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Warhammer Forum

Krutchu

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Messages posté(e)s par Krutchu

  1. [quote name='fire_angel' timestamp='1370808140' post='2379734']
    Quel intéret pour les broadsides qui ont déjà toutes leurs armes jumelées ???? :unsure:
    [/quote]

    C'est pas faux X-/ du coup, on vire ça et on rajoute un drone de ciblage (je vois pas où dépenser ces 15 points)

    Merci :)
  2. Merci pour les commentaires, surtout le deuxième :)

    [quote name='fire_angel' timestamp='1370794176' post='2379585']
    -Je ne vois pas l'intéret du node C2 sur le 1er commandeur : tu donne déjà CT5 aux drones, la relance est superflue, et en plus ton QG ne fait plus rien (on ne tire pas si on utilise le node C2). De plus, 2 armes à portée courte pour un QG sensé rester en arrière avec les drones n'est pas forcément le meilleur choix.
    [/quote]
    J'ai déjà sorti six "1" en lançant six dés :D Je n'ai pas beaucoup de drones de ciblages et je veux être sûr de toucher. N'ayant pas prévu que mon commandeur soit actif lors de sa phase de tir, je m'étais dit que ca me faisait une sécurité en plus. Je vais réfléchir si je le passe au second commandeur, pour compenser le retrait du controlleur de drone.

    [quote name='fire_angel' timestamp='1370794176' post='2379585']
    -Sur le 2e commandeur, tu n'as pas du voir que le contrôleur de drone ne fonctionne pas avec les drones lance missiles.... Sinon même remarque qu'au dessus, des éclateurs à fusion pour un mec sensé rester en arrière avec l'unité de soutien, bof. Autant en complément d'un armement à longue portée, pour dissuader les land de s'approcher, ou s'en servir quand la situation se présente, ok, mais tout seul sans rien d'autre non. Oyu alors dans ce cas c'est dans l'optique de Fep, mais c'est pas ton cas.
    [/quote]
    Arg je n'avais pas fait attention à ce point :/ je vais corriger ça et peut-être virer les drones du coup. Sinon, les deux commandeurs ont une vocation de support, ne tirant qu'en interception. J'ai une grosse hésitation entre Fusion et Plasma. Peut être que le ¨plasma serait plus adapté pour celui avec les broadside ... à tester.

    [quote name='fire_angel' timestamp='1370794176' post='2379585']
    -Sur les stealth tu met une balise, pourtant tu ne semble pas vouloir faire de fep vu l'équipement de tes commandeurs, quel intéret alors ?
    [/quote]
    Pour la riptide, au cas où je ne commence pas en premier et que la table manque de couvert.

    Edit : Finalement j'ai passé la C2 sur le second commandeur afin que les broadsides en profitent. Du coup, le premier commandeur échange son fuseur contre un plasma et les kroots gagnent trois Krootox pour compenser la disparition des drones missile :)
  3. [b][u]Tau : 1500 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Commandeur[/u][/color] [list][*] [s]2x Eclateur à fusion[/s][b][color="#0000FF"]2x Fusil à plasma froid[/color][/b][*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de ciblage ,[s]1x Node C2[/s] , 1x Senseur d'alerte anticipée
    [/list][*][color=red][u]1x Commandeur[/u][/color] [list][*]2x Eclateur à fusion[*] 1x Brouilleur de combat , [s][b][color="#0000FF"]1x Node C2[/color][/b][/s] , [s]1x Contrôleur de drones[/s] , 1x Puce engrammique de Puretide , 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Senseur multispectre
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Equipe Stealth[/u][/color] (3 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]2x Shas'ui Stealth[/u][/color] [list][*] 2x Système de défense contre-feu
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Shas'vre Stealth[/u][/color] [list][*] 1x Eclateur à fusion[*] 1x Balise de position , 1x Désignateur laser , 1x Verrouillage de cible
    [/list][/list][*][color=red][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés[*] 1x Injection de stimulants , 1x Senseur d'alerte anticipée
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]6x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=red][u]6x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (13 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]10x Kroot[/u][/color] [list][*] 10x Balles sniper
    [/list][*][b][color=#0000FF][u]3x Cavalier Krootox[/u][/color][/b] [/list][/list]
    [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]5x Drone de ciblage[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Char Hammerhead[/u][/color] (2 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] [list][*] [b][color="#0000FF"]1x Canon rail à sous munitions[/color][/b], 2x Missile à guidage laser, 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés[*] 1x Nacelle de brouillage , 1x Système automatisé de réparation
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Longstrike[/u][/color] [/list][*][color=red][u]3x Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*] 2x Missile à guidage laser, 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] [s]6x Drone lance-missile[/s], 3x Senseur d'alerte anticipée
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Divers[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Plateforme Skyshield[/u][/color] [/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

