le mélange chez les vanguards me surprend ?(ou je me trompe de personne?)

    Il y a 3 heures, junaag a dit :

    ..je t'avoue que je me demande si ce n'est pas plus opti de les jouer uniquement par 5 en full griffe + shield pour le rôle que je leur donne. Ce qui me permettrait, au choix, de : 

    • passer les inceptors en plasma, ou ajouter un inceptor bolter (pour en avoir 4 au lieu de 3)
    • switcher une squad d'intercessors d'assaut en intercessors classiques (avec bolters automatiques car ils sont mieux de mon pt de vu)
    • mettre 4 marteaux, au lieu de 3 marteaux et 1 gantelet
    • donner un multifuseur à un Eradicator pour les passer à 8 tirs au lieu de 6

    Autre option possible: monter les interecessors en intercessors lourds avec hellstorm. Tu garde l'idée des fusils automatiques mais plus de résistances et plus de portée (30 au lieu de 24) et plus de force: 5 contre 4. Contre les ork ou la DG ce fut bien utile.

    J'étais pas chaud avant d'avoir une arme sans PA mais finalement c'est super efficace.

  7. Le 20/09/2021 à 12:20, junaag a dit :

    Globalement, c'est chaud de se lancer dans un tournois sans avoir pu tester sa liste au préalable. Donc de mon point de vu le résultat est très satisfaisant.

    Merci beaucoup, cela fait du bien au moral?

     

    Effectivement, je vais retester la liste et faire quelques modification par -ci par là pour voir ce que cela donne.

    Le 20/09/2021 à 12:20, junaag a dit :

    > Les mets-tu dans une aura de relance ? Il est nécessaire de leur donner qqs buffs car ils n'ont que 2x3 tirs, donc il faut leur faire passer un maximum d'attaques. Derrière, c'est de la force 8, et à courte porté on est tout de même sur du D6+2 dégâts .. ce n'est pas rien :)

    malheureusement ce ne fut pas possible. mes unités à auras étaient surtout en centre de table. Comme ils arrivent des réserves c'est plus difficile  de les placer. Ce fut le cas sur la dernière partie mais je n'en ai pas eu besoin?

    bref les petits gars bien contrariant.

    Et le dreadnought qui est mort au T1 à 2 partie sur 3....même pas la peine d'y songer.

    Le 20/09/2021 à 12:20, junaag a dit :

    > Si tu prends un capi à moto et non à réacteur, ça te coutera moins cher que Dante : un maitre de chapitre à moto est à 140pts.

    Cela fait longtemps que j'ai en vu une conversion de capitaine à moto. Va falloir que je finalise le truc.

     

    Il y a 4 heures, galendor a dit :

    Autres questions pour ma part, que pensez vous de 10 cdm en pistolets bolters et chainsword pour faire de la contre attaque ?

    10 que de pistolet bolter et épées tronçonneuse cela fait beaucoup, non? Et avec ou sans réacteur dorsaux?

    Sinon oui ce sera efficace en contre-attaque surtout si il y a un prêtre sanguinien derrière pour donner la doctrine d'assaut.

    Il y a 4 heures, galendor a dit :

    Idem quel est votre avis sur Dante ? Faut il mieux Dante ou un Capi Marteau bouclier jp ?

    En cours de test. Pour l'instant je ne saurais trop me prononcer. disons que lorsque l'on voit certaine combo que l'on peut faire en customisant son propre maitre de chapitre, il fait un peu pale figure. Mais sinon il a son intérêt...surtout si l'on oublie pas que son trait de seigneur de guerre fait passer sa zone de buff à 12 pas en plus de donner +1 en cdt.

    Après au cac...il tape plutôt bien.

    Il y a 4 heures, galendor a dit :

    Enfin la SG 2 unités c déconnant ?

    Non, je suis en train de reflechir à une seconde unité justement.

  8. Bonjour

    Bon petit retour sur la liste testée en tournoi ce dimanche.

    Malheureusement je n'ai pas pu la tester avant et bien la prendre en main car je n'ai pas réussi à trouver d'adversaire?

     

    Tournoi sur 3 parties.

