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Space_viking

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Tout ce qui a été posté par Space_viking

  1. Pareil, ca me semble pas mal vu le format. Tes veterans sont pas mal équipés, même si le melange flamer/lascan est bizarre de prime abord, ca te sera utile dans tous les cas. Pour le reste non plus rien a dire, si ce n'est bonne chance pour la bataille. @Ilionas: Les escouades avec charge de démo ne sont dispo qu'avec un peloton. Or ici elle ne prend que des vétérans.
  2. Tout pareil, entre 1h et 3h en fonction du niveau souhaité, mais comme je suis un sale pinailleur de merde, je mettrais plus (2h et+). Tu peux aller voir sur [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=212836&view=findpost&p=2586146"]Mon lien[/url], j'ai peint l'un des meneur de la boite, et il m'a fallu un peu plus de 2h, sachant que la racaille derriere n'aura pas le meme niveau d'attention.
  3. Ben pour une premiere figurine, c'est plutot pas mal. Sans zoomer plus sur les photos, les débordements ne sautent absolument pas aux yeux, donc si la prochaine fois tu pas du profond vers la surface, ca devrait le faire largement. Je le trouve un poil bariolé, mais après tout, ce n'est qu'un gueu, et de Slaanesh de surcroit, donc pourquoi pas. Il manque un petit lavis sur les métaux, qui sont encore assez clair, et manquent un poil de contraste. Bonne continuation
  4. Ouille.... Choli! Tu sais ce que je pense de tes conversions. Et les deux dernières sont clairement un cran au dessus de toutes les précédentes. C'est du grand art, ca me fait envie, j'aimerais avoir assez d'imagination pour arriver à pondre des trucs pareils, ou comm Mycos et ses Iron Hands. Bon, ben te casse pas trop la tête à le peindre tout bien, il va faire pouf malette juste après la photo, lui.. Vu mon potentiel anti-aérien, Herr Baron durera sans doute un peu plus, mais tes antigravs seront mes cibles prioritaires. Il me reste encore quelques démonettes à finir, ca va être chaud du slip, mais j'ai hâte d'être samedi
  5. [quote]Combien de sort possède un psyker niveau 3? généralement 3 + une potentielle focalisation + le pouvoir force potentiellement Combien de sort possède un psyker niveau 1? généralement 1 + une potentielle focalisation + le pouvoir force potentiellement Tu as donc un psyker niveau 3 qui connait un maximum de 5sort, et un psyker nieau 1 qui en connait maximum 3. Le nombre de sort lancé dépend donc directement de ton niveau de maitrise vu que tu le psyker de niveau 1 ne pourra en lancer au maximum que 3 là ou le psyker niveau 3 en lancera un maximum de 5.[/quote] C'est de cette démonstration que je parlais, pas la parabole bancale sur les impots qui ne pouvait qu'ouvrir la voie à des contre-arguments potentiellement de mauvaise foi, en plus /> [quote]Si ce n'est pas pour limiter les pouvoirs "exprimables" des psykers en fonction de leur niveau, alors pourquoi la mentionner en premier dans le chapitre "Niveaux de Maitrise" (en gras qui plus est!)?[/quote] 1/ le nombre de phrase ne servant qu'a enjoliver les regles est assez consequent. 2/ quid d'une traduction approximative? Quelqu'un a la phrase en VO, histoire de voir si elle est aussi ambigu? 3/ elle met en valeur le fait que plus un pyker a un haut niveau, plus il est puissant... Genre ca pourrait presque être une incitation subliminale à filer s'acheter une brouette de psyker au CH du coin />
  6. Moi je bloque sur la tête de WallE et sur la mouche en free hand assez grossière. Le reste est bon, la pose, la faux (piquée a un Mainock) et la peinture, mais ces deux points la m'empeche de kiffer la fig à la hauteur qu'elle meriterait.