    [b][u]Stratégie :[/u][/b]
    [List]
    [*] Le premier commandeur rejoint les drones de ciblage et se balade pour trouver des cibles.
    [*] Le second commandeur rejoint les broadsides sur la plateforme skyshield, placée de manière à couvrir 2/3 de la table.
    [*] Les GdF et le hammerhead avancent en se couvrant mutuellement, sous la surveillance des broadsides.
    [*] Les Stealth et Kroots s'occupent du 1/3 de table restant et la riptide les rejoints en FeP.
    [/list]

    Que pensez vous de la viabilité de cette liste ?
  4. Je découvre ton sujet, et je suis fan de l'escouade d'assaut.

    Le patron sur son char, je suis tenté, mais on verra plus tard. Le but est d'avoir une armée jouable sans règles spéciales...

    Pour reprendre l'idée d'une conversion de char, peut être pourrait tu la mettre en application en count as landspeeder <_<

  5. Merci beaucoup pour la technique de camo, ça va peut être même me motiver pour espérer m'imaginer un jour terminer une figurine :)

    Bah maintenant que t'as embauché une poignée de larbin pour faire tes basses besognes de modération, tu vas peut être pouvoir nous sortir la suite de tes space poussins ? On te garde une place pour le prochain CDA :)

    (et maintenant que j'ai remonté le sujet en première page, tout le monde va croire à une mise à jour officielle, uhruhr)

    Ce qui me permet de découvrir ce post ... j'adore ton gris ... merci Bri²

  6. Arrivant (enfin) au début de la fin de mes SMC de Nurgle, je vais profiter de se projet pour me lancer dans mon armée Adeptus Mechanicus. Au menu 6K de SM et de GI avec un background et une organisation inspirée de la légion romaine.

    Les courses sont déjà faites (merci la crise économique et la £ à 1€), le thème et le schéma déjà défini, il ne reste plus qu'a se lancer ^_^.

  7. Il n'y a pas vraiment de question a se poser, le RAW est assez explicite et logique

    PA1 : +1 sur le tableau de domage uniquement

    TT : +1 quelque soit le tableau (vehicule normal ou super lourd)

    TT+PA1 : +1 sur super lourd, +2 sur vehicule normal

    Et la remarque : alors une arme TT c'est pas plus puissant qu'une PA1 sur un vehicule normale n'est pas fondée, puisque qu'en plus du +1, le TT apporte une annulation de couvert et un domage important automatique.

    Au passage, en V5, les vehicules perdent la protection des fumigènes ou de la vitesse pour les antigrav puisqu'il s'agit maintenant de sav. de couvert.

  8. Perso, sur notre prochaine partie d'apocalypse, on va essayer de limiter un peu le bourinisme, à savoir pour une partie (6K+6K) vs (6K+6K), chaque joueur à le droit à 4 shéma d'armée (en gros, 1 par tranche de 1500pt) et un super lourd prend la place d'un shema. Le but est d'avoir une armée qui ressemble un minimum a quelque chose niveau troupaille et indirectement de devoir se limiter niveau formations bourines et super lourd (impossibilité par exemple a 6K d'aligner un conclave du chaos + 2 titans).

  9. Tu t'es vraiment fait une belle petite armée :whistling: J'attend impatiement ton PD fini.

    Je me suis rendu compte en prenant les photos que je n'avais pas incorporé l'icône de Nurgle "physiquement" à l'unité. Les figs se suffisent-elles à elles-même ou je dois matériellement intégrer une icône ?

    En terme de jeux il faut que le porteur de l'icone soit clairmement identifié, étant donné que si il meurt, plus de bonus. Le moyen le plus simple pour ne pas risque de tout crader maintenant qu'ils sont peint, c'est de mettre une espèce de banière dorsale/icone sur l'un de tes termi.

  10. J'étais parti sur un totor par jour, mais c'est dur long et lassant, alors jme demande si faire le maron sur les 20 puis, le vert morveux...serait pas plus efficace bien que fastidieux.

    Dans les deux cas ca devient vite lassant. Perso, j'ai opté pour un mélange des deux, j'ai 7*7 prouteux à finir :

    - J'ai fait les 49 sous couches à l'aero, enchainé par 49 couche de base.

    - J'ai passé les couleurs secondaires par paquet de 24-25 (rouge / metal / trace de rouille)

    - Et la je fait les détails 7 par 7.

    Ca permet d'avancer rapidement sur les parties ne demandant pas une grande précision, puis de voir son travail avancer en achevant escouade par escouade sans te dire qu'il t'en reste encore un paquet à peindre en partant de 0.

