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kazad lustfinger

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Messages posté(e)s par kazad lustfinger

  1. En suivant les règles, tu as 4 progressions disponible pour les hommes de main a determiner parmi 5 bonus: Initiative, Force, CT ou CC, Attaque et Commandement.

    Quand les hommes de main arrivent a 14pts d'experience, leur progession s'arrete.

     

    Mais après libre a toi et a ton groupe de changer les règles pour leur permettre d'evoluer encore plus. A 20points, le groupe peut prendre le dernier bonus de carac, a 25pts le groupe peut prendre un seul et unique talent, etc.

     

    Comme diraient certains pirates "the code is more what you'd call guidelines than actual rules"

  2. La VO :

     

    "The Priestess may be equipped with weapons chosen from the Heroine’s equipment lists."

    "Champions may be equipped with weapons chosen from the Heroines and special equipment lists."

    "Totem Warriors may be equipped with weapons chosen from the Heroines and special equipment lists"

     

    "Amazon Warriors may be equipped with weapons chosen from the henchwomens equipment list."

    "Scouts can be armed with weapons and armour chosen from the Scout Equipment list."

     

    Si on utilise la VO, aucune des héroines ne peut prendre de casque ou de rondache alors qu'il y a une section armure dans la liste d'équipements des heroines. Un peu bizarre aussi que la pretresse n'ait pas accés a l'équipement special...

    Et seuls les scouts peuvent porter des armures.

     

    Je n'ai rien vu sur les FAQ concernant ce point. Peut-etre que Vallenor a la réponse !

  3. La nuit ou Brokk rejoigna ses camarades, il ne revint pas bredouille. Caché dans une sombre ruelle, il entendit une conversation entre les Soudards qui discutaient a propos d'une batisse avec de la Malepierre a l'intérieur.

    Le lendemain la bande se mit en route vers le quartier en question.

     

    Les nains se divisèrent en deux groupes pour explorer les batiments qui correspondaient vaguement a la description entendu par Brokk. Ils tombèrent rapidement sur les Soudards qui les avaient devancé ! Et les conflits commencèrent ! Les humains étaient nombreux et avaient déja commencé a se rapprocher des ruines. Et parce qu'ils ne savent rien faire tout seul, ces fourbes avaient engagés des mercenaires de l'est avec eux ainsi qu'une sorcière... Une sorcière !!

    Un des humains, brave mais stupide, sauta d'une fenetre devant Magnar et Thoril, uniquement pour etre mis hors d'action par des coups de marteaux et de haches bien placés. Kolegar et Imrak entendirent des murmures sur leurs droites et se rapprochèrent de ces humains qui se croyaient discrets.

    Au meme moment au centre, l'une des plus grosses escarmouches entre les deux groupes avaient lieu. Rokai et Skeggi ont fait de leurs mieux pour tenir les humains a distance, mais une flèche blessa Rokai qui tomba de son promontoire et Skeggi, pour une raison qui ne pouvait etre que vil et fourbe, ne pouvait tenir son arbalète avec fermeté. Drak et Kargim se lancèrent dans une charge frénétique vers le chef humain qui venait d'apparaitre, mais Drak trebucha et perdit son élan. Kargrim quant a lui, escalada le mur d'un saut phénomenal et tomba sur les humains, les deux armes aux poings et pret a en découdre. Au bas du mur, Drak, Dimzad et Brokk avec l'aide de Skeggi engagèrent les humains qui se rapprochaient. Sur le mur, Kargrim combattit avec rage le chef, puis le chef et des renforts. Après plusieurs minutes de combat intensif, Kargrim prit un coup sur la tempe et tomba au sol. Les nains dans la rue furent les temoins de sa mort. Une raclure qui avait évité le combat venait de se rapprocher et lui trancha la gorge alors qu'il gisait au sol. Aucun honneur.