  7. Les deux interpretations sont effectivement possible... Ceci dit, je soutient la démonstration mathematique, et la lecture stricte de la regle. "[b]Depend[/b]" n'est pas "[b]égal[/b]e", et effectivement, plus le niveau du psyker est élevé, plus il pourra potentiellement lancer de pouvoir, car il en connait plus, et il genere plus de dés de CW. Mais il n'est marqué nulle part que le psyker ne peut lancer qu'un nombre de pouvoir égal a son niveau, c'est un vieux reflexe de la V6 imprimé dans notre cerveau. Si vous en faites abstraction, et que vous lisez la phrase à tête reposée, c'est assez clair. Et l'argument qu'un Primaris pourrait être plus puissant et lancer plus de sort qu'Elrad, ben oui, si Elrad est tout seul et qu'il tente un pouvoir a 3 CW, il en lancera moins qu'un Primaris lvl2 qui ne tentera que des sort a 1CW, sachant qu'il videra le pool de dés et que tous ces copains autour n'auront fait que fournir des dés pour ce tour ci. Elrad 4+1D6 CW a moins de possibilité que 3 Primaris et un astropathe qui ont (2+2+2+1)+1D6. CQFD.
  8. Sinon, en invoc, un petit gardien des secrets qui a Ennemi Juré Eldar+Eldar Noir: certes il n'a pas d'ailes, mais il pourra kloser plus vite du coup, et a une initiative indecente.
  9. Ah... ben la ca change pas mal de chose... Bon, ceci dit, comme on t'a conseillé de jouer la saturation, ca marchera aussi bien sur les DA que sur les orks en fait. Par contre, pas savoir ce que va sortir ton équipier est un sacré handicap
  10. Mais de rien. Si tout ce que tu as a peindre ce sont quelques pretres et psykers, ca devrait aller, tu arriveras meme a faire autre chose de ton WE Hesites pas a nous donner ta liste, et ne claque pas trop de points dans les Scions, si le mec joue full piétons, tes escouades seront un peu inutiles (la PA3 du radiant laser, les termites s'en tamponnent l'oreille avec une babouche, et ta 4+ te protegera aussi bien des armes energetiques qu'un tatouage maori). Donc une seule escouade de 5 bi-fuseur, ok, plus je pense que c'est risqué et gaché si l'autre fait l'impasse des véhicules.
  11. Ah, 31 bonhommes sans char, je souffle un peu. Je sais que mes gardes loups montent tres vite en points, mais une telle difference entre les deux codex au niveaux des couts me tarabiscotait un peu. Effectivement, casser le LR d'un coup va demander un coup de pouce du destin. Ceci dit, je pense qu'avec toute la saturation qui est deja sur la table, il a largement de quoi s'occuper des Termis, alors que l'Executioner (que j'adore, hein? Moi aussi quand je peux le sortir, je le fais) sera incapable de faire quoi que ce soit au Land Raider.. Donc le démo me semble DANS CE CAS une option plus viable, car capable de gérer n'importe quoi. Et meme si c'est juste 1 point de coque qui part, ca peut faire la difference si les canons lasers d'à coté n'ont pas non plus réussi à pénétrer, mais n'ont fait que du superf'. Comme les Termites, il va servir à saturer les points de coque. Et si les lasers ont fait ouvre-boite, alors la, tu rentres tout le monde sous le gabarits, et l'autre est bon pour lancer une save par tete Bien vu le coup des bolter lourds qui tirent qu'à CT1, j'avais lu les regles un peu vite. Va vraiment falloir que je mette le nez dans ce codex DA
  12. [quote]Le DW voudra te closer pour te faire fuire[/quote] avec un pretre, meme pas peur [quote]Attention aux tirs de cyclones jumelés quand il FeP[/quote] et de flamer, donc faut s'espacer [quote]Il aura dans les 40 piétons sur table maximum, tout autokillable à la F8+[/quote] 40 Termites? Donc pas de char. Pour jouer de la mini Loganwing parfois, le terminator coute un bras, donc y aura surement moins de monde que ca. [quote]Le leman russ executioner (avec canons plasma latéraux) sera rentable, de part la saturation en Pa2 et la portée. Le demolisher aussi, mais moins. [/quote] Certes, mais plus polyvalent, car un coup de demolisseur peu ouvrir un Land Raider en 2. Donc a choisir en fonction du role, car prix similaire entre le full plasma et le démolisseur full bolter lourd
