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kazad lustfinger

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Messages posté(e)s par kazad lustfinger

  1. je n'ai pas vu les naisn sur Bélier (pas suffisamment cherché peut-être)

    Les voilà :dw221.jpg

    J'ai pris en compte vos remarques et modifié le profil.

    Désolé mais je ne vois dans ton idée qu'une manifestation supplémentaire du syndrome visant à donner des unités de cavalerie aux armées naines qui n'ont pas vraiment besoin de ça. Après réarranger les règles spéciales d'autres unités tirées de divers LA, bof. Je ne citerai pas d'où ça sort, mais c'est facile à deviner.

    Pour les points...un brise-fer avec attaques magiques de force 5, un mouvement de 6 (charge 12), la bannière magique en plus, pourquoi pas tenaces pendant qu'on y est? Au minimum 35 points, pas moins!!

    Après pour des parties amicales ça peut être fendard, mais ne dis pas que tu ne recherches pas un profil abusé...tu en as fait une cavalerie lourde très forte en contre-attaque, qui peut presque prendre un régiment de front et tenir!

    Pour le coût en point j'ai fait une comparaison avec des chevaliers sur SF elfes noirs (mauvaise comparaison peut-être). A la base, même CC, même F de base (lance de cavalerie pour les EN), même Cd, meilleure svg pour les EN, peur et stupidité pour les EN (et la pareil stupide et Cd9... c'est la même chose que sale caratère et première chevauchée chez moi...), meilleure I pour les E, mais meilleure E pour les nains, possibilité d'objets magiques chez le champion EN etc...

    Je n'ai pas voulu mettre la règle cavalerie légère, car j'imagine mal un bélier se déplacer comme un cheval ou un loup.

    Pour ce qui est des règles spéciales je trouvais que sale caractère correspondait bien à un bélier.

    Pour empalement, l'idée m'est venue de suite en voyant les "béliers" du site en question, mais je l'accorde c'était méchant... peut-être le changer pour un "coup de corne" et rendre l'attaque de charge des béliers perforantes?

    comment tu justifie que de simple gugus soient tous en possession d'armes runiques

    Je ne voulais ni une cavalerie lourde, ni une légère et ce +1F me semblait un bon compromis entre une arme de base et une lance de cavalerie.

    Interdis la marche forcée

    Les armées naines peuvent toujours effectuer des marches forcées. On peut modifier le mouvement du bélier et le passer à 5, si 6 c'est trop...

    Je soupçonne une forte inspiration en provenance de World of Warcraft...

    Je n'ai jamais joué à WoW, et je n'ai pas l'intention de commencer. J'ai juste vu la vidéo ou un nabot se promène avec son nounours.

  2. Bonjour tout le monde !

    En cherchant des figurines alternatives pour ces chers nabots je suis tombé sur ce site ici et j'ai imaginé un profil pour les chevaucheurs de béliers. Ce profil est pour des parties amicales entre potes, mais je ne veux pas d'un profil abusé.

    Parmi les nains qui vivent en surface, l'élevage est une des principales sources de revenus (vente de viande/cuir/laine). Suite à un assaut d'orques sur un village nains les bergers qui surveillaient les troupeaux seraient arrivés en retard en y allant à pied. Ils sont alors montés sur les béliers de leurs troupeaux et ont chargé les assaillants. Les orques furent repoussés, mais les nains gardèrent les béliers au cas où...ces orques sont tellements bêtes qu'ils reviendront !

    ----------------------M-CC-CT-F-E-PV-I-A-Cd

    Chevaucheur -----3--4---3--3-4--1-2-1--9

    Cavalier -----------3--4---3--3-4--1-2-2--9

    Bélier---------------6--3---0--3-4--1-3-1--4

    Taille d'unité : 5 à 10

    Limitation 0-1 choix rare

    24pts par figurine.

    Etat-major :

    Cavalier +15pts

    Musicien +10pts

    Porte étendard +15pts

    Equipement:

    arme de base

    bouclier

    armure légère

    Ils peuvent être équipé de lance pour +2pts/figurines.