  11. Pour un peu vous voir le niveau en Allemagne, allez voir ici: http://demonwinner.free.fr/germany/2007/go...php?categorie=9

    Ouaip ... le premier on se demande ce qu'il fait dans un GD, à par la résine particulièrement bien coulée c'est bof. Le deuxième n'a rien à faire dans la catégorie Diorama mais devrait aller en escouade. Le troisième est le plus réussi des trois, mais comparé à une partie de chasse Tau du GD français, il a rien de transcandant.

  12. après je verai, jme ferai bien une armée à thème McLaren, en gros, des véhicules avec un gros travail d'aéro, des stickers Vodafone et des bannières Mercedes, à voir qu'elle race pour réaliser ce trip

    Floufment, une petite bande d'ork Cult of Speed pour ce trip écurie McLaren me parait idéal ^_^

  13. Je vais me permettre une petite sugestion scénaristique (bah oui y'a rien à dire sur la technique :whistling:)...

    Pour renforcer le côté "yooohooo je suis un ldd trop fort je viens vous sauver de justesse", j'aurais bien fai un clin d'oeil à la scène finale d'"il faut sauver le soldat ryan". En gros, remplacer les ultramarines par un sergent Sm blessé, assis tant bien que mal dans les décombres avec son pauvre pistolet bolter tirant sans conviction sur l'orc venant vers lui.

  14. Après lecture du topic, j'ai constaté que la méthode la plus utilisée était celle du trempage dans de l'alcool.

    Mais est ce qu'ainsi la colle plastique,ou d'autres (je ne saurais dire laquelle a été utilisée) seront dissoutes ?

    Pour le décollage de figurine plastiques, 2 cas :

    - C'est collé à la colle cyano (super glue, ...) => un bain dans du destop ou autre produit contenant de la soude caustique. Ca décape légèrement la peinture et au passage, ca supprime l'adhérence de la colle sur le plastique.

    - C'est collé à la colle à maquette => aucun produit miracle, il te reste juste la solution manuelle au cuter/scalpel ou autre outil permettant de re-découper ta figurine en essayant de faire le moins de dégats.

    Si non, connaissez vous un produit qui le fasse et qui n'attaque pas le plastique ?

    - L'alcool à 90% marche bien. Attention, prendre de l'alcool ménager plutôt que de l'alcool à bruler. Le résultat est le même, mais l'alcool à bruler ca pue et c'est légèrement toxique à la longue.

  15. De nouvelles fiches de formation seront mises à dispo sur le site GW la semaine prochaine (j'espère Vendredi au plus tard).

    - les fiches des Orks

    - le Node Tau qui était paru dans le WD

    - le Land Raider Arès fait par les US.

    Je vous confirme également qu'il y aura d'autres fiches de formation Apocalypse dans les mois qui suivront (sans autre précisions).

    Elles ne sont pas encore sur le site Francais, mais téléchargeables sur le site us ICI

  16. Ensuite dire que les légions SMC sont disloquées est tiré du new dex, auparavant rien ne le précisait, au contraire même elles avaient gardé leur cohésion (sauf WE). Elles n'étaient pas séparées en petites bandes guerrières insignifiantes comme aujourd'hui. Les escouades spécialisées mercenaires qui squattent de bande en bande AMHA sont largement minoritaires.

    Si tu prends en compte les différents aspect qui font qu'un marines devient un chaoteux, cette nouvelle vision du dex est à mon avis plus logique.

    - Un SM devient SMC par ambition personnelle, désir de puissance ...

    - Les dieux favorisent ceux qui les servent le mieux (en gros ceux qui tuent le plus de monde) ...

    - Un SMC qui veut "évoluer" a donc tout interêt à changer de chef quand celui-ci devient trop "mou" et donc incapable de satisfaire son ambition.

  17. Au final, ce codex est comme tout les autres.

    - Le snot de base arrivera à faire quelque chose de bill avec les multiples unités clé en main (double PD slanesh, triple ratata ...).

    - Le fluffiste arrivera à se faire quelque chose de bill si il se triffouille un peu les méninges.

    Pour ce qui est des 4 dieux, je trouve qu'aucun n'est désaventagé par rapport aux autres, il y a moyen de faire du qui tâche bien partout :

    Khorne :

    - Seigneur de Khorne, faut juste avoir les couilles de le sortir et prier.

    - Les berserks sont pas degueux du tout.

    Slanesh :

    - PD le futur classique avec fouet.

    Nurgle :

    - Les marines de la peste sont bien resistant.

    Tzench :

    - La PA3 et les multiples sorciers (payés au prix fort, mais rentabilisable)

    - Le sorcier en moto est un monstre en fait. Tu peux passer ta partie en turbo-boost et balancer 2 bénédiction par tour, en te deplacant a 24 avec ta 2+ invu.

    Que du bon pour moi.

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