  13. Argh, je ne savions point! Bon, la bonne nouvelle, c'est que tu viens d'économiser 20-25 pts
  14. Je rejoins certains collegues sur la saturation, c'est ce qui marche le mieux. Par contre, je ne suis pas tout a fait d'accord avec d'autres... Ne t'embete pas avec la PA a tout prix. C'est soit du fusil laser en masse, soit de l'antichar. Pas de plasma, c'est trop cher, ca surchauffe, et ca fait rien contre du land raider. Donc lasgun et fuseur et canon laser. Point. L'exotisme, tu le laisses aux véhicules: -si tu as une sentinelle plasma lourd, ca fera aimant à tir pas trop cher, et si ca tire sur une unité groupée qui vient de frapper, c'est jackpot. Si ca meurt, ca fait deja au moins 10 tirs de fulgurants qui n'iront pas faucher tes GI ce tour ci. -si tu as des Leman Russ avec de la galette et une grande Force, c'est bon aussi (encore une fois, la PA va peu te servir, a part pour craquer un Land Raider) -Da la saturation encore et encore: wyvern, manticore, hellound qui peuvent tirer presque sans lignes de vue et touchent bien -si tu as une vendetta, les 3 tirs de canons lasers jumelés ca aidera contre le blindage. -les escouade d'assaut jetable avec 2 lance-flamme et une charge de démo, ca touche bien, ca sature, ca coute pas trop, et c'est opé... le bonheur -les piétons, oui, mais plutot des gros pack avec pretre ET commissaire, plutot que des veterans par 10 en véhicule en carton, car ils tiendront pas un tour de CàC, la ou le pavé de 20 gardes pourra au moins poser une 10aine d'attaque en réplique. Mieux que rien. -2 psikers primaris, si possible niveau 2. Si tu veux la jouer safe, tu prend divination et companie, cherche ce qui fiabilise tes tirs, ou endurcit tes troupes (bonus de svg, etc..) Si tu es joueuse et que tu peux trouver quelques figurines de démon, lance au moins un des pouvoirs en Demonologie: si tu arrives a invoquer des trucs, meme si ton psyker claque, ca peut etre rigolo (tu vois mon bob l'éponge blafard avec son baton de Gandalf? ben en fait maintenant c'est un buveur de sang... Niark niark ) -si tu as des pavés de gardes, utilises les ordres au maximum (genre 1 tir de plus, ou tir et recule...) Si tu prend le QG de Companie, prend le conseiller qui donne -1 aux jets de reserve ennemis, ca ralentira un peu la pluie de terminator, ou au moins annulera ses bonus s'il en a (si il peut frapper sur 3+ tour 2, ca va piquer pour toi) -il sera pas très nombreux, mais tout sera opérationnel. Prefere finir une unité qu'en grignoter 2-3. Et joue sur le nombre. Et sacrifie ce qui n'est pas de la troupe si possible. -ne claque pas de point dans des unités d'elite de contre-attaque (Ogryns, cavaliers, QG de Close...) Rien dans ce codex ne peux tenir tete a 5 terminators (avec bouclier c'est encore pire, toutes tes armes avec PA seront inutiles) -cible en priorité les unités avec des gabarits, les lance-flammes sont tes ennemis!! -a ce sujet, espace tes pitoux. Un lance-flamme lourd qui frappe devant ton escouade fera deja 5-6 morts si tu es pas en rang serrés, alors je te laisse imaginer si tu es aglutiné -prie l'empereur -nan, plus fort, c'est pas encore assez intense -laisse tomber, seuls les dieux du Chaos peuvent eventuellement faire quelque chose, donc referes toi au point concernant les psykers et la démonologie -trouve la liste de ton adversaire et partage la ici. -Innove, et surprend. Aie l'air assuré quand tu fais quelquechose pour mettre le doute dans la strategie de l'adversaire. -Utilise toutes les cartes à ta disposition, et ne sous-estime pas le pouvoir des boobies (j'ai bien lu ta signature, mais ca n'influe pas l'effet escompté) Bon courage, et viens nous dire comment ca s'est passé
  15. Idem, c'est tres réussi. Je trouve juste que les yeux donnent l'impression d'etre fermés, comme s'il manquait le petit bourelet que forme la paupière lorsque nos yeux sont ouverts. Tu vas la peindre?
  16. Space_viking

    [Divers] A.O.S

    Pfou, mon gars, ca envoie du steak ce sujet! Tes persos Zombicide sont tres bons, plein de contraste, donc parfait pour le jeu, bien que les détails soient tout de même soignés. Le vampire est joli, et la teinte de peau inhabituelle renforce le coté fantastique du personnage. Je suis impressionné par l'échelle, et ta précision. Ton Eva02 part bien, le lining 4 tons souligne parfaitement tes dégradés, j'ai hate de voir la bête finie, mais ca sent le décollement de rétine Bonne barbouille!
  17. Bonsoir le Warfo... J'ai réussi à avancer un peu ce WE, malgré la chaleur... Pas grand chose à montrer, car j'ai surtout fini le boulot ingrat et fastidieux de préparation. Ces jolies demoiselles sont en plomb, et la zone de contact des bras est très fine, donc un simple collage à la superglue est synonime de casse, et de recollage multiple => c'est chiant, c'est long, c'est moche, ca abime la peinture, donc le pitou Niet! Donc contre perçage pour toute l'escouade, et sous-couche pour les bras qui n'en avaient pas encore. Ouf, j'y ai passé bien 2h, mais c'est fait, reste plus que la peinture et les socles. Une petite photo quand même pour pas que vous restiez sur votre faim, la suite c'est d'abord finaliser les 2 premières, puis on attaque les autres, sans doute 2 par 2 pour avancer plus vite et garder un peu de cohérence. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=482&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/demone13.jpg[/img][/url] Bonne semaine à tous, et à bientôt, elle quitteront pas l'établi avant d'être fini!
  18. Alors, hop, comme je fais ma girouette pour ne pas me lasser, et que je n'ai pas de gros projets à long terme, mais plutot de petits ajouts sporadiques, je réunis toutes mes barbouilles occasionnelles ici. Nouveau codex Garde Imperiale, donc remaniement de liste oblige. Cette armée de rénégats pouilleux est tellement peinte à la truelle qu'elle ne mérite pas une photo (on verra pour un rapport de bataille à l'occaz, mais de loin), ceci dit, j'ai voulu rajouter quelques éléments nouveaux, et prendre un tout petit peu plus de temps pour les peindre. On commence avec un trio de Psykers Primaris, sous la forme de 3 sorciers du chaos aux couleurs de Tzeench. Pourquoi des SMC? Car ma garde rénégate est menée par des Space Marines du Chaos, qui occupent tous les postes strategiques de la rebellion: mon QG est un Iron Warrior joué avec le profil de Straken (qui colle très bien au final), le Commandeur Pask est également un Iron Warrior dépassant de la tourelle de son Leman Russ (ca justifie la CT4), les Psykers se sont donc très naturellement imposé comme étant également d'une caste supérieur, d'où l'utilisation de ces figurines. Ils auront pour tâche de booster le QG de close, et d'invoquer du démon jusqu'à ce que péril du Warp s'ensuive. Bref, du consommable, du résultat aléatoire, mais un thème fort et du fun avec une pointe de fluff. C'est pas génial, ca? Le premier est l'aspirant de l'escouade de Thousand Sons, pas de conversion, et un peu plus de soin apporté qu'aux deux autres, issus de ma boite à rabiot. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=477&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/dsc_0311.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=478&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/dsc_0312.jpg[/img][/url] Et on poursuit avec un pretre, ajout bien sympathique dans un gros pavé de garde... La boite vengeance noire prenait la poussière, et ce va-nu-pied encapuchonné fait un pretre des puissances de la ruine tout à fait crédible. Schéma différent du soldat moyen (rouge sombre/métal et gros lavis Devlan Mud), il se distinguera assez facilement de la racaille qu'il mène au combat. Pas de golden démon non plus, mais un truc potable et rapide, à peindre pendant les siestes de la progéniture [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=476&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/dsc_0310.