     

    Un épais brouillard se levait et le rideau tomba sur le corps de Kargrim. Des cris atroces se faisaient entendre pas très loin de la dans le brouillard. Skeggi rassembla les nains autour de lui et ils se replièrent. A mi chemin ils tombèrent sur l'autre partie de la bande mais Kolegar manquait a l'appel.

     

    Kolegar se réveilla quelques heures plus tard, dépouillé. Il errait hagard dans les ruelles et tomba sur la ruine ou gisait le corps de Kargrim au premiere étage, ses mains tenaient encore fermement ses armes.

     

    "Ces malandrins paieront le prix. Ta mort ne sera pas en vain frère. Les rancunes seront effacées !" se promit Kolegar.

     

    Quand Kolegar se retourna, deux nains se tenaient derrière lui. Un tueur et un jeune nain. Les deux couverts de blessures.

     

    Le Tueur se rapprocha "J'm'appelle Borri. Lui c'est Thaggi. On vient d'se battre cont' des skav'. Sont tous morts mais pas avant d'avoir tué tous les nains qui nous accompagnaient." Il fit une pause. "Je vois le désir de vengeance briller dans tes yeux. Il serait sage de s'allier dans cette ville maudite. Je peux t'aider a te venger, et tu peux m'aider a trouver la rédemption que je cherche. Thaggi est juste la pour se faire un nom. Mais il sait se faire utile."

     

    Kolegar se rapprocha sans un mot, et tendit sa main.

     

     

    La liste des MajesTueurs mis a jour

     

    Kolegar, noble

    casque, epee, marteau

      M CC CT F E PV I A Cd
    Kolegar 3 5 4 4 4 1 3 1 9

    Skeggi, ingenieur

    casque, arbalete, marteau, dague

    quick shot

      M CC CT F E PV I A Cd
    Skeggi 3 4 3 3 4 1 3 2 9

    Thoril, tueur

    marteau, hache

    resilient

      M CC CT F E PV I A Cd
    Thoril 3 4 3 3 4 2 1 1 9

    Borri, tueur

    marteau, epee

      M CC CT F E PV I A Cd
    Borri 3 4 3 3 4 1 2 1 9

    Kiril, poil-au-menton

    marteau, dague

      M CC CT F E PV I A Cd
    Kiril 3 4 2 3 4 1 2 1 8

    Rokai, tireur

    arbalete, marteau, dague

    trick shooter

      M CC CT F E PV I A Cd
    Rokai 3 4 3 3 4 1 2 1 9

    Et les hommes de main

     

    Imrak, tireur

    arbalete, marteau, dague

      M CC CT F E PV I A Cd
    Imrak 3 4 3 3 4 1 3 1 9

    Brokk, guerrier

    hallebarde, dague

      M CC CT F E PV I A Cd
    Brokk 3 4 3 3 4 1 2 2 9

    Magnar, Dimzad et Drak, poil-au-menton

    marteau, dague

      M CC CT F E PV I A Cd
    Magnar, Dimzad, Drak 3 3 2 3 4 1 3 1 8

    Thaggi, poil-au-menton

    hallebarde, dague

      M CC CT F E PV I A Cd
    Thaggi 3 3 2 3 4 1 2 1 8

     

  4. Avec un groupe de 1 si l'homme de main meurt apres avoir été mis hors d'action, tu perds tout. L'equipement ainsi que son expérience et ses progressions. Tu te retrouves rapidement avec une bande ou les hommes de main ne progressent pas.

    Les hommes de main peuvent aussi devenir des heros. Un nouveau heros qui a deja eu quelques bonus c'est toujours bon a prendre !

     

    Avec un groupe de 3 par exemple, si l'un des hommes de main meurt les deux autres restent et progressent pour avoir survécu a la bataille. Tu peux ensuite recruter un troisieme gars, l'equiper comme le reste du groupe et payer 2Co par point d'expérience du groupe. Si le groupe est deja pas mal avancé tu as un nouveau gars avec déja des bonus a ses caracs.

