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Maugan ra

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Tout ce qui a été posté par Maugan ra

  1. Merci de ta réponse Macdeath mais j'ai un doute sur les vengeurs par rapport aux gardiens car ils sont moins polyvalent et aux moindre bolter lourd qui passe c'est l'hécatombe et pour 12pts le mec sans invul à 5+ de la dissimulation je prefere les gardiens au formats 1000pts car ils sont moin cher et sont polyvalent pas trop cher et assez resistant. Ensuite j'hésite encore entre le seigneurs fantome anti tank et les faucheurs car il a un bon impact psychologique sur l'adversaire et il est assez resistant(je sais pendant la bataille c'est pas le plus important mais parfois ça sert ). Maugan ra qui feit de la nécromancie avec son sujet.
  2. Pour les chars je trouve que le destructeur est un peu cher à poil comparé au transporteur qui vaut exactement le meme prix avec un trnasport et des bolter lourd alors je te conseil de sois augmenter le prix du transport soit baisser le prix du destructeur(je pense que baisser le prix semble mieux après tu fais ce que tu veux...) Maugan ra qui attend les figs...(au cas ou tu voudrais les faire et que tu aurrais assez de rabiot pour donner de bonne conversions ).
  3. Tu as toujours d'aussi bonnes idées mais je pensais que peut etre pour la Hache de Alvaro tu pourrais faire: arme lourde de maitre pour représenter qu'il s'est servi sur un Big boss Ork. Sinon je trouve que le prix des bioniques de la fraternité me parrait un peu faible pour ce qu'ils font met les à 10pts ou plus. Maugan ra qui adore ton idée B) .
  4. Sympa mais il faut que tu modifies l'historique alors(et tu vas me dire que tu as la flemme... ) Maugan ra qui te comprend.
  5. Te plains pas sur le nombre de mort que tu peux faire, regarde l'autocanon c'est que lourde 2 et c'a fait que 2 mort par tour alors te plain pas pour 3 et c'est déja ça. Sinon pour le perso spécial je le trouve très sympa mais tu devrais booster un peu le maitre de la fraternité et te faire une liste d'objet spécifique à la fraternité. Maugan ra qui trouve que tu fais du bon boulot.
  6. Pour le perso spécial met lui déja 5 de cc c'est quand meme une sorte de maitre de chapitre et pour l'équipement tu pourrais mettre quelques chose comme ça: -un soldat de la fraternité de la suite de Alvaro peut brandirr la banniere de la fraternité pour 30pts et toute unitée de la fraternitée dans un rayon de 12ps devient insensible à la douleur ou un quelquechose dans ce genre là... Maugan ra qui aime bien ton idée.
  7. Jusqu'à preuve du contraire, la vyper ne vaut pas 162pts et je ne peut pas en aligner 2 car je n'ai pas les figs. Après je peux peut etre me caser des vengeurs par 5... Maugan ra qui se sent perdu.
  8. Ou sinon fais une attaque rapide avec des réacteurs et tu pourrais peut etre mettre des psychers de la fraternitée. Maugan ra qui attend avec impatiente la suite.
  9. Je veux bien pour les vengeurs mais pour les marcheurs je ne peut pas car je n'ait pas la fig en reserve j'ai: -5 banshees avec exarque. -5 scorpions avec exarque. -5 araignées avec exarque. -10 vengeurs avec exarque -un gros tas de gardiens avec un archonte. -1 G.P. -1 avatar. -1 falcon que je peut convertir en prisme. -1 vyper . -5 rangers. -8 harlies dont un bouffon et un prophete(c'est la boite plus les blister). -5 dragons de feu avec exarque . 5 faucheurs dont un exarque. -3 motojets. Et voila Je ne suis pas sur du tout de mon idée mais remplacer les harlies par un avatar et mettre une vyper avec double shuricanon.
  10. Très sympa cette liste mais à quand les perso spéciaux mais il faudrait aussi que tu fasse un véhicule spécial à cette race pour représenter leur maitrise de la technologie genre un rhino spécial avec un multifuseur ou une arme de ta création... Maugan ra qui aime bien ton idée.. B)
  11. Donc en gros ce que tu veux dire c'est que les harlies ne sont pas efficaces en 1000pts, c'est possible mais je sais pas si des banshees peuvent faire beaucoup mieux...Pour le manque de puissance de feu contre du personnel nombreux meme en mettant des vengeurs pour remplacer les gardiens eux aussi se feront dégommer à longue distance au tir donc je ne sais pas trop... Ensuite pour le S.F tu dit qu'il ne se fait que du blindées mais les plasma eldar sont efficace contre les tas d'infantrie avec le 4 de PA ça fait mal contre tous ce qui n'a pas 3+ de SVG. Maugan ra.
