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Paulo

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Tout ce qui a été posté par Paulo

  1. Paulo

    [orks] 1850pts

    J'ai beaucoup de mal avec la triplette de gretchins. D'expérience ils n'apportent pas grand chose car des que l'adversaire veut leur contester un objectif c'est le drame. Ils ont déjà fait quelque chose dans ta configuration ?
  2. Paulo

    [Orks] Debrief sur le codex

    Pauvres norks, en manque d'amour [quote name='Skeutch'] La waaagh mieux qu'avant qui t'oblige a prendre un warboss, sinon t'a rien. [/quote] Ca tombe bien le big boss en mega armure avec baton baraka est extremement pénible, ça serait dommage de s'en priver [quote name='Skeutch'] Les Kasseurs sont globalement mieux, mais c'est toujours du boyz en petit effectifs, c'est toujours aussi fragile et toujours aussi dépendent d'un battlewagon pour pouvoir faire quelque chose, donc sa ne change rien au final. [/quote] Les kasseurs par 15 dans un battlewagon sont extrêmement violents. Ils gèrent les blindages 14 à distance sans trop de problème. Donc oui c'est un gros investissement, mais ça fait de la place quand ça tire. [quote name='Skeutch'] Les pilliards c'est vraiment la pire arnaque du codex, on baisse le cout de 1 pts, mais on les balances en soutien, et c'est sans doute une des unités qui souffre le plus de la perte du sans peur/bonus CD, c'est juste une blague, surtout avec l'augmentation du nombre d'arme de barrage et de truc qui ignore les couverts. [/quote] Oui les pillards ont plus de mal à trouver une place dans le schéma d'armée, parce que les battlewagons ont la priorité. La perte du sans peur a au moins l'avantage de leur permettre de se mettre à terre derrière une ligne de défense. [quote name='Skeutch'] Le bombardier est rigolo, mais c'est toujours une attaque rapide, et sa casse pas des briques non plus. [/quote] Le bombardier se fait dézinguer par des broadsides en interception, dommage qu'il soit aussi cher et qu'on ne puisse pas le prendre en escadron [quote name='Skeutch'] Passont sur les motos, baisse du couts en pts, pour perdre : Wazzdakka. Nuage de fumée, soit 4+ de souvert perma, qui aurit été super drole avec le zigzag actuel (pour les orks du moins). Alors ok, fallait réadapté les règles a la v7, mais a un moment faut pas non plus dire qu'elle ont pris un super buff avec la diminution du cout, elles étaient globalement sous évalué avant et sont surevalué maintenant. Les moto c'est bon, mais c'était déja le cas. [/quote] Les unités de motos de l'ancien codex avaient pour point faible leur commandement. Maintenant le problème est en partie réglé (en échange de quelques baffes F4) et surtout elles coutent bien moins cher. Franchement on en voyait pas beaucoup des motos avant (que des motonobz), maintenant elles ont leur place dans une armée dure je trouve. [quote name='Skeutch'] Les Mekguns, les Warbuggies/Pillards sont meilleurs en AA, la 2+ ce gere au close ou à la saturation, le petit gab sur des trucs bien placé sa ne fait rien c'est juste un antichar F8 PA2 et bon sur du multi PV E4, sinon c'est naze, 5 Mekgunz Mégakanon c'est 2.5 touche en moyenne et pour une porté bof... Même le meilleur Mekgun le lobba, ne tiens pas la comparaison avec ses equivalent dans les autres codex. [/quote] Les kasseurs de tanks sont pas mal en anti aérien. Les buggies sont très pénibles en attaque de flanc vu leur faible cout. Pareil pour les lobbas : le cout est ridicule pour une arme indirecte qui permet de sniper les armes spéciales, avec en plus la relance des grots bastos pour pas cher. Pour les autres mekgunz j'attends de voir, mais il reste le problème de place en soutien dans une logique à un seul schéma d'armée. [quote name='Skeutch'] Hormis le dex BA, je vois pas grand chose de plus faible (avec alliances ofc). [/quote] A voir. Je ne serais pas aussi pessimiste, il y a de quoi tenir face à du sale
