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ITHIEL AEL

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Tout ce qui a été posté par ITHIEL AEL

  1. ITHIEL AEL

    Brossage raté

    Salut, Est-ce que tu pourrais être un peu plus clair ? Quelle fig as-tu brossée et quelle partie exactement ? Voici néanmoins un élément de réponse concernant des surfaces comme les cottes de maille où les squelettes. Repasser avec des encres entre les parties de la fig qui ont été brossées éxagérément pour redonner un peu de profondeur. A + Ithiel
  2. Magnifique travail, chapeau bas... La version PDF, la classe...
  3. Salut, Le descriptif des effets psychologiques du prêtre est excellent. Je suppose que les prières ont un niveau de puissance de 3 comme les autres prirères d'Ulric et de Sigmar. Ce sont des prières puissantes, peut-être un peu trop mais je ne connais pas assez les effets des sortilèges mort-vivants pour en juger. Je vais me renseigner.
  4. Salut, Non, de toute manière la formation un genoux à terre ne peut s'effectuer que contre des unités qui ne sont pas à distance de charge, selon tes propres termes. Je trouve cette règle meilleure que ta nouvelle mouture Caladai49. Je ne vois pas pourquoi le premier rang aurait un bonus d'armure de + 2 alors que le front de l'unité de change pas. Ce sont les rangs arrières qui en levant leurs boulciers protègent leurs petits copains des grêles de projectiles adverses. Ajouter un jet de CD pour les manoeuvres complexes est une bonne idée. Dreadaxe, merci pour les exemples de nouveaux ordres datant des éditions précédentes.
  5. ITHIEL AEL

    Eclaircissements

    Salut, Généralement j'éclaircis le bleached bone avec de l'elf grey pour un éclaircissement rapide. Pour un éclaircissement plus subtil, il faut utiliser du blanc crâne (SW) et du bleached bone (BB) en ajoutant toujours plus de blanc crâne au bleached bone. Si tu dois faire une série de pagnes, il serait sans doute souhaitable de te faire un pot d'éclaircissement contenant 50% de SW et 50 % de BB. Ensuite tu peux ajouter à ce mélange encore plus de blanc (sur la palette) pour l'éclaircissement final sur les arêtes. S'il s'agit d'une pièce unique, tu peux t'amuser à mélanger du bleached bone et du blanc crâne sur une palette, cela suffit. Le truc est de partir de la couleur de base et de l'éclaircir (à l'oeil) peu à peu avec du blanc. J'utilise une petite seringue en plastique pour prélever les proportions qu'il me faut pour me faire un pot spécial éclaircissement lorsque je sais que je vais réutiliser cette teinte. Pour les ombres, tu procède de la même manière en utilisant une couleur plus sombre que tu mélanges à ta couleur de base : le bubonic brown (tiens je vais essayer) ou une touche de noir chaos.
  6. Salut, Je paints les socles de cavalerie, à part car je déteste avoir à brosser entre les jambes des figs. Pour les RDT, ce problème est moins présent car les couleurs sont moins tranchées entre un squelette qui sort du sable et le sable lui-même. La colle plastique pour maquette est vraiment excellente pour faire adhérer le mélange gravier/sable. Pour le gravier, j'achète généralement du gravier fin, celui d'aquarium, meilleur rapport poids/prix que les sachets de GW. Ensuite je sous-couche immédiatement (il me semble que cela renforce la prise du gravier sur les socles). Lorsque la peinture des socles de cavalerie est terminée, je colle les chevaux sous-couchés et je les peints.
  7. Salut, La règle des piquiers mercenaires fait très bien l'affaire. Les lanciers n'ont pas des armes assez longues pour frapper en premier et surprendre la cavalerie par exemple. Ils n'ont pas été aussi formés contre les charges de cavalerie. Cependant je trouve que ta règle est équilibrée. Les lanciers peuvent agir contre une charge mais leur force est baissée. La tortue ne devrait protéger que contre les projectiles et sauvegarde améliorée de + 1, + 2 me semble un peu exagéré. Encore une règle équilibrée, un bonus, plus de tirs pour une unité mais dans des circonstances bien précises et avec un malus. Technique du "feu roulant", je crois que cela s'appelle... Je pense que mêmes les orcs devraient pouvoir le faire. Ils ne sont pas si bêtes que cela, ils se battent différemment voilà tout. De bonnes idées pour des règles maison et des parties entre amis.
