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KRELL

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Messages posté(e)s par KRELL

  1. De toute manière, faire un tournoi sur des périodes d'examens ou de vacances est-ce bien raisonnable ? A priori non, puisque la majorité des tournois ont lieu justement en dehors de cette période. Donc cela ne devrait pas poser tant de problème que ça...

    Mais bien sûr, il n'y a que des étudiants qui jouent à Battle c'est bien connu .... ^_^

    Heureusement que les tournois ne se calent pas sur le calendrier de la fac parce que ça ferait un gros gros break entre mai et octobre^^ :(

  2. Vu la liste, aucune personne sensé ne jouera chaos mortel

    Tu es au courant qu'il existe des joueurs qui n'ont qu'une armée, qui aiment leurs figurines et qui ont quand même envie de jouer ? ^_^

    Certain trouveront cela débile comme réaction

    Débile non, je trouve juste un peu étrange l'énergie que tu mets dans ta croisade contre une simple liste provisoire qui ne sera là que quelques mois, c'est tout.

    Pour ma part aucune raison de boycotter cette liste.

    Quand on organise un tournoi qui se dit sérieux on autorise les listes officielles qui sont d'actualité au moment du tournoi. La subjectivité des orgas et leur ressenti sur telle ou telle liste n'ont rien à faire ici.

    C'est officiel donc on joue avec. :(

    ++

  3. Moi ce qui m'épate le plus c'est que la banshee était déjà réputée très bonne en V6, et maintenant qu'elle peut crier contre les unités immunisées à la psycho et en contre-charge, et qu'elle a une super escorte on voit des gens qui subitement la trouvent très moyenne...

    Ca doit être à cause de l'effet Wargulf^^ :sorcerer:

    ++

  4. Quelqu'un pourrait il me confirmer que les goules ont bien des attaques empoisonnées comme avant, et si oui, les derniers défenseurs des skeul ne retournent t ils pas leur veste ?

    Oui oui toujours le poison.

    Autre question dans le meme theme : imaginons 2 unité de goules avancant de 8 avant le début de la partie ( roi des goules ) puis de 8 au premier tour : si on utilise le sort de la charrette sur eux, sachant qu ils sont en toute logique a 8 pas de l adversaire, et sur le point de se faire charger des le tour CV terminé, est ce que ca les fait taper en premier bien qu étant chargées, ou est ce que le first strike ne vaux que pour le tour CV ? Merci de vos réponses, ainsi que de toutes ces discussions fort interressantes

    Le first strike dure jusqu'à la prochaine phase de magie des CV donc ça marche.

    ++

  5. C'est dommage qu'avec cette qualité de gravure, ils n'en profitent pas pour proposer quelque chose de réellement novateur...

    Oui c'est vrai ils pourraient produire des figs 100% incompatibles avec les grands jeux de figs, comme ça ils seraient certains d'en vendre très peu^^

    Franchement tu achètes beaucoup de figs que tu ne pourras pas jouer ?? :clap:

    Franchement la qualité Gamezone est superbe, les figs sont compatibles et permettent des armées plus originales visuellement. De plus ce corpse cart marchera aussi bien sur une table que celui de GW :clap:

    ++

  6. J'aime beaucoup :blink:

    Petite précision sur la restriction CV chevaliers noirs/gardes des cryptes : la restriction prend uniquement en compte le nombre de figs et non la PU comme pour la restriction sur les roturiers bretonniens, est-ce volontaire ?

    Un bloc de 20 gardes des cryptes donne donc le droit de prendre 2 unités de 10 chevaliers noirs ?

    ++

    Krell

    ps : et bon courage pour les corrections de listes ^^

  7. Très vite sur le MSU HE :

    -tu vas raser totalement le chaos et les CV avec, ça fait aucun doute tu peux même viser le 0 pertes

    -contre n'importe quelle autre armée, TU te fais totalement raser

    :unsure: franchement ce qu'il ne faut pas lire...

    Donc ça c'était en gros sur le MSU HE (c'est à dire l'analyse rapide, au premier ordre qu'on peut faire sur ce type de jeu)

    Très très rapide l'analyse hein... du tir en face : tu perds / pas de tir en face = tu gagnes

    Heureusement que dans la vraie vie (ie = sur une table de jeu^^) ça ne se passe pas du tout comme ça parce que ce serait vraiment triste Battle sinon...

