Je crois que certains confondent les parties classiques de 40k qui se jouent aux points avec celles d'Apo qui, elles, se jouent en objectifs...
Donc la marée insensible et champ-de-force-kustomisée ne prendra en tout et pour tout qu'un malheureux point d'objo, plutôt faiblard comparé aux nombres d'unités de boys que l'on peut faire en fragmentant l'unité. Sans compter que dans les 100 boys il n'y aura qu'un seul Nobz, du coup on limite le nombre de pinces, plus le fait qu'un seul dread bien placé peut engluer la marée, etc...
La marée est là pour le fluff, si tu veux du bill à apo regarde du coté de certaines formations genre faille warp, formation de dread impériaux, ouragan de sang, rockette pulsor (pour l'avoir tester c'est vraiment démoniaque !) et j'en passe, sans compter les combinaisons d'atouts...
Apo est fait, je crois, pour s'amuser et pour déballer des tonnes de figs. Le système de règles n'est pas prévu pour ce genre de batailles donc du coup le bill devient plus fréquent mais, entre nous, plus gérable.
Et puis je trouve ça super fluff le BB qui mène sa (trés) grosse bande accompagné de ses potes Gromeks et médikos (le staff technique quoi !) et super marrant à jouer.
Pilou, qui fait un peu de H.S pour défendre sa marée verte (que j'ai jamais joué par ailleurs...).