  8. Salut, Bon boulot, j'aime bien le rendu des peaux de tigre et de (jaguar, léopard ?). J'aimerais savoir avec quelles couleurs tu les as réalisées. Assez d'accord avec Masa pour les éclaircissements des chevaux. Une petite touche de noir ajouté au brun foncé pour ombrer et une touche de blanc pour éclaircir. J'ajouterais un petit brossage, plus tranché, sur la queue et la crinière des bestiaux. Les orques ? C'est sûr qu'ils vont goûter aux joies de la phalange macédonienne... Bonne peinture
  9. Salut, Pas mal pour un début, mais fais attention : n'utilise que des temps passés et ne mélange pas ces derniers avec du présent et du passé composé. Ecris plutôt : "et demanda dans quel direction exacte ces monstres se dirigeaient. Les éclaireurs affirmèrent qu'ils convergeaient tous vers la ville et que leur nombre était imposant". Le genre de coquilles que l'on peut éviter en relisant son texte... Le passé simple s'utilise pour des actions courtes, l'imparfait pour des actions qui demandent plus de temps. Ithiel Ael, elfe qui joue au conseiller littéraire... J'attends la suite.
  10. Salut à tous, Rapport de bataille Empire contre roi des Tombes Bataille rangée à 2000 points sur une table de 2m sur 1m50. Décors : 4 éléments de rochers formant une diagonale. Une colline, chacune dans un coin opposé. Il s’agit d'un champ de bataille semblable à celui du grand tournoi français. L’armée d’Amun-Seth 1 roi des tombes sur char 3 chars 3 chars 1 hiérophant 1 prêtre liche monté 1 prêtre liche à pied 3 ushabti 1 géant d’os 10 cavaliers squelettes lourds 1 catapulte à crânes 1 scorpion Les croisés d’Helstrum 1 grand maître des chevaliers panthères monté (masse d’helstrum, amulette pourpre). 1 magicien niveau 1, 2 parchemins de dissipation, second signe d’Amul. 1 capitaine porteur de la grande bannière, monté (bannière de Sigismund) 1 capitaine à pied (épée de Sigismund) 13 arquebusier dont un tireur d’élite (arquebuse à répétition) 20 joueurs d’épée, détachement 1 = 10 hallebardiers, détachement 2 10 hallebardiers 11 chevaliers panthère du cercle intérieur 12 chevaliers du loup blanc, cercle intérieur 5 pistoliers Le grand maître des chevaliers panthères Heinrich Helstrum distinguait au loin, à une dizaine de kilomètres, les tours décrépies de la cité d’Irem aux pilliers. La cité miroitait sous le soleil implacable. Heinrich savait que la cité n’était pas sans gardiens et qu’il faudrait lutter pour la conquérir. Ainsi il restaurerait l’honneur de l’ordre bafoué ici-même il y a une génération par son propre père qui dans une charge inconsidérée et suicidaire avaient quasiment conduit l’ordre à sa perte. Heinrich Helstrum n’oubliait pas qu’il devait la nouvelle prospérité de l’ordre au comte électeur d’Ostland qui avait généreusement doté les siens de nouvelles terres et financé la croisade jusqu’aux rivages désolés d’Arabie. Le comte attendait beaucoup de cette expédition pour renflouer les caisses de son trésor. Les rumeurs de richesses venant du Moyen-Orient avaient soufflé sur l’Empire, attisant la cupidité des puissants. Pour Heinrich Helstrum, l’or et l’argent n’étaient rien de plus que des moyens pour réaliser ses ambitions. Il allait s’employer à ne pas décevoir le comte pour le plus grand bénéfice de son ordre. Le grand maître avait installé son camp sur une colline surplombant une plaine de roc parsemé de groupes de rochers qui formaient une ligne du nord-ouest au nord-est de sa position. A environ trois kilomètre en face du camp, Heinrich distinguait une autre colline au sommet plat. Il estimait à environ trois jours la durée de marche jusqu’à la cité d’Irem. Les anciennes cartes assuraient l’existence d’une oasis à une journée de marche. Il allait bientôt faire nuit. Le grand maître sortit pour effectuer une dernière inspection et redonner du courage à ses hommes, accablé par la chaleur et les éprouvantes marches. Il veilla particulièrement à ce que les réserves d’eaux soient équitablement distribuées entre les chevaliers et les simples roturiers. Au petit matin, son écuyer le réveilla précipitamment. A l’aube, les éclaireurs avaient aperçu une armée de Khemri qui avaient surgi des dunes sans aucun bruit. - Sir, l’armée ennemie s’est déjà rangé en ordre de bataille et semble attendre. Les flancs sont tenus par les chars, le centre par un géant, la cavalerie lourde ainsi que d’autres blasphèmes