    Ils ne peuvent pas avoir accès à des armes de tirs. Les nains n'étant pas de très bons cavaliers ils ne peuvent controler leurs montures et utiliser une arbalète/arquebuse en même temps.

    Ce n'est pas une cavalerie légère.

    Règles spéciales :

    Elan d'ovin : lorsque l'unité charge les béliers ont un bonus de +1F.

    Sale Caractère : à la fin des déclarations de charge, si l'unité n'a pas déclarée de charge mais qu'une unité ennemie est à portée, l'unité doit faire un test de Cd, en cas d'échec elle doit charger.

    Monture déchainée : le bélier ne supporte pas d'avoir un nain sur son dos, il rue et échappe souvent au contrôle du nain. Pour ces tests de sale caractère, l'unité souffre d'un malus de -1 à son Cd. De plus elle ne peut effectuer de marche forcée.

    Première chevauchée : utiliser des montures est une nouveauté chez les nains, et le bélier n'est pas la monture idéale. A chaque tour l'unité lance 1D6. Sur un 1 l'unité avance de la moitié de son mouvement (3pas) et ne peut plus rien faire d'autre. (le bélier avance et broute...)

  3. Non il ne le met jamais.

    Il joue son armée comme sa :

    Nuées ou spectres-----Charette avec goules----30 GdC----Charette avec goules----Nuées ou spectre

    -----------------------------------------------Vampire--------Seigneur

    Et moi je change à chaque fois ^^ pour essayer de varier les "tactiques" et espérer le battre.

    Mais le plus souvent j'ai le Cogneur/tyran avec arme lourde dans un pâté de VD, des buffles de chaque côté, 2 CP par flanc avec chacun une unité de buffles, des yétis en face des spectres (cher mais bon... faut des armes magiques), les bouchers a peu près à égale distance pour les boost en retrait, et je me pose pas mal de question sur le chasseur... le mettre en fond de table et tirer ou lui coller une arme magique et l'envoyer chercher des éthérées ou éventuellement un flanc?

    Et j'ai assez de mal à gérer les gnoblars... (comme les dés sont pas avec moi j'en ai toujours un qui fait rien et l'autre qui fuit...)

  4. Envoyer des crocs de sabre sur un nécro embarqué sur une charette le tout dans une unité de goules???

    Et puis envoyer un tyran s'occuper des zombies... il a mieux a faire non? 3 buffles avec 2 armes peuvent très bien les gérer !

    Le problème que je rencontre c'est que 4 dés de dissip' + 1 PAM contre 12 dés de pouvoir et 3 objets de sorts... c'est un peu la misère.

    Il lance en moyenne 8 invocs donc 5/6 qui passe (3+ pour le seigneur), des danses de vannel (bouge de 8pas si contact c'est une charge ou tape en premier et relance des jets), et 2 objets de frappe en premier. Je dois avouer que avec mes bouchers et son +1 pour lancer des sorts je galère ! Et lorsque c'est ma phase j'ai -2 pour lancer mes sorts... et lui 7 dés de dissip' (seigneur + 1 vampire + 2 nécros).

    Le pâté de 30 gardes des cryptes est quasiment ingérable, malgré 20 morts en 1 charge... il me les remet au tour suivant, tape en premier avec armes lourdes (objet de sort) et gagne le combat.

    15 goules + 1 charette de chaque côté... le seigneur volant derrière (j'arrive jamais à le chopper), le vampire hors de portée de charge...