  3. J'ai également pas mal utilisé de PA Air. Si globalement j'en suis content, la qualité de dilution est inégale entre chaque pot. Il faut la plupart du temps diluer les peintures métallisées, sinon ça bouche (le diluant PA marche très bien). Ca reste tout de même 1000 fois moins pénible que d'utiliser de la GW dans un aéro. Il y a probablement d'autres alternatives en métallisées (Gunze ? Tamiya ?) mais jamais testé pour ma part.
  4. [quote name='Triskel' timestamp='1410422060' post='2630190'] - Edit : dernière question : les lavis se passent à l'aéro? [/quote] Les lavis passent très bien à l'aéro et permettent d'ombrer les zones tout en donnant une tonalité riche. Par exemple du lavis bleu ou violet sur une couche de gris foncé fait un noir très plaisant. Dans ce cas il ne faut pas chercher à remplir comment on le ferait au pinceau, mais juste passer une couche très fine de lavis aux endroits souhaités.
  5. [quote name='Obierwan' timestamp='1409146662' post='2622411'] L'aéro permet-il de gagner du temps par rapport à un pinceau? L'aéro est-il fait pour peindre les figurines d'infanterie en quasi intégralité (bien entendu je suppose que ça dépend en partie de la buse) ou est-il plutôt fait pour des pièces un peu plus grosses? Merci pour vos retours [/quote] Salut, l'aéro permet effectivement de traiter les figurines d'infanterie, avec des parties qui restent au pinceau plus ou moins grandes en fonction de ton degré de confort avec l'outil. Est-ce que cela va te faire gagner du temps ? Clairement non au début. Il faut reprendre l'apprentissage de la peinture avec l'outil de 0, et au début ce n'est pas simple. En terme de timing, il faut aussi prendre en compte le temps de nettoyage de l'aéro, de débouchage de la buse, etc. Une fois le stade de l'apprentissage passé, l'aéro permet de faire de belles choses. Tu gagnes beaucoup de temps sur les couches de base et les premiers éclairages / dégradés. Mais je pense que ça reste une question de préférence. Pour ma part je trouve plus sympa de peindre à l'aéro qu'au pinceau, c'est plus ludique L'investissement en argent est conséquent, même pour de l'entrée de gamme car il faut également investir dans un compresseur. Je te conseille de trouver quelqu'un en possédant déja un et qui pourra te laisser essayer pour que tu te fasses un avis.
  6. [quote name='Le-Captain' timestamp='1409132533' post='2622237'] @Paulo: ce fut ma seconde salve de tests, utiliser un godet rempli aux 3/4 d'eau déminéraliser. Ce fut surtout pour éviter tout risque de "boom, peinture dans ta faaaace" ^^ Et avec le pot d'eau aussi, ça souffle dans le godet, alors qu'avec le combo aiguille/buse/cap de 0,5mm nickel, ça crache bien l'eau comme attendu. [/quote] Je ne connais pas ton modèle, mais peut-être dois-tu plus serrer la buse ou la tête ? Tout ce que j'ai pu trouver c'est le manuel qui offre quelques solutions (p11+) : [url="http://www.iwata-medea.com/wp-content/uploads/legacy/iwata-pdf/Eclipse%20IM_REV2.pdf"]ICI[/url] Bonne chance, c'est toujours chiant quand ça ne marche pas pour une raison obscure
