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Warhammer Forum

Shaony

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Messages posté(e)s par Shaony

  1. [quote name='Shikeishuu' timestamp='1329812149' post='2084810']
    Et aussi, pas de répentia ??
    [/quote]

    Bien que j'adore cette unité, elle fait pale figure comparer à une unité de cultistes.
    De plus elle est vraiment fragile vu qu'elle frappe tout le temps en dernier.
    Ca nous donne donc une unité à caractére plutot kamikaze, qui fait peur certe, qui créer une vrai zone d'interdiction pour les créature monstrueuses, marcheurs et autre véhicule, mais que n'importe quel unité d'assaut pliera en deux plutot facilement, ainsi qu'un bon tir bien senti pourra renvoyer dