Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Maugan ra

Membres
  • Compteur de contenus

    574
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Maugan ra

  1. J'espère que le petit père de Noël a été généreux avec vous tous ! Donc petite unité de marines que j'ai fini la semaine dernière. Je compte les jouer comme des seekers d'où les casques noirs pour bien les faire sortir. J'ai essayé de moins abuser sur les pigments et les BD mais je me suis essayé à des fissures au pinceau. Le résultta manque un peu de cohérence avec l'ensemble mais je trouve ça quand même sympa à titre perso. Un centurion/librarian. Je sais qu'il ne fait vraiment Word Beareresque mais bon j'aime bien la fig de base et ça me faisait du mal de trop tailler dedans en n'étant pas sur de pouvoir faire mieux. Donc quelques modifs faciles pour le rendre moins Magnusesque et je rêvais de trouver une occasion pour utiliser cette tête. J'attends de recevoir les insignes en laiton de FW pour remplir le truc rond au centre avec une tête démoniaque. Bon appétit bien sur ! Pour la suite les deux dernières rapiers, un venator et tout le reste de BoP.
  2. Toute façon meme si les GV vont massacrer tout ce qu'ils vont toucher, le reste de l'armée ne fait pas grand chose et ne peut donc pas caper efficacement (en espérant surtout ne pas faire de 6 sur dak chanelling)
  3. Wow, une vraie tuerie ces dernières prods ! Chapeau bien bas à vous deux juste une petite remarque sur la "sphère" qui tire la langue sur le tech priest, j'aurais plus accentuer la lueur des yeux pour bien la rendre lisible, sur la photo on se rend pas vraiment bien compte de ce que c'est. Et le titan ça part super bien ! Hâte de voir la dynamique que tu vas lui donner.
  4. J'aurais aussi tendance à dire que les listes 30k brillent plus à partir de 2500/3000 pts et plus. Après le souci en 30K c'est qu'à quelques exceptions près tu vas dérouiller en phase de magie vu le nombre assez faible de psychers. De manière général 30k n'est de toute façon pas conçu pour jouer contre du 40k, le meta n'est pas le même.
  5. @wargasm au temps pour moi, on est bien d'accord Sinon il y aussi l'option de prendre les dreadclaw via le choix d'attaque rapide et non de transport dédié. Ca comment à faire cher le transport mais c'est réalisable par contre ça te coûtera cher en points. Tu peux prendre des dreadclaw ou land raider phobos en transport dédié pour les terminators quelque soit leur type du moment qu'ils ne dépassent pas la capacité de transport du véhicule. Et non c'est sur et bien écrit par FW, tu ne peux pas avoir d'alliance avec ta propre légion. Le truc c'est surtout que FW a essayé de faire en sorte que le jeu s'équilibre dans sa construction de liste. Ca te donne un véritable bonus d'avoir un telle mobilité via les pods qui à mon avis devrait avoir une forme d'équilibrage comme ce que FW a fait en respectant un thème global pour toute une armée. Après c'est loin d'être parfait mais globalement le meta 30k est pas trop mal côté équilibrage à deux trois craquages près. Les seekers c'est des marines tireur d'élite dédiés dans l'assassinat des cibles prioritaires (d'où la CT5) donc tu peux prendre n'importe quel type de marine et dire que c'est un seeker du moment qu'il se démarque des marines de base. Par contre c'est un choix d'attaque rapide et non de troupe. Les reavers peuvent passer en troupe avec le rite de guerre dédié ou avec Maloghurst. Le plus simple ça serait que tu essaies de te faire une liste via battlescribe ou autre pour avoir un premier jet sur lequel tu peux te baser. Donc pour résumer c'est soit: -orbital assault donc drop pod pour tout le monde mais pas de chars type rhino sauf via alliance -autre rite de guerre en payant des dreadclaws pour les unités qui t'intéressent (sachant que tu peux avoir des troupes en dreadclaw avec les choix qui vont bien) et du coup accès au tanks pour le reste de la liste.
