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Le rat débile et le rat méchant

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Messages posté(e)s par Le rat débile et le rat méchant

  1. Bien, mais il manque encore le début

    Fastoche !

    Nike Sanzi = nike sans i = nke

    Or nke signifie en granbreton New Kingdom Egyptian (army) soit armée du nouvel empire égyptien.

    Donc le titre sybillin du premier post pourrait se traduire (en langue de chez nous) par :

    "Egyptiens nouvel empire contre peuples de la mer"

    CQFD

    p.s : Tu peux garder la photo, Cyrille !

  2. Qui de Victrix ou des Perry Twins à la meilleure sculpture pour ses boites plastiques?

    Ben comme dit Jérôme (Lyondri), les deux sont très belles, mais il y a plus de montage sur les Victrix. Les Perry ont du coup moins de poses disponibles puisqu'on ne peut pas customiser à volonté. Celà dit les Perry ont déjà une bonne gamme de figs en métal pour ajouter de la diversité si besoin était... Mais leurs figs sont absolument superbes. Par exemple, voilà ce que donnent leurs anciens modèles de cuirassiers français :

    a1310.jpg

    Hé bien les nouveaux cavaliers lourds en plastique sont encore plus beaux :wink: .

  3. Très bonne remarque de Custodes : en fait ce sont probablement des "imitations de légionnaires" comme on en trouvait dans les armées de la période des Diadoques. Du coup, toutes les figurines historiques peuvent servir dans une armée séleucide, par exemple : hoplites, phalangites, peltastes, cavaliers cataphractés, archers, thraces et compagnie.

    Sinon, ils peuvent aussi faire des vétérans carthaginois équipés à la romaine, mais certaines autre figs ne peuvent pas aller dans une armée punique, donc tout ne peut pas être aligné ensemble.

    En revanche, les figurines peintes sont incontestablement pour du jeu fantastique, et ressemblent à de vieilles références Ral Partha ou Citadel. Tu dois pouvoir trouver les catalogues de ces marques sur le ouèbe.

  4. Bon alors sur la première photo, il y a un peu de tout, mais une seule fig' qui pourrait être un principe romain républicain. Le reste ressemble plus à des hoplites (grecs) des hypaspistes et phalangites (macédoniens) des peltastes, peut-être aussi des troupes italiennes (étrusques ou latins) et celui en haut à droite pourrait même être un celte, mais l'angle de prise de vue n'est pas terrible...

    Essaie de mettre ensemble (et de prendre en photo debout sur leurs socles) :

    - ceux qui ont de grands boucliers ronds (parfois avec une sorte de serviette pendant du bouclier) et une lance courte

    - ceux qui ont un bouclier rond petit ou moyen et une longue pique

    - ceux qui ont un bouclier ovale avec un renfort tout le long du centre

    - les autres, en fonction des armures (cotte de maille ou cuirasse, par exemple)

    Au vu de la deuxième photo, je dirais que tu as un peu de tout pour jouer en antique, surtout sur les périodes "Alexandre et ses successeurs" et "Guerres puniques"

    Le rat débile

  5. Bonjour.

    Tu veux savoir :

    1) si l'armée romaine est redoutable en combat ?

    2) si les figurines dont tu disposes ont de la valeur ?

    Si la réponse est 1, la réponse est : oui, mais il faut avoir l'habitude de son maniement.

    Si la réponse est 2, il faudrait que tu précises un peu la quantité, la marque et l'état des figurines, ainsi que la période qu'elles représentent.

    Par exemple, sont elles toutes équipées d'un bouclier et d'une arme ? Ou bien y a-t-il des armes et boucliers en vrac avec les soldats ? Les machines sont-elles déjà assemblées ?

    Les figurines sont-elles peintes ou soclées ?

    Combien de chefs, de musiciens et de porte-enseigne y a-t-il ?

    As tu aussi des transferts pour décorer les boucliers, ou des accessoires ?

    L'idéal serait de poster une ou plusieurs photos de tes figurines pour que les habitués de WAB les identifient.

    A+

  6. Bonjour à tous.

    A moi de m'y coller.