    ++ :'(

  8. - DdS ,mais un peu cher, même si ça reste mes préférés

    Le dragon de sang plus cher que les autres ? Tous les vampires valent le même prix peu importe la lignée. A moins que ce ne soit son cheval qui le rend si cher comparé au stryge :mrgreen:

    ... Mais surtout un Comte Vampire sur Cauchemar Ailé ! Ils ont donc inévitablement perdu le combat, et fuit grâce à la Terreur provoquée par celui-ci. C'est donc sur la TERREUR qu'il va falloir miser
    Ah et pensez au livre interdit sur le spectre aussi. Comme ça il charge, ils fait moins de morts à cause du livre interdit, il perd le combat et il fuit automatiquement grace à la terreur !

    Ce serait bien de relire les règles de psychologie aussi. Et non, ça ne marche que si la PU de tes unités causant la terreur est supérieure à la PU des ogres, ce qui est un peu difficile à faire quand même...

    Pour les lignées, peu importe en fait, le stryge est très bon mais n'importe quel autre vampire peut très bien le faire, même une Lahmianes avec les bons pouvoirs.

    Un vampire sur cauchemar ailé ou dragon zombie permet de facilement chopper les flancs et de mettre les unités ogres en déroute en évitant les persos.

    Pour ceux qui pensent se faire un dragon de sang super puissant pour engager le tyran, perso je ne le tenterai pas (attendrisseur aoutch)!

    Les persos volants permettent d'aller chercher facilement les bouchers esseulés, ce n'est pas compliqué et très rentable.

    Les merveilleuses goules et la banshee seront toujours assez efficaces.

    Les loups feront de superbes orientateurs de charges pour accéder aux flancs.

    Les gardes des cryptes sont intéressants car ils encaissent très facilement un régiment de buffles : 16 attaques à 4+ / 4+ avec -1 en svg ça ne fait que 2 blessures en moyenne... (les ventres durs c'est un peu plus compliqué par contre)

    Le carosse... bof il n'aura pas un impact assez intéressant et les ogres ont de quoi le démonter assez facilement.

    Puisque les ogres n'ont aucun bonus fixe et misent tout sur la charge, tout ce qui peut réduire leur impact est bon à prendre : livre interdit, nuage de mouches du dragon, nuées d'esprits... On peut même jouer le lock avec un spectre ou une banshee si on a une GB pas loin...

    Il y a plein plein de solutions en fait, le tout est de les combiner :mrgreen:

    ++

    Krell

  9. aaaah, content que le topic repprene ^^ en tout cas félicitation pour ton tournoi, je ne sais pa combien tu est arrivé mais tu semble t'être bien débrouillé ^^

    Merci !! 66ème sur +180, avec 2 victoire, 2 nuls et 1 défaite : content ^_^

    tu n'a qu'un carosse et plus de 120 milice/levée sylvanienne ?

    Ca arrive... en fait toutes mes figs ne sont pas équipées en milice/levée mais je ne jouais que l'équipement des figurines invoquées : la fig n'a pas d'armure : je ne joue pas d'armure / elle n'a pas de bouclier : je ne joue pas de bouclier etc...

    tu trouve où leur règle ?

    Sur le site GW UK mais 975 points (oui oui) pour 2 persos à pieds c'est dur à caser :wink:

    >>oui mais les CS coûte beaucoup plus cher et ces points sont perdu en protection pour le perso ou se font ressentir sur sa force de frappe...

    Entièrement d'accord avec toi mais Vlad est livré avec TOUS les pouvoirs du livre d'armée ET de SOC donc je me suis fait plaisir ^_^

    >>oui mais il coûte vraiment cher pour un effet plus que moyen... enfin je trouve ^^

    Un effet moyen ? Joue-le contre une armée pleine de volants et tu vas voir. Les persos sur aigle qui bougent de 2 pas par tour : j'adore !! :P

    mais une question me chagrine dans tout ca, pourquoi prend tu la milice alors que la levée est pour un prix moin cher aussi efficace au rôle bloquant ? tu avais dit précedement que tu aimais les skull qui fasse mal mais ce n'ets pas le but... enfin tu fait comme tu veut

    La réponse est en partie dans la question : je me REFUSE à ne considérer les squelettes que comme des unités bloquantes. J'ai avec de bons résultats avec depuis que j'utilise l'équipement "lances", et même contre du nain. Contre tout ce qui tappe fort (et il y en a...), je préfère quelques ripostes puisque je n'ai plus de sauvegarde... et des blessures traînent toujours : as-tu déjà passé une vigueur infernale sur une unité de lanciers squelettes ? :P