  6. @wargasm je ne te suis pas trop sur ce point là. Si tu ne peux pas te déployer en deepstrike (que ça soit via un drop pod ou un transport ayant la règle deepstrike) tu ne peux pas prendre cette unité dans ton armée. Si tu ne prends pas de drop pod tu ne peux pas remplir la limitation vu que tu ne peux pas être déployé en deep strike. Je vois ton raisonnement mais je doute fortement que ça soit légal en terme de liste, surtout vu l'orientation de la liste. C'est full deep strike ou rien pour le détachement principal. La seule légion qui à ma connaissance peut prendre des tanks avec des drop pods c'est les Word Bearers avec le rite Last of the Serrated Sun qui a pour seule limitation de forcer uniquement l'infanterie à se déployer en drop pod et deep strike ce qui autorise les autres tanks dans le reste de la liste. Ce n'est cependant pas le cas pour Orbital Assault. Pour faire un mix en 30k tu dois passer par deux légions différentes dont une en principale qui passe par orbital assault et une autre qui te donne accès aux rhinos, land raider et autre.
  7. Il va falloir tout simplement que tu passes par le rite orbital assault qui t'autorise à avoir un détachement allié et débloque des drop pod et deep strike pour toute ton armée. Par contre tu n'as pas le droit de t'allier avec ta propre légion donc si tu veux mélanger les deux types de détachement au sein d'une même armée tu peux avoir le principal en Luna Wolves Orbital assault mais le secondaire doit être une autre légion ou mech ou solar ou chevalier ou milice.
  8. Techniquement pour les armures artificier sur les sergent quasiment personne se prend la tête à représenter une armure vraiment différente pour symboliser la 2+ au lieu de la 3+ Mais oui pour les tempestus du moment que tu les distingues bien la différence par rapport aux gardes normaux pour tes grenadiers ça devrait suffire.
  9. Alors avant tout ce genre de modifs reste purement subjectif et à mon avis le principal c'est que des deux côtés de la table tout le monde soit d'accord sur qui joue quoi. Donc pour répondre à ta question oui c'est faisable en passant soit par des gammes alternatives soit par des conversions de figs GW existantes. Récemment les cultistes genestealer peuvent faire une parfaite représentation d'infantry squad je trouve. T'as aussi les tempestus si tu veux le côté armuré avec des gros flingues... Voire même mélanger les deux kits ça peut donner des choses intéressantes. Pour une gamme alternative qui fait des trucs cool (peut être un peu trop massif pour du garde par contre) http://anvilindustry.co.uk/Exo-Lords/Black-Ops A titre personnel l'élément le plus important c'est que tes adversaires arrivent à bien faire la distinction entre tes différentes unités sans que tu leur redises à chaque fois contre quoi qu'ils jouent. Les modifs doivent être suffisamment visuelles pour permettre d'un seul coup d'oeil de reconnaître la provenance sinon ça nuit un peu à la fluidité du jeu et peut amener à prendre de mauvaises décisions.