    Je participais avec une armée naine dont voici la compo :

    général

    héros

    maître des runes avec PAM

    6 guerriers

    2 arquebusiers

    4 rangers

    2 tueurs

    1 canon

    1 canon à flamme

    1 gyro

    soit un BP à 9

    Première partie "la bataille du col" contre François et sa verminhorde skaven, sur un

    terrain riche en collines. Mes guerriers -

    placés au centre sous les ordres du général- avancent rapidement et

    accrochent le centre de l'armée skaven, qui peine à manoeuvrer. Sur

    le flanc droit, deux bataillons de rangers échangent des amabilités

    avec des jezzails et des nuées. Mon artillerie est restée en arrière

    et ne prendra pas part à la bataille. Après un début difficile,

    François parvient à lancer ses rats ogres sur le flanc de mes

    guerriers. Avec l'aide de ses coureurs d'égouts, il grignote la

    majeure partie d'une brigade.

    La partie se termine sur un match nul en faveur du skaven (150

    points).

    Très bonne partie acharnée avec du flux et du reflux au niveau des

    combats : merci François.

    Deuxième partie "promenons nous

    dans les bois" contre Eric et ses comtes vampires. Comme l'indique le titre, le terrain comprend de

    nombreuses forêts, et ce sera pour mon armée un film d'horreur.

    J'ai tout juste le temps d'envoyer ma brigade de rangers prendre un

    bois sur mon flanc droit, et d'avancer l'artillerie, et les ennuis

    commencent : mon général ne passe rien, laissant mes deux grosses

    brigades d'infanterie scotchées en terrain découvert. Eric en

    profite, envoyant ses volants sur mes arrières, et fonçant entre les

    bois avec ses cavaliers noirs. Il anéantit d'abord l'artillerie,

    puis mes arquebusiers, et se retrouve ainsi sur le flanc de mon

    centre... Mon général ne réussit pas à sortir ses nains de la nasse,

    et le massacre commence. Eric me bat par rupture, avec un peu plus

    de 400 points d'écart.

    Encore une excellente partie, même si je sers juste de punching ball

    aux morts-vivants. Une bonne rigolade et une bonne leçon : ne jamais

    partir aux champignons en Sylvanie !

    Troisième partie "moissonnons le houblon" contre Frédéric et ses rois des

    tombes. Le terrain est assez dégagé, et

    j'ai une petite appréhension en voyant son immense ligne de bataille

    flanquée de cavalerie et de chars.

    Je me déploie sur un front étroit dans la moitié droite de la table,

    ou une colline va pouvoir accueillir mon artillerie.

    Mes rangers couvrent mon flanc gauche, puis au centre mes deux

    brigades d'infanterie encadrent les canons et les arquebusiers.

    Les morts-vivants jouent en premier, et ma crainte disparait vite,

    car le malheureux Frédéric a le plus grand mal à passer des ordres.

    Seuls ses cavaliers sur son flanc droit et une brigade de squelettes

    au centre, avancent vers le milieu de la table.

    A mon tour, les rangers restent immobiles, mais l'artillerie et les

    arquebusiers investissent la colline. La première brigade de

    guerriers avec son écran de tueurs progresse très rapidement vers

    une autre colline sur le flanc gauche de l'ennemi. La seconde envoie

    ses tueurs soutenir les rangers face aux cavaliers squelettes, puis

    fiat un mouvement qui l'amène en retrait de la première. Le gyro

    fonce derrière la brigade de chars adverses et la fragmente à coup

    de minigun. Les canons pulvérisent un des régiments de squelettes

    qui avaient avancé dans leur champ de tir.

    Deuxième tour la ligne des morts vivants ne parviens toujours pas à

    progresser, et son général ne réussit même pas à passer un ordre.

    L'initiative est clairement dans le camp nain, même si les rangers

    du flanc gauche ont du mal à se repositionner : la première brigade

    d'infanterie jette ses tueurs sur une colonne de squelettes qui est

    sévèrement battue. Les tarés à cheveux oranges se ruent ensuite sur

    une unité de chars, obtiennent un match nul et se repositionnent

    pour revenir à l'assaut. Pendant ce temps, les trois régiments de

    guerriers de la première brigade montent à l'assaut des archers

    squelettes retranchés sur une colline et emportent la position.

    La deuxième brigade traverse le glacis, tombe sur le flanc des

    squelettes qui avaient réussi à avancer au centre, et les bat comme

    plâtre, tuant au passage un prètre liche. Emportée par son élan,

    elle accroche la ligne principale adverse, nettoyant un autre

    régiment de squelettes et des balistes. Deux de ses régiments se

    regroupent enfin pour faire face au reste de l'infanterie ennemie

    pendant que le dernier, au terme d'un mouvement d'environ 140cm, se

    jette sur le flanc des cavaliers squelettes. La chance tourne enfin

    pour les héroïques nains, car un prètre liche sur dragon est attaché

    à l'unité adverse, et sa présence fait pencher la balance en faveur

    des non-morts. Frédéric vient de perdre plus du tiers de son

    effectif en une phase...