morts-vivants. Une catapulte a été montée sur la colline nous faisant face. - Merci capitaine Rilkhart. Placez les arquebusiers sur la colline, les joueurs d’épée au bas de celle ci pour tenir notre flanc droit. Notre cavalerie lourde tiendra le centre. Envoyez les pistoliers sur le flanc gauche pour harceler l’unité de char ennemi qui tente de nous déborder. Que l’on selle mon destrier, il est temps de renvoyer ces blasphèmes de Sigmar dans leurs tombes. Le plan du Grand Maître était simple. Il lui fallait charger le centre de l’ennemi avant que les chars ennemis sur son flanc gauche ne l’intercepte. Au pire, il pourrait toujours compter sur le sacrifice des pistoliers pour retenir les chars qui menaçaient son flanc gauche. Les joueurs d’épée et les détachements d’hallebardiers auraient pour mission de tenir le flanc droit. S’il parvenait à mettre en déroute le centre de l’armée adverse, Heinrich comptait ensuite se retourner pour porter main forte au reste de son armée. La bataille commence L’armée impériale commença à s’avancer vers l’ennemi. Les chevaliers panthères s’avancèrent prudemment vers l’ennemi. Les chevaliers du Loup Blanc se mirent légèrement en retrait pour épauler l’unité du Grand Maître. Les pistoliers contournèrent les rochers pour se placer derrière une unité de char et déclenchèrent un feu nourri sur les morts-vivants. Le sorcier Imshard tenta d’invoquer le signe d’Amul pour protéger ses troupes mais son sortilège fut aisément dissipé par le hiérophant. Sur la colline, les arquebusiers firent parler la poudre mais leurs tirs n’atteignirent pas la cavalerie lourde ennemie. Le roi des tombes ordonna à ses chars de progresser sur les flancs. Le géant, les Ushabti et la cavalerie lourde restèrent immobiles comme des statues d’os menaçantes. Entre le marteau et l'enclume Le Grand Maître se trouvait dans une situation délicate, sa garde d’honneur courait le risque de se faire charger par le géant d’os et les ushabti ainsi que par le roi des tombes et son unité de chars qui se trouvaient sur son flanc gauche. Il déclara une marche forcée pour se cacher hors de vue du roi derrière un amas de rochers. Confiant en la valeur et au nombre de ses hommes ainsi qu’au pouvoir de la bannière de Sigismund il ordonna à ses chevaliers de tirer leurs épées. Le géant d’os et les Ushabti chargèrent. Le géant décida de porter toutes ses attaques contre le Grand Maître alors que les Ushabti tapaient dans la masse compacte des chevaliers de l’Empire. Le bouclier d’ Heinrich lui fut violemment arraché et la lame du géant s’enfonça dans son bras gauche. Heinrich répliqua en assénant un terrible coup de masse . L’arme magique pulvérisa l’avant bras du géant qui vacilla sous l’impact. Galvanisé par l’exemple de leur général, les chevaliers piétinèrent le géant et occirent un Ushabti. Le flanc droit cède Sur le flanc droit, les joueurs d’épée se préparèrent à encaisser la charge des chars lancés à pleine vitesse. Le capitaine Dorian Hawkmoon ordonna aux deux détachements de hallebardiers de contre charger lorsque il sentit le sol trembler. La cavalerie lourde ennemie enfonça le flanc de son unité. Un régiment de hallebardiers, tétanisé par cette terrible apparition resta figé par la peur alors que le second détachement chargeait bravement les chars de Khemri. Huit joueurs d’épée tombèrent sous ce terrible assaut combiné. Réduit en infériorité numérique, les joueurs d’épée se débandèrent et furent anéantis sous le regard médusé des arquebusiers. Les deux détachement d’hallebardiers prirent leurs jambes à leur coup poursuivis par les chars. Les hallebardiers se regroupèrent pour faire face.Sur la colline, Les arquebusiers firent rageusement pleuvoir une grêle de plombs qui fit voler en éclat les chars ennemis. Le scorpion géant Au tour trois, le scorpion géant émergea sur la gauche des hallebardiers et se rua en avant faisant sinistrement claquer ses terribles pinces. Sur la colline la situation des arquebusiers était précaire. La cavalerie lourde ennemie était trop proche pour tenir la position et tirer. Les hommes de l'Empire dominèrent leur peur et décidèrent de donner un coup de main aux hallebardiers et des coups de crosses au scorpion géant mais celui-ci ne subit aucune blessure et continua implacablement à moisonner dans les rangs humains. La cavalerie lourde squelette mit en fuite les derniers défenseurs