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Warhammer Forum

un vil gueux

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Messages posté(e)s par un vil gueux

  1. Ensuite, c'est effectivement une histoire de schéma de couleurs. Je voulais éviter le gris bleu vu qu'il y en a partout sur mes fig. Donc j'ai tapé dans l'autre couleur dominante de mon schéma. wink3.gif

    C'est-à-dire le orange <_<

    bon, d'accord, je sors

    Sinon, je te félicite pour l'aspect "gueule cassée" du sergent de ta garde,on voit la vétéranitude.

    Comme d'habitude, du beau boulot, dommage que ça n'aille pas plus vite. <_<

    Le gueux

    Des taus oranges ; quelqu'un teste ? :(

  2. Encore magnifique ! T'en as pas marre de nous écraser sous ta suprématie figurinesque ?! :wink:

    Sinon, je pense que ne pas mettre de marquages du tout à la garde renforcerais un peu le côté 'mystique' de la chose.

    C'est une impression ou le garde fait plus grand que le guerrier de feu ? :wink:

    Tu comptes le faire de quelle couleur, le tabard ?

  3. Houlà ! il se passe plein de choses, dans ce chapitre ; ou du moins, des choses qu'on soupçonnait se voient confirmées.

    Le deuxième problème, et peut-être le pire après tout, était Lui, celui qu'il avait revu à Lensort. Il avait d'abord vu ses signes puis Gerheim l'avait poursuivi pour le perdre de vue. Mais il était sûr que Eleth, son mentor sur le bateau île de ceux qu'il avait cru sa famille, était de retour.

    Il doit sûrement ne pas être très content, après ce que lui a fait subir Gerheim :devil:

    Le capitaine des soldats de la mine cracha presque ses mots. Gerheim était aussi étonné de savoir qu'Anir avait effectivement un lien avec l'attaque de Lensort que d'apprendre que Loriol avait vu un être humain allié des scarabées et qu'il n'en avait rien dit. Gerheim comprit pourtant que le loup devait avoir tout oublié car cela s'était produit le soir de sa transformation.

    Eh oui, notre Loriol est un modèle d'innocence qui ne s'abaisserait pas à de pareilles dissimulation :devil:

    Les fautes que j'ai trouvées :

    la structure métallique de sa,cachette.

    ?

    Gerheim en avait déjà injecté

    Pas compris, là -_-

    Éclairés par une cinquantaine de torches, l'assemblée

    C'est une assemblée ; Éclairée.

    trop organisés pour n'être seulement que des convoyeurs de minerais

    Un peu redondant.

    il y aurait du monde

    Utilise un futur plutôt qu'un conditionnel.

    L'elfe, laissant parlé son instinct

    infinitif

    un repas avait déjà été servis

    pourquoi mettre un pluriel ? :devil:

    L'elfe décider d'explorer la maison

    ???

    les seuls aménagement de la cave.

    pluriel

    Autour de celle-ci se trouvait plein de pièces métalliques

    se trouvaient

    Ces pas étaient nettement visibles au sol,

    1 : Ses :)

    2 : J'aurais plutôt mis "traces de pas"

    -Alors c'est ça ? Demande celui qui était à coup sûr Anir.

    Le reste était au passé, alors :D

    Gerheim arrêta de respirer lorsque qu'un des hommes

    lorsqu'un

    Tes hommes, je veux dire ce que tu fais passer pour des brigands

    ceux ?

    peuvent-ils faire tourner en rond la garnison assez longtemps en rond ?

    supprimer un 'en rond'

    Le capitaine des soldats de la mine cracha presque ses mots.

    ces ?

    Voilou, voilou.

    Le gueux.

    EDIT : Youhou ! Haut de page ! ^^

  4. Eh ! personne a remarqué ?

    Y'a deux chapitre 126 :devil:

    J'ai tout repris depuis le début et me suis rendu compte que ça s'arrêtait là. -_-

    Quoi , c'est pas un livre ? Huu... Pourtant, la qualité y est. :devil:

    J'aime assez, même si quand on regarde l'ensemble, on dirait qu'ils improvisent un peu au fur et à mesure. Z'étaient même pas sûr que le médaillon se trouvait bien dans la vallée, et ils en ch**** un peu pour rentrer dans la Capitale, mais bon, c'est ça qu'est marrant. Ainsi que le fait que l'action ne s'arrête jamais vraiment, que dès qu'ils se trouvent confronté à un obstacle, ils trouvent tous de suite un autre moyen d'arriver au médaillon.

    Bref, ça c'est du récit, dommage qu'il soit ralenti par l'auteur :devil:

    La suite ! :D

  5. J'ai cherché à peu près partout, je n'ai trouvé nulle part sur ce forum un quelconque topic parland du langage nain. Sindarin, Quenya... oui, mais Khuzdul, rien.