    A son tour, son artillerie et ses archers repoussent en désordre

    certains de mes guerriers. Ses cavaliers chargent le flanc des

    tueurs et des rangers, massacrant les premiers et un bataillon des

    seconds. Mais la ténacité naine est au rendez vous et les petits

    rangers arrètent la charge ennemie, achevant le prètre sur dragon

    par la même occasion.

    Encore une fois, le général khemrite est malchanceux, obtenant un 12

    dès son premier passage d'ordre. Sa ligne ne peut rien faire...

    C'est l'hallali : les nains se ruent en masse sur les débris de

    l'armée adverse. Encore une fois, les canons tonnent, pulvérisant un

    socle de cavalerie squelette, et obtenant la rupture ennemie avant

    que l'infanterie n'en vienne aux mains...

    Sur cette partie, mon général a passé tout ce qu'il voulait alors

    que son adversaire n'a rien fait : Frédéric à été victime d'une

    malemoule ahurissante sur ses jets de commandement, ce qui m'a

    permis d'attaquer ou je voulais tout à loisir. J'espère qu'il ne

    s'est pas trop ennuyé pendant mes interminables phases d'attaque.

    Une victoire en rase campagne avec une armée naine, surement parce que les morbacs menaçaient les champs de houblon !

    Dernière partie contre Hervé et ses elfes pimpants, dans les

    faubourgs de "Waaghgrad". La majorité des terrains sont accessibles

    à toutes ses troupes, à part un petit bois sur un côté.

    Son déploiement comprend cavalerie et chars sur les flancs,

    infanterie artillerie et volants au centre.

    De mon côté, je suis déployé derrière un lac (rangers, tireurs et

    artillerie) et des champs (infanterie et reste des rangers).

    Il a l'initiative, et avance ses troupes dans un beau mouvement

    d'ensemble jusqu'aux abords de la ville. Seuls ses volants restent

    pour l'instant en retrait.

    A mon tour, j'avance mon aile gauche le long du lac, et ma première

    brigade d'infanterie jusqu'en ville. Les tueurs attaquent des chars

    et font quelques dégats, mais ils finissent au paradis des nains.

    Sur ma gauche les canons repoussent la cavalerie ennemie. Hélas, ma

    deuxième brigade ne bouge pas, ce qui me laisse dangereusement

    exposé au centre, et menacé d'encerclement. Mon gyro, seul derrière

    les lignes ennemies, ne sert à rien.

    A son tour, l'elfe prend pied en ville et ses archers font reculer

    mes guerriers. Sa cavalerie préfère ne pas venir au contact pour

    l'instant et continue à envelopper ma droite. Ses aigles pulvérisent

    le gyro.

    A mon troisième tour, je réalise que la partie est perdue si je ne

    parviens pas à lancer mes guerriers à l'assaut. La première brigade

    enveloppe les archers et lanciers ennemis, mais ne peut éviter de

    contacter des patrouilleurs. Mes rangers de l'aile droite attaquent

    et battent un régiment de heaumes d'argent, mais ne peuvent

    exploiter leur succès.

    Hélas, ma deuxième brigade ne bouge toujours pas. Je suis donc

    condamné à brève échéance : le général rejoint le combat contre les

    archers. Si ça ne passe pas au moins je limiterai le massacre...

    Et bien évidemment ça ne passe pas : les patrouilleurs me battent et

    se ruent sur mes arrières, et malgré une résistance acharnée, la

    brigade est anéantie avec le général.

    Belle victoire elfe. J'espère qu'Hervé ne m'en voudra pas d'avoir

    forcé la décision ainsi : il gagne par rupture, mais je pense qu'il

    aurait gagné beaucoup plus de points si je n'avais pas envoyé mon

    général au casse-pipe.

    Bon, une victoire, un nul et deux défaites : étant le seul joueur nain, je suis plutôt content du résultat.

    I'll be back !

  7. Avé.

    Ahh, les romains... Pour ce qui est des figurines, tu dois faire un choix plus en fonction de tes moyens qu'autre chose, vu l'étendue des gammes.

