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Archamge

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Tout ce qui a été posté par Archamge

  1. Oki, merci pour ces explications, ça m'enlève une épine du pied Par contre ils ne pourront pas tous être en réserve vu que ça ferait 5 unités/8 en réserve ^^ mais bon il y en aura au moins un lot qui commencera la parti sur la table dans l'avion prêt à aller trucider les ennemis de l'Empereur de l'autre coté de la table Et sinon pour la liste en elle-même, qu'en pensez-vous? j'ai un peu peur du peu d'unité mais en même temps des 2+ ça s'enlève pas comme ça, et puis toutes les troupes sont opé et les Stormraven ça s'abat pas aussi facilement
  2. Ils peuvent aussi commencer la partie dedans lors du déploiement? car j'avais cru comprendre que si l'unité ne l'avait pas en transport assigné, elle ne peut pas commencer la partie à l'intérieur?
  3. Salut, Je souhaite me faire une armée de Custodes que je compte baser sur les règles des Chevaliers Gris et j'aimerais avoir vos avis et conseils. Par contre, vous ne trouverez aucun inquisiteur vu que c'est une armée de Custodes [b][u]QG:[/u][/b] Frère-Capitaine Chevalier Gris + Marteau Tueur de Démon Némésis + 2 servo-crânes + Armes de maître => 170pts [u][b]Troupes :[/b][/u] Escouades de Terminators + 1 psycanon + Bannière de Confrérie + 2 marteaux Tueurs de Démon Némésis => 250pts Escouades de Terminators + 1 psycanon + Bannière de Confrérie + 2 marteaux Tueurs de Démon Némésis => 250pts Escouade d'incursion + 1 psycanon + 2 Chevaliers Gris supplémentaires => 150pts [b][u]Attaque Rapide:[/u][/b] Stromraven + Multi-fuseur jumelé + Canons laser jumelés => 205pts Stromraven + Multi-fuseur jumelé + Canons laser jumelés => 205pts [b][u]Soutien[/u][/b] Dreadnought + 2 Autocanons jumelés + Munitions psy => 135pts Dreadnought + 2 Autocanons jumelés + Munitions psy => 135pts Voilà, je me retrouve avec de l'anti-char lourd et léger et des troupes très résistantes (vive le up de la 2+).... mais j'avoue que j'ai un peu peur de la saturation et surtout j'hésite pour les 2 Stormraven vu que les Totors ne peuvent pas commencer la partie en réserve dedans... Mais bon ils pourront toujours servir à les prendre et les transporter pour les rendre plus mobiles... Quand à l'escouade d'incursion de 7 Chevaliers Gris, ils sont surtout là pour rester dans la zone de déploiement initiale dans une ruine. Merci d'avance de vos commentaires et n'hésitez pas
  4. Je comprend le raisonnement mais ce qui me gène dans les prétoriens c'est que beaucoup trop d'unité risquent de frapper avant toi et à coup équivalent, tu te retrouveras sous une pluie de petit coups qui vont te tuer tes prétos au nombre, ou alors tu retrouver avec des coups plus fort mais moins nombreux mais qui annuleront le peu d'armure que tu as et donc dans tous les cas les prétos ont peu de chance de se rentabiliser.... en tout cas moi j'ai du mal, à part contre quelques cas particuliers, à voir comment les utiliser vraiment. Même en y réfléchissant, la crosse d'alliance pourrait être intéressante car en charge ça pourrait piquer sévèrement... Les 5 tirs force 5 Pa 2 en charge avec en plus le marteau de fureur, et l'attaque sup' de charge et l'attaque de base.... mais encore une fois la crosse est une arme encombrante et donc on passe à Init 1 ce qui enlève le peu de chance qu'il nous restait de survivre car pour utiliser au mieux la Pa2 on va la plupart du temps s'attaquer à des unités qui auront une pa3 en arme minimum... à moins de s'attaquer à du tactics mais bon je trouve qu'on peut trouver plus polyvalent et rentable chez les crons pour faire ça.... Par contre, en relisant le bouquin, je vois que pour les factionnaires la phrase pour le changement d'arme dit: "Toute l'escouade peut échanger ses fauchards contre des épées hyperphases et des boucliers à dispersion" donc au vue de la formulation, je doute que l'on puisse faire un mélange bouclier+épée et fauchard dans la même unité.... dommage car ça aurait pu être intéressant aussi
  5. C'est vrai que j'avais oublié le WBB... grosse erreur de ma part d'ailleurs... Donc pour rectifier mes dire: [b]- Factionnaires avec fauchard:[/b] Unité anti-totor par excellence chez les nécrons manque d'une unvul contre les totors du chaos avec épée énergétique mais pour les autres, comme on tapera avant eux, on tranchera sec, et puis avec le WBB on pourra toujours se relever à la fin de la phase de CaC. Reste qu'à mon goût, il leur faut absolument le moisso pour éviter les phases de tir en attendant d'arriver au CaC et, si on peut, un petit tétrarque avec orbe histoire de tuer le perso ou le sergent en face qui risquerait d'avoir une meilleur init et donc nous empêcher de taper... Points forts: [list] [*]arme de CaC Pa1 for+2 