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skaven

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  1. skaven

    [GDA] tir de flanc

    Tu peux fermer, j'ai eu ma réponse, j'avais un doute sur les tirs mais c'est bon maintenant. Merci...
  2. Une formation qui est désorganisée se fait charger, perd le combat sans grosse surprise vu qu'elle ne jette qu'un seul dé, elle doit lancer un dé pour son test de panique et fait 6, elle devient donc inébranlable, est ce logique étant donné que le tour précédent elle était désorganisée, si c'est le cas c'est un coup dur pour la formation adverse car avec un peu de change lors du tour suivant elle pourra à nouveau charger si bien sur c'est à elle de jouer en premier.
  3. Une formation avec bouclier qui se fait tirer dessus par le flanc ou l'arrière ne bénéficie pas du bonus du bouclier, cela revient au même si elle se fait charger au corps à corps par le flan ou l'arrière.
  4. une formation constituée de 2 compagnies de baliste uruk haï doit elle visée la même cible ou peut elle choisir 2 cible différente.
  5. page 67, en dessous du tableau duel.
  6. Glorfindel n'est pas un Héros, c'est une Formation Légendaire, donc, pas de défis pour lui Page 65: les héros ont une caractéristique additionnelle nommée puissance, glorfindel à des points de puissance c'est donc un héros. il ne peut pas lancer d'actions épiques car il en n'a pas dans son profil mais il peut tout de même faire un élan héroïque, une charge héroïque, un combat héroïque ou un duel héroïque car cela fait parti de la panoplie des héros. ( page 67, tableau des duels, 6-carnage! si le héros ennemi est un monstre, il subit 1d3 touches parce qu'il est un héros et 1d3 autres touches parce qu'il est aussi une formation !), il fait parti de ces héros monstrueux. ( race: elfe, type: monstre, points de puissance: héros.) Mais la formation légendaire n'a rien à voir là dedans, elle n'empêche pas de lancer des actions, la preuve avec sauron, lui aussi c'est une formation légendaire et il peut lancer des défis et des actions épiques c'est dans son profil de même que certain formation légendaire qui a un héros au sein de sa formation.
  7. Un joueur peut révéler ses formations en embuscade au début de n'importe quelle phase de mouvement. Il veulent dire par là, à partir du 2ème, 3ème, 4ème tour et ainsi de suite et pas au début du tour de l'adversaire ou de son tour. C'est la règle d'or de l'initiative qui l'emporte, c'est très simple à comprendre d'où l'intérêt de choisir de commencer ou de laisser son adversaire à jouer en premier, selon la stratégie qu'on a mis en place.
  8. Règle spéciale Embuscade page 61 : Un joueur peut révéler ses formations en embuscade au début de n'importe quelle phase de mouvement, à partir du 2ème tour compris, avant que la moindre action héroïque ne soit déclarée. Si le décor auquel la formation a été assignée est inoccupé, la formation en embuscade l'occupe instantanément, positionnez la dans le décor. Si le décor est occupé, la formation est à la place disposée comme si elle venait de quitter le décor, puis éloignée le de celui ci d'1 Ps. Donc premier arrivé, premier servit, celui qui à l'initiative se déplace en premier si il veut les révéler c'est son droit et si son adversaire penser faire la même chose dans le même décor, soit il attend que le décor se libère de ses occupants soit il place sa formation à 1Ps du décor. Voilà j'espère t'avoir éclairé.
  9. J'en profite pour poser une petite question, la règle embuscade vous la gérez comment si deux joueurs veulent le même tour l'utiliser pour entrer dans le même terrain? Jet de dé? Autre? J'ai vérifié, je n'ai pas trouvé. C'est le joueur qui a l'initiative qui se déplace en premier donc si il veut faire entrer une formation en embuscade, il a la priorité, si l'adversaire avait pensé faire la même chose est bien il l'a dans le baba. Voir page 61, tout est indiqué. Pour chien sauvage, une formation peut être placé dans n'importe quel décor défendable à n'importe quel endroit de la table, sinon je ne vois pas trop l'intérêt d'être en embuscade. :'( (c'est aussi indiqué page 61).