  7. Hello Captain, qu'est-ce que ça donne quand tu remplaces ta peinture par uniquement de l'eau dans ton godet ? Il n'y a toujours rien qui sort ? Et en augmentant la pression ? Comme le dit Iahaina, de l'air qui revient dans l'aéro c'est souvent signe que la buse est bouchée. L'autre cause c'est parfois que la buse n'est pas assez serrée à l'aéro.
  8. En occurrence depuis la dernière FAQ il n'y a pas d'obligation de jumeler les armes lorsqu'on prend deux armes sur une crisis. Pour les signatures systems, je ne sais pas si les gardes du corps peuvent prendre ceux de l'empire tau (probablement pas), mais de toutes manières leur utilité dans cette configuration n'est pas ultime.
  9. Hello, Les troupes de 1 crisis ne font pas de test de commandement, le seul moment où tu testes est lorsque tu perds une figurine, ce qui ne peut pas arriver sur une unité d'une figurine Par contre tes crisis et riptides peuvent fuir en perdant un drone... L'équipement de la terre permet surtout de relancer le jet de réacteur nova, ce qui evite de perdre un pv et permet de fiabiliser la 3+ invu. Ok pour les signatures, il n'empeche que c'est pas super utile dans ta config. Au pire si tu veux les conserver autant tout mettre sur la meme crisis qui ne tirera pas.
  10. Je n'ai pas la prétention d'être un expert en tau, mais vu que tu demandes l'avis de la populace, je pense qu'il y a moyen d'optimiser Globalement, je pense que ton utilisation des drones de marquage n'est pas efficace sans la possibilité de séparer les tirs au sein de l'unité. Tu vas d'un coté entamer les unités ennemis et les marquer en même temps. Sauf qu'il n'y aura peut etre personne pour utiliser le marquage et tu auras également des cas où ils ne servent pas. Tu paies très cher ton unité de commandement qui a une portée de tir rikiki. Et n'importe quel patron bien équipé se fera un plaisir de le défoncer (patron à moto SM avec bouclier et marteau par exemple). Tes bodyguards ont un équipement qui permet d'améliorer les tirs de l'unité en sacrifiant leur propre tir, mais pour améliorer quoi au final ? 2 tirs de fuseurs déja CT5 et quelques drones. Cerise sur le gateau, il me semble que les équipement signatures du codex tau ne soit pas dispo pour les enclaves farsight. Double lance-flammes sur de la crisis ce n'est pas ultime : tu mets du temps à arriver, tout ça pour t'exposer au cac. Pour tes troupes : achete le split des tirs pour que chaque crisis puisse tirer sur la cible de son choix (et les drones tirent tous sur une autre cible), cela rentabilisera tes drones. Je ne conserverais qu'une unité de ce type, rejointe par le chef pour améliorer la ct des drones. Pour les autres troupes, je trouve que les unités de 1 crisis sont bien plus efficaces (elles se cachent facilement, l'adversaire gaspille des tirs de dessus, ca ta fait bien plus de choix de troupes etc) Elite : le earthcast pilot array est une tuerie, trust me. Je ne suis pas fan de l'antiaerien sur les riptides, mais pourquoi pas avec du fuseur. Le drone est un peu cher pour ce qu'il fait. Chez Farsight, il y a la riptide chef (ovesa) qui est très bien et qui est personnage indépendant (par contre il faut jouer Farsight... mais jouer un commandeur de CaC n'a pas l'air de te faire peur ) . Donc elle peut être rejointe par une autre riptide. Soutien : j'aurai bien claqué l'antiaérien sur l'unité de broad plutot que les riptides. Les drones missiles sont intéressants également. Un bastion te permettrait de les proteger tout en permettant de bloquer les lignes de vue pour cacher les riptides et crisis derriere. En espérant que ça t'aide.
  11. Paulo