  12. Les arlequins ne seront pas en bout de table mais derriere les gardiens de façon à ce qu'ils puissent charger et je te rapelle que les gardiens ne valent que 120pts et je vais bien me faire 1 ou 2 marines au cac sans conter le tir ensuite la charge des arlequins se fait facilement l'escouade avec chapelain car on tape en premier (6 d'init) donc le chapelain byebye et avec le reste de mes attaques je les massacrent et si il reste des survivants je me désangage et charge au tour suivant puisque l'unitée chargée ne peut que consolider suite au desangagement. Pour le tir j'ai tout de meme, un prisme, des mirages, 1 lance,1 L.missil, un rayolaz, pas mal de tir de tisse mort et un nombre non négligable de tir de catapulte pour les troupe de cac ennemie alors quand tu me dis que je manque d'arme de tir, je suis contre.. Maugan ra en attente .
  13. Je te rappelle que les gardiens sont 10 plus un archonte et je te rappelle que avant l'inévitable charge les gardiens ont: 20 tirs de catapulte avec malédiction, 4 tir de rayolaz et 1 de pistolet shuriken de l'archonte ça fait pas mal de tir avant la charge meme des SM morflent.. Et avec 8 de Cdm cette unitée battra pas souvent en retraite et quand c'est à mon tour de jouer les harlies jouent leur acte de mort et la ça fait mal... Maugan ra qui se creuse les méninge pour sa liste.
  14. Pour les arlequins ils sont pas mal dans un role de contre attaque je les met derriere mes gardiens les gardiens engluent et les harlies chargent par derriere. Maugan ra.
  15. Pour le G.P je disait ça car à chaque fois vous me faites la reproche qu'il vaut trop de point mais cette fois en l'accompagnant avec les arlies j'espere que grace à ses pouvoirs il pourra etre efficace. Pour les gardiens la dissimulation et tout de meme très pratique car les gardiens ne resteront pas tout le temps à couvert puisque ils vont quand meme bouger donc ça évite qu'un bolter s'en face un sur du 3+. Pour les arlies je ne peux pas mettre en mettre un de plus avec baiser car j'ai juste la boite à 25euro et dedans, il y a seulement 2 baiser pour le prophete je peut essayer une conversion mais pour les autre je n'ais pas trop d'idées... Ensuite les guerrier mirage sont une escouade très efficace car ils ne valent que 120pts et se rentabilisent assez vite le bon combo c'est de maudire du monstrueux et de le sniper qvec la relance maudite elle souffre la bestiol meme si c'a ne la tue pas ellee aura entre 1 et 2 PV en moins et je trouve ça pas mal pour une troupe de base qui vaut juste 120pts. Et pour finir pour rajouter des araignées je ne peut pas car je n'ais pas les figurines. Maugan ra à vos clavier.
  16. OK alors voila une remise à jour de ma liste: QG:130pts - G.P avec chance, malédiction et des pierres esprits:130pts Oui je sais il est encore trop cher mais si je le met avec les arlies il peut se rentabiliser(enfin j'espère...). ELITE:162pts - 5 arlequins dont un prophete de l'ombre un bouffon et un coryphé avec un baiser, ils sont équipées de 4 baiser(dont un pour le prophete) : 162pts Vous allez encore me dire que le bouffon ne sert à rien mais quand on charge, on est bien content d'avoir 4 tir de force 6 et pilonage je ne suis pas sur du tout que çe soit une bonne idée mais je voudrais vos avis. TROUPE:255pts - 10 gardiens accompagnés d'un archonte dissimulateur et d'un rayonneur laser:135 pts Je trouve que les gardiens sont une bonne piétaille trop souvent ignoré par l'adversaire mais qui combiné avec certain autres éléments de l'armée peuvent devenir assez efficace (avec les arlies et le S.F par exemple). - 5 guerriers mirages:120pts Pour cette élément de l'armée je pense qu'il n'y à rien à dire ça reste simple on se pose dans un couvert de 4+ et on tire tout le temps pour juste 120 petit point il font des ravages...). ATTAQUE RAPIDE:137pts - 5 araignées spectrale dont un exarque avec double tisse mort des et attaque surprise et:137pts Qu'on ne me dise pas de retirer l'exarque pour le remplacer par plus de fig car je n'ai pas les figs sinon pour leur role elles se combinent bien avec les mirages en infiltre ça dit "on arrive", on tire et on dit "au revoir" pendant la phase d'assaut. SOUTIEN:315pts - 1 S.F avec un L.Missil et une lance:155pts Il se plante et il tir sur tout çe qui ressemble à du gros genre monstrueux et blindées . - 1 prisme de feu équipée d'holochiant et de pierres esprits:160pts Son rôle à lui c'est de taper sur les gros tas d'infanterie ou sur du lourd (pratique aussi contre tout çe qui sort d'une frappe en concentré). total:999pts Pour la tactique je cache mes gardiens derriere les arlequins pour éviter qu'on puisse les voir grace au voile, ensuite je place le prisme en fond de table et à chaque tour je fais mes 6ps de mouvement pour le superficiel. Pour le S.F je le combine avec les gardiens et je le cache au début si le décor me le permet. Les guerriers se placent en fonction du terrain, soit si il y a un couvert assez inacsécible(pas sur pour l'orthographe du mot ) avec du 4+ de couvert et près de l'ennemie bah je les pose en infiltre. Le mode d'emploi des arlequins est simple: ils servent de mur pour mes gardiens et de contre charge en cas de cac avec le prophète. C'est une unitée puissante mais pas très resistante donc à utiliser avec précaution. Et pour finir les araignées qui peuvent soit soutenir les mirages si ils sont infiltrés ou me défendre les flanc en appliquant le principe du "ça s'en va et ça revient..." Maugan ra qui attend une fois de plus vos commentaires.