  10. Salut coteaz, Pour ce qui est de la cote de mithril, c'est clairement indiqué que ce n'est pas possible si c'est pour un héros monstrueux et malheureusement c'est le cas de glorfindel ( héros monstrueux). Pour ce qui est de la bénédiction des valar, pourquoi pas mais je doute un peu tout de même car dans ce cas là, il deviendrai vraiment dur à buter, par la même occasion, il ne faut pas oublier que si il participe à un duel héroïque et que son adversaire le remporte, sur le tableau du duel, si il fait un 6, glorfindel subira 1d3 touches automatiques parce qu'il est un héros et 1d3 touches automatiques parce qu'il est aussi une formation.( donc à voir).
  11. Un héros ne peut changer de formation que si il se trouve à portée d'une autre (18 ps) et seulement au début de la phase de mouvement donc dans l'exemple avec théoden, si vraiment il ne reste que lui et un cavalier pour former sa formation, c'est certain qu'il faut vite le virer de là et le mettre à l'abri car dès que la phase de mouvement sera terminée, on ne pourra plus le changer de formation et comme on dit qui vivra verra donc dans la phase de tir et de combat qui suit si son cavalier est tué, adieu théoden. ( page 68 du GDA ).
  12. D'un autre coté, il n'y a que comme ça qu'on peut se payer le roi des morts La règle est " la chasse spectrale".
  13. J'oubliais, Legolas? La règle spécial de légolas "tir mortel" peut apporter un plus mais je reste persuadé qu'ils ne peuvent tuer un mumak aussi rapidement, en plus à la fin de sa règle, c'est indiqué que cela ne l'empêche pas de se déplacer à pleine vitesse et vu qu'il doit intégrer une formation, si cette formation est constituée d'archer, elle ne pourra pas tirer lors de la phase de tir qui suit. Même un trébuchet sur un mumak reçoit un malus de -1 sur son de jet pour le toucher donc oui un mumak n'est pas indestructible mais de là à dire que en 2 tour, il y en a plus, il faut quand même un sacré coup de chance.
  14. Il donne son Combat à la compagnie où il se trouve et pas à la formation, lors du CàC, chaque compagnie compare son Combat au Combat de la compagnie qui est au contact direct avec elle. C'est certain qu'une formation constituée d'une seule compagnie et partant du principe que l'on l'améliore avec un héros qui donne son combat à sa compagnie automatiquement vu qu'il y en a qu'une il donnera aussi à la formation. Ce n'est pas la page 64 que tu dois relire mais plutôt 46 et 47 à partir du chapitre 3. J'espère t'avoir éclairé.
  15. -les tables de dégâts des monstres qui deviennent irrémédiablement fatales ; au bout de deux salves de tirs d'archers, le mumak est mort avant même d'être arrivé au corps à corps ( et encore heureux qu'il ait pas paniqué ). Là, il faudra que tu m'expliques comment cela à pu se produire car avec des flèches de force2 voir force1 si les tireurs se trouvent à plus de la moitié de la portée de l'arc, il faut un6 puis un5 pour toucher un mumak de défense8 pour une force de1 ou un6 suivi d'un4 pour une force de2 à cela il faut 2 touches car il a 2 en résistance pour avoir le droit de lancer 1 dé sur le tableau "horriblement difficile à tuer" puis il faut arriver à un total de 15 ou plus pour qu'il soit définitivement tué. Donc sur le premier jet de dé, il faut impérativement faire un 4+ pour que le mumak reçoit 1 pion blessure, Sur le 2ème jet de dé, il faudra faire un 3+ car le pion blessure du précédent jet t'accorde un +1 pour lui donner 1 nouveau pion blessure et ainsi de suite donc 2 tours pour le buter, je doute sinon pas la peine d'avoir créé un tableau "HORRIBLEMENT DIFFICILE A TUER" sauf si en face il n'y avait que des tireurs et qu'ils faisaient mouche à chaque fois.