    Partie 1: Tyranide....grosse défaite. il avait un pack de 5 bestioles - j'ai oublié le nom mais le truc tir sans ligne de vue - derrière un occultant qui a avoiné bien à l'abri et m'a démoli quasiment toute l'armée. Le reste de son armée a était largement gérable.

    Mention spécial aux eradicators....ils ont loupé un éléphant dans un couloir. Et quand je dis éléphant , c'était un trygon, la bestiole vraiment petite et discrète. Sur les deux séquences de tir....pas une seule touche...et je parle bien de TOUCHE!!!

    Rien d'autre à dire. Sans le T1 c'était plié d'avance.

     

    Partie 2: Ork, victoire?...mais pas aider par l'adversaire. Clan goff mené par Gazkull. En début de partie je demande à mon rival combien de perso dans son armée...réponse: 2. En réalité au moins 5. Il avait oublié que les nouveaux orks sur squig était aussi des personnages. Comme au départ Assassinat n’était pas intéressant, j'ai prix la Lame de Sanguinius.

    J'avais le T1. La Cdlm s'est sacrifée heroiquement même si elle n'a pas pu détruire un truck (Il est rester à 1PV immortelle pendant presque toute la partie) et fait 2PV à Gazkull.il est rapidement arrivé au Cac avec mon chapelain et mes motos en centre de table. J'ai dû sacrifié le chapelain (Sacrifice de l'Ange) pour garder mes outriders en vie. Mais ainsi elles ont pu dégager, j'ai pu avoir une nouvelle phase de tir. et l'achever ensuite au cac avec les vanguard sous stéroide (relance full des touches du maitre de chapitre, et buff du prêtre sanguinien avec le calice de sang. Bref: 10PV car il a désigné Gazkull comme cible et j'ai réussi à le tuer au 2eme tour.

    Il ne connaissait pas les Blood Angel et je pense qu'il ne s'attendait pas à avoir du SM aussi violent que lui au cac.

     

    Partie 3: Deathguard...défaite. Pas de T1 pour moi encore une fois. Mais partie plus intéressante que la première. beaucoup de pas de bol. la réduction des dommages de 1 sur toutes l'armée est horrible et lui a laissé beaucoup de personnage et véhicule à 1 PV. Des erreurs de placement et méconnaissance de l'armée m'ont fait perdre mes snipers dès le début. Trop avancé, je pensais avoir le temps de faire une phase de tir et de reculer mais....voila quoi.

     

    Conclusion: La liste est sympa à jouer. Elle  demande pas mal de subtilité mais , évidement, est consommatrice de PC. Je me demande si remplacer Dante par un maitre de chapitre plus "classique" ne serait pas mieux avec le trait qui permet d'avoir 1PC sur 4+. Au niveau coût par contre c'est plus chère il me semble. Les BA sont très très dépendant du T1 bien que avec plus d'habitude cela doit pouvoir se gérer. J'ai réussi un peu à ma 3eme partie.

    Les eradicators n'ont pas  vraiment été efficace excepté une fois. et stratégiquement parlant je ne suis pas trop sûr de leur impact sur une telle liste. ils m'ont plus fait la sensation d'un jocker mais pas à l'abris d'un gros craquage. (Cf partie 1)

    La difficulté de cette liste également est la tenue des objectifs dans son camps. Au final peu d'unité de fonds de cours ce qui la rends très vulnérable aux frappe en profondeur. Ce qui me fait penser aux intercessors Lourd. très appréciables et l'option hellstorm (c'est à dire Assaut) est vraiment sympa.

    le redemptor...cible un peu trop évidente. Il se fait dégommé très rapidement comme tous les dreadnoughts. Il vaut donc mieux en avoir plusieurs. Remplacer  les eradicators par un second dreadnought me semble une possibilité séduisante.

     

    Petit résumé succinct en espérant que cela puisse vous aider pour juger de la liste.

  9. Nouvelles modifications.

     

    Au final j'ai suivi ton conseil et enlevé les suppressors.

    Je ne suis pas sur de tomber contre du Tau et leur faible résistance couplé au malus du mouvement est vraiment pénible.