  5. Les MajesTueurs sont ressortis de leur cachette car ils ont eu vent d'un trésor caché pas loin d'ici. Des renforts inattendus sont également arrivés, Rokai, un arbaletrier et Drak un poil-au-menton.

    Ils se rendirent dans le quartier en question en fouillant les maisons. Non loin de la, les Soudards, qui ne font que se mettre sur leur route depuis quelques jours, étaient de nouveau la.

    Kargrim trouva le trésor et avec l'aide de Dimzad se dépecha de le ramener dans leur repaire. Mais les humains furent témoins de la scène et se precipitèrent a leur poursuite. Imrak en tua un avec un carreau d'arbalète bien placé. Grog la Bedaine, l'ogre, fut plus excité par l'idée d'un combat que par le trésor et se précipita sur les poursuivants. Il en tua un, mais les deux autres le reduisirent rapidement en pièces. Humains qui s'acharnèrent ensuite sur Brokk. Ce dernier sera terrassé mais emportera un humain avec lui.

    Le reste du groupe réussira a se cacher sans que les soudards ne les trouvent.

    Une fois la nuit tombé, Brokk revint couvert de blessures, mais toujours vivant ! Aucune trace de Grog... décidemment on ne peut compter que sur ses frères nains.

     

    Le "trésor" ne comportait que quelques pieces d'or et une épée...

    Trouver le trésor a quelque peu augmenté la confiance de Kargrim en ses propres capacités et il a l'air plus a l'aise avec ses armes (+1CC).

    Skeggi a desormais l'oeil et les réflexes plus vif (+1 I). Kiril a bu de l'eau dans un puit et est tombé malade. Quelques casques et une patte de lapin complètent les equipements.

  6. Bon, je viens de trouver une vieille conversation du warfo qui répond a ma question.

     

    Ce gars est doue

     

    Voir la réponse de Lanyssa qui réfere a la regle en VO.

     

    Mais ceci souleve une autre question pour moi.

    Mes 2 poil-au-menton restant dans le groupe obtiennent donc une progression. Dans la phase commerce je veux recruter un troisieme poil-au-menton pour refaire mon groupe de 3 et paye 2Co par point d'expérience. On considere qu'il obtient la meme progression ?

  7. La premiere sortie des nains ne fut guere glorieuse. L'ennemi avait une position bien trop avantageuse et la retraite fut le choix le plus sensé.

     

    Tout le monde a survécu, et Skeggi est desormais bien plus mortel, pouvant tirer deux fois par tour. Thoril quant a lui a pris plusieurs coups et a perdu 1 point d'initiative.

     

    Le deuxieme jour d'exploration fut grandiose pour les nains. Aucun blessé, et sept humains sont tombés sous les marteaux et les haches.

     

    Kolegar a desormais une force de 4. Les coups que Thoril a subi a la partie precedente l'ont couvert de cicatrices. Il ressentira moins la force de ses opposants. Imrak reagi plus rapidement, et Brokk s'est rendu compte que 2 va-et-vient avec une hallebarde valent mieux que un. Kiril s'est senti poussé des ailes et est plus heroique tout a coup.

     

    Les actions de la bande ont ebloui un ogre qui a promis de se battre gratuitement a coté de tel heros !

     

     

  8. Citation

    Pour le debut et vue que tu as déjà pas mal de bonhommes au corps à corps je changerais le guerrier nain par un autre tireur pour profiter de la portée accrue de l'ingénieur. Et pour gagner en force de frappe je mettrais une arme lourde à l'un des tueurs

     

    Ma premiere version avait plusieurs armes lourdes, mais apres avoir lu les commentaires d'autres membres, je vais commencer avec 9 nains. Le test de deroute apres 3 pertes est un bon depart pour des nains. Les armes lourdes sont justes bien cheres et reduisent la taille de la bande.