du flanc droit de l'armée impériale. Le sorcier céleste décida d'aller prudemment se cacher dans une zone de rochers. Au centre du champ de bataille, la suite du Grand Maître des chevaliers panthères se battait toujours contre deux Ushabtis. Les chevaliers du Loup blanc décidèrent de charger sur le flanc des monstres qui se désagrégèrent et retournèrent à la poussière. Toujours harcelé par les pistoliers, le Roi des Tombes et son unité de chars se trouvèrent en position de charger. Les chevaliers du Loup Blanc tentèrent de se dissimuler derrière d'anciennes ruines alors que l'unité du Grand Maître se retournait pour faire face. Le mouvement de poursuite ne permit pas aux chevaliers du Loup Blanc de disparaître aux yeux du général ennemi. Cinq chevaliers tombèrent lorsqu'il fit tournoyer son imprésionnante lame à deux mains. Suite au prochain épisode
  11. Salut, Scénario équilibré, le défenseur possède un couvert lourd, l'attaquant a 100 points de plus, bien vu. Le scénario se joue-t-il au points de victoire ? L'idée du chariot contenant la poudre est bonne, elle permet de faire une brêche dans le système de défense des colons et de ménager un espace dégagé et plus facilement exploitable pour les attaquants. Le seul petit problème, c'est qu'il n'est pas logique que l'attaquant sache où se trouve exactement le chariot de poudre à moins d'avoir envoyé des espions. Pourquoi ne pas jouer un scénario d'escarmouche préliminaire opposant des gardes du convoi à des espions ? Scénario d'escarmouche : Reconnaissance ! Objectif L'attaquant chercher à évaluer les défenses du convoi. Le défenseur doit empêcher la tentative de reconnaissance de l'attaquant. Déploiement Le caravanne de colon a fait halte dans une grande clairière. La forêt se trouve à 20 pas des chariots. Disposez six jetons en un cercle, ils représentent six chariots que vont fouiller les espions. Déploiement Le défenseur dispose 10 sentinelles autour du cercle des chariots, à moins de 10 pas de la forêt. Les sentinelles sont indépendantes et se déplacent aléatoirement de leur mouvement (dé de dispersion), elles ne font jamais de marche forcée et ne rentrent jamais dans la forêt. L'attaquant commence à 5 pas à l'intérieur de la forêt où il est indétectable. Il ne peut être vu que lorsqu'il se trouve en lisière de forêt et à distance de repérage du défenseur. Détections des espions Les sentinelles "voient" les figurines ennemies à une distance égale à leur initiative x 2,5 cm. Tir de nuit, élimination des sentinelles L'attaquant peut utiliser des armes de jet silencieuses pour occire les sentinelles, mais si celle-ci n'est pas tuée sur le coup et qu'elle réussit son jet de sauvegarde d'armure, elle donnera l'alerte ce qui réveillera le reste des défenseurs. Si l'attaquant utilise des armes bruyantes l'alarme est aussitôt donnée. Les sentinelles peuvent aussi être éliminées au corps à corps, mais si elles survivent au corps à corps après le premier tour, elles donnent l'alarme. NB : Les attaquants peuvent se mettre à plusieurs pour tuer une sentinelle. Le corps d'une sentinelle morte découverte par une autre sentinelle provoque l'alarme. L'attaquant peut cacher le cadavre dans la forêt s'il le souhaite. Pas de pénalité au mouvement. Fouille des chariots Lorsqu'un espion arrive au contact d'un chariot, il le fouille. Pour obtenir des informations sur la caravanne il doit fouiller le plus de chariots possibles. Sur un résultat de 1 sur le D6, l'espion fait du bruit en entrant dans le chariot et réveille 1D6 soldats à l'intérieur du camp. Les autres soldats encore assoupis n'entrent en action que le tour suivant. Conditions de victoire L'attaquant obtient une victoire majeure s'il parvient à fouiller les 6 chariots et que la moitié de ses éclaireurs parviennent à regagner la forêt vivantes après cette découverte. Une victoire mineure, si moins de 6 chariots ont été fouillé et que la moitié de ses éclaireurs survivent. Le défenseur obtient une victoire majeure s'il élimine tous les espions. Une victoire mineure si seulement trois chariots ont été fouillé et qu'il élimine la moitié des attaquants. Si un des deux camps fuit lorsque ses pertes atteignent le 3/4 de ses effectifs, il perd automatiquement le scénario. Règles habituelles d'escarmouche. Durée du scénario : jusqu'à la fuite d'un des deux camps. J'attends vos commentaires est suggestions.