     

    A partir de là:

    • +2 SG pour un total de 6. Mais j'ai enlevé les pistolets inferno.
    • up du prêtre sanguinien.
    • Ajout d'un gantelet énergétique sur la cdlm en plus des 2 marteaux. Un 3e cela ne rentrait pas.
    Révélation


    ++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [60 PL, 8CP, 1,049pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost [-3CP]

    + HQ +

    Primaris Chaplain on Bike [7 PL, -1CP, 140pts]: 4. Mantra of Strength, 6. Canticle of Hate (Aura), Chapter Command:  Master of Sanctity, Litany of Hate, Stratagem: Hero of the Chapter, The Imperium's Sword, Visage of Death

    + Elites +

    Death Company Marines [8 PL, 165pts]: Jump Pack
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Bolt pistol, Power fist
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword

    Sanguinary Guard [17 PL, 192pts]
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

    Vanguard Veteran Squad [7 PL, 144pts]: Jump Pack
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran Sergeant: 2x Lightning Claw

    Vanguard Veteran Squad [7 PL, 153pts]: Jump Pack
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran Sergeant: Master-Crafted Weapon, Relic blade, Storm shield

    + Fast Attack +

    Inceptor Squad [7 PL, 120pts]: Assault bolter x2, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant

    + Heavy Support +

    Eradicator Squad [7 PL, 135pts]: Melta rifle
    . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol
    . Eradicator Sgt

    ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [48 PL, -1CP, 950pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Detachment Command Cost

    + Stratagems +

    Stratagem: Angel Ascendant [-1CP]

    + HQ +

    Commander Dante [9 PL, 1CP, 165pts]: 4. Heroic Bearing, Warlord

    Sanguinary Priest [7 PL, -1CP, 155pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command:  Chief Apothecary, Jump Pack, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter

    + Troops +

    Heavy Intercessor Squad [7 PL, 150pts]: Hellstorm bolt rifle, Hellstorm heavy bolter
    . 4x Heavy Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Heavy Intercessor Sergeant

    + Elites +

    Redemptor Dreadnought [9 PL, 180pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Onslaught Gatling Cannon

    + Fast Attack +

    Outrider Squad [6 PL, 150pts]: Outrider Sgt
    . 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle

    + Heavy Support +

    Eliminator Squad [5 PL, 75pts]: Bolt sniper rifle
    . Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine
    . 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

    Eliminator Squad [5 PL, 75pts]: Bolt sniper rifle
    . Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine
    . 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

    ++ Total: [108 PL, 7CP, 1,999pts] ++

    Created with BattleScribe

     

  10. il y a 14 minutes, junaag a dit :

    donner 2x la doctrine de combat

    Pour cela pas besoin d'être chef apothicaire, N'importe quel prêtre sanguinien a accès à ce stratagème.

    Par contre soigner 2 fois, oui c'est intéressant.

    il y a 16 minutes, junaag a dit :

    Je trouve les suppressors pas top. Ils sont en arme lourde, donc dès qu'ils bougent, ils ont -1 hit.

    C'est vraiment leur point noir. L'habileté d'éviter le tir de contre charge par contre est sympa. mais je vais y réfléchir.

     

    Une question, est ce que cela annule la capacité du tau à faire le tir de contre-charge avec les escouades autour?

    il y a 21 minutes, junaag a dit :

    Pour les SG, épée ou hache, ca dépend ce que tu penses taper.

    Aucune idée pour l'instant. Il y a un petit tournoi dimanche, donc ce sera surprise surprise.

    J'espère pouvoir jouer jeudi et samedi pour ajuster et me familiariser avec la liste.

  11. Bonsoir.

     

    Voici la liste remaniée.

     

    Révélation


    ++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [55 PL, 8CP, 1,085pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost [-3CP]

    + HQ +

    Primaris Chaplain on Bike [7 PL, -1CP, 140pts]: 4. Mantra of Strength, 6. Canticle of Hate (Aura), Chapter Command:  Master of Sanctity, Litany of Hate, Stratagem: Hero of the Chapter, The Imperium's Sword, Visage of Death

    + Elites +

    Death Company Marines [8 PL, 155pts]: Jump Pack
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Astartes Chainsword, Bolt pistol
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword

    Sanguinary Guard [7 PL, 138pts]
    . Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
    . Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

    Vanguard Veteran Squad [7 PL, 144pts]: Jump Pack
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran Sergeant: 2x Lightning Claw

    Vanguard Veteran Squad [7 PL, 153pts]: Jump Pack
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran Sergeant: Master-Crafted Weapon, Relic blade, Storm shield