    [Ork] Gérer les CMV

    Hello, en préambule sache qu'un jour ou l'autre le codex ork va changer, si on peut en croire les rumeurs il sera après le codex garde impériale. Pour faire tomber une CMV, les pillards sont très bien. Si 15 ne suffisent pas, tu peux toujours doubler leur nombre, ils sont utiles pour tout (et les mettre au besoin au chaud dans le chariot de guerre dans certaines parties) Sinon il y a le dakkajet qui fait le boulot, mais il arrivera peut être trop tard sur la table. Les tours de waagh il balance un nombre incalculable de tirs avec une précision inhabituelle pour un ork. Enfin il y a toujours l'option d'une ligne de defense aegis pour mettre le quadritube avec des gretchins ou des adorateurs. Ca ne tombera pas un buveur tout seul, mais ça y contribuera. Les CMV ont la grosse faiblesse de pouvoir se crasher quand on tire dessus. Ca vaut la peine d'utiliser des tirs de grosflings par-ci par-là pour tenter de faire tomber et ensuite balancer la sauce. En espérant que ça t'aide.
  12. [quote name='PiersMaurya' timestamp='1383323194'] VRT : Excellente question. Essaye de faire coller avec les équipements de la liste qui puisse aller, à tout hasard je dirais peut être les rétro fusées vectorielles. [/quote] Oui vrt = vectored retro thrusters = fusees retro vectorielles
  13. Superbe pose dynamique sur la deuxième Tu as réussi à obtenir cette pose sans sculpture ?
  14. [quote name='Starfish' timestamp='1380745665' post='2440922'] Lent et méthodique : si au moins une figurine de lunité blabla la . Voilà . Je t'invite a relire ce point la. [/quote] En effet, tu as raison pour le lent et méthodique. Intéressant avec le sniper. En Ultramarines la relance ne se fait qu'à un seul tour, ce n'est pas non plus ultime.
  15. [quote name='Starfish' timestamp='1380725673' post='2440725'] 2) de plus il gagne lent et méthodique grace aux centurions et peut donc bouger et tirer avec son sniper DELAMORKITU [/quote] A ma connaissance la règle lent et méthodique ne se transmet pas au reste de l'unité. Ce qui fait que tu pourras bien avancer et tirer avec les centurions, mais ton perso devra rester immobile pour bénéficier de sa CT 9. Shadowsun apporte une meilleure sauvegarde de couvert et permet de faire relancer les 1 au tir, utile pour les centurions, même si l'option coute un peu cher. Après c'est sur qu'en terme de troupe, les eldars en motojet sont plus interessants que les guerriers de feu.
  16. Paulo

    [TAU] 1850 no-limit

    La liste est très sympa, mais je trouve qu'elle est fragile en troupes. Personnellement, dès qu'elles entrent sur la table je m'acharne dessus pour au moins chopper l'égalité. Les seuls moments vraiment désagréables que tu dois passer, c'est contre une death star de Tzeentch ou contre un SW qui arrive à multiplier les machoires. Pour le reste, ça va surtout se jouer sur ta capacité à préserver les troupes.
  17. Paulo

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    [quote name='Merci' timestamp='1380544235' post='2439391'] Je n'ai pas le dex sous les yeux mais il me semble que le Dakka ne peut jamais tirer sur des Aéronefs. Une de ses règles spé [/quote] Ils peuvent, mais disposent pas du bonus de +1 en CT via as de la chasse (mais les antigrav oui). Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre. Je n'ai pas les détails des points en tête, mais ne vaut-il pas mieux investir dans un gros mek avec champs de force kustom plutot que dans des blindboyz ? Il y a moyen de faire bénéficier à l'ensemble des unités de la 5+ de couvert, plutot qu'une 4+ d'armure à une seule unité. Et pour les pillards, on en a jamais assez
  18. [quote name='IronBlack' timestamp='1379320211' post='2430956'] Le défaut des ces bêtes là, lenteur et résistance... (pas d'invu, pas de fep, comparé à un oblitérator)... Shadowsun serait une bonne solution = dissimulation et discrétion ainsi que infiltration. Avec sergent Laser et les deux autres avec gravitons, ils campent dans un décor milieu de table pour une zone d'interdiction. [/quote] En alliance SM - Tau, l'inclusion du Shas'o iridium qui permet le jumelage et enlève les sauvegardes de couvert donne une unité qui peut faire de véritables tueries (version graviton + bolter) Et comme dit, Shadowsun apporte une couvert qui sans trop de difficulté peut passer en 2++ (et potientiellement permet la relance des 1 en tir) Tigurius est aussi très bon avec eux grace à divination (relance tirs et 4+ invu) Je dis pas de mettre les 3 dans l'unité (sac à points), mais chacun apporte énormément aux centurions. Reste le manque de mobilité, la portée limitée des gravitons, la crainte de la saturation, et le cout en points, mais heureusement que cette unité a des défauts car sa puissance de feu est hallucinante.
  19. Paulo