    Donc je voudrais demander ce que l'on sait de cette langue, ou quelques liens (si possible).

    Merci d'avance.

    Un gueux nanisant.

  6. Les Elfes sont apparus près du Lac Cuiviénen : j'avoue avoir du mal à situer ce lieu sur la carte du Beleriand (si tant est que ce lac se trouve dans cette région, ce qui n'est pas si sur ! ).
    C'est situé bien à l'est, je ne crois pas avoir jamais vu de carte où c'est indiqué. De toute façon c'est ni en Beleriand, ni dans nos cartes du SDA.

    Zolie carte

    Sisi ! Regardez tout au Nord-Est, un peu au Sud d'Utumno, dans les montagnes : Cuiviénen !

  7. Merci de vos conseils éclairés...

    Je vais tester tout ça (le coin ancré et le flanc refusé) pour deux ou trois batailles à l'occasion de la Saint Sylvain :)

    Schéma fait rapidement sur Paint :

    coin_a10.jpg

    Thanes et MdR dans les Brises-fer et les Longues-barbes

    Petit oubli sur l'image : les Longues-barbes et les Brises-fer inversent leurs places pour que les Guerriers bénéficient de la règle spéciale (dont j'ai oublié le nom) des Longues-barbes.

  8. Bonjour.

    Je poste en cette section pour essayer de résoudre un problème auquel certain d'entre vous ont déjà été confronté.

    Pour ma part, j'ai déjà demandé aux confrères nains de ma communauté, et tous m'ont répondu ce que j'avais déjà constaté : Quelle est la pire armée à affronter pour un général nain ? Les tapettes des bois (ou plus communément appelés Elfes Sylvains).

    Que je vous expose les principaux problèmes que j'ai contre eux :

    Si je joue full corps à corps :

    Mes unités de càc se font laminer par la forêt (magie) avant de se mettre à portée de charge des archers qui les mitraillent ; là, ils se font devancer par les danseurs de guerre qui parent la zoli sav de mes unités blindées avec une danse qui leur donne coup fatal, ou qui déciment les unités à poil (tueurs, mineurs...) avec une autre danse qui leur offre +1A.

    Ais-je oublié de mentionner le fait que l'adversaire en question est blindé, question magie ? désolé.

    Si je me concentre sur le tir :

    Les équipages de mes machines de guerre se font lentement mais surement détruire par un héros forestier planqué dans un bois qui, grâce à la serre du chasseur (un nom dans ce genre), reçoit la mention 'sniper'.

    Pendant ce temps, un duel de tir sans merci se déroule entre mes arbaétriers et les archers/forestiers/éclaireurs adverse (toujours dans la forêt mouvante, pour profiter d'un belle sav de couvert) qui se termine toujours par l'annihilation des nains, à cause de leur CT inférieure. Dès que les échanges de tirs se terminent, les archers ennemis tournent leur attention vers les machines de guerre, pour les finir plus rapidement.

    Niveau anti-magie, j'ai du mal à contrer ses deux mages boostés, même avec mes 6 dés de dissipation.

    Si je joue une armée plus 'équilibrée' :

    Disons qu'il adore les sav inv des dryades et danseurs de guerre, que ce sont des unités très bourrines au càc, et que, combinées à de bonnes unités de tir planquées à couvert dans une forêt qui se déplace avec eux, on ne peux pas grand-chose. :clap:

    Quels sont vos conseils et astuces pour se prémunir de la loose, du bourrinisme et, si possible, de la malchance aux dés ? :D

  9. Comment ne pas répondre à ce topic ? :ph34r:

    Alors... Wargulf : mot très très pléonasmique, étant donné qu'en vieux norois (langue scandinavo-islandaise ancienne) vargr et úlfr signifient la même chose : loup.

    Pour les origines dites 'berzerkers' : ils étaient en fait tous prêtres d'Oðinn ; ils rentraient dans leur fureur en se flagellant, se tirant la barbe et avec d'autres stimulations physiques qui permettaient d'augmenter leur taux d'adrénaline. Quand ils étaient en fureur, ils étaient habités par l'esprit du dieu, ou d'une bête sauvage (loup ou ours, au hasard). Ils ne ressentaient alors plus la douleur et étaient beaucoup plus rapide et fort que d'habitude.

    Ensuite, je pense que l'on s'écarte un peu du sujet...

    C'est pas les origines des lycanthropes, mais l'existence des loup-garous dans l'univers de Warhammer Battle, question à laquelle je pense que l'on a déjà répondu. :ph34r:

    Le gueux.

    Sans cornes, les casques vikings !