    + Fast Attack +

    Inceptor Squad [7 PL, 120pts]: Assault bolter x2, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant

    Suppressor Squad [5 PL, 100pts]
    . 2x Suppressor: 2x Accelerator autocannon, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
    . Suppressor Sergeant

    + Heavy Support +

    Eradicator Squad [7 PL, 135pts]: Melta rifle
    . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol
    . Eradicator Sgt

    ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [47 PL, , 915pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Detachment Command Cost

    + Stratagems +

    Stratagem: Angel Ascendant [-1CP]

    + HQ +

    Commander Dante [9 PL, 1CP, 165pts]: 4. Heroic Bearing, Warlord

    Sanguinary Priest [6 PL, 120pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Jump Pack

    + Troops +

    Heavy Intercessor Squad [7 PL, 150pts]: Hellstorm bolt rifle, Hellstorm heavy bolter
    . 4x Heavy Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Heavy Intercessor Sergeant

    + Elites +

    Redemptor Dreadnought [9 PL, 180pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Onslaught Gatling Cannon

    + Fast Attack +

    Outrider Squad [6 PL, 150pts]: Outrider Sgt
    . 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle

    + Heavy Support +

    Eliminator Squad [5 PL, 75pts]: Bolt sniper rifle
    . Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine
    . 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

    Eliminator Squad [5 PL, 75pts]: Bolt sniper rifle
    . Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine
    . 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

    ++ Total: [102 PL, 8CP, 2,000pts] ++

    Created with BattleScribe

     

    • Cdlm reduite au minimum (5) et je ne conserve que les 2 marteaux. Ce n'est pas plus mal, le stratagème fureur aveugle me coutera moins chers.
    • Reduction des GS à 4. Full épée carmin. mais 2 pistolets fuseurs ajoutés pour la blague. J'ai hésité entre hache et épée. Au final je pense que juste le +1 de force de l'épée sera suffisant. ajouté à cela le +1 de blessure du chapitre et en générale c'est des blessures sur du 3+. au mieux 2+, au pire 4+. Les pistolets sont justementlà pour palier les éventuels résistants.
    • Les eliminators sont full sniper sauf les sergents qui conservent la carabine instigator pour le mouvement bonus. (Déjà testé en partie et vraiment c'est très bon)
    • Ajout des Eradicators. avec simplement les fusions assauts. @junaag comme tu me le conseilles, je les mettrais en réserves stratégiques.
    • J'ai pu/dû conserver les intercessors lourds pour le choix obligatoire de troupe de la patrouille mais ce sera toujours une unité avec un peu plus de résistance pour tenir un objectif ou le centre de la table à partir du T2 ou T3 (cf ci-dessous). Et avec les bolters hellstorm, leur nombre de tir devraient quand même gérer la plus part des petites unités d'infiltration.

    La liste s'oriente clairement sur l'objectif assassinat.

    Je pense que le serment de l'instant serait intéressant car d'une manière ou d'une autre je peux avoir une unité au centre de table  à chaque round

     

    le troisième objectif...peut être les 1/4 de table. Avec l'infiltration des eliminators et l'avantage de certaines unité de distance, je dois pouvoir avoir facilement ces points.

     

    Au pire je modifie en fonction de l'armée et de la mission.

     

    Ebauche de plan:

    Avant T1: avance de la cdlm avec fureur aveugle (1PC) pour se mettre en position de charge ou pour se mettre à l'abris si je n'ai pas le T1.

    T1: la cdlm lance un première assaut et tente d'éliminer une unité facile (cordon ou autre). les autres prennent position pour préparer le T2 et capturer les objectifs et 1/4 de table.

    T2: assaut généralisé avec entrée des eradicators qui se chargeront du danger le plus lourd (véhicule, monstre) et des inceptors pour éliminer de potentiel cordons.

    Normalement à ce tour, mes rares pistolets fusion devraient également pouvoir être à distance de tir pour cibler un second gros.

    T3 à 5...nettoyage du reste

     

    C'est beau de rêver, non??

    bref c'est la théorie. pour les tests....peut être jeudi soir.

     

  12. Merci pour vos conseils.

    J'ai ajusté un peu la liste.

     

    • les Eliminators sont tous avec lasfusil. Ils pourront ainsi gérer aussi bien de l'endu 8 que les personnages - les sergents conservant la carabine investigator.
      • Effectivement, avec l'objectif assassinat, cela peut être intéressant. En tout cas dissuasif.
    • Je conserve les marteaux sur les sergents Vanguard, bien que je m'interroge si ce n'est pas plus intéressant la lame relique rapport au coût? la force au final c'est presque kiff kiff mais on perd 1 dom. Par contre il n'y a pas le malus de touche.
    • J'ai remplacé le lance-flamme du dreadnought par le canon onslaught.
    • Pour les fuseurs, j'hésite. Remplacer une unité d'eliminator ou les interecessors lourd par une unité d'eradicator?

    Faut que je réfléchisse davantage aux objectifs et aux rôles des unités.

     

  13. Il y a 18 heures, CaptainBatHard a dit :

    Salut, Si toi et ton adversaires deviez jouer fun et qu'il a sorti Mortarion sans prévenir c'est pas cool xD

    Non ce n'était pas en partie fun mais en tournoi.

     

    Mais je ne m'attendais pas à cela du tout.

    Sinon en soi la liste était pas trop mauvaise du moment que en face c'était équilibré ou/et que la table également.

    Mais je n'ai vraiment pas eu de bol quand à ma seconde partie contre les TS.

    Il y a 5 heures, TheIcedTea a dit :

    C'est quoi ta stratégie/rôle de chacune de tes unités ?

    Alors les QG (Corbulo, Maitre de Chapitre et Champion de compagnie) dans le drop pod avec les vétéran de compagnie.

    Le chapelain à moto, déjà sur la table, se précipite en avant pour faire bénéficier de la litanie qui donne +2 ps d'assaut à ces unités qui débarquent T1 pour éliminer rapidement un élèment clé de l'adversaire.

     

    Les soutiens gardent les points d'objectifs dans ma zone ou prenne ce qui est disponible dans le no man's land.

    Les troupes : intercessors vont avec les soutiens. Les infiltrators capturent dès le début des positions / objectifs clés ou sont redéployés si nécessaire via le stratagème de guérilla.

     

    Le répulsor  a la charge d'emmener les bladeguards en seconde vague. En attendant ce moment, il mitraille ce qu'il peut (Élimination de cordon par exemple)

     

    Les outriders sont, au choix une escorte au chapelain ou vont prendre des objectifs.

     

    Tout cela dans la théorie évidement et fonction de la situation.

    Au final, je pense que ce fut une bonne liste mais pas adaptée à la sortie de ces nouveaux mécanismes.

    Dans le tournoi nous avions 3 DG, 3 TS et 4 autres dont moi.

     

    Il y a 5 heures, TheIcedTea a dit :

    Autant je suis ultra fan de jouer du tir en BA, autant je trouve que tu manques cruellement d'impact au cac. Je trouve le répulsor un peu cher, tu mets quoi dedans à part tes bladeguard ?

    Les bladeguard comme tu dis avec l'apothicaire primaris.

    Avec 3 plus l'apothicaire qui relève et soigne derrière, c'est plutôt pas mal pour le tanking.

    Et en plus il apporte sa capacité ensuite aux troupes du front.

     

    Il y a 5 heures, TheIcedTea a dit :

    Je ne juge pas les centurions, je ne les connais pas (pour ceux qui ont la ref ;) ), mais je les trouve un peu cher.

    A peine plus qu'une devastator mais avec plus d'armes lourdes. Le gros inconvénient c'est le non base qui empêche les relances de touche et de blessure.

    Un peu compensé par le fait de toucher à 3+ sans être géné par les couverts et par le mouvement.

    Pareil, un petit apothicaire derrière me permet d'assurer leur survie mais aussi celle des autres troupes de fond de cour. (Sérieux la tête des gars qui , après avoir avoiner un maximum, découvre que je peux relever le centurion qui est tombé à full PV, c'est une petite victoire en soi?)

     

    Non ce qui m'a vraiment été préjudiciable ce fut la phase cac.

    Même en ayant réussi l'ensemble, ne pas avoir de relance de touche et de blessure. Ainsi que la diminution des dégâts 1 qui donne ensuite du +1 en svg, cela neutralise pas mal l'armée.