    Personnellement, j'ai monté mon armée avec une majorité de figs Foundry, avec quelques Old Glory, Gripping Beast et Black Tree Design pour apporter un peu de variété dans le commandement. Avec le recul, j'aurai pu faire différemment.

    Les figs Foundry sont en 25mm (à part une série en 28mm) très finement sculptées, et le bouclier est fourni, mais pas toujours l'arme. Il te faut donc trouver tes pila ailleurs (mais c'est assez facile). Chaque blister comprend en général 6 à 8 figs toutes avec la même pose pour l'infanterie, ou trois cavaliers différents. La gamme est assez étendue.

    Les figs Gripping Beast comprennent armes et bouclier, et se marient parfaitement avec du Foundry (25mm), mais leur sculpture est un peu moins réussie à mon goût. Les packs comprennent des poses différentes.

    Les figs Black Tree sont un peu plus grandes que celles des deux marques précitées (28 mm), comprennent arme et bouclier, et je n'aime pas leur look mais c'est personnel. Leur gamme est assez étendue, avec beaucoup de choix dans les tenues et les poses.

    Les figs Old Glory sont en 25 mm, pas toujours formidables au niveau sculpture mais fort correctes une fois peintes. Elles comprennent toujours un choix d'armes et de boucliers, avec une grande variété de poses. Un pack comprend en général 30 fantassins ou 10 cavaliers. Elles permettent une alternative à Foundry si tu ne veux pas une armée hors de prix, et la gamme comprend quelques pièces intéressantes, notamment les machines de guerre.

    Quel que soit ton choix de marque, il te faudra - à 2000 points - une cinquantaine à une soixantaine de légionnaires, et au moins autant d'auxiliaires, plus une dizaine de cavaliers et quelques machines de guerre -ballistes ou catapultes.

    Tu peux aussi choisir quelques barbares pour épauler tes légions, par exemple un warband gaulois ou des tirailleurs avec javelots ou frondes.

    Evite les cataphractes - bien que des tas de figurines magnifiques soient disponibles - c'est un gouffre à points qui n'est jamais rentabilisé sur une table de jeu.

    Si ça t'intéresse, j'ai une bonne quantité de figs - majoritairement de chez foundry - d'occase. J'avais vu un peu grand lorsque j'ai monté mon armée, et il me reste donc des légionnaires en cottes de mailles, des auxiliaires, et de la cavalerie romaine. Je peux fournir les pila les lances et les décalques pour les boucliers.

    A+,

    Les deux rats.

  8. Du calme, petit scarabée... Pas d'impatience !

    La plupart des gens qui postaient sur ce forum utilisent à présent la liste de diffusion WHAB française :

    http://fr.groups.yahoo.com/group/WAB_France/?yguid=35986969

    Tu pourras y discuter sur toutes les références de figouzes.

    Tu peux également te connecter sur :

    http://www.theminiaturespage.com/

    qui est LE site de référence en matière de jeu avec figs.

    Les deux rats.

  9. Bonjour à tous.

    Le nouveau supplément pour WHAB est une pure merveille, que je vous recommande vivement.

    Les listes d'armées sont nombreuses et variées, et réjouiront les amateurs de cavalerie. (Ceux qui aiment aussi la piétaille ne seront néanmoins pas déçus)

    La présentation est très soignée, avec encore plus que d'habitude des photos de figurines magnifiques.

    Pinaise, c'est trop bien !

    Les deux rats.

  10. Salut.

    En fait, il peut y avoir de nombreuses formules différentes.

    La plus courante oppose des armées venant de toutes les époques, en batailles rangées, avec des budgets de 2000 points. Donc parfois batailles bizarres genre grecs antiques contre chevaliers bourguignons ou samouraïs contre légionnaires romains.

    On peut aussi avoir des rencontres avec des scénarios différents à chaque bataille, comme c'était le cas à Bourges l'an dernier. Celà oblige les joueurs à un maniement plus pointu de leur armée.

    A Survilliers -le tournoi le plus récent - les organisateurs avaient décidé de faire s'affronter des armées du 7ème au 12ème siècle. Le résultat est très intéressant, car les rencontres se font entre des armées qui auraient réellement pu se rencontrer.

    La tendance serait maintenant à faire des poules par périodes - antique, bas moyen-âge, haut moyen-âge, renaissance, voire par région. Les batailles sont plus intéressantes de cette façon.

