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po'werth brizh nukh

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Tout ce qui a été posté par po'werth brizh nukh

  1. [font="Arial"][/font]Merci à vous mes amis Effectivement, la réponse à mes questions se trouvait dans le 1er paragraphe : lancer un défi !!! le défi n'est lancé qu'aux personnages qui peuvent combattre au close evidemment !!! et non à ceux non engagés. Comme quoi, il faut parfois arrêter de se focaliser sur une seule phrase hors contexte qui serait sujette à interprétation !!!! A +++ PAPA ORK
  2. [font="Arial"][/font]MERCI POUR VOS REPONSES Pour terminer, je voudrais savoir comment procéder dans le cas normal ou mon personnage se retrouve tout au bout de la bande de Boyz + de 12 pas (Couloir par exemple), le personnage défiant pourrait-il lancer un défi tout en sachant que je serai dans l'impossibilité de relever ? Dans ce cas que se passerait-il ? Le défi peut-il être lancé ou non? Dans l'affirmative, mon BB se tape un deplacement fulgurant de plus de 12pas pour venir socle à socle ? Merci pour vos avis PAPA ORK
  3. [font="Arial"][/font]Bonjour à vous tous mes amis J'ai un souci de compréhension de la règle des défis lancé par un personnage, [b]surtout pour le refus du défi[/b], et je souhaite votre avis car j'ai un doute sur l'interprétation / compréhension de la règle de la page 64 du GBV. Pour info je joue une partie Ork/ Black Templars et plusieurs cas de figure sont apparus selon la formulation / compréhension de la dite règle. [b]Ex: Boyz + Nob socle à socle avec Chapelain + Initiés .... mais à 2 pas du Nob il y a mon BB[/b] Relevons maintenant les manches et au TAF : [b] Mode Capilotracté On[/b] Que se passe-t-il si: 1) Nob refuse et Chapelain choisi le BB ( le Chapi pourrait-il tout de même choisir le Nob qui a refusé pour ensuite s'attaquer au BB ) 2) BB refuse et Chapelain choisi le Nob ( le Chapi pourrait-il tout de même choisir le BB qui a refusé pour ensuite s'attaquer au Nob ) 3) Ou ni le BB et Nob ne participent à se tour, mais resteront vivants et espéreront que les boyz restent assez nombreux pour les voir participer au prochain round ? 4) Quel CD ne pourrait plus être utilisé dans les cas 1 et 2 ? 5) Vers qui vont les blessures du combat ? Seulement au boyz ou selon 1) et 2) BB, Nob et eventuellement les boyz pour les restantes 6) pour rester vivant mieux vaut ne pas aller au CàC s'il y à un chef, sergent, personnage en face bien que se soit contraire à la nature Ork, MDR Mes questions viennent [b]peut-être d'un problème de traduction ou les sous entendus de français ne permettent pas de spécifier explicitement[/b] l'un ou l'autre des personnages. Je vous remercie pour vos lumières et me réjouis de voir votre/vos avis pour m'aider. A+++ PAPA ORK
  4. [font="Arial"]Merci pour ta réponse Nous allons donc nous efforcer de rester très amical dans la région.......... A+ PAPA ORK[/font]
  5. [font="Arial"]Merci beaucoup pour ta réponse Pour une fois ou il n'y a pas besoin d'un jet de dé pour se mettre d'accord..... A+[/font]
  6. [font="Arial"]Bonjour à vous tous Les personnages spéciaux peuvent-ils être comptabilisés dans des listes "standard" ou sont-il à utiliser que lors de parties "amicales" entre amis ? Merci pour vos réponses A+ PAPA ORK[/font]
  7. [font="Arial"][/font] Bonjour à vous tous [b]Est-ce que le trait[/b] commandement, personnalité et stratégie [b]se détermine-t-il par un jet de dé ou le choisi-t-on selon les parties ? [/b] Merci pour vos lumières A+ PAPA ORK
  8. Dézolé lé Boss chavé pô trouvé lé coréxion complèt Je corrige de ce pas et merci pour tes réponses et passe une belle journée A+ PAPA ORK