     

    Pour ce que j'ai lu à droite à gauche, il faut donc avoir des armes dommages 3 minimum dorénavant.

    Donc on met

    du gantelet ou du marteau.

    Ou alors faire de la saturation de griffes éclairs. Les TS/DG  gagnent le +1 svg mais c'est compensé par le nombre de touche.?

     

    De ce que je vois, même si avant on pouvait envisager du full corps à corps en BA, aujourd'hui c'est fini, il faut vraiment mixer tir et cac.

     

  14. Bonsoir,

     

    Je ne veux pas pourrir le sujet d'Allio en y postant mes listes, souvent trop molles?

    Voici donc une nouvelle liste que j'espère un peu plus "punchy" que la précédente.

     

    Révélation


    ++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [65 PL, 8CP, 1,040pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost [-3CP]

    + HQ +

    Primaris Chaplain on Bike [7 PL, -1CP, 140pts]: 4. Mantra of Strength, 6. Canticle of Hate (Aura), Chapter Command:  Master of Sanctity, Litany of Hate, Stratagem: Hero of the Chapter, The Imperium's Sword, Visage of Death

    + Elites +

    Death Company Marines [15 PL, 200pts]: Jump Pack
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Inferno pistol, Power sword
    . Death Company Marine: Inferno pistol, Power sword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword

    Sanguinary Guard [17 PL, 170pts]
    . Sanguinary Guard: Plasma pistol, Power fist
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

    Vanguard Veteran Squad [7 PL, 155pts]: Jump Pack
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran Sergeant: Storm shield, Thunder hammer

    Vanguard Veteran Squad [7 PL, 155pts]: Jump Pack
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw
    . Vanguard Veteran Sergeant: Storm shield, Thunder hammer

    + Fast Attack +

    Inceptor Squad [7 PL, 120pts]: Assault bolter x2, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant

    Suppressor Squad [5 PL, 100pts]
    . 2x Suppressor: 2x Accelerator autocannon, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
    . Suppressor Sergeant

    ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [48 PL, -1CP, 960pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Detachment Command Cost

    + Stratagems +

    Stratagem: Angel Ascendant [-1CP]

    + HQ +

    Commander Dante [9 PL, 1CP, 165pts]: 4. Heroic Bearing, Warlord

    Sanguinary Priest [7 PL, -1CP, 155pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command:  Chief Apothecary, Jump Pack, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter

    + Troops +

    Heavy Intercessor Squad [7 PL, 150pts]: Hellstorm bolt rifle, Hellstorm heavy bolter
    . 4x Heavy Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Heavy Intercessor Sergeant

    + Elites +

    Redemptor Dreadnought [9 PL, 180pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy flamer, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod

    + Fast Attack +

    Outrider Squad [6 PL, 150pts]: Outrider Sgt
    . 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle

    + Heavy Support +

    Eliminator Squad [5 PL, 75pts]: Bolt sniper rifle
    . Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Master-Crafted Weapon
    . 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

    Eliminator Squad [5 PL, 85pts]: Las Fusil
    . Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine
    . 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

    ++ Total: [113 PL, 7CP, 2,000pts] ++

    Created with BattleScribe

     

    Je commence avec peu de PCs. 7 je crois. 8 si celui de Dante n'a pas été comptabilisé.

    Je n'ai pas encore vraiment réfléchi aux objectifs bien que le serment de l'instant et l'assaut implacable me semble pas trop mal.

     

    Réserve: j'hésite mais je pense y mettre uniquement les inceptors.

     

    Si j'ai le T1 envoyé la cdlm en missile faire du nettoyage de cordon ou cible un véhicule un peu trop proche

    Pour le reste ce sera une approche mesurée pour un assaut coordonné T2 ou T3.

     

    Les eliminators avec las fusil feront un travail de sape en tirant puis en se mettant à couvert. En le positionnant dans le "no-made land", je m'assure que le sergent soit à porter de tir pour le T1.

    Les autres eliminator, avec le sergent relique essaieront de créer une zone d'interdiction pour les personnages et seront aussi une menace pour les autres unités tout en gardant un point derrière mes lignes.

    Le dreadnought redemptor pourra utiliser le stratagème sagesse des anciens et fera un bon centre de château pour les intercessors lourd et les eliminators.

