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Tout ce qui a été posté par Krutchu

  1. Krutchu

    [Tau] 1500 pt

    [quote name='fire_angel' timestamp='1370808140' post='2379734'] Quel intéret pour les broadsides qui ont déjà toutes leurs armes jumelées ???? [/quote] C'est pas faux du coup, on vire ça et on rajoute un drone de ciblage (je vois pas où dépenser ces 15 points) Merci
  2. Krutchu

    [Tau] 1500 pt

    Merci pour les commentaires, surtout le deuxième [quote name='fire_angel' timestamp='1370794176' post='2379585'] -Je ne vois pas l'intéret du node C2 sur le 1er commandeur : tu donne déjà CT5 aux drones, la relance est superflue, et en plus ton QG ne fait plus rien (on ne tire pas si on utilise le node C2). De plus, 2 armes à portée courte pour un QG sensé rester en arrière avec les drones n'est pas forcément le meilleur choix. [/quote] J'ai déjà sorti six "1" en lançant six dés Je n'ai pas beaucoup de drones de ciblages et je veux être sûr de toucher. N'ayant pas prévu que mon commandeur soit actif lors de sa phase de tir, je m'étais dit que ca me faisait une sécurité en plus. Je vais réfléchir si je le passe au second commandeur, pour compenser le retrait du controlleur de drone. [quote name='fire_angel' timestamp='1370794176' post='2379585'] -Sur le 2e commandeur, tu n'as pas du voir que le contrôleur de drone ne fonctionne pas avec les drones lance missiles.... Sinon même remarque qu'au dessus, des éclateurs à fusion pour un mec sensé rester en arrière avec l'unité de soutien, bof. Autant en complément d'un armement à longue portée, pour dissuader les land de s'approcher, ou s'en servir quand la situation se présente, ok, mais tout seul sans rien d'autre non. Oyu alors dans ce cas c'est dans l'optique de Fep, mais c'est pas ton cas. [/quote] Arg je n'avais pas fait attention à ce point :/ je vais corriger ça et peut-être virer les drones du coup. Sinon, les deux commandeurs ont une vocation de support, ne tirant qu'en interception. J'ai une grosse hésitation entre Fusion et Plasma. Peut être que le ¨plasma serait plus adapté pour celui avec les broadside ... à tester. [quote name='fire_angel' timestamp='1370794176' post='2379585'] -Sur les stealth tu met une balise, pourtant tu ne semble pas vouloir faire de fep vu l'équipement de tes commandeurs, quel intéret alors ? [/quote] Pour la riptide, au cas où je ne commence pas en premier et que la table manque de couvert. Edit : Finalement j'ai passé la C2 sur le second commandeur afin que les broadsides en profitent. Du coup, le premier commandeur échange son fuseur contre un plasma et les kroots gagnent trois Krootox pour compenser la disparition des drones missile
  3. Krutchu