  9. [font="Arial"]Bonjour à vous tous mes amis Dans l'équipement de mes Boyz Ork, l'ancien profil de mes Gros fling ki font du bruit tré for' , ceux-ci avaient le profil suivant : 36pas F5 PA5 , jusque-là c'est clair. Dans le livre des règles à la page 415 je ne trouve pas le gros fling et ma question est la suivante : [b][indent]Je me demande si cela était un oubli, si ce dernier avait disparu, s'il fallait le considérer comme un bolter lourd avec 36pas F5 PA4, ou si je continuais à employer son profil comme stipulé dans le codex ? [/indent][/b] Merci pour vos lumières A+ PAPA ORK[/font]
  10. [font="Arial"][font="Arial"]Bonjour à vous tous Mon Akkro de bizarboy possède un CD de 7 dans son profil de base. Dans le livre de règle page 67 il est stipulé que les tests de CD sont toujours effectués avec le CD du psyker lui-même ce qui interdit l'aide d'autre figurine ayant un CD plus élevé, ce qui me semble assez clair. En revanche dans le Codex il est écrit : .... le commandement....est affecté par la règle "l'Union fé la force", d'où ma question : [indent][b]CD au minimum de 7 et + ou toujours 7 peu importe les modificateurs ?[/b][/indent] Merci pour vos lumières A+ PAPA ORK[/font][/font]
  11. [font="Arial"][b]MERCI à TOI BILKIL[/b] On peut clore le post, pour moi c'est OK Bonne journée A+++ PAPA ORK[/font]
  12. [font="Arial"] [b]BONJOUR AMIS DU FORUM[/b] Une question me turlupine au sujet du Devilfish: _ Peut-il transporter d'autres troupes que les Guerriers de feu ??? par exemple les Kroots,les Chiens, les Krootox ??? Cette question m'est venue en relisant le " new, très new Codex " et sous les Guerriers de Feu, il est fait mention de leur transport assigné . Voilà et merci pour vos lumières et bonne journée à chacun d’entre vous. A+++ PAPA ORK [/font]
  13. Salut à toi Zaltman En relisant ta question et les réponses citées, je me demande s'il n'y avait pas une info qui nous aurait échappée; voilà ce que j'en pense et déduis: Le cas que tu nous exposes est celui d'une unité embarquée qui à tiré depuis la trappe de son véhicule avec une arme de type surchauffe et qui par malchance au dé, vois une figurine être retirée du jeu comme perte. Est-ce bien le cas que tu exposes ? Si oui, voilà comment je procède : - 1 : le calcul des pertes ( 25 % ) ne se calcule que si c'est le tour de ton adversaire de tirer ( sa phase de tir ) et ce n'est pas ton cas visiblement; ( en plus elle ne peut s'en prendre qu'à ton véhicule et non aux passagers à l'intérieur ) - 2 : la règle de surchauffe en cas de malchance et de sauvegarde ratée est un malus infligée à ton unité et ne compte pas dans les pertes dues aux tirs adverses. - 3 : tu retires ta figurine qui à "surchauffé" et le solde te ton unité reste bien sagement assise dans son véhicule en faisant comme s'il n'avaient rien vu ni senti - 4 : tu n'as pas de test de moral, pas de battage en retraite ou autre à entreprendre, même s'il devait te rester 3 figurines après cet incident de tir Voilà mon avis en ce qui concerne ta question et comment je comprends ce cas de figure à cet instant de la phase de jeu. Pour ce qui en est des bâtiments, comme tu nous le demandais, je suis du même avis que manoloki et c'est comme cela que je le joue selon les règles. J'espère que j'ai pu t'aider un peu et que tu auras reçu une autre réponse à ta question. A+ PAPA ORK
  14. Salut à vous tous et retroussez vos manches J'aurais besoin d'un éclaircissement ou affirmation de votre part sur un cas de figure que voici : une troupe d'Orks avançant derrière 1 escadron de boitki'tu se fait tirer dessus Alors voici mes questions : _ bénéficient-ils d'une sauvegarde de couvert ou pas ? ( tir au travers d'une unité ) _ pourraient-ils recevoir une sauvegarde "améliorée" (mdr) de part les tit'boiboites qui feraient une bonne protéj'assion en métal ? _ est-ce que le fait d'être socle à socle avec les 'tites Karapaces vertes arrangerait-il quelque chose ? ( pour la svg ) _ ou vu qu'il s'agit de véhicules/marcheurs se sont les lignes de vue réelles qui font foi, ce qui réduirait le nombre de touchés à leur encontre, et on ne parlerait pas de sauvegarde de couvert ? Merci pour vos lumières et vos réponses avisées A+ PAPA ORK