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=479&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/dsc_0313.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=480&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/dsc_0314.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=481&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/dsc_0315.jpg[/img][/url] Voila, pour le moment, la GI ne devrait pas recevoir plus de renfort que ca, mais j'ai attaqué quelques jolies démonettes pour les invocations de mes Psikers, que vous pouvez aller critiquer/admirer [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218951"]EN CLIQUANT ICI[/url]. Et je continuerais en parallèle les survivants pour Zombicide, en attendant que mon codex Space Wolf ressorte.
  19. Ben comme tu l'as si bien dit, fini les ailes donc ce monsieur est maintenant a pied. C'est de l' "infanterie", donc il n'y a aucun avantage à le mettre avec de l' "infanterie autoportée". A part utiliser les réacteurs uniquement pour le marteau de fureur de la charge, mais comme Mephiston n'en a pas, j'ai un doute sur la possibilité de pouvoir utiliser la regles des réacteurs. D'ailleurs, Mephiston (me semble-t-il) n'est pas "personnage independant", et si c'est bien le cas (a vérifier dans la FaQ) il ne peut rejoindre personne. Bref, je crois qu'il faut lui trouver une nouvelle façon d'être joué, les anciennes combo ne semblant plus trop d'actualité.
  20. Salut tout le monde, je passe sur les commentaires élogieux qui me vont au cœur, merci a vous [quote]La "pince" gagnerait à être un peu plus sombre dans les creux je pense[/quote] Je me suis taté, puis du coup , j'ai repassé un jus plus sombre, et refait les éclaircissements... J'espere que c'est mieux. [quote]les gemmes manquent un poil de profondeur à mon goût[/quote] Certes, je n'ai pas fait de dégradé en 7 tons comme d'hab.. Mais elles sont vraiment MI-NU-SCULE! [quote]Mais quel homme de goût, bien entendu autant pour les figs que pour le choix des couleurs[/quote] J'ai cliqué fortuitement sur ta signature... La claque! Et la surprise de voir le même schéma de couleur J'était passé la veille sur le sujet, mais dans les dernières pages, avec du Tzeench. Bref, tu as des démonettes de toute beauté, bien que tu n'y soit pour rien du tout, c'est le "Warlock Purple" qui fait tout le boulot [quote] Je suis toujours admiratif des gens qui arrivent à peindre de beaux blancs bien vivants comme celui-là.[/quote] Tu veux la recette? attention, tient toi bien, car c'est super super compliqué... -sous-couche blanche -lavis rose (medium 80%/rose emperor children 20%) -et ensuite, tu repasse du blanc pur par dessus en glacis: ça parait barbare, mais pas du tout, tu dilue ton blanc a mort, jusqu’à avoir du lait sur ta palette, tu imbibes le pinceau, puis tu vas l'appuyer contre ton sopalin; ca va absorber l'eau, il te reste juste un peu de peinture dans le pinceau, et tu viens doucement repasser sur les parties saillantes de la peau, et la ou le lavis a été trop généreux en séchant. Et c'est tout! Bon, j'ai eu plein de trucs ces derniers soir, du coup ça avance doucement Donc reprise de la première, et début de la seconde: la peau est lavisée, prête pour les glacis, et l'armure est finie, ainsi que le pagne. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=475&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/demone12.jpg[/img][/url]