    Dante aidera en attendant la phase de l'assaut.

     

    Cela c'est pour le plan. Pour la réalité...on verra en test dès que possible.

    Ce qui m'inquiète toujours c'est les armées de la DeathGoard etd es Thousand Son. j'ai vraiment eu du mal contre eux et je ne vois pas trop de solution.

    Rester planqué un maximum et jouer l'objectif à fond? Alors il vaut peut mieux que dans ce cas je prenne des objectifs de contrôle de terrain?

    Vos avis?

    En vous remerciant par avance.

     

  15. C'est vrai que c'est très "ancien combattant" tout cela?

     

    Effectivement j'ai trop tendance à ce genre de liste, merci de confirmer.

     

    J'en profite pour une question. J'ai affronté dernièrement du TS et du DG avec mes BA....dans les deux cas j'ai eu l'impression d'avoir un mur en face en permabeton.

     

    Sur 3 parties, 2TS et 1DG, ce fut très très dur.

     

    ma première confrontation contre une liste assez équilibrée TS a été plaisante , difficile mais intéressante.

    La seconde, une vrai boucherie pour moi. mais le champs de bataille n'a pas aidé. peu de bloquant et de couvert. En face..une unité de 10 terminator TS avec plein de sorcier derrière et Arhiman en prime.

     

    Contre le DG, ce fut le pire. Mortarion en plein milieu. Et impossible de gicler le moindre tank ou autre unité avec la réduction des dommages de 1 et le +1 svg quasiment de série.

     

    Je ne vois pas comment gérer ce type de liste.?

    Ma liste à l'époque:

    Révélation


    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [101 PL, 9CP, 1,997pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost

    + Stratagems +

    Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics

    + No Force Org Slot +

    Apothecary [4 PL, 75pts]

    Company Champion [4 PL, -1CP, 70pts]: Blade of Triumph, Chapter Command:  Chapter Champion, Martial Exemplar, Stratagem: Hero of the Chapter

    Company Veterans [8 PL, 147pts]
    . Company Veteran: Bolt pistol, Heavy flamer
    . Company Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Company Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Company Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Company Veteran Sergeant: Storm shield, Thunder hammer

    + HQ +

    Brother Corbulo [6 PL, 115pts]

    Chapter Master [7 PL, -1CP, 145pts]: 1. Speed of the Primarch, Angel Artifice, Chapter Command:  Chapter Master, Grav-pistol, Master of the Codex, Stratagem: Angel Exemplar, Thunder hammer, Warlord

    Primaris Chaplain on Bike [6 PL, 115pts]: 6. Canticle of Hate (Aura), Litany of Hate

    + Troops +

    Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]: Helix gauntlet
    . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant

    Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]: Helix gauntlet
    . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant

    Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Stalker Bolt Rifle
    . 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Intercessor Sergeant

    + Elites +

    Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts]
    . 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted power sword, 2x Storm Shield
    . Bladeguard Veteran Sergeant: Heavy Bolt Pistol

    Primaris Apothecary [4 PL, 80pts]

    + Fast Attack +

    Outrider Squad [6 PL, 150pts]: Outrider Sgt
    . 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle

    + Heavy Support +

    Centurion Devastator Squad [14 PL, 255pts]
    . Centurion: Centurion missile launcher, Grav-cannon
    . Centurion: Centurion missile launcher, Grav-cannon
    . Centurion Sergeant: Centurion missile launcher, Grav-cannon

    Repulsor [16 PL, 310pts]: 2x Storm Bolters, Auto Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Ironhail Heavy Stubber, Onslaught Gatling Cannon, Storm bolter, Twin heavy bolter

    + Dedicated Transport +

    Drop Pod [4 PL, 70pts]: Deathwind launcher

    ++ Total: [101 PL, 9CP, 1,997pts] ++

    Created with BattleScribe

    Contre le DG, j'ai réussi toute mes charges contre ses unités au centre dont Mortarion.

    Il y avait également 3 moissonneuse je crois et 2 mortiers entre chose.

    Et si je me souvient bien le déploiement de la mission été les deux quarts de table opposés avec le cercle au centre.