  15. salut à vous En relisant les posts, je ne suis pas certain de l'exactitude des réponses données; voici ce que je pense ou comprends de ce cas de figure : 1: c'est toujours un personnage indépendant ( QG ) qui rejoint ou quitte une unité et jamais le contraire; de se fait il utilise le déplacement qui lui convient ( avec ou sans son jet-pack ) et termine son déplacement soit à plus de 2 pas s'il la quitte ou à moins de 2 pas s'il la rejoint. 2: lors du mouvement d'une unité, celle-ci se déplace effectivement à la vitesse du plus lent, même si ledit personnage possède un jet-pack ! 3: dans l'exemple cité, le personnage indépendant ( QG ) à visiblement quitté l'unité pour pouvoir être à portée de charge ( après la phase de tir, et pour autant que l'adversaire ne retire justement pas les premières figurines , ce qui espacerait le QG de l'unité choisie, lol ) . De plus, il redevient en tout point de vue, une unité indépendante. 4: l'unité arrière restante à ce stade de jeu, à maintenant le statut d'une deuxième unité indépendante. Elle peut se rapprocher du QG , mais reste une unité qui ne participera pas au CAC car elle se trouve trop éloigné de l'unité ciblée. Sur ce, je pense que que SEUL ton personnage indépendant ( QG ) pourra être engagé au CAC. J'espère que ma réponse t'aura été utile et pas trop brouillon. Bonne continuation tout de même A+ PAPA ORK
  16. RE-salut à vous tous et merci pour vos réponses Je sens que mon fiston va faire des siennes en me narguant avec ses optimisations à outrance de Black-Templars De belles revanches en perspective pour les fêtes de Noël , ça promet !!! A+++ PAPA ORK
  17. OUPS, Salut à toi Dognar Je ne savais pas que ma question allait avoir autant de réponses Pour ce qui est des références GBN, c'est sous véhicule de transport / véhicule assigné / et il y a un encadré en bas à droite avec l'exemple du Landraider Crusader. De là, m'est venu mon doute quand au chariot de guerre qui se trouve également dans soutien. Merci pour tout et bonne journée à toi. PAPA ORK
  18. youpiieee Merci à toi pour la réponse si rapide. C'est ce que je pensais mais avais un doute car mon fiston joue les Black Templars et dans le GBN, le Crusader ( en soutien, comme le chariot ) même s'il est employé comme transport assigné, occupe une entrée dans la liste d'armée. D'où mon doute au sujet de mon chariot. Bonne journée A+++ PAPA ORK
  19. Salut à vous, experts des règles Dans le codex seul le truk a une rubrique en tant que véhicule de transport assigné ( sous les troupes ) ce qui lui confère aucune entrée particulière dans le schéma d'armée, car il est indiqué comme transport. Qu'en est-il d'un chariot de guerre ( qui possède normalement une entrée en tant que soutien ) si celui-ci est pris par des Nobz ou de méga-Nobz ? Comptabilise-t-il dans ce cas 1 choix de soutien ou pas? Merci pour vos réponses bien éclairées !
  20. BRAVO pour tous vos efforts Continuez ainsi et c'est avec grand plaisir que je vous salue individuellement pour le travail que vous avez fait et que vous continuez à faire en coulisse ! Longue vie au Warfo ! A+ PAPA ORK
  21. Salut à vous tous J'espère être dans la bonne section pour mes petites questions de jeu, je suis le spécialiste Ork du je suis pas à la bonne place , un Ork, vrai de vrai ! J'ai bien lu le post au sujet des escarmouches ( 400 pts ) et je voulais savoir si c'etait quelque chose de fixe ? Souvent dans W40K, nos parties de 1500 pts durent ~1h30 et je voudrais savoir où je pourrai trouver des exemples de parties de jeux avec des valeurs plus basse pour le fun et plus rapide ? Scénarios ? Y a-t-il également des dimensions de terrain appropriées pour des valeur plus basse ? nous jouons sur du 120 / 180 et en 1500pts d'habitude ? Je ne trouve pas dans le GBN d'exemples précis à ce sujet; peut-être que vous avez quelques surprises à me faire connaitre , je suis preneur. Merci pour vos conseils et lumières A+ PAPA ORK
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