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Theo4016

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Tout ce qui a été posté par Theo4016

  1. Hello, Tu pars à 500 points avec 9 figurines... Tu vas te faire rouler dessus quoi qu'il arrive à cause de la saturation et du manque de choix tactiques que tu vas avoir : Voldus prend plus du tiers de tes points... Un GM normal serait plus économique Les Paladins sont trop chers à ce format-là je pense, et devraient avoir des Glaives au lieu des Hallebardes La Strike Squad avec 2 marteaux coûte cher à ce format-là aussi De plus, tout le monde est à pied donc tu risques de tout perdre au tir avant d'avoir seulement une chance d'arriver au CC. Pour 500 points, je te conseillerais de travailler autour des Strike Squads uniquement, embarquées dans des Razorback pour pouvoir les amener au CC. Tu disposeras de bien plus d'options de jeu. Pour cette liste les Paladins pourquoi pas, mais par contre de manière générale prends des glaives plutôt que des hallebardes. Tu es toujours à pied et tu vas clairement manquer d'antichar à mon avis
  2. Effectivement, j'avais pas les yeux en face des trous... J'ai donc mis à jour le tableau. Clairement c'est le combo Marteau/Falchions qui est gagnant. Comment l'optimiseriez-vous, pour une escouade de 10 par exemple ? 50/50, ou un autre ratio ? Je vais peut-être faire des calculs à ce niveau-là aussi.
  3. Merci pour ton retour ! Voici le détail des calculs : Falchions : 2 attaques, touche sur 3+, blesse sur 3+ (F4 contre E3), fait 1 blessure non sauvegardée = 2 * (4/6) * (4/6) * 1 = 0,89 Halberd : 1 attaque, touche sur 3+, blesse sur 3+ (F5 contre E3), fait 2 blessures non sauvegardées = 1 * (4/6) * (4/6) * 2 = 0,89 Si mes calculs sont corrects, c'est à cause du fait que la Hallebarde ou l'Epée font chacune deux blessures (en moyenne) que on a le même résultat que pour les Falchions. Qu'en penses-tu ? C'est peut-être pas la bonne façon de compter en fonction de la répartition des blessures ?
  4. Hello, Pour apporter de l'eau au moulin j'ai voulu comparer les principales armes de CaC disponibles pour les GK. En effet, on parle beaucoup des Falchions et je voulais voir s'ils étaient vraiment les plus efficaces. Pour cela j'ai réalisé un petit tableau, qui donne pour 1 figurine avec 1 attaque, les dégâts attendus en fonction de l'endurance et de la save de la cible. Les résultats sont ici :https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ycmNfTkTzDd4s9XJYumyrcZrNMLEvieeJdpp8N_wZEw/edit?usp=sharing Et quelle ne fût pas ma surprise de voir qu'au final, les Falchions même avec deux attaques, sont loin d'être les plus efficaces ! Si on met de côté le marteau, vu qu'il ne coûte pas du tout le même prix que les autres options, c'est la Hallebarde et l'Epée qui sont plus efficaces dans la majorité des cas. Et globalement, je trouve la hallebarde plus intéressante dans la majorité des cas : en effet, le +1 en Force avec 2 dégâts (D3, donc en moyenne deux) est quand même bien plus rentable qu'une attaque en plus à force 4. De plus, si je ne m'abuse, les E4 sont assez courantes. Qu'en pensez-vous ? J'ai peut-être fait des erreurs de calcul, si c'est le cas n'hésitez pas à me le signaler et je corrigerai !
  5. Peut-être que de nouvelles sorties GK sont prévues ? En vrai, ça ne me semble pas impossible que l'on ait une "primaris-ation" de la gamme GK, non ?
  6. Salut @dibdib, Tu trouveras cette règle dans le profil des armes en fin d'index : "If a model is armed with two nemesis falchions, each time it fights it can make 1 additional attack with them"
  7. Hello tout le monde, Partant sur l'analyse de Yume95, j'ai pondu une petite liste de 2000 pts autour des meilleurs éléments : Qu'est-ce que vous en pensez ? Pour moi, ça a l'air efficace sur le papier, mais j'ai un peu peur qu'il manque de place pour tout déployer suffisamment proche de l'adversaire...
  8. Merci theob, j'ai corrigé, bien vu Si tu retrouves là où tu l'as lu ça m'intéresserait fort parce que ça pourrait complètement changer la donne pour les chevalier gris (genre 0 unités sur la table ^^)