  16. Désolé mais rien ne l'indique, Grace à leur sabre, ils ont un commandement qui augmente de 1 ainsi que les piques, cela concernera les gardiens de caras lorsqu'ils sortiront mais ça c'est pour le corps à corps. Pour le tir il n'y a rien qui le précise, ils ont tous des arcs longs 36ps force 2 :'(
  17. Suite.... Pour ceux qui craignais d'avoir acheté des hobbits en métal parce qu'ils avaient entendu dire qu'il y allait avoir une sortie de hobbit en plastique, qu'ils se rassurent, ils n'auront pas à les acheter car pour la version GDA c'est même hobbit ne pourront être joués qu'en tant qu'alliés et nous pouvons dépenser jusqu'à 1/4 (25%) de points en alliés. Bon c'est vrai que d'un autre coté, la compagnie de hobbit de vaut que 10 points voir 60 si vous optez pour un notable en option dans cette compagnie et 15 points en version archer. Donc une formation constituée de 6 compagnies, c'est le maxi, cela nous fait un total de 60 points de base sans notable pour 48 figs. :'( Mais ce n'est pas avec leur mouvement que vous irez bien loin, ce sont les plus lent du jeu. ce n'est pas avec leur commandement que vous obtiendrez des dés supplémentaires. ce n'est pas avec leur force que vous massacrerez les formations de votre adversaire. ce n'est pas avec leur défense que vous résisterez le plus longtemps. Ils seront bon pour apporter le surnombre de figs, contesteront les objectifs le moment venu voir pour embêter le monde sur des attaques de flanc/arrière pour réduire le nombre de dé des formations adverses.
  18. Quand donc allez-vous donner votre avis sur ces cors de hobbits ? Je sais que c'est totalement hors sujet mais dans GDA la question ne se posera même plus car cela à tout simplement disparu des profils hobbits. Encore désolé pour le dérangement. :'(
  19. -Guardians of Caras Galadhon X3 (elite en metal avec les regles de pique) -Rumil>>>le frere d'haldir me semble-t-il Logique, Il ne manque plus qu'eux dans les profils des règles GDA section elfe. Rumil peut être le frère d'haldir, personnellement j'en sais rien mais par contre ce que je sais c'est qu'il ne pourra faire parti que d'une formation légendaire appelée " les gardiens de caras galadhon", il ne pourra pas être joué en tant que héros épique. ( ceci vos bien sur pour GDA ).
  20. Ils ont arc des Galamachins, +1 pour toucher au tir. Peux tu me donner la page dans le livre derègle qui l'indique clairement, car j'ai eu beau retourner le livre dans tout les sens, je ne la trouve nulle part cette définition. Page 58 ( dans la guerre de l'anneau, les arcs suivent tous les mêmes règles de base, leur efficacité propre étant différenciée par leur portée.) Page 124 (Formation légendaire: les elfes d'haldir, Haldir peut choisir de dépenser un point de puissance au début de n'importe quelle phase de tir,dans ce cas, les elfes de haldir comptent comme ayant une valeur de tir de 1+ jusqu'à la fin de la phase.) 1+ mais pas +1. Je n'ai trouvé que ça, parlant des effets des arcs elfiques. Amicalement..............
  21. Disons qu'il en faut pour tout les gouts, pour ma part j'avais déjà adhéré avant sa sorti maintenat que c'est chose faite, j'en suis extrêmement ravi. il faut dire que j'ai joué auparavant à battle et donc il y a quelques similitudes qui ne sont pas pour me déplaire sachant qu'il sont à la sauce gda et le fait de lancer des grandes quantités de dés me changera de l'ordinaire et aussi que toutes les armées ont enfin leur avantages et spécialités et qu'il faudra en tenir compte avant d'aller au charbon.
  22. Salut à tout les membres de ce forum, J'ai dormi cette nuit au pied de la porte de mon magasin de jouet qui est aussi un revendeur agréé de la gamme GW, je lui avais demandé de me prévenir dès que le bouquin de règle serait disponible, c'est ce qu'il a fait mais en fin d'après midi une fois qu'il avait fait son inventaire et donc le temps de faire la route, la boutique était fermée, je me suis dis étant sur place autant coucher là et je serait prêt lorsqu'il ouvrira sa porte. Tout ça pour vous dire que je suis au ange, j'ai mon sésame entre les bras, bien consistant et pour ceux qui serait curieux et pressé, je suis tout ouïe à vos questions dans la mesure où je ne dois pas divulguer les profils.
  23. Le prix du bouquin de règle est vraiment rentable, dommage que je ne sache pas parler l'anglais.
  24. "3 tir, 4 charge" Ca veut dire qu'une unité d'archers peut tirer puis charger ? Un peu fort ! ^^ C'est le livre qui nous le dira mais je ne pense pas.
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