  5. FONCE DANS LE TAS !!!!!!

    Sur un coup de dé(s) réussi ça peut marcher (après je sais pas quel dé)

    Ca ne fait pas vraiment progresser la question... et c'est limité comme stratégie. Avec des ogres faut s'assurer la charge sinon la partie se finit encore plus rapidement...

    comme je suis le seul qui ais les règles

    J'ai aussi les règles ! On va même vérifier assez souvent...

    c'est juste un super coup de chance qui m'a fait gagner, cette chance ayant continué lors de la deuxième partie....Petit exemple, je lance un souffle de la non-vie : irrésistible et sur 15 lancés, je fait 13 fois un 4+

    Si j'avais su j'aurais dissip' quelques invocs... et j'avais pas prévu les cairns et les nuées... donc j'avais pas d'armes magiques. Mais je vais y rémédier mon coco ! mouahahahahahah ! et après jte bouff' !

  6. Petit bonjour... je suis le joueur ogre en question.

    Le joueur CV sort 2 charettes planqués dans deux unités de goules, avec nécromancien, et le truc qui fait -1 au sort adverse sur chaque charette.

    Une unité de 20 gardes des cryptes, 25 zombies au début de la partie (qu'il fait passer a 40 après le premier tour), 1 vampire nouveau-né (enfin je crois) qui se balade tout seul... derrières les pâté, et un vampire volant stuffé avec je sais pas quoi (il génère 6 dés de pouvoir) ainsi que 3 éthérés dont une banshee.

    En 2000 pts je sors ce que j'ai ... 2x25 gnoblars, 3 fois 3 buffles avec beugleur, 3 buffles avec 2 armes de base et beugleur, un chasseur, tyran avec 5 VD, 2 CP, 2 bouchers, et un cannibale (qui ne fait jamais rien mais j'adore la fig')...

    Mon problème est qu'il ne fuit pas... j'ai beau lui faire des pertes, il en perd encore après le combat au lieu de fuir... mais dès que c'est son tour... il me remet tout, et au bout d'un moment c'est moi qui fuit...

    Il a aussi des objets de sort : 2x attaque en premier, 1x attaque en premier et relance des jets...

    Donc si vous avez des idées pour espérer gagner ou du moins le faire suer ^^ je suis preneur !

  7. Je suis désolé si j'ai posté au mauvais endroit mais vu que je voulais poser des question sur mon armée naine, et que c'est le seul topic qui parlait des nains (dans la section armée) j'ai cru être au bon endroit.

    Pour l'instant j'ai mis autant de runes, comme tu dis, uniquement pour etre au même niveau que mon pote qui m'a fait découvrir le jeu. Il n'a que 1000 pts en skaven (mais 5000 pts en W40k).

  8. Bonjour a tous, je suis un nouveau dans le monde de warhammer. J'ai un ami qui a fait un combat devant mes yeux, et je dois dire que j'ai adoré, je me suis donc lancé dans ce jeu avec une armée de nain.

    Je possède actuellement:

    16 guerriers avec arme de base + bouclier

    16 arquebusiers équipé de bouclier (j'ai équipé certain d'une paire de pistolet, ont-ils 2 attaques?)

    1 canon nain (donc avec 2 servants et 1 ingénieur)

    6 tueurs que je considère comme des tueurs de géants (est-ce possible?)

    1 thane nain (celui avec marteau et bouclier).

    J'ai posé sur mon thane:

    la RM d'inflexibilité

    la Rune tranchante

    la Rune de frappe

    J'ai posé sur mon canon

    la RM de défense

    la Rune de rechargement

    la Rune incandescente

    Je compte acheter prochainement une 2eme troupe de guerrier que j'équiperais d'arme lourde (ou longues-barbes?), une catapulte des rancunes.

    Sachant que nous sommes un petit groupe de 5 personnes jouant, ogre, skaven, elfe sylvain et orcs, dois-je modifier mon armée? prévoir d'autre achat? (nos armés valent environ 1000 pts/personne) Y a t-il des tactiques spéciales a aborder? (je compte monter a 2000pts max pour l'instant)

    Merci de vos (futurs) conseils :P

    PS: vous parlez d'enragés des armés de Tueurs de karak kadrin, doit-on peindre son armée nain, selon les couleurs d'une forteresse spécifique? une armée peinte au "feeling" de sorte qu'elle nous plaise n'est pas possible?

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