    Le système de notation en tournoi est généralement basé sur une "ronde suisse".

    La plupart des joueurs participants préfèrent jouer cool sur une belle table avec de belles figurines, plutôt que de privilégier l'aspect "je viens pour gagner et tous les coups sont permis".

    Le refus de liste n'existe pas, même si les listes sont contrôlées par les arbitres avant le jeu. Les obligations de composition des listes historiques sont de toute façon suffisantes pour éviter le pur n'importe quoi (ça ne veut pas dire pour autant que toutes les armées sont amusantes à affronter...).

    Le site de Jérôme (Lyondri) est une bonne source d'info, que je te conseille vivement.

    Les deux rats.

  11. Sun Tzu

    Avoue plutôt que t'en as marre de les voir se faire pulvériser par une armée Normande et qu'en conséquence tu as préféré débuter une armée HYW plutôt que de continuer à peindre des "paillassons"

    J'admet bien volontiers que mes cohortes sont régulièrement ridiculisées par les affreux Normands de Didier (ah, la combo cavalerie bulldozer + arbalètes à foison !), et que j'essaie de mettre en place - mais pas assez vite hélas - une armée de Français médiévaux indisciplinés et querelleurs.

    Cependant les romains étaient ma première armée WAB et j'avais vraiment vu grand en succombant aux "Army deals" de Wargames Foundry. Résultat : j'avais assez de figouzes pour faire deux armées. Même si les romains sont rapides à peindre, je ne me vois pas doubler le contingent dont je dispose déjà, et qui approche des 3000 points.

    A part un warband d'une trentaine de gaulois qui viendra peut-être un jour épauler mes légionnaires, je ne pense pas utiliser toutes les figs qui me restent. Donc je suis prèt à les fourguer à des prix intéressants à quiconque souhaite monter une légion pour WAB.

  12. Salut.

    Bienvenue dans le monde sans pitié de WAB, qui est évidemment la SEULE règle pour jouer antique-médiéval :innocent: .

    Si ton copain cherche des figurines de romains impériaux Foundry ou autres, j'en ai d'occase, vu que j'avais vu un peu grand quand j'ai monté mon armée...

    Il doit me rester une cinquantaine de légionnaires, autant d'auxiliaires à pied, une dizaine de cavaliers, et quelques bricoles.

    Je founis évidemment les pilum, les lances, les décalques pour décorer les boucliers.

    Si vous êtes intéressés, contactez moi par MP.

    A+,

    les deux rats.

  13. Salut à tous.

    La manifestation approchant assez vite, il serait bon pour ceux qui souhaitent participer de se mettre d'accord sur ce qu'on mettra en place.

    De quelle place et de combien de tables disposerons-nous ?

    Que faut-il prévoir en termes de décors, matériel, figurines ?

    Allons nous faire de la démo, de l'initiation, ou jouer entre nous ?

    Et toutes ces sortes de choses...

    Les deux rats.

  14. Pour répondre à Catharus et à Meneldil à propos du coût des généraux et de la difficulté à suivre les compositions imposées par certaines listes :

    Quoique certaines armées -pas toutes, loin de là- soient "obligées" de prendre un général, on peut par accord préalable déclarer que vu le format choisi (1000 points) les obligations en terme de personnages ne s'appliquent pas. Du coup, pas besoin d'acheter un gros bourrin qui coûte cher.

    Et je suis d'accord avec Projektus : si le fait de n'avoir que peu de figurines vous effraie, prenez des troupes bon marché, ou de petits groupes de troupes plus performantes mais sans certaines options d'équipement. Les chevaliers coûtent tout de suite moins cher lorsqu'ils sont à pied par exemple. Et la plupart des listes comprennent des troupes "de deuxième catégorie" en général plus abordables que leurs homologues plus puissantes. Même les armées du codex "chevalerie" peuvent être composées d'écuyers et de simples hommes d'armes (à cheval pour certains).

    Et en faisant l'impasse sur les états-majors, armes et armures diverses et variées et autres fioritures, on trouve facilement des points...

    Maintenant, si vous ne pouvez pas vous passer de vos grosbills chéris, assumez ! Vous aurez une armée petite mais péchue, mais pas évidente d'emploi.

    A+,

    Les deux rats.

  15. sf2605

    Petite interrogation:

    Le manque de personne lors des tournois n'est il pas du à l'augmentation du nombre de points à WAB ? 1500 pts represente dejà pas mal de figs à peindre, la perspective de passer à 2000 pts en freine pus d'un, non ?