  10. Le problème de dark chanelling c'est que si tu te retrouves avec des démons tu commences à être short pour les objos donc bien penser à avoir d'autres unités pour compenser genre des seekers, termis ou vets sans dark chanelling. Et oui à 2000 pts 10 gv c'est overkill
  11. @Dark Sensei : avec plaisir DS pour la meule , pour le char antigrav ça sera pas tout de suite, j'ai tout le reste de la boite de Propsero à finir avant et deux rapiers donc j'ai de quoi faire joujou pendant bien 2/3 mois je pense. @marell le fou : merci pour tes comm Marell, ça motive toujours
  12. Les chargers ne coutent pas de points contrairement aux calivers si je ne dis pas de bêtises mais comme je le disais plus haut si tu veux en faire une escouade de cap les calivers peuvent être plus appropriés que les chargers qui comme leur nom l'indique ont plus vocation à t'amener à portée de charge d'où la complémentarité avec un transport et des armes de cac. C'est sur que 10 GV à ce format c'est overkill, juste 5 avec les persos ça peut rouler sur pas mal d'unités d'infanterie. Le dark martyr à lui tout seul avec un power fist est une machine à tuer. Il peut même aller chercher du petit QG. Les personnage indépendants peuvent rejoindre des unités car ils restent des persos justement, pour moi dès que tu passes au format "unité" tu ne peux plus mixer. C'est comme le conseil des prescients eldar ou l'archon et ses incubii. Ca reste très subjectif comme point et ça montre juste que FW écrit un peu ses règles avec les pieds (autre blague: les rapiers peuvent elles bouger et tirer...) Yep je te rejoins dark brethren reste assez contraignant surtout qu'on peut passer par Zardu ou Erebus pour avoir l'alliance sans passer par le rite (d'ailleurs faut que je me penche sur quels rites peuvent avoir des détachements alliés pour bien profiter des démons). Après je dis ça mais bon les démons en 30K c'est limite abusé de puissance. Le spamm démonologie invocation est juste imbuvable vu que personne n'a de moyens de le contrer quasiment en hérésie. Par contre l’ennemie préféré sur une escaoude de support via dark brethren c'est assez violent si tu roules ton 3+. Et Dark brethren est aussi le seul moyen de jouer des démons en ayant Lorgar sur la table. D'ailleurs le dernier rite Last of the Serrated Sun est super fun à jouer si tu veux tester un autre rite propre aux WB.
  13. Tu confonds avec 40k tu ne peux pas retirer tes jump packs pour les escouades d'assaut. Si tu veux faire des escouades avec full armes de cac il faut passer par les tactiques qui ont la possibilité de soit remplacer leur bolter par une arme de cac soit de payer pour avoir la totale. Le problème des calivers c'est qu'ils sont un poil short en portée donc pour peu que tu les déploies uniquement dans ta zone il y a des chances qu'ils ne soient pas à portée de grand chose toute la game contrairement à l'escouade de support lourd en culverin mais du coup les supports lourds ne peuvent pas caper car il s'agit pas de troupe. Pour Zardu s'il a ses blade slaves il ne peut rejoindre personne car il est considéré comme une escouade à part (comme une escouade de commandement, tu ne peux pas ajouter une escouade de commandement à une escouade tactique) Et si tu as envie tu peux aussi jouer des rites de guerre à ce format. Vu ce que tu veux jouer, le pride of the legion est pas mal je pense.
  14. Suite et fin de mes custodes: @marell le fou petit comparatif avec un marine normal: "Gendarmerie nationale, veuillez me présenter votre pièce d'identité monsieur": Petit changelin dont le baton s'est pété dès la première sortie en game (merci failcast) Et petite vue globale de tous les Word Bearers:
  15. Tu manques clairement de quoi gérer des chars que ca soit au tir ou au close. Le sergent gal vorbak peut être un véritable monstre avec une armure d'artificier et un power fist. Les sm d'assaut je ne comprends pas tellement pourquoi les mettre dans le spartan vu que tu as des jetpacks. Si tu veux rester sur du full cac dans ta liste mets des power fists et/ou des melta bombs sur tes sergents histoire de pouvoir gérer les marcheurs et autre. les supports si tu veux rester sur du volkite, je trouve les chargers sont plus sympas que les calivers vu que c'est des armes d'assaut et tu peux équiper des armes de cac. Un petit transport genre un rhino. Le flare shield survie spartan c'est toujours un bon investissement. les apo peuvent avoir des power swords donc hésite pas ? et jump pack si tu veux que ca rejoigne l'escouade d'assaut. Pour zardu et ses blade slaves soit tu leur prends un land raider dedié (c'est cher) soit un dredclaw (plus sympa mais faire gaffe a pas chier sa déviation). Pour pouvoir faire les modifs je pense ul faut que tu fasses sauter un blob de tactique.
  16. Juste wow, ton sujet déchire ! Ton schéma claque sévère et la restauration de ces vieilles pièces est de toute beauuuté. Il envoie du lourd le petit Kharn (d'ailleurs il est pas immense par rapport aux vieux marines que t'as récupérés ?) Je serais aussi très curieux de voir comment tu réalises un marines classique comme celui qui tu as mis dans ton dernier post.