  10. Bonjour !

    Ca fait longtemps que je ne suis pas passé sur le fofo ; je suivais le sujet depuis longtemps mais je n'ai pas répondu jusqu'à maintenant...

    Donc, d'abord, bravo ! :clap:

    Parce que quand je compare ta peinture et la mienne, j'ai envie de me mordre le dos ou de me briser la nuque à coups de genoux : autant comparer une amibe et un alfe (ne te méprends pas, je me placerai plutôt du côté de l'amibe).

    Donc, merci pour cette leçon d'humilité.

    Ensuite, pour le schéma de couleur de la Stealth, je dirais le bout du fusil comme sur la 4 ou la 7 et le reste de l'armure comme la 14, mais avec les deux épaules en bleu.

    Ce n'est qu'une suggestion, je te conseille vivement de ne pas en tenir compte, venant d'un être aussi piètre que moi :o

    EDIT : Youhou ! L'amibe a eu le haut de page !

  11. Quantité de travail que vous avez fait ! Félicitations ! :wink:

    Dans les autres codex =I= les armées ont le droit de prendre des alliés SM ou GI, pourquoi pas dans celui-là (tout en gardant le même schéma) :

    -troupes sans restriction.

    -attaque rapide et soutien qui ne peuvent être pris qu'avec minimum 2 choix troupes (2 troupes SM si le soutien/att.rapide est SM ; 2 troupes GI si le soutien/att.rapide est GI).

    -pas de QG.

    Et dans les autres codex =I= il y a une liste adversaires des chasseurs de démons/sorcières. Mais je ne veux pas vous surcharger de travail...

  12. PS : quelqu'un a dit "une comète s'est écrasée". Une comète ne s'écrase pas normalement, elle se désagrège petit à petit dans l'espace. Ce sont les astéroïdes, qui n'ont pas de mouvement orbital, qui s'écrasent sur les autres corps astraux. Quand un astéroide rentre dans l'atmosphère terrestre, on appelle ça une météorite (d'après ce que je me souviens )

    oui, mais les concepteurs étaient endormi en cours :huh:

    Be lakor disait d'ailleur dans le livre de Mordheim qu'il avait été vaincu par ses énnemis, et s'est écrasé avec "l'éssence de son pouvoire" sur la ville donc oui il se peut que tout ses éléments qui déclanches des guerres soit aléatoire.

    n'ayant pas connu tempête du chaos et précédents, je veux bien te croire (heureusement, je me rattrape :woot: )

  13. CITATION

    Les comêtes viennent de la 2nd lune qui est en fait en maleperre et qui perd régulièrement des morceaux.

    Tu voudrait dire que c'est alléatoire Vil ? malgrès tout les évènement qui i sont lier et réglé comme du papier à musique. J'ai comme un doute ...

    C'est aléatoire en effet mais je voulais dire qu'elle perd des bouts assez souvent.

    Celles que j'ai cité sont celles qui ont laissée des marques, les plus grosses.

    A mon avis les dieux observe attentivement la 2° lune et quand ils voient un bout qui commence à se décrocher... PAF ! Faut lancer l'offensive ! ça leur donne un genre... :D

    Tu voudrait dire que c'est alléatoire Vil ?

    Je t'en pris, tu peux m'appeler le Gueux. :P

    Pour ce qui est de La Gueule, j'ai pris le Fluff qui me semblait le plus complet. A savoir le dernier (premier ?) LA royaumes Ogre (V8, quoi). Il est dit clairement que c'est une GIGANTESQUE météorite de malepierre et qu'on pouvait voir de GIGANTESQUES dents à sa surface quand elle était encore dans le ciel !

    Ils ont une sacrée bonne vue :innocent: .

    La lune susnommée s'est créée quand les portails des anciens aux pôles se sont effondrés, libérants une grande quantité d'énergie magique dans les cieux qui s'est solidifiée en orbite et qui s'est aglomérée. Simple, non?

  14. Les comêtes viennent de la 2nd lune qui est en fait en maleperre et qui perd régulièrement des morceaux.

    Une comête est tombée dans mordheim ( la plus petite) une autre a créée la mer de fiel au Nord-Est de Khemri et un troisième (la plus grosse) n'est autre que La Gueule, dieu des ogres atterie à l'ouest le Cathay et qui aurait, selon certains, traversé le monde et même qu'il y aurait une deuxième Gueule de l'autre côté, dans la mer : un gigantesque tourbillon qui aspire tout ce qui passe à portée.

    voilà...

  15. Ma vie de plastique n'est qu'un long sacrifice

    mon maitre fait la guerre avec des soldats gris

    quelle honte pour nous, joie pour les ennemis:

    courir sur la table, ombre sans nul destin

    heureusement vint le jour ou je fut enfin peint.

    hommage à un ami qui n'a peint que quelques kroots. :unsure:

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