    C'est possible, mais pas certain. La différence de points permet dans la plupart des armées de se doter d'un général ou d'une grande bannière, et de sortir les troupes "chères" qu'on a pas la possibilité de mettre en ligne à 1500 points. La différence en figouzes n'est pas forcément énorme.

    Evidemment, si tu profites de l'augmentation de budget pour rajouter des troupes de faible valeur d'achat, la différence en nombre de figs à aligner peut monter assez vite.

    Le format "idéal" à WAB pour obtenir de belles batailles avec des résultats historiquement plausibles se situe vers 3000-3500 points...

    Je pense que le manque de représentation dans les tournois vient du faible nombre de joueurs concernés, ainsi que de la difficulté pour certains de se déplacer, et des impondérables.

    De plus, la quantité de figs à peindre (150 et plus, en moyenne) peut rebuter l'aspirant joueur, mais encore faut-il qu'il se soit procuré les figs.

    S'il existait une chaine de magasins comme ceux de GW distribuant des figs historiques, le nombre de joueurs serait nettement plus élevé.

    Il faut aussi prendre en compte le fait que WAB est une règle assez récente. On peut espèrer qu'elle n'a pas encore touché son plein potentiel de joueurs.

    Quoi qu'il en soit, à moins de prévenir les gens un an à l'avance en leur promettant des tables magnifiques et de la figurine comme s'il en pleuvait (comme pour Bourges), il est bien difficile de rassembler le ban et l'arrière-ban.

    Au mieux, un organisateur pourrait compter sur une vingtaine de joueurs. Cest très peu par rapport à ce qui se fait en WFB. On est pas près de voir un tournoi WAB genre GT... :blink:

    Mais bon, ne perdons pas espoir.

    Les deux rats.

  16. Salut Benwab.

    La détermination des points de victoire se fait à WAB comme à Battle :

    on additionne pour chaque joueur les points des unités ennemies détruites à plus de 50 % ou en fuite, on rajoute 100 points pour une bannière capturée ou pour un quart de table contrôlé en fin de partie, et éventuellement quelques picaillons pour avoir tué le général ennemi ou capturé le campement ennemi (s'il y a lieu), et on compare les scores des deux joueurs. Selon la différence de score, un joueur est déclaré vainqueur et l'autre vaincu sauf en cas de match nul, évidemment.

    Tu joueras quelle armée à Clichy ?

    Perso, mes inusables romains reprendront du service... Pour la plus grande gloire de Rome ! (enfin j'espère...)

    A+,

    Les deux rats.

  17. Meneldil

    Je pensais commencer avec les old glory, mais ce ne sont que des 25 mm apparement.

    Lyondri

    Sinon, à moins que le prix des figurines ne soit vraiment important pour toi, je te déconseille les figurines Old Glory : ce n'est pas de la grande qualité et tu risques d'être déçu.

    Objection votre Honneur ! Les figs OG n'ont peut-être pas la finesse de celles des frères Perry, mais elles sont très satisfaisantes et donnent de bons résultats, pour peu qu'on apporte un minimum de soin à leur peinture. Ce sont des figs en "grand" 25mm, ce qui signifie qu'elles s'intègrent sans difficulté avec du Foundry, du Vendel ou même du Gripping beast. Après tout, les armées antiques - en dehors des légions romaines - ne sont pas baties sur le modèle du "je ne veux voir qu'une seule tête". Il est parfaitement normal d'avoir des combattants de tailles différentes.

    De plus, Old Glory propose de larges gammes et des pochettes de 30 piétons ou 10 cavaliers complètement équipés et dans des poses variées, pour environ 1$10 par fig soit moins de 1 euro. Foundry fournit la plupart du temps un bouclier, plus rarement une arme, et jamais de choix d'options d'armement, et ses blisters contiennent 6 à 8 piétons ou 3 cavaliers, pour un prix approchant les 15 euros le blister. La finesse de la gravure ou la beauté (relative) des figs ne justifient pas une telle différence de prix.

    Donc pour Meneldil, ne choisit pas la marque de tes figs en fonction de leur taille, mais plutôt selon qu'elles te plaisent ou non. Tu devras les peindre puis jouer avec : si tu achète des figs que tu trouves moches d'emblée, tu n'auras aucune envie de le faire et ce sera dommage.