  17. Pas de soucis, n'hésite pas à poster ta liste si tu veux des retours Et n'oublie pas que la FEP peut être un bon moyen de faire venir les motos surtout avec la possibilité des SOH de jouer avec les réserves via "Edge of the Spear" si tu joues sur une grande table ça peut assurer de chopper les bonnes cibles et de ne pas se manger une phase de tir dans les dents.
  18. @marell le fou merciii, c'est prévu une fois que j'ai fini tous les custodes ? mais grossièrement en terme de taille c'est de l'envergure d'un gal vorbak donc bien plus grand et large qu'un marine classique.
  19. Bon je pense que j'arriverai pas à prendre des photos décentes avec mon APN en mousse il donne une teinte cuivré à l'or alors que j'ai poussé l'éclaircissement jusqu'au runefang steel... J'ai essayé une nouvelle méthode sur la cape du sergent custodes, suis assez content du résultat. Petit marine test pour la suite de la boite, ça change vraiment des MKIV, j'ai essayé d'abuser un peu moins de la rouille vu que 10 des MKIV vont faire des seekers. Pour la suite je vais finir le dernier custodes, rajouter les bitz chaos qpour pimper un peu mes véhicules.
  20. Supeeer cool, t'as un petit côté scaphandrier avec cette lueur verte qui change des tons un peu agressif pour les lentilles WE. Un super réussite ce premier essai pas de saignant au menu d'ailleurs ? Sinon je suis bien preneur d'un petit tuto pour tes socles si t'as un peu de temps, ça a l'air simple mais terriblement efficace !
  21. Ils sont tout à fait jouable mais certaines légions ont plus de synergies avec. Le truc drôle c'est les Iron Hands qui ont une endurance de 6 sur les motos. Avec la save à 2+ les bolters font plus rien ! Ou les rad grenade death guard avec cette mobilité ça déchire bien. Les Imperial Fists ont des super tirs de bolters... Bref je digresse, les deux choix sont intéressants mais ne remplissent pas la même fonction. Les sky Hunter sont plus orientés anti infanterie et en soit le bolter lourd ça reste une arme tout à fait viable pour la masse de tirs et le volkite se complémente bien avec, sans compter que même en jink ça assure quelques touches avec le nombre élevé de tirs. Le melta est un gâchis sur les sky hunter car se complémente mal avec les bolters lourds. Une escouade de commandement en moto équipé pour du close ça peut aussi être une façon très sympa de les jouer avec un prator, apothicaire... Pour les sky slayer ça dépend vraiment ce dont tu as besoin dans ta liste. Si tu manques d'av tu peux les faire venir en deep strike et profiter des éventuels nuncio vox pour avoir des bons angles de tirs ou à l'inverse si tu manques de saturation les volkite sont bien aussi. Pour cette unité il n'y a pas de formules magiques, elle est à adapter en fonction de ce qui se complémentes le mieux avec l'ensemble de ta liste mais ça reste un bon choix qui révèle tout son potentiel quand combiné avec des règles spécifiques.
  22. Super cool ce début de Prospero j'ai par contre un peu de mal avec l'or abimé et l'armure resplendissante. Très cool le schéma de la sista !
  23. Yep le spartan est une vraie purge à assembler... Et encore il faut se dire que la dernière version a toute les chenilles liées sur un seul bloc. Sur la première version, il fallait assembler les chenilles au blindage latéral. Après il ne faut pas nier que le résultat global est assez impressionnant
  24. Je serai curieux de voir ça @wargasm Pour le bunker c'est le point de tir en dessous qui est limité en place non ? Tant que tu peux mettre au moins toutes les autres figs à l'étage ça passe non ? (pas sur des règles des fortifications ^^)
  25. Bien vu pour le master of signal wargasm, j'avais zappé que les havocs avaient bs5 ^^ Bien vu pour les autres remarques, je pousserai même le vice avec Vhalen en prenant une fortification genre bunker ou une aegis defense line pour mettre les havocs dedans tranquillou et avoir du bon couvert à 4+ avec les 1 en relance.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.