    L'autre partie de la réponse est que je mes Milices Sylvaniennes sont composées des figs du régiment de renom "Nightmare Legion" et que je craque complètement sur les figs ! :crying:

    Voici une photo de mes milices (il manque les boucliers là...) :

    7krell-20060417-173634.jpg

    ++

    Krell, passionné :blink:

  10. J'apporte un peu de sang à la discussion (héhé :blink: )

    J’ai participé au tournoi FFF de Boussy en 3000 points avec une liste de Sylvanie.

    Je ne jouais pas du tout une liste optimisée mais une liste de piétons avec un vieux fantasme : Vlad & Isabella Von Carstein (je voulais aussi essayer pour une fois TOUS les pouvoirs de lignée).

    Je ne vais pas vous faire un débrief complet mais expliquer comment mon armée s’est comportée.

    Ma liste :

    - Vlad & Isabella Von Carstein !!! (975 points pour 2 persos à pied)

    - 1 Comte Vampire niveau 2 avec arme lourde, 2 pam et anneau de la nuit

    - 1 Seigneur revenant porteur de la grande bannière avec livre interdit

    - 2 x 19 squelettes sylvaniens avec emc

    - 12 arbalétriers squelettes avec musicien

    - 20 gardes des cryptes avec emc et bannière de Drakenhof

    - 5 CSV

    - 3 nuées d’esprits

    - 1 carosse noir

    - 1 banshee

    3000 points !

    Magie :

    J’avais donc une liste avec 7 dés de pouvoir et 4 pions tombeaux à la régularité effrayante (!) qui m’ont permis de pulvériser mon record d’invocation.

    Je trouve d’ailleurs que la puissance d’invocation est trop élevée avec 4 pions tombeaux qui ont laissé quelques uns de mes adversaires perplexes : entre 60 et 80 figurines invoquées par partie (!!!) contre des armées tournant à 7-8 dés de dissip + pams… :crying:

    Explication : quand on a 7 dés de dissipation, on laisse curieusement passer les pions tombeaux quand il y a encore 7 dés de pouvoir derrière…

    Je plaçais les pions tombeaux groupés 2 par 2 : 2 pions à la limite de la zone de déploiement adverse et les 2 autres au milieu de table pour en profiter lors de mon avance. Très efficace sauf lorsqu’ils dévient trop… c’est là qu’on aime les arbalétriers.

    A ce format en dissipation je n’ai jamais été ridicule avec 5 dés et 2 pam ; le -1 aux sorts adverses aide un peu aussi mais mon armée était construite pour ne pas trop craindre les projectiles magiques…

    Un autre avantage est qu’il est très difficile de réduire ma puissance magique car les pions sont indestructibles et les sorciers de gros vampires dans des blocs de squelettes…

    Mes conclusions au sujet des pouvoirs de lignée :

    - les pouvoirs invocations de loups et de chauves-souris, doublés par la bannière de Drakenhof sont très très intéressants avec les chauves-souris : je faisais apparaître 2 nuées de chauves-souris derrière l’adversaire au tour 1, ce qui est fabuleux contre les machines de guerre. Les loups ont eu moins d’impact…

    L’invocation de chauves-souris est malheureusement très difficile à caser autrement vu son prix…

    - L’appel des Vents est un pouvoir merveilleux ! J’ai pu planquer Isabella derrière les arbalétriers ou dans un décor et ennuyer fortement 2 armées d’elfes (guerriers faucons et noble sur aigle, bonjour… + pénalités de tir). Par contre, un pouvoir difficile à jouer autrement en raison de son coût et du fait de laisser le vampire immobile…

    - Les marches forcées dans les 18 pas de Vlad ne m’ont pas vraiment servi car mon armée était toujours très groupée

    - L’incarnation de la mort boostée de Vlad est décisive quand il agit seul, sinon dans un bloc de squelettes ça ne change pas grand-chose

    - Le -1 aux adversaires pour lancer leurs sorts ne provoque que rarement l’échec au lancement, au mieux c’est plus facile à dissiper… ce pouvoir n’a de plus aucun effet sur les objets de sort… sympa mais toujours pas convaincu…

    - La transformation en loup m’a permis de jouer Vlad hors de son unité de squelettes… ce qui lui a valu de mourir par 2 fois au résultat de combat (aucune blessure infligée…) ; à utiliser avec une extrême prudence sur un seigneur !!