     

    Un troisieme tireur, ou un pistolet sur le noble sont des achats que j'envisage apres quelques parties ! Idem pour une arme lourde sur un des tueurs.

     

    Citation

    Très cher Kazad Lustfinger, 

    Je ne saurais trop vous conseiller de remplacer l'intégralité de vos armes par des dagues; je gage que le gain de co ainsi réalisé sera bien accueilli par vos nains. Ah! autre chose dans le même veine: veuillez dérouter dès le début des prochaines parties. Pourquoi? Pas de combat = pas d'entretien d'arme, pas de surconsommation de Bugman due à la déshydratation etc.

     

    Cher Johnson99,

     

    Je n'ai pas besoin de faire quoi que soit. Vos jets de dés sont suffisants pour me donner la victoire.

  9. Hello ! Je suis de retour !

     

    Citation

    Et le jour (très très lointain) ou éventuellement je ferais une partie je partirai sur la liste a 9 figurines ! Quelqu'un sur Christchurch qui veut jouer ?

     

    Et ce jour est arrivé ! Avec un ami (@Johnson99) on s'est remis a Mordheim via Tabletop simulator. J'ai donc revu un poil ma liste. Des avis ?

     

    Kolegar - Noble 85Co

    hache naine 15Co

    marteau 3Co

    dague

    Total 103Co

     

    Skeggi - Ingénieur 50Co

    dague

    arbalète 25Co

    marteau 3Co

    Total 78Co

     

    Kargrim - Tueur de Troll 50Co

    hache 5Co

    marteau 3Co

    dague

    Total 58Co

     

    Thoril - Tueur de Troll 50Co

    hache 5Co

    marteau 3Co

    dague

    Total 58Co

     

    Imrak - Tireur nain 40Co

    dague

    arbalète 25Co

    marteau 3Co

    Total 68Co

     

    Brokk - Guerrier nain 40Co

    dague

    hallebarde 10Co

    Total 50Co

     

    Magnar - Poil-au-menton 25Co

    dague

    marteau 3Co

    Total 28Co

     

    Dimzad - Poil-au-menton 25Co

    dague

    marteau 3Co

    Total 28Co

     

    Kiril - Poil-au-menton 25Co

    dague

    marteau 3Co

    Total 28Co

     

    Total de la bande 499Co.

    Neuf nains donc un test de déroute apres 3 pertes et j'ai enlevé les armes lourdes. On a fait une partie d'essai et j'ai trouvé mieux d'avoir 2 attaques plutot qu'une a F5. La hache naine sur le noble pour la parade, et un guerrier pour de la F4 avec la hallebarde. Les poil-au-menton sont merveilleux !

  10. Merci pour ces commentaires !

     

    Ce n'est pas le courage qui me manque, mais le temps !

     

    Entre les semaines de dingue au boulot ce mois-ci et la rénovation de la salle de bains je n'ai pas pu avancer sur ma bande.

    Travaillant ce weekend et la session finissant jeudi je ne pourrais pas la finir dans le temps imparti.

     

    Considérez donc ce message comme un abandon.

     

    Bon courage a ceux encore dans la course !

  11. Je ne suis pas mort, juste très occupe durant les 4 semaines qui viennent de passer.

    Mais j'ai eu le temps de finir ma session ce weekend !

     

    Bilan

     

    Session finit dans les temps: 5Co

    Du fluff: 5Co

    Deux héros: 10Co

    Un homme de main: 3Co

    Un évènement aléatoire: 20Co

     

    Je vais essayer de passer sur les différents sujets durant la semaine !

  12. Le 08/08/2018 à 08:24, Antares a dit :

    +1 avec mon VDD... la deadline des 4 semaines sans post de mise à jour est très (trop) proche, rassure-nous^^

     

    Antarès

     

    Toujours en vie !