    Visite les sites web des différents fabricants et regarde leurs galleries ou les photos de leurs produits, et fais ton choix en fonction de ce qui te plait le plus.

    Si tu décides de prendre du Foundry, c'est ton choix (et tant pis pour ton portefeuille...).

    A+?

    Les deux rats.

  18. Bonjour.

    Pour répondre à tes questions :

    1) Le format couramment utilisé en tournoi est 25mm, mais rien ne t'empèche d'utiliser du 20mm si tu veux. La différence 25/28mm est parfois difficile à faire et certaines gammes sont parfaitement miscibles.

    2) Aucune idée, désolé...

    3) Les figs Foundry sont majoritairement en 25mm, avec quelques séries en 28. En dehors des fabriquants que tu as déjà cités, il y a aussi Black Tree Design, Hinchliffe, Front rank et Essex. En fonction de l'armée que tu envisages de monter, tu peux trouver des références intéressantes dans différentes gammes.

    Old Glory et BTD offrent les meilleurs rapports variété/qualité/prix. Les figs Perry sont magnifiques, mais la gamme est assez peu étendue. Les figs Foundry sont très chères (14 euros et des poussières le blister de 6) et de qualité inégale car certains de leurs moules sont anciens.

    Essex fait des figs assez moches (enfin moi je les trouve moches) mais pas chères, et leur gamme est étendue.

    Front rank fait de fort jolies figs pour la période médiévale/renaissance.

    Il n'y a aucun problème à commander des figs par internet ou autre chez tous les fabricants cités. Le service est généralement rapide et efficace.

    J'espère t'avoir un peu aidé.

    Les deux rats.

  19. Bonjour à vous, ô barbares.

    Suite à l'excellente présentation d'Arthur, je me permet d'apporter le point de vue du romain.

    La "masse critique" du warband diffère selon la cible que l'on veut lui donner, mais se situe comme il a déjà été dit entre 25 et 35 figs.

    L'impact d'un warband ne vient pas de sa capacité de combat - somme toute moyenne - mais bien de l'effet de masse et des règles spéciales. Il est impératif pour les barbares d'être largement en surnombre par rapport à l'adversaire :

    - celà permet de mettre automatiquement en déroute l'adversaire si l'on gagne un combat

    - celà permet souvent de se replier en bon ordre si on le perd !

    En jouant les warband en profondeurs (5 rangs et +) on garantit le bonus de moral indispensable à toute armée barbare, même avec des pertes sévères, ainsi que le bonus au résultat de combat. Avec trois rangs et une bannière, un warband s'assure une marge de manoeuvre confortable.

    Arthur a parfaitement raison de suggèrer d'intégrer un personnage par warband : c'est un impact supplémentaire dont les barbares auront bien besoin, notamment face à des troupes bien protégées.

    Un autre avantage du guerrier barbare est son mouvement de 5. Etant plus mobile que la plupart des autres fantassins, il peut sans trop de risques se désengager d'un combat mal parti (oui je sais, je préconise d'utiliser les gaulois comme des romains... et alors ?)

    Dernier petit point : seules les armées barbares de Fall of the West ont la possibilité de prendre les "throwing spears". Celà représente l'armement des Francs, Alamans, et autres Goths (francisque et angon), mais n'est nullement applicable aux armées barbares plus anciennes décrites dans le livre de règle ou dans AoA (Gaulois, Bretons, Germains, Daces, et autres). Les guerriers barbares de la fin de la république et du début de la période impériale ont la règle "armes mixtes", et l'on considère donc qu'ils sont équipés d'armes de base et de javelots.

    A+,

    Les deux rats.

  20. Tout dépend de ce que tu as envie de peindre...

    Les armées viking ou saxonnes sont très pauvres en cavalerie. Pour avoir un peu de variété et de différence sur la table, je te conseillerais donc plutôt raider (viking, saxon, voire irlandais) contre normand ou franc.

    D'un côté une force d'infanterie avec des types de troupes assez variés et marrants à utiliser, de l'autre une armée plus "mixte" avec de la cavalerie moyenne, voire légère (des bretons par exemple) et un emploi tactique des troupes différent. De toute façon, les listes sont faites de telle façon que si tu as une armée normande ou franque, tu dois avoir de la cavalerie.

    Tu n'es pas obligé de jouer toujours le même scénario : même avec des armées à 1000 points, tu peux facilement utiliser ceux du livre de règles.

    A+,

    Les deux rats.

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