  9. Hello, Suite à ces infos (merci beaucoup), voilà ma liste modifiée : Vanguard Detachment : Grand Master (160 pts/162 pts) Nemesis force halberd : 0 pts Storm bolter : 2 pts Frag grenades : 0 pts Krak grenades : 0 pts Psyk-out grenades : 0 pts Paladin Squad (10) (530 pts/576 pts) Nemesis falchion (4) : 0 pts Nemesis Daemon hammer (2) : 26 pts Nemesis force halberd (4) : 0 pts Storm bolter (10) : 20 pts Frag grenades (10) : 0 pts Krak grenades (10) : 0 pts Psyk-out grenades (10) : 0 pts Eversor assassin (70 pts) Interceptor Squad (5) (95 pts/105 pts) Nemesis force sword (5) : 0 pts Storm bolter (5) : 10 pts Frag grenades (5) : 0 pts Krak grenades (5): 0 pts Psyk-out grenades (5) : 0 pts Stormraven Gunship : 172 pts / 274 pts Twin assault cannon : 35 pts Twin heavy bolter : 17 pts Stormstrike missile launcher (2) : 42 pts Hurricane bolter (2) : 8 pts Stormraven Gunship : 172 pts / 311 pts Twin assault cannon : 35 pts Twin Multi-melta : 54 pts Hurricane bolter (2) : 8 pts Stormstrike missile launcher : 42 pts Pour un total de 1498 points. En ce qui concerne la stratégie : je pense obtenir le tour 1 étant donné que je ne pose que 3 escouades sur la table. Reste le problème de l'adversaire qui peut piquer l'initiative sur un 6 mais bon ça n'arrivera pas à chaque fois. Au début de mon tour, je déploie le grand maître, les deux escouades de 5 Paladins et l'Eversor à 9 pas de ce qu'ils peuvent gérer le mieux (grosse infanterie de tir, créatures monstrueuses, chars dangereux, etc). Je TP l'Interceptor Squad proche de troupes qu'elle peut gérer également. Les Stormraven quant à eux se déplacent le plus rapidement possible pour arriver à portée de tir et arroser l'armée ennemi. Si tout se passe pas trop mal, à la fin du premier tour le ménage peut être pas mal fait, ce qui évite de trop souffrir pendant la phase de tir adverse, et permet de charger au T2. Voilà, qu'en pensez-vous ? J'espère ne pas avoir fait trop de bourdes cette fois-ci Merci d'avance !
  10. Tu as tout à fait raison j'ai oublié beaucoup de points :/ Je vais retravailler ça rapidement, c'est le piège cette nouvelle version où toutes les unités arrivent à poil Concernant les unités déployées par contre, je n'ai pas de problème avec ça car les Stormraven sont sur la table dès le début de la partie. Les unités qu'ils transportent comptent comme déployées non ? Pour les dreadknights ils ne rentraient pas vraiment dans l'esprit de la liste que je voulais, à savoir charger au tour 1.
  11. Bonjour à tous, Avec l'arrivée de la V8 je me remets à Warhammer 40 000, avec mon armée de coeur, les Grey Knights. Globalement, je ne cherche pas à optimiser la liste à mort, je veux m'amuser avec des figurines et une façon de jouer qui me plaisent. Vous me direz, alors pourquoi tu viens demander un avis ici ?? Eh bien si j'ai manqué certaines choses (genre des combos, des petites optimisations, des unités intéressantes), et que cela peut rester dans l'esprit de la liste alors ce sera avec plaisir ! En ce qui concerne l'esprit de la liste justement, je cherche à faire une force de 1500 points entièrement Chevaliers Gris (+ Inquisition). D'autre part, je veux faire une force de frappe qui charge au tour 1 (pour moi c'est le côté fluff des GK qui débarquent en plein milieu de la bataille). La liste est la suivante : Vanguard Detachment : Grand Master (HQ) : 160 pts Paladin Squad (Elite) (10) : 530 pts Nemesis Falchion (4) : 0 pts Nemesis Daemon greathammer (2) : 30 pts Nemesis force halberd (4) : 0 pts Terminator Squad (Elite) (5) : 220 pts Nemesis Falchion (4) : 0 pts Nemesis Daemon Greathammer : 15 pts Eversor (Elite) : 70 pts Air Wing Detachment : Stormraven Gunship : 172 pts Hurricane Bolter (2) : 8 pts Stormraven Gunship : 172 pts Hurricane Bolter (2) : 8 pts Stormraven Gunship : 172 pts Twin Lascannon : 50 pts Twin Multi-melta : 54 pts Pour un total de 1501 points. L'idée de la liste est la suivante : je splitte les paladins en deux, et tout le monde embarque dans les 3 Stormraven, qui déposent tout le monde au tour 1. Les Stormraven commencent à faire le ménage pendant la phase de tir, les deux premiers (avec Hurricane Bolter) ciblent les pavés d'infanterie (qu'on va voir arriver en masse je sens), et celui avec Laser et Melta target un gros véhicule. Les escouades de Terminators et Paladins tirent également dans les pavés d'infanterie, pour dégager encore plus. Ensuite tout ce beau monde charge, idéalement dans 4 unités différentes afin d'en verrouiller au maximum au corps à corps. Le but est de cibler en premier ce qui pourrait embêter les Stormraven, qui continueront, eux, à déblayer. Bon c'est très simpliste, mais que pensez-vous de cette liste ? Qu'est-ce que vous voyez comme améliorations ? Merci !
  12. Theo4016