    [Tau] 1500 pt

    [b][u]Tau : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur[/u][/color] [list][*] [s]2x Eclateur à fusion[/s][b][color="#0000FF"]2x Fusil à plasma froid[/color][/b][*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de ciblage ,[s]1x Node C2[/s] , 1x Senseur d'alerte anticipée [/list][*][color=red][u]1x Commandeur[/u][/color] [list][*]2x Eclateur à fusion[*] 1x Brouilleur de combat , [s][b][color="#0000FF"]1x Node C2[/color][/b][/s] , [s]1x Contrôleur de drones[/s] , 1x Puce engrammique de Puretide , 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Senseur multispectre [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe Stealth[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#00a650][u]2x Shas'ui Stealth[/u][/color] [list][*] 2x Système de défense contre-feu [/list][*][color=#00a650][u]1x Shas'vre Stealth[/u][/color] [list][*] 1x Eclateur à fusion[*] 1x Balise de position , 1x Désignateur laser , 1x Verrouillage de cible [/list][/list][*][color=red][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés[*] 1x Injection de stimulants , 1x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=red][u]6x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Kroot[/u][/color] [list][*] 10x Balles sniper [/list][*][b][color=#0000FF][u]3x Cavalier Krootox[/u][/color][/b] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Drone de ciblage[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Char Hammerhead[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] [list][*] [b][color="#0000FF"]1x Canon rail à sous munitions[/color][/b], 2x Missile à guidage laser, 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés[*] 1x Nacelle de brouillage , 1x Système automatisé de réparation [/list][*][color=#00a650][u]1x Longstrike[/u][/color] [/list][*][color=red][u]3x Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*] 2x Missile à guidage laser, 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] [s]6x Drone lance-missile[/s], 3x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Plateforme Skyshield[/u][/color] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [b][u]Stratégie :[/u][/b] [List] [*] Le premier commandeur rejoint les drones de ciblage et se balade pour trouver des cibles. [*] Le second commandeur rejoint les broadsides sur la plateforme skyshield, placée de manière à couvrir 2/3 de la table. [*] Les GdF et le hammerhead avancent en se couvrant mutuellement, sous la surveillance des broadsides. [*] Les Stealth et Kroots s'occupent du 1/3 de table restant et la riptide les rejoints en FeP. [/list] Que pensez vous de la viabilité de cette liste ?
  4. Je découvre ton sujet, et je suis fan de l'escouade d'assaut. Pour reprendre l'idée d'une conversion de char, peut être pourrait tu la mettre en application en count as landspeeder
  5. Chapeau l'artiste :'( Je serais vraiment heureux quand je m'approcherais de ce résultat à l'aéro.
  6. J'ai hâte de voir la peinture du prince, la version sur le site de Forge ne rendant vraiment pas honneur à la figurine.
  7. Bah maintenant que t'as embauché une poignée de larbin pour faire tes basses besognes de modération, tu vas peut être pouvoir nous sortir la suite de tes space poussins ? On te garde une place pour le prochain CDA Ce qui me permet de découvrir ce post ... j'adore ton gris ... merci Bri²
  8. A mon avis, les pailles utilisées pour les canons ont un diamètre trop important et une épaisseur trop fine. Tu devrais utiliser du tube de laiton ou plastique de 3 ou 4mm, ca se trouve en magasin de bricolage pour pas cher.
  9. Arrivant (enfin) au début de la fin de mes SMC de Nurgle, je vais profiter de se projet pour me lancer dans mon armée Adeptus Mechanicus. Au menu 6K de SM et de GI avec un background et une organisation inspirée de la légion romaine. Les courses sont déjà faites (merci la crise économique et la £ à 1€), le thème et le schéma déjà défini, il ne reste plus qu'a se lancer .
  10. Il n'y a pas vraiment de question a se poser, le RAW est assez explicite et logique PA1 : +1 sur le tableau de domage uniquement TT : +1 quelque soit le tableau (vehicule normal ou super lourd) TT+PA1 : +1 sur super lourd, +2 sur vehicule normal Et la remarque : alors une arme TT c'est pas plus puissant qu'une PA1 sur un vehicule normale n'est pas fondée, puisque qu'en plus du +1, le TT apporte une annulation de couvert et un domage important automatique. Au passage, en V5, les vehicules perdent la protection des fumigènes ou de la vitesse pour les antigrav puisqu'il s'agit maintenant de sav. de couvert.
  11. Non, tu peux les laisser 2 mois dedans, elles ne risquent rien.
  12. Krutchu

    Limitations a Apocalypse

    Perso, sur notre prochaine partie d'apocalypse, on va essayer de limiter un peu le bourinisme, à savoir pour une partie (6K+6K) vs (6K+6K), chaque joueur à le droit à 4 shéma d'armée (en gros, 1 par tranche de 1500pt) et un super lourd prend la place d'un shema. Le but est d'avoir une armée qui ressemble un minimum a quelque chose niveau troupaille et indirectement de devoir se limiter niveau formations bourines et super lourd (impossibilité par exemple a 6K d'aligner un conclave du chaos + 2 titans).
  13. Tu t'es vraiment fait une belle petite armée J'attend impatiement ton PD fini. En terme de jeux il faut que le porteur de l'icone soit clairmement identifié, étant donné que si il meurt, plus de bonus. Le moyen le plus simple pour ne pas risque de tout crader maintenant qu'ils sont peint, c'est de mettre une espèce de banière dorsale/icone sur l'un de tes termi.
  14. Dans les deux cas ca devient vite lassant. Perso, j'ai opté pour un mélange des deux, j'ai 7*7 prouteux à finir : - J'ai fait les 49 sous couches à l'aero, enchainé par 49 couche de base. - J'ai passé les couleurs secondaires par paquet de 24-25 (rouge / metal / trace de rouille) - Et la je fait les détails 7 par 7. Ca permet d'avancer rapidement sur les parties ne demandant pas une grande précision, puis de voir son travail avancer en achevant escouade par escouade sans te dire qu'il t'en reste encore un paquet à peindre en partant de 0.
  15. Ouaip ... le premier on se demande ce qu'il fait dans un GD, à par la résine particulièrement bien coulée c'est bof. Le deuxième n'a rien à faire dans la catégorie Diorama mais devrait aller en escouade. Le troisième est le plus réussi des trois, mais comparé à une partie de chasse Tau du GD français, il a rien de transcandant.
  16. Floufment, une petite bande d'ork Cult of Speed pour ce trip écurie McLaren me parait idéal
  17. Le 50/50 milliput+greenstuff est pas mal aussi pour ca. On a une matière moins "elastique" que le greenstuff et de plus "consistant" que le milliput.
  18. Je vais me permettre une petite sugestion scénaristique (bah oui y'a rien à dire sur la technique )... Pour renforcer le côté "yooohooo je suis un ldd trop fort je viens vous sauver de justesse", j'aurais bien fai un clin d'oeil à la scène finale d'"il faut sauver le soldat ryan". En gros, remplacer les ultramarines par un sergent Sm blessé, assis tant bien que mal dans les décombres avec son pauvre pistolet bolter tirant sans conviction sur l'orc venant vers lui.
  19. Krutchu