    Chronologie du Top Metagame

    Dans un passé très proche, tu as oublié l'armée de Tzeentch issue du livret du white dwarf, qui était une armée bien abusée J'ai la mémoire qui flanche, mais je dirais : V3 : rhino rush V4 : grosnydes, iron warriors, eldars falcon holochamp et arlequins eldars V5 : chevaliers gris, garde impériale vendetta + psykers En V2 je trouvais les eldars bien forts (motojets + exarques + pouvoirs psy) mais je ne faisais pas suffisamment de tournois pour me rendre compte.
  20. Pour ma part j'utilise du Createx Cleaner fortement dilué avec de l'eau, d'après les conseils de Vladd [url="http://www.aerographediscount.fr/aerographe/createx-additifs/116-createx-reducer-medium-dry-standard-120ml.html"]Tu peux en trouver ici par exemple, il y a plusieurs volumes.[/url]
  21. Hello, j'ai une question pour la règle spéciale de Shrike "Voir sans être vu" (See, But Remain Unseen). La règle en question : "Shrike has the Stealth and Infiltrate special rules. Before deploying, he may only join squads of Jump Infantry." Il me semble que le déploiement d'un perso indépendant avec une unité qui n'a pas infiltration avait fait débat ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201788&st=0&p=2351545&hl=shadowsun&fromsearch=1&#entry2351545"]lien vers les discussions autour de Shadowsun[/url]). Est-ce qu'ici on peut clairement dire qu'il peut se déployer en infiltration avec une unité aéroportée qui n'a pas infiltration ? Comment le joueriez-vous ?
  22. [quote name='Sky Marshall' timestamp='1378832224' post='2427909'] J'ai pas de problèmes avec l'anglais, à la limite tant mieux ça évite les erreurs de traduction. [/quote] Le problème est plus dans l'écriture des listes pour les tournois français, quand il faut écrire ta liste en détail. Autant pour les noms d'unités tu peux t'y retrouver, autant c'est difficile de se souvenir de tous les termes français employés pour les équipements sans avoir la VF devant les yeux.
  23. [quote name='Sky Marshall' timestamp='1378828490' post='2427873'] En Ebook pour Android et Kindle, pas la version tip-top optimisée pour la pomme croquée. 10€ de différence. [url="http://www.blacklibrary.com/games-workshop-digital-editions/codex-space-marines.html"]http://www.blacklibrary.com/games-workshop-digital-editions/codex-space-marines.html[/url] Si quelqu'un a déjà testé je suis toujours preneur d'avis. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Hello, je suis passé en tout numérique depuis le codex eldar (livre des règles, farsight, empire tau et codex marine). La différence de prix a en effet joué. Bizarrement je n'utilise pas trop ma tablette pour lire mais plutot une combinaison PC à la maison + Smartphone à la table de jeu Il y a des avantages et des inconvénients. Les inconvénients : * tout est en anglais. Pas forcément un problème pour comprendre, mais bien plus chiant pour écrire ses listes d'armées pour le tournoi. Difficile de connaitre les termes à la fois en français et en anglais * la mise en page de ces ebooks est assez spartiate. Ce n'est pas très joli et il faut passer par la table des matières ou la fonction recherche pour vite naviguer. * tu es dépendant de ta batterie de téléphone * ça ne se revend pas, ça ne se prete pas, ça ne se jette pas à la gueule de l'adversaire * tu te trimballes avec ta tablette toute la journée et si tu la perd / te la fait emprunter de manière permanente tu perds plus qu'un codex Les avantages : * le prix et la disponibilité des livres * c'est en anglais, donc pour monter des listes avec les logiciels en anglais, c'est le top * le fait de ne pas prendre 10kg de livres lorsqu'on part en vacances et qu'on veut se faire des listes * une fois qu'on se fait à la navigation, les recherches vont très vite : sortir le téléphone + faire une recherche va plus vite que de chercher à tatons dans un livre A toi de voir, mais moi je suis convaincu avec mon smartphone