    Chevaliers Gris V8

    Effectivement, my bad, merci pour la correction : pour l'instant, j'ai plus parcouru l'index CG que le livre de règles Du coup, est-ce qu'on pourrait pas envisager une alliance avec, au pif, l'astra militarium ? Quelques petites unités de gardes ou de conscrits pas chères, histoire d'avoir de quoi envoyer le gros de l'armée en réserve. Ou j'ai encore raté une subtilité dans les règles ?
  13. Theo4016

    Chevaliers Gris V8

    J'ai du rater ça : quelle est la règle qui fait que on a une relance de dés pendant une charge ? Mais le stormraven ne peut pas arriver des réserves, si ? Pareil j'ai pas vu ça, c'est à quel endroit ? Mais globalement j'ai la même idée de liste, garder quasiment tout en réserve et déployer plus tard (probablement après le T1 même, histoire que l'armée adverse se divise un peu).
  14. Theo4016

    Chevaliers Gris V8

    Bonjour, Dans le lead des Chevaliers Gris je vois les entrées suivantes : Paladin Ancient, Brotherhood Ancient. Vous savez à quoi correspondent ces entrées ? Je reprends W40k avec la V8 donc désolé si ma question est bête EDIT : Deuxième question, on ne peut pas utiliser le Stormraven en frappe en profondeur comme le reste des chevaliers gris ? Merci d'avance !
  15. Theo4016