    Decaper

    Pour le décollage de figurine plastiques, 2 cas : - C'est collé à la colle cyano (super glue, ...) => un bain dans du destop ou autre produit contenant de la soude caustique. Ca décape légèrement la peinture et au passage, ca supprime l'adhérence de la colle sur le plastique. - C'est collé à la colle à maquette => aucun produit miracle, il te reste juste la solution manuelle au cuter/scalpel ou autre outil permettant de re-découper ta figurine en essayant de faire le moins de dégats. - L'alcool à 90% marche bien. Attention, prendre de l'alcool ménager plutôt que de l'alcool à bruler. Le résultat est le même, mais l'alcool à bruler ca pue et c'est légèrement toxique à la longue.
  20. C'est très joli tout ça, mais ça manque un peu de couleur Limite on dirait du landspeeder BT, même si le schéma est le même que tes motos, il manque un petit quelque chose (drapés rouge ou autre) pour que ca s'intègre bien ensemble.
  21. Toujours aussi beau des lezards Par contre mettre en valeur les nouvelles photos, je te recommanderais plutôt de faire un nouveau poste dans la galerie. Multi-éditer un post de 19 pages le rend difficilement compréhensible par les nouveaux venus qui veulent voir l'évolution depuis le début.
  22. Elles ne sont pas encore sur le site Francais, mais téléchargeables sur le site us ICI
  23. Krutchu

    Revue du nouveau codex chaos

    Si tu prends en compte les différents aspect qui font qu'un marines devient un chaoteux, cette nouvelle vision du dex est à mon avis plus logique. - Un SM devient SMC par ambition personnelle, désir de puissance ... - Les dieux favorisent ceux qui les servent le mieux (en gros ceux qui tuent le plus de monde) ... - Un SMC qui veut "évoluer" a donc tout interêt à changer de chef quand celui-ci devient trop "mou" et donc incapable de satisfaire son ambition.
  24. Krutchu

    Revue du nouveau codex chaos

    Au final, ce codex est comme tout les autres. - Le snot de base arrivera à faire quelque chose de bill avec les multiples unités clé en main (double PD slanesh, triple ratata ...). - Le fluffiste arrivera à se faire quelque chose de bill si il se triffouille un peu les méninges. Pour ce qui est des 4 dieux, je trouve qu'aucun n'est désaventagé par rapport aux autres, il y a moyen de faire du qui tâche bien partout : Khorne : - Seigneur de Khorne, faut juste avoir les couilles de le sortir et prier. - Les berserks sont pas degueux du tout. Slanesh : - PD le futur classique avec fouet. Nurgle : - Les marines de la peste sont bien resistant. Tzench : - La PA3 et les multiples sorciers (payés au prix fort, mais rentabilisable) - Le sorcier en moto est un monstre en fait. Tu peux passer ta partie en turbo-boost et balancer 2 bénédiction par tour, en te deplacant a 24 avec ta 2+ invu. Que du bon pour moi.
  25. Les loups ou trucs blanc ... bof bof vraiment ... ils n'ont pas d'yeux ? Le visage des orks est trop ternes. On dirait des zombies, plutôt des zombork en fait. Pour le reste, du classique rien à dire
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