  21. Salut amis loulou de l'espace. Ca part bien. Le bleu a besoin d'un petit lining comme suggéré plus tot, et tes métaux un lavis de noir de toute urgence. Pour le reste, c'est efficace, donc si en plus c'est rapide, change pas la recette. Les loups sont tres chouettes. Pour la neige, j'ai mis du temps a trouver la bonne solution, et j'ai même fait un tuto dessus, que tu peux aller consulter la: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=198691 Bonne continuation
  22. Je viens d'imprimer la v1.3, et il n'y a plus de problemes d'impression. Merci pour le boulot, c'est une tres bonne initiative, M. Usagi
  23. En A4 recto-verso, pas de souci. Mais en A5, j'ai toujours des traits manquants.... Et bien que je vienne de retelecharger le document, et en lancant l'impression depuis Adobe, et non pas mon navigateur comme auparavent. Au passage, je n'ai pas vu de changement d'epaisseur de trait, mais je pense que tu n'as pas encore changé la version du doc téléchargeable
  24. Super Usagi. Merci pour ces fiches. Petite amelioration de rien du tout, mais dans les regles spé, si tu pouvais épaissir le trait entre les deux colonnes 3 (pages des regles de gauche) et 4 (nom des regles de droite), ca augmenterait un tout petit peu la lisibilité du truc Edit: Apres impression des regles spé sur la même page, il manque des portions aléatoires de quadrillage du tableau. Le contenu est la, mais certaines droites/segments ne sont pas imprimées. Et toujours d'un coin a un autre, c'est pas mal imprimé, c'est vraiment comme si tu avais oublié certains quadrillage dans ton tableur Edit 2: une photo c'est plus parlant, en rose les lignes manquantes: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=470&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/img_3510.jpg[/img][/url]
  25. Salut le Warfo, Voila, la V7 a pointé le bout de son nez, avec son lot de changements et de nouveautés. Il en est une qui nous interesse ici même, la discipline psychique de "Démonologie". Je viens de finir de peindre ma Garde Impériale Rénégate, et quoi de plus fun et fluff que de faire griller mes Psykers alpha Primaris en tentant d'invoquer des démons pour la gloire du Chaos... Comme de part hasard, j'ai une quinzaine de démonettes de Slaanesh qui prenaient la poussière dans une boite bien cachée sous mes autres projets en cours/abandonnés, qui feront ma foi bien l'affaire, car d'une je les ai, pas besoin de dépenser encore quelques €, et en plus, elles sont trop belles. :wub/>/> Pas de MP pour me proposer de me les racheter, c'est NIET. Je les gardes. Z'avez qu'à raquer sur Ebay, ou aller voir en Chine, ca me regarde pas. Bref, je tatonne un peu, fais quelques essais de couleurs, furette sur la toile, et je me dirige doucement vers ce qui ressemble à l'idée que je me fais d'une Démonette, une peau d'albâtre et des nuances violettes/mmauves/roses, avec un peu d'or pour parfaire la coquetterie de ces demoiselles. J'ai hésité à faire des gemmes, ou à laisser en or pur, j'ai finalement craqué sur du Scaly Green, mais j'attends vos avis. Le pied est raté, n'en tenez pas compte, et les griffes sont encore en WIP-couche-de-base.. Il en reste 14 à faire, donc si vous voyez des points à revoir, le plus tôt sera le mieux, pour pouvoir rectifier le tir rapidement. La photo restitue les couleurs réelles, bien qu'elle ai l'air retouchée (c'est le cas, ma balance des blancs etait foireuse, voir photo de groupe, où c'est encore pire) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=468&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/demone11.jpg[/img][/url] Et le reste du travail [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=469&u=12498325][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/49/83/25/dsc_0210.jpg[/img][/url] Bonne nuit le Warfo, fais de beaux rêves
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