  24. Hello, toujours pas fan de tes nobz à papattes : gros sac à points, pas résistants, pas mobiles 3 options : * les remplacer par une nouvelle escouade de 30 boyz => pas très fun à peindre mais rend ton armée bien plus costaud avec une troupe additionnelle... et même des points en rab pour prendre une escouade de grot je pense ou des gros kalibres * trouver les points pour mettre tes nobz à moto : gros sac à points, mais ils sont plus résistants et plus mobiles. Mais peut être trop chers pour une unité qui n'est pas opérationnelle sans un boss. * assumer ton choix et garder tes nobz à pied Autre point, enlève le kustom mega blasta des pillards... à part te tuer tu ne feras pas grand chose. Un pillard tout bête est bien mieux. Il va falloir peindre tout ça maintenant
  25. Hello, mes commentaires sur ton armée: [quote name='Le_Visiteur_H27' timestamp='1377432744' post='2418620'] [size="4"][color="#0000ff"][b]QG[/b][/color][/size] [list][*][size="3"][color="#ff0000"][u]1 Big Boss[/u] [/color][/size][size="2"](60/113 pts)[/size][*][size="2"]pince énergétique, flingue jumelé[/size][*][size="2"]grot bastos, grenades frag[/size][*][size="2"]emblème,armure lourde, corps de cybork[/size][/list] [/quote] Le grot bastos ne sert à rien à ton boss, même si ça ne coute pas cher... [quote name='Le_Visiteur_H27' timestamp='1377432744' post='2418620'] [list][*][u][size="3"][color="#ff0000"]1 Bizarboy[/color][/size][/u][size="2"] (55/85 pts)[/size][*][size="2"]akkro[/size][/list] [/quote] Je rejoins les autres posteurs pour dire qu'un gros mek avec champs de force serait utile dans une armée que tu veux populeuse. [quote name='Le_Visiteur_H27' timestamp='1377432744' post='2418620'] [size="4"][color="#0000ff"][b]Elite[/b][/color][/size] [list][*][u][size="3"][color="#ff0000"]5 Kasseur de tank[/color][/size][/u][size="2"] (75/105 pts)[/size][*][size="2"]2 squig-bombe[/size][*][size="2"]bâton kiboum'[/size][*][size="2"]lance-rokettes[/size][*][size="2"]grenadez kass'tank[/size][*][u][size="3"][color="#008000"]Nob[/color][/size][/u][size="2"] avec armure lourde et emblème[/size][/list] [/quote] Les kasseurs de tanks ne sont pas mauvais en soi, mais il faut qu'ils soient plus nombreux pour faire quelque chose et avoir de quoi les protéger (chariot de guerre). Le problème c'est que ça revient vite très cher, surtout en comparaison de ce que peuvent apporter les pillards. [quote name='Le_Visiteur_H27' timestamp='1377432744' post='2418620'] [list][*][u][size="3"][color="#ff0000"]5 Kramboyz[/color][/size][/u][size="2"] (75 pts)[/size][*][size="2"]krameur[/size][*][u][size="3"][color="#008000"]Mékano[/color][/size][/u][size="2"] avec outils de mékano et méga-blasta kustom[/size][/list] [/quote] Autant les Kramboyz étaient marrants en V5 dans un transport, autant maintenant ils ont beaucoup de mal. Cela dit en nombre suffisant et dans un transport, pourquoi pas. Généralement les petites unités chez les orks ont tendance à vite mourir / fuir et filer le premier sang et des kill points à l'adversaire. Quitte à mettre des petites unités, autant les faire le moins cher possible. Elles n'apparaitront pas comme une menace immédiate et pourront faire deux trois crasses avant d'être rattrapées par la patrouille et mourir dans d'atroces souffrances /> Que ce soient les kasseurs ou les krameurs, ils souffrent de la comparaison avec les pillards, mais rien ne dit que dans la prochaine version du codex ork ce soit encore