et frappe à I2 [*]Endu 5 contre les petits tirs ou les attaque à FOR de base [*]Possibilité de les mettre dans un moisso [*]WBB [*]2A [/list]Points faibles: [list] [*]Svg3+ et pas d'Invul [*]Chère en points (le coût d'une unité de totors) [*]Init 2 qui ne rend très vulnérable aux épées énergétiques ou tout autres armes Pa3 ou 2 qui permettent à l'adversaire de frapper à son init et qui a une init>2. [*]très vulnérable sans un moisso le temps d'arriver au CaC. [*]Attention à ne pas perdre le combat de trop car peu d'adversaire vous permettront de survivre en percée avec une Init2 (mais bon ça vaut pour tous les nécrons...) [/list] [b]- Factionnaires avec épée hyperphase et bouclier:[/b] j'avoue que 2A avec épée hyperphase (Pa3) et un bouclier invul 4+ (avec sa petite règle pendant la phase de tir qui fera réfléchir à deux fois votre adversaire avant de le voir tirer avec un canon laser sur eux), ça peut vraiment le faire.... surtout si on leur adjoint un tétrarque avec orbe et qu'on les met dans un moisso.... ça fait chère le tout mais je pense que ça peut faire le café (sauf contre les svg2+ et encore... il y a le tétrarque qui tranche bien ^^) surtout en prise d'objectif... Points forts: [list] [*]arme de CaC Pa3 et frappe à I2 [*]Endu 5 contre les petits tirs ou les attaque à FOR de base [*]Possibilité de les mettre dans un moisso [*]WBB [*]2A [*]Invul 4+ (avec la petite règle contre les tirs à PA3 ou moins) [/list]Points faibles: [list] [*]Svg3+ mais bon on va pas pleurer ^^ [*]Chère en points (le coût d'une unité de totors) et même un peu plus chère que la version fauchard mais bon je suis pas convaincu que cela ne reste pas rentable [*]Init 2 qui ne rend très vulnérable aux épées énergétiques ou tout autres armes Pa3 ou 2 qui permettent à l'adversaire de frapper à son init et qui a une init>2 mais moins que pour les autres factionnaires plus haut car il y a l'invul 4+ [*]Lents sans le moisso mais résistant. [*]Attention à ne pas perdre le combat de trop car peu d'adversaire vous permettront de survivre en percée avec une Init2 (mais bon ça vaut pour tous les nécrons...) [/list] Pour les prétoriens je dois avouer que je maintient mon scepticisme.... malgré l'auto-portée cela ne suffit pas à les rendre intéressant surtout vu le prix.... pas d'invul, des armes inadaptée, dangereuses et on peut trouver mieux qu'eux dans le LA pour chacun des rôles qu'on aurait pu leur attribuer (chasseur de char, anti-infanterie lourde,...) donc bon pour moi je ne pense pas en jouer car je ne verrais pas comment les rendre utile sans qu'ils meurent directement... (et puis j'aime pas les figue ) Enfin, voici mon avis suite à cette discussion grâce à vous, merci en tout cas cela m'a permis d'y voir plus clair et surtout de pouvoir ouvrir un peu plus mes listes sur les différents éléments du LA.
  6. C'est vrai que comparer une unité normalement équivalente à des termis est très difficile mais même sorti de ça: Je reste moyennement convaincu par les factionnaires avec fauchard car il est vrai que ce sont des ouvres-boîtes mais.... à I2 et Svg 3+.... faut réussir à les faire arriver au close et n'attaquer que les adversaires à I1.... ce qui, je trouve, est quand même vachement difficile... après, il est vrai que le fauchard est une pure monstruosité au CaC et peut ouvrir quasiment tout hors char lourd... Pour les factionnaires avec bouclier, c'est sur que faut être suicidaire pour les envoyer contre du termi.... mais après je suis d'accord qu'ils peuvent très bien s'en sortir autre part et je pense même qu'avec un tétrarque dedans ça peut vraiment le faire Pour les prétoriens... je suis pas très convaincu des deux versions car même si c'est autoportée, ça reste super fragile et pourtant ça doit s'approcher très près de l'ennemi donc très aléatoire je trouve car la moindre malchance (même minime) ne pardonnera pas et vue le coût en points..... En tout cas merci pour la réponse
  7. Bonsoir, Je suis en train de regarder pour me faire une liste necron et, même si on a envie de caser beaucoup de choses tellement il y a de bon éléments, je n'ai pu m'empêcher de me questionner sur l'utilité des prétoriens et des factionnaires qui, pour le prix d'une unité de terminators, n'ont qu'une Svg de 3+ dans leur version de base... Ce qui est sincèrement peu, surtout quand on connaît l'initiative des necrons.... Mais bon je n'ai peut-être pas vue leur réelle utilité donc n'hesitez pas à éclairer ma lanterne :-) Par contre les factionnaires avec épée d'hyperphase et bouclier ont l'air assez intéressant même si ils ne s'attaqueront pas à leur homologue SM mais bon ils ont une invul plutôt bienvenue et une arme énergétique pa3 avec 2 attaques.... Donc bon why not? Enfin voulu, n'hésitez pas à me donner votre avis merci :-)
  8. Archamge