     

    Pas mal de boulot en ce moment, donc je n'ai pas trop eu le temps de peindre ce mois-ci.

    Mais bon j'ai eu un jour et demi ce week end pour peindre ! Juste le temps qu'il me fallait pour finir cette session.

     

    Tout de suite les photos !

     

    Magnar, le poil-au-menton

     

    43992762601_e2453ae4d8_c.jpg

     

    43992762841_c1a68a7800_c.jpg

     

    Kargrim, le Tueur avec deux armes

     

    43992762341_6fa1970413_c.jpg

     

    43992762101_e9b2bfbd3c_c.jpg

     

    Thoril et son arme lourde

     

    43992761831_7c37919f79_c.jpg

     

    43992761591_7c64dbc51c_c.jpg

     

    Et le gladiateur Marius Centenius Medianus

     

    43992760751_c08b83c22e_c.jpg

     

    43273904494_cff1922306_c.jpg

     

    Un petit bout de fluff:

     

    Imrak et Magnar venaient d'entrer en ville. Les clameurs de la veille étaient en réalité le bruit du fer et de l'acier qui s'entrechoquaient, accompagné de cris de douleurs ou d'effroi.

    Les deux nains avaient réussi a se faufiler sans se faire repérer et avaient découvert plusieurs bandes en maraude dans les ruelles. Humains, rats, orques, orques bleus... ces derniers avaient laissé Imrak tellement stupéfait que cela n'avait pas échappé a Magnar.

    L’arbalétrier guidait son groupe très restreint vers ce qu'il pensait être un bâtiment assez important vu sa taille, mais en arrivant au pied de la bâtisse il se mit au qui-vive en entendant une voix sur sa droite. Les deux nains se cachèrent de justesse quand un gladiateur apparu dans la rue.

    Ce dernier entra dans le bâtiment et après dix minutes a attendre, les deux nains entrèrent a leur tour.

     

    - Une arène ! s'exclama Imrak. C'est vraiment le dernier endroit ou je pensais tomber sur ça...

     

    Les deux barbus trouvèrent une position élevée et se mirent a observer le gladiateur au centre de l’arène. De l'autre coté, une porte s'ouvra et deux humains en haillons ainsi qu'un nain avec une barbe rasée furent pousser tête la première dans le sable. Le nain se releva et avec un air résolu s’avança sans crainte vers le gladiateur qui souriait en faisant virevolter son fléau.

    Le nain a main nu essaya tant bien que mal de trébucher son adversaire mais le gladiateur ne lui en laissa pas l'occasion et au bout de deux minutes parvint a abattre le fléau sur le crane du nain. Cela fut assez pour que les deux humains se retournèrent en pleurant vers la porte maintenant fermée et implorèrent les gardes de les laisser partir.

     

    Le gladiateur s’écria en s’avançant vers les deux prochaines victimes: Je suis Marius Centenius Medianus, chef de guerre des armées du Soleil, fidèle ser... Haa ! Un carreau venait de se loger dans son épaule. Il se retourna et chercha du regard d’où le projectile venait et aperçu Imrak et Magnar dans les gradins, visiblement furieux du sort réservé au nain sans barbe.

     

    Marius gueula d'une voix qui résonna dans toute l’arène: Capturez-les ! Je les veux vivants ! Et des hommes de mains sortirent de plusieurs endroits quelques instant après.

     

    Imrak attrapa Magnar par le col et lui demanda: T’étais un porte-rune, non ? J’espère que tu n'a pas oublié comment courir ! Et il détalèrent par la ou ils étaient venus.

     

     

     

    Ce qui nous fait au total:

     

    Session finit dans les temps: 5Co

    Du fluff: 5Co

    Deux héros: 10Co

    Un homme de main: 3Co

    Un évènement aléatoire: 20Co

     

    Pour un total de 43Co, plus les 16Co de la session précédente. => 59Co a dépenser dans la troisième session.

     

     

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