Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

VOrage

Membres
  • Compteur de contenus

    64
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par VOrage

  1. Bonjour,

    La règle du slann celestial configuration dit qu'au début de la phase des héros il est possible de changer sa constellation, sur un résultat de 1: " the slann is distract by exertions and cannot cast any spell this phase.

    Le trait de bataille celestial conjuration des seraphons dit :" In your hero phase , before attempting to cast a spell with a slann general , you can say that it will carry out celestial conjuration instead".

     

    La question c'est si on obtient un 1 sur la celestial configuration, peut-on quand même gagner des points de conjuration céleste grâce à celestial conjuration ?

     

    Merci ?

  2. Le 20/09/2019 à 12:11, Sarhantaï a dit :

    Pour l'instant on a 7 équipes qui annoncent leurs venus.

     

    Des équipes étrangères cherchent a compléter leur team je peux me renseigner plus pour vous mettre en relation sans soucis ;)

     Très volontiers ! Merci beaucoup !

     

    Le 20/09/2019 à 12:23, Pride_FBJ a dit :

    Il y a également quelques joueurs en france qui cherche à monter une seconde team, p-e voir avec eux. @Lamenoire, @Discipline, je pense à vous ! 

     

    Je vais voir avec eux! Merci !!?

  3. Très bonne idée ce sujet!

    Bon je vais me présenter rapidement :

    Nicolas ancien joueur compétitif de warmachine s'étant converti depuis peu à AOS !

    Je joue seraphon et même si je reste débutant dans ce jeu en particulier, j'ai une lourde expérience en jeux de figs et je m'investis beaucoup dans le jeu (actuellement 2 parties par semaines).

    Je suis ultra motivé pour rejoindre une équipe qui chercherait à se monter (ou à qui il manquerait quelques places ;) )!

  4. Il y a 4 heures, Alezya a dit :

    Je hijack légèrement le thread, essentiellement pour des raisons de popularité du fil, et parce que c'est dans la continuité de ceux qui cherchaient à se faire de l'xp internationale:

     

    Il y a le WTC cette année (15-17 Novembre) en Croatie. L'orga cherche à mettre en place un tournoi par équipe pour AoS: 5 matchs sur 3 jours, avec le dernier Dimanche (donc avec retour possible Dimanche après-midi). C'est par équipes de 4 (donc "pas trop compliqué" pour rameuter du monde), sans limite de pays. Vous pouvez donc présenter plusieurs équipes d'un même pays.

    Personnellement je serais partant pour remplir une place dans une équipe si quelqu'un veut bien de moi :)

    Hesitez pas à me contacter :)!

  5.  

    Il y a 11 heures, Lord angelos a dit :

    Ah, c'est sûr que si le Battletome se balade avec des bataillons V1 qui octroie plein de règle pété. Ça va tellement déchanté quand GW se décidera à éditer ça ^^'.

     

    J'ai deux parties à mon actif donc c'est plus des questions que des affirmations, mais la seule chose du bataillon shadow strike qui à l'air de ne pas suivre les autres c'est le place à 3" non? De ce que j'ai compris y a pas mal d'armée qui peuvent faire relativement la même chose? Gavriel et deux CP c'est la moitié de ton armée qui peut charger avec +6" ce qui au final revient au même? Les Iron jaw de ce que j'ai compris peuvent faire des trucs similaires? La seule différence que je vois ( et c'est peut-être/sans doute ça qui change tout), c'est que pour les autres ça demande des ressources en CP/sorts/... Là c'est un bataillon.

    Je précise que je suis débutant et que je ne prétend pas du tout détenir la vérité hein ;)

  6. Ok merci !

    Par rapport à l'équipement des skinks, je suis partie sur sarbacanes+boucliers mais je me suis aperçu que le joueur etc français lui joue des arme de corps à corps " moonstone club" ce qui m'a surpris. Quel équipement leur privilégié selon vous?

    Il y a un choix opti où c'est une histoire de préférence ?

  7. Bonjour bonjour, je vais me mettre doucement à Aos et je ne sais pas trop comment équiper mes unités, pourriez vous me conseiller?

    Chez les skinks, javelot ou sarbacane? Mais surtout pourquoi? Est ce que ce sont des choix personnels? Des choix d'optimisations? Quels sont leur pertinences dans quels situations?

    Faire des lignes de combien et pourquoi?

    Et également chez les séquitors/judicators des stormcast, comment les équiper et pourquoi?

     

    Merci par avance!

     

  8. Les nains sont mon armée principale. Et personnellement, je ne joue pas (plus) l'enclume pour plusieurs raison, même si elle reste bien sous certains point de vue.
    Déja, comme le dit supernova, l'enclume ne se rentabilsera jamais, même si c'est a moitier faux vu que certaines des actions qu'elle procure ne sont pas quantitatif en point de victoire.
    Un des pouvoirs est totalement intuile, à savoir celui des tests de psychologie/moral, en tout cas sous mon point de vue. Si on joue bien on arrive à avoir en quasi permanence le général et la GB.
    Le pouvoir d6 touche de force 4 et mouvement. Personnellement seule la règle du mouvement est intéressant, en tout cas le d6 touche de f4 ne m'a jamais vraiment aidé. Néanmoint, avoir le mouvement divisé par 2 sur la DS enemie n'a pas de prix, ou bien faire bouger un dragon a 4 pas pendant toute la partie (ou pas). La dessus je suis d'accord que le pouvoir est fort.
    Arrive le mouvement gratuit, celui la aussi est très agréable, mais contre un bon joueur (ou un joueur qui connait les nain) il sera très dur d'en tirer un bon parti, notament les mineurs qui sont au final facile (ou aps trop compliquer) à éviter.
    Néanmoins, tout cela à condition de ne pas faire le 1 fatidique, on le rapel jamais assez, mais sur un 1, l'enclume ne fait aucun sort. Suivi d'un autre 1, l'enclume explose.... Ca m'est arrivé 2 fois en 5 partie, et je vous assure que c'est pénible. Surtout quand ca arrive tour 1 contre un haut Elfe ou un Compte Vampire.
    Je joue les nains pour leur fiabilité et l'enclume ne rentre pas dans ce contexte, au final trop aléatoire pouvant nous lacher au moment crucial (tour de sortie des mineurs? Mettant toute la partie à l'eau?)
    Bref, l'enclume a des avantages, mais de gros défauts.

    Pour ce qui est du nain fond de table inintéressant, c'est un point de vue. Il est vrai que le nain joue un peu "seul" dans un sens. Mais son faible mouvement et son absence de magie le rend pas si facile à jouer, et le moindre mouvenement dans la partie se prend avec grande précaution.
    Certaines armées que je ne nomerais pas pour éviter la polémique me semble plus inintéressante à jouer ou plus chiante à affronter que les nains en fin de compte...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.