    - Terre natale et maître des loups : anecdotique…

    Sur les unités :

    - Je jouais les squelettes sylvaniens, avec des LANCES (j’adore ces unités). Et bien les lances ont été utiles, faisant quelques blessures régulièrement car mes vampires déblayaient bien les ripostes adverses. Ces unités se sont très bien comportées et sont très difficiles à prendre avec le livre interdit et la grande bannière dans les parages…

    - Les zombies sortants des pions sont incroyablement résistants avec leur bonne sauvegarde.

    - Les gardes des cryptes ont été un peu moins bons que d’habitude, car ils portaient la bannière de Drakenhof et ont eu beaucoup de mal pour toucher…Un bloc toujours très solide pourtant.

    - Les arbalétriers squelettes… je voulais les tester absolument. Ils ont fait quelques blessures mais rien de déterminant (sauf plomber un gyrocoptère en 2 phases de tir). En fait je les trouve bons, mais pas dans la liste principale : en invocation ils sont beaucoup plus intéressants…

    - Je jouais des loups éclaireurs, que je n’ai jamais pu déployer en éclaireurs de façon intéressante…

    - Les CSV par 5 sont toujours excellentes, sauf quand on a besoin de passer l’appel des vents… lol dans ce cas c’est 100 points dans un coin pour le quart de table.

    - Le carosse très bon dans cette liste, j’aurai aimé tenter le doublé mais je n’ai qu’une fig.

    Sur le tournoi cette armée s’est très bien comportée car la puissance d’invocation est surprenante (j’avais 80 figs d’avance et j’ai gratté le fond de la boite plusieurs fois). Il est également difficile de marquer des points contre cette armée : les blocs d’infanterie sont difficiles à prendre et les persos sont très costaud.

    ++

    Krell

  11. Le jour ou qq'un se sert des banshees pour coincer qq'un au close, faut m'appeler

    Présent !! :lol:

    Et oui, j'utilise régulièrement ma banshee comme ça : je joue une grande bannière bien entendu. La banshee est très mobile et me permet de locker des unités de bourrin qui n'ont plus que le PU pour eux, genre dragons ogres ou kroxigors, en les chargeant sous l'aire d'effet de la grande bannière :lol:

    ++

    Krell, oui je sais c'est taquin :wub:

  12. je crois que c'est la règle spécial d'une banière, je ne sais plus sont nom

    C'est la bannière des Lamentations, qui rend plus difficiles à réussir les tests de peur. Mais si tu es immunisé à la peur tu n'avais pas à tester... :whistling:

    Alors je ne sais pas puisque le gars qui nous servait d'arbitre

    Un arbitre qui ne connaît pas des règles aussi élémentaires, moi ça me laisse perplexe :mrgreen:

    Mon sorcier sur disque qui sa barre au 1er tour a cause de la magie de l'adversaire

    Peux-tu nous expliquer pourquoi il a fuit ?? A part en détruisant une unité proche pour provoquer un test de panique je ne vois pas comment, et vu toutes les erreurs de règles que tu cites ça ne m'étonnerait pas qu'il y en ai encore beaucoup d'autres...

    Allez, courage!

    ++

    Krell

  13. Les nuees de chauves-souris: elles sont fluff,rapides (pour des nuees),mobiles,maniable,jolies (c'est subjectif),et peuvent bloquer une regiment facilement.Neanmoins,pour bloquer les regiments,on a les zombies qui ne coutent pas un sous.Alors bon,les nuees,c'est pour le fluff.Par 3 ou seule pour faire chier le monde et annuler les marches forcees.

    Je rebondis sur ce sujet.

    Une des particularités de la liste de Sylvanie est que les nuées de chauves-souris ne sont plus limitées à 1 par armée.

    Donc plutôt que de prendre une unité de 3 socles, pourquoi pas 3 unités de 1 socles ? Ca fait autant de points de vie à descendre et on évite les reports de blessures d'un socle à l'autre...

    ++

    Krell

  14. je croit que le coup fatal de marche pas sur les montés

    Les coups fatals fonctionnent sur les figurines à pied comme sur les figurines montées, et même sur la cavalerie démoniaque (maitres des fievres...).

    Mais ce n'est pas vraiment le sujet. ^_^

    ++

    Greuuu :wink:

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