  12. Salut à tous, Stercz, merci pour le descriptif des figs de maraudeur. Je ne cherche pas trop l'identité visuelle puisque je n'aime pas du tout les flagellants. En fait, je pensais surtout monter une unité qui aurait le même armement comme cela mes adversaires pourraient tout de suite la reconnaître. Je n'ai pas encore trouvé de background maison pour cette unité qui aurait le même profil que les flagellants mais sans leur apparence. Les figs de maraudeurs un peu convertie pourraient passer pour une bande de gladiateurs barbares dont les maîtres auraient vendu les services à une armée impériale. Pour que les gladiateurs soient motivés, leurs maîtres leur ont promis la liberté s'ils venaient à survivre à la bataille ce qui les rend indémoralisables. Ou bien les maîtres des gladiateurs ont drogué ces derniers pour que ceux-ci se battent jusqu'au dernier, attitude que je préfère... Que pensez-vous de cette esquisse de background, vos critiques sont les bienvenues.
  13. Bonjour, Je n'aime pas les figurines des flagellants métal mais j'aimerais bien me monter une unité pour pouvoir la tester. J'avais pensé partir de la boîte des maraudeurs du chaos qui peuvent être équipés de fléaux, de remplacer les têtes de ces barbares par des têtes plastiques d'impériaux et de rogner sur les insignes du chaos des maraudeurs pour effacer leur affiliation aux dieux sombres. Est-ce facilement réalisable ? J'aimerais bien avoir votre avis à ce sujet.
  14. Salut Lord of death, Je ne sais pas quel est ton schéma de couleur. Je te donne ma recette pour la mecharrachnide. J'ai sous-couché (chaos black) les pattes de la monstruosité à part, pour ensuite les coller, car le collage de la bestiole est vraiment ch.. . Tu n'as qu'à limer les parties recouvertes pour la sous couche pour avoir une meilleure adhérence. Puis brossage Chain mail, et surlignage des arêtes en burnished gold (or), puis tu poses tes décalcos. Les yeux sont peints en vert putride et ajout du vernis brillant dessus : pas celui de GW, c'est de la daube funeste. Schéma pas très original, j'en conviens, mais très rapide à réaliser. A +
  15. Salut, 29 ans, enseignant, encore toutes ses dents. J'ai commencé à jouer à Titan Légion, puis Epic, la V2 et la V3. Armée préférée. tout jeu GW confondus : les eldars, un comble pour un suisse, je sais... Je viens de commencer une armée impériale à WB. Suis en train de monter un petit club avec mes snots favoris. Son nom warchablais, club dédiés aux jeux GW. Sur ce a + Ithiel Ael
  16. ITHIEL AEL

    venom arlie

    Je trouve que cette version du venom ressemble trop à un véhicule eldar noir, trop de lames à mon gôut, à moins de vouloir l'équiper de faux, dans ce cas je n'ai rien dit... Pour lui donner une meilleure forme élancée, caractéristique essentielle pour un véhicule eldar, je lui ajouterai des "ailerons" sur l'arrière en les positionnant comme ceux que l'on trouve à l'arrière chasseur furtif américain, le F117, si je ne me trompe pas. Pour les ailerons, utiliser certaines pièces du raider ou des ailes appartenant à des croiseurs eldars de battlefleet gothic, ou des anciens holo-champs des premiers titans eldar pour Epic40000. J'ajouterai aussi un réacteur plus imposant à l'arrière du véhicule, toujours en l'empruntant sur un raider.
  17. Falcon très bien peint, bravo pour le dégradé de bleu. Si tu ajoutes encore des éclaircissements sur les plaques du char je pense que cela améliorera son rendu et lui donnera un peu plus de relief. J'aurais plutôt fait les armes dans une couleur foncée, bleu foncée pour respecter le schéma de couleur du char.
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