    Ancien joueur perdu

    Salut à tous les deux, merci de toutes ces infos ! Pour Imperial Guards, je me suis trompé, je voulais écrire Imperial Knights (les titans quoi ^^). Merci pour l'info sur Gathering the Storm, mais du coup ce sont des bouquins "fluff" avec un peu de règles ou des bouquins "Codex" avec un peu de fluff ? Du coup j'ai deux nouvelles questions (désolé ^^') : Comment savoir quelle extension appartient à quel Codex ? Par exemple si je veux jouer Roboute Guilliman avec les Chevaliers Gris, comment je sais si c'est possible ou non ? Quand la V8 va-t-elle sortir ? (pour savoir si ça vaut le coup d'investir plutôt dans les figs ou plutôt dans les règles) Merci beaucoup pour votre aide (et si je vous saoule hésitez pas à me le dire ^^)
  16. Salut à tous, Je suis inscrit sur le WarFo depuis plusieurs années maintenant, mais cela fait également plusieurs années que j'ai arrêté les figurines, même si j'ai toujours l'envie de m'y remettre. Du coup, je suis pas mal l'actualité des figurines, mais là je suis complètement perdu, et j'aurais bien besoin de vos lumières Du coup, qu'est-ce qu'il se passe en ce moment ?? Je vois plein de nouvelles armées (Fallen Angels, Deathwatch, Imperial Guards, etc, etc), plein de nouvelles figurines DE OUF (les primarques, les triumvirat), etc Je me pose deux questions principalement : est-ce que ce sont chacune des armées à part entière, ou est-ce qu'elles se combinent toutes entre elles ? Et seconde question, où se trouvent les règles de toutes ces armées/figurines ? J'ai l'impression qu'il y a plein plein de codex différents, je suis complètement perdu Voilà si quelqu'un a la gentillesse de répondre à mes interrogations, ce serait super cool ! ^^ Merci d'avance et bonne journée.
  17. Salut à tous les deux, Merci de vos infos ! Je vais regarder pour prendre une escouade de base sur Wayland Games alors. Est-ce qu'on peut fixer les backpack des interceptors avec des aimants pour adapter au besoin ?
  18. Hello, Merci de ta réponse, mais voulant jouer les CG, je préfèrerais des figurines de ceux-ci pour pouvoir ensuite monter une armée... Des modèles en particulier à me conseiller ?
  19. Salut Uzuma, Merci de ta réponse. J'aimerais bien jouer les Chevaliers Gris, mais malheureusement je n'ai pas l'impression qu'il y ait des boîtes de départ pour eux, si ? :/
  20. Bonjour à tous, Après de nombreuses années d'arrêt, les études, etc, j'aimerais bien reprendre Warhammer 40 000 (en plus maintenant j'ai un vrai salaire ^^). Bon j'y réfléchis, je suis pas encore sûr parce que ça fait des dépenses et que j'aurai pas trop de temps, mais bon, peindre quelques figurines le week-end, pourquoi pas ! Du coup, j'ai envie pour le moment de me faire plaisir avec de la peinture, mais tout en ayant pour objectif de peindre des figurines "utiles" (ie qui me serviront si je monte une vraie armée). Est-ce que vous auriez des boîtes d'unités particulières à me recommander ? Qu'elles soient troupes/élites/QG/attaque rapide/soutien, aucun problème ! Merci d'avance
  21. Bravo pour ce magnifique rapport, très bien rédigé. Ça a dû être un sacré week-end que vous avez passé, et cette bataille mériterait une adaptation cinématographique !
  22. Joli rapport de bataille, avec plein de photos, bravo J'ai une question un peu idiote, les marqueurs qui sont placés à côté de la Vendetta, sont-ils de ta fabrication ? Bonne journée.
  23. Theo4016

    TUTO Double hallebarde CG

    Oui je comprends, c'est plus stylé mais je m'imagine mal un CG au milieu de son escouade à jouer le derviche tourneur et à blesser tous ceux de son escouade en même temps Mais en combat individuel, pourquoi pas !
  24. Theo4016

    TUTO Double hallebarde CG

    Du coup c'est pas logique de le coller comme ça parce que si l'on imagine la figurine donner des coups avec chaque côté de la hallebarde successivement, il y a une lame qui ne va pas frapper avec le tranchant. Je sais pas si c'est très clair ce que je veux dire ^^
  25. C'est pas original mais : - Prend Crowe à la place de l'archiviste - Mets des escouades de 10 Purificators (choix de troupes avec la règle de Crowe) avec 4 psycanons et 1 Razorback psycanon aussi. Reste statique, et tire sur les boit'kitu. Attends que les boyz soient au contact pour t'occupper d'eux, donc concentre tous tes tirs sur les boit'kitu. - Une fois au Cac (charge si tu peux pour éviter d'encaisser trop d'attaques), balance les pouvoirs psy des escouades purificator. A mon avis, tu ne feras qu'une bouchée de ton adversaire.
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