     

    Mais au cac ce fut une claque. Aucune répétition pour blesser, pour toucher. réduction des dommages donc passe à dmg 1 et augmentation de la svg en face.

    Bref, je vois pas trop comment gérer le truc avec une liste full BA si ce n'est un esquivant un maximum le gros (Mais il vole) 

  16. Bonsoir,

     

    Nostalgique des drop pod, je voulais tester une liste leur faisant la part belle.

    J'en ai 3 couleur classiques et 1 cdlm.

    Je vais essayer de la tester dans les jours prochains mais j'aimerais avoir votre avis.

     

    Révélation


    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [101 PL, 9CP, 2,000pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selector**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost

    + Stratagems +

    Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics

    + No Force Org Slot +

    Dreadnought Drop Pod [4 PL, 70pts]

    + HQ +

    Librarian Dreadnought [9 PL, -1CP, 175pts]: 1. Quickening, 2. Unleash Rage, 3. Shield of Sanguinius, Chapter Command:  Chief Librarian, Storm bolter, Storm of Fire, Stratagem: Hero of the Chapter

    Primaris Chaplain on Bike [7 PL, 140pts]: 4. Mantra of Strength, 5. Recitation of Focus, Chapter Command:  Master of Sanctity, Icon of The Angel, Litany of Hate, Rites of War, Warlord

    Sanguinary Priest [6 PL, -1CP, 125pts]: Acquittal, Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command:  Chief Apothecary, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter

    + Troops +

    Heavy Intercessor Squad [7 PL, 150pts]: Hellstorm bolt rifle, Hellstorm heavy bolter
    . 4x Heavy Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Heavy Intercessor Sergeant

    Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]: Helix gauntlet
    . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant

    Tactical Squad [10 PL, 210pts]
    . 7x Space Marine: 7x Bolt pistol, 7x Boltgun, 7x Frag & Krak grenades
    . Space Marine Sergeant: Grav-pistol, Lightning Claw
    . Space Marine w/Heavy Weapon: Grav-cannon
    . Space Marine w/Special Weapon: Grav-gun

    + Elites +

    Apothecary [4 PL, 75pts]

    Death Company Marines [14 PL, 260pts]
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Thunder hammer
    . Death Company Marine: Inferno pistol, Power sword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword

    + Fast Attack +

    Outrider Squad [6 PL, 150pts]: Outrider Sgt
    . 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle

    + Heavy Support +

    Devastator Squad [12 PL, 235pts]: Armorium Cherub
    . 5x Devastator Marine: 5x Bolt pistol, 5x Boltgun, 5x Frag & Krak grenades
    . Devastator Marine Sergeant: Astartes Chainsword, Combi-grav
    . Devastator Marine w/Heavy Weapon: Grav-cannon
    . Devastator Marine w/Heavy Weapon: Grav-cannon
    . Devastator Marine w/Heavy Weapon: Grav-cannon
    . Devastator Marine w/Heavy Weapon: Grav-cannon

    + Dedicated Transport +

    Drop Pod [4 PL, 70pts]: Deathwind launcher

    Drop Pod [4 PL, 70pts]: Deathwind launcher

    Drop Pod [4 PL, 70pts]: Deathwind launcher

    Drop Pod [4 PL, 70pts]: Deathwind launcher

    ++ Total: [101 PL, 9CP, 2,000pts] ++

    Created with BattleScribe

    Le chapelain va servir  lors du 1er tour de "balise" pour faire bénéficier tous les arrivant drop pod des litanies de tir.

    Il pourra venir donner un coup de main lors des phases de cac suivante.

    La tactique en drop pod sera scindées dès son arrivée.

    1/2 escouades + sergent pour allez au close, et l’autre en arrière pour le tir.

    J'hésite à scinder la devastator. je pense la gardes en arrière/ centre de table pour garder et assurer un tir de couverture.

    Le dread archiviste - également en drop pod, oui au total cela en fait 5 - va, avec le stratagème, palier l'absence de capitaine pour faire reroll les as au touché.

     

    Pour les objectifs secondaires, je pense au serment de l'instant, qui me parait bien approprié ici et à l'assaut implacable des BA.

    le troisième je ne sais pas encore.

     

    Les autres unités p`rimaris vont s'occuper de prendre et tenir les objectifs selon la mission.

    Vos avis?

     

    Drakon

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