le cas (t'as le temps néanmoins, rien n'a été annoncé). Si tu aimes les figurines des kasseurs et des krameurs, ne t'empeche pas de les jouer, même si ce n'est pas le choix optimal. Les deux unités ont néanmoins besoin de mobilité pour survivre / faire quelque chose. [quote name='Le_Visiteur_H27' timestamp='1377432744' post='2418620'] [list][*][u][size="3"][color="#ff0000"]10 Kommandos[/color][/size][/u][size="2"] (100/205 pts)[/size][*][size="2"]automatik'[/size][*][size="2"]kikoup'[/size][*][size="2"]grenades frag[/size][*][size="2"]krameur[/size][*][size="2"]gros fling'[/size][*][u][size="3"][color="#008000"]Boss Snikrot[/color][/size][/u][/list] [/quote] Les kommandos ont énormément perdus en V6 avec l'impossibilité de charger lors du tour d'arrivée. Résultat ils vont se pointer, se faire tirer dessus et mourir... à 10pts la figurine, ça fait cher payé. Dans le choix des armes spéciales, ne te disperse pas et prend 2 fois la même arme, les orks ne gagnent que par la masse. [quote name='Le_Visiteur_H27' timestamp='1377432744' post='2418620'] [b][size="4"][color="#0000ff"]Troupes[/color][/size][/b] [list][*][u][size="3"][color="#ff0000"]5 Nobz[/color][/size][/u][size="2"] (100/178/233)[/size][*][size="2"]automatik'[/size][*][size="2"]grot bastos[/size][*][size="2"]kikoup'[/size][*][size="2"]arme kombinée fling'/lance rokette et fling'/Karbonizator[/size][*][size="2"]gros kikooup'[/size][*][size="2"]pince énergétique[/size][*][size="2"]emblème[/size][*][size="2"]armure lourde[/size][*][size="2"]grenades frag[/size][*][size="3"][color="#ff0000"][u]Truk[/u][/color][/size][*][size="2"]gros fling'[/size][*][size="2"]grot bidouilleur[/size][*][size="2"]plaque de blindage en rab'[/size][*][size="2"]éperon renforcé [/size][/list] [/quote] Les nobz sont bien meilleurs à moto que dans un truk (et dans ce cas le big boss peut aussi prendre une moto). Si tu aimes l'idée de mettre des nobz dans un truk, pense plutot aux meganobz qui sont plus resistants. [quote name='Le_Visiteur_H27' timestamp='1377432744' post='2418620'] [list][*][size="3"][color="#ff0000"][u]30 Boyz Orks[/u][/color][/size][size="2"] (180/235)[/size][*][size="2"]automatik'[/size][*][size="2"]kikoup'[/size][*][size="2"]2 gros fling'[/size][*][size="2"]lance rokettes[/size][*][size="3"][color="#008000"][u]Nob[/u][/color][/size][size="2"] avec pince énergétique, armure lourde et emblème[/size][/list] [list][*][u][size="3"][color="#ff0000"]30 Boyz Orks [/color][/size][/u][size="2"](180/235)[/size][*][size="2"]automatik'[/size][*][size="2"]ki[/size][size="2"]ko[/size][size="2"]up'[/size][*][size="2"]2 gros fling'[/size][*][size="2"]lance rokettes[/size][*][u][size="3"][color="#008000"]Nob[/color][/size][/u][size="2"] avec pince énergétique, armure lourde et emblème[/size][/list] [/quote] Prends les mêmes armes dans tes escouades. Pour des bandes avec automatik et kikoup, j'ai une préférence pour les lance rokettes, pour les bandes avec flings, les gros flings. Dans cette version du codex, le fling est une meilleure option pour les unités de 30 à pied. [quote name='Le_Visiteur_H27' timestamp='1377432744' post='2418620'] [b][size="4"][color="#0000ff"]Attaque rapide[/color][/size][/b] [list][*][u][color="#ff0000"]10 Chokboyz[/color][/u][size="2"] (120/205)[/size][*][size="2"]automatik'[/size][*][size="2"]kikoup'[/size][*][size="2"]rokette dorsale[/size][*][size="2"]grenades frag[/size][*][size="3"][color="#008000"][u]Boss Zagstruk[/u][/color][/size][/list] [/quote] Je prendrais la taille maximum pour l'unité, ces petits gars vont vite mourir et fuir. Voila, en espérant que ça t'aide. Bonne chance avec les orks />/>
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