    [V6] Les changements Nécrons

    [quote name='Pallas4' timestamp='1344276404' post='2188145'] Archamge > j'ai déjà vu des pinaillages sur des points de règles aussi absurdes, j'ai même cessé de jouer pas mal de temps à cause de ça. Mais comme dit plus haut, je n'irai jamais pinailler pour ça personnellement. Mais sincèrement je ne serai pas surpris si quelqu'un me sortait ça en face. [/quote] Ne t'en fait pas, j'avais bien compris que tu ne le faisais pas mais je voulais juste signaler car de toute façon, pour moi, la meilleur chose à faire dans ces moments-là c'est d'arrêter la partie car, de toute façon, les joueurs qui pinaillent sur ça vont le faire aussi sur autre chose et tu vas te faire royalement chier face à ce genre d'adversaire
  9. Archamge

    [V6] Les changements Nécrons

    EUh.... dites.... je vais peut-être passer pour un idiot mais de toute façon le mec qui me sort que je peux pas taper son land raider avec mes scarabs justes pour ce problème d'écriture (qui d'ailleurs pourrait tout aussi bien être un problème de traduction car c'est déjà arrivé).... bein ce joueur-là il a tout gagné.... c'est-à-dire le droit se retrouver à jouer tout seul.... Je suis d'accord que parfois il peut être intéressant de pinailler sur des règles mais faut que ça reste dans une certaine limite et surtout dans le FAIR PLAY du jeu car sinon j'en vois pas l'intérêt..... Enfin, cela dit ça reste mon avis...
  10. Archamge

    [V6][Nécrons] Immortels

    Merci beaucoup pour vos conseils j'en prends bien note
  11. Archamge

    [V6] Les changements Nécrons

    Merci pour ces réponses, après je trouve que parfois les canon à fission peuvent être plus utile grâce à leur PA4 (notamment contre du tyranide contre lequel je vais jouer ) Par contre, quelle est vraiment l'utilité des Traqueurs maintenant et surtout, sont-ils toujours aussi bon rapport qualité prix?
  12. [quote name='komik' timestamp='1342356266' post='2175288'] les touches obtenue avec les 6 pour toucher des armes tesla sont de simple touche et s'ajoute donc au autres touches normale. exemple: 5 immortels tir sur 5 marines, les immortels font 2,3,3,5,6 a leur jet de tir ce qui leur fait donc 5 touches puis obtient 4 blessures les 5 marines auront donc 4 save et devront enlever les mort du plus proche au plus eloigné. [/quote] Merci pour la réponse mais tu veux plutôt dire 6 touches non? car le tesla rajoute 2 touche auto en plus pour chaque 6. Enfin pas grave, j'ai ma réponse merci
  13. dites, vue que je ne connais pas trop les règles encore et que je suis en train de monter des figurines, dans quels cas les immortels avec fusils à fission lourd sont plus intéressants qu'avec carabines tesla (et inversement)? Merci d'avance
  14. Message modifié, désolé pour le désagrément
  15. dites, ma question peut paraître peut-être bête mais, lorsque l'on tire dans une unité avec des armes tesla, il est précisé que pour chaque 6, la cible subit 2 touches auto supplémentaires. Ma question est: est-ce que ces deux touches sont sur la même figurine de l'unité (auquel cas c'est utile seulement sur les perso et figurines à plusieurs PV) ou est-ce que les touches supplémentaires pourront être réparties sur d'autres figurines de l'unité comme des tirs habituels? Merci d'avance
  16. Donc en gros si j'ai bien suivit, un moissonneur est construit avec son équipage et une fois débarqué bein il a plus qu'à faire kamikaze.... Je sais que les règles sont pas toujours très claires mais bon il y a des moments où il est clair que c'est plus un oublie de games (qu'il serait bon de corriger rapidement) qu'autre chose..... et puis sinon, quel intérêt de préciser que le moissonneur peut embarquer de l'aéroporté et de la moto?
  17. Archamge

    [V6] Les changements Nécrons

    dites, ma question peut paraître peut-être bête mais, lorsque l'on tire dans une unité avec des armes tesla, il est précisé que pour chaque 6, la cible subit 2 touches auto supplémentaires. Ma question est: est-ce que ces deux touches sont sur la même figurine de l'unité (auquel cas c'est utile seulement sur les perso et figurines à plusieurs PV) ou est-ce que les touches supplémentaires pourront être réparties sur d'autres figurines de l'unité comme des tirs habituels? Et, vue que je ne connais pas trop les règles encore, dans quels cas les immortels avec fusils à fission lourd sont plus intéressants qu'avec carabines tesla (et inversement)? Merci d'avance
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