L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion ...
Fluff: Un étrange personnage a été observé à plusieurs reprises sur des champs de bataille où était impliquée la Légion. Si quelques images ont confirmé son origine eldar, personne n'a jamais compris pourquoi il était là.
Coût: Aucun, personne ne peut prétendre contrôler l'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion.
CC CT F E Pv I Att Cd Svg
-4---8--3-3--2--7-1---10--4+
Equipement:
Cape de Caméléonine, Très long Fusil Eldar
Règles:
Observateur, Comportement Incompréhensible, Vieille Tradition Eldar,
Cape de Caméléonine: Cette vieille cape de facture eldar est très répandue parmis les Errants de la race Eldar. L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion bénéficie de la règle Discrétion avec un bonus de +3 (un 1 est toujours un échec).
Très long Fusil Eldar: Antique arme datant de l'Empire Eldar et retrouvée par L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion, elle a le profil suivant et blesse toujours sur 2+ quelle que soit l'endurance de la cible:
FX PA2 Lourde 2, Sniper, Arme à Rayon Portée 360 pas
Observateur: L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion n'obéit à personne, et surtout pas à des gens bizarre qui peinturlurent de figurines en leur donnant de petits noms. L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion n'est sous le contrôle d'aucun joueur, il est simplement un élément perturbateur. Déployez le après le déploiement des infiltrateurs. Chaque joueur lance un D6. Le plus haut place L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion dans un élément de décors à plus de 12 pas de toute figurine.
Comportement incompréhensible: Les voies de L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion sont impénétrables ... Personne n'a encore compris la raison pour laquelle il apparait sur les champs de battaille de la Légion.
Au début de chaque tour de joueur, lancez un D6:
1: Immobile: Craignant que ses actes n'entrainent un enchainement inattendu d'évènements menant à la destruction de la race eldar, L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion ne fait rien lors de ce tour.
2: J'vais me faire un carton: L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion s'ennuie un peu et décide, pour ne pas perdre la main, de faire un peu de tir. L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion tire sur l'unité visible la plus proche. S'il n'y en a pas, traitez ce résultat comme un 6 et relancez un D6 sur ce tableau.
3: Je me demande si je peux l'avoir ... : Pour tester ses capacités, ou pour battre son précédent record, L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion tire sur l'unité visible la plus éloignée. S'il n'y en a pas, traitez ce résultat comme un 6 et relancez un D6 sur ce tableau. Son arme compte comme Lourde 1.
4: Il se débrouille trop bien: L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion tire sur l'unité la plus proche du joueur dont c'est le tour. S'il n'y en a pas, traitez ce résultat comme un 6 et relancez un D6 sur ce tableau.
5: Va falloir que je l'aide un peu: L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion tire sur l'unité la plus proche du joueur adverse à celui dont c'est le tour. S'il n'y en a pas, traitez ce résultat comme un 6 et relancez un D6 sur ce tableau.
6: J'suis là, J'suis plus là: L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion se dit qu'il aurait sans doute une meilleur vue ailleur. Chaque joueur lance un D6, le plus haut résultat peut repositioner L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion n'importe où sur la table, dans un élément de décor (cela peut être un terrain infranchissable, pourvu que vous puissiez y placer la figurine) et à plus de 12 pas de toute figurine (quelque soit son camp, L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion ne prend pas parti ... ). S'il est impossible de trouver une zone de décor répondant à ces conditions, retirez L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion de la partie.
Vieille tradition eldar: L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion n'a aucune intention de mourir ou même d'être blessé sur le champ de bataille. Si à un moment quel qu'il soit une figurine s'approche de lui à moins de 12 pas, ou si L'Eldar-Qui-Regarde-La-Légion perd un Pv, appliquez immédiatement la règle 'J'suis là, J'suis plus là' donnée au tableau ci-dessus. Si une figurine avait tenté de le charger, elle stoppe son mouvement, se demandant si elle hallucine ou si c'est du à la drogue.