  17. Mais alors il faudrait mettre quoi à la place des faucheurs?? Maugan ra qui vous attend.
  18. Avec un prophete je trouve que ça tiens quand meme bien car ils sont dur à voir en plus avec un coryphé quand ça charge avec des baisers ça peut détruire à peu près tout mais quand c'est le retour du défenseur la je les trouve faiblard(1 thermagaunt à réussi à tuer mon coryphé ). Maugan ra qui doute des arlquins.
  19. C'est juste que en 1000pts il me parait un peu cher...(155 pts la bete ça fait pas une peu cher) Et pour les S.F je les remplace par quoi? J'avais penser à des arlies mais il faut voir... Maugan ra qui attend vos réponses avec impatience.
  20. Je ne connais pas encore c'est pour le maelstrom donc je ne sais pas trop sinon pour les S.F il faudrait les remplacer par quoi? Maugan ra.
  21. Pour Throst: -on ne m'a jamais conseillé de ne pas les mettre par 4. -entre temps je pensais mettre les gardiens avec le G.P qui chance les F.N(je sais que les F.N ne sont pas une unitées facile à jouer mais par 3 je les cachent tout le temps derriere mes gardiens et je tire pour l'instant ils ne sont mort qu'une fois, et ce n'est pas en critiquant leur format que tu vas m'aider...) -ton précédent message disait d'expliquer ma liste mais comme il n'y a pas eut de changement depuis la derniere je ne vois pas pourqoi je la reposterait(dans la derniere la tactique était expliquer on tir et on tir...). Maugan ra qui pense que conseiller c'est mieux que critiquer (mais pourqoi personne ne veut m'aider pour l'équipement du S.F).
  22. Pour les faucheurs je suis d'accord il vaut mieux les laisser par 3 mais après je fait quoi des point gagnés? Maugan ra qui se questionne...
  23. Les kaskrins n'ont pas du tout le meme job que les F.N les kaskrin arrivent en frappe sur une unitée cher mais pas résistante et la bourrinne alors que les F.N se posent en fond de table et n'arrete pas de tirer. Pour le prisme il ne sert pas que au gros tas d'infantrie il sert aussi à taper et sur les blindées et sur les grosses unitées lourde genre totors qui sortent de la frappent et que je dégomme presque d'un coup en concentré(il en reste entre 1 et 2 donc ça va)c'est juste un example car en 1000pts les totors je ne les verraient pas souvent. Maugan ra qui dit que les F.N ça n'a pas du tout le meme role que les kaskrns.
  24. Au lieu de dire que je ne jouerais jamais contre la G.I lit le début du sujet et tu veras que cette liste est axée pour le maelstrom donc je préférais avoir les conseils d'un joueur eldar expérimenté qui me dise ce que je dois changer à ma liste par exemple Macdeath peut tu m'expliquer en quoi le L.Missil tempet n'est pas bénéfique car quand je m'en sert en général il fait des carnages avec son gabarit de 3 de PA. Maugan ra qui ne comprend pas ce que vous reprocher au L.Missil tempet...
  25. Mais dis toi que il n'y a pas que les marines dans ce jeu il y a aussi la G.I qui avec ses gros tas meme avec dispersions ça rentre quasiment tout le temps pareil pour une armée gremlins tyranide donc ne te focalise pas sur les marines sinon pour quand je parlais d'armure noir moulante si tu lisais le texte en entier je parlais des F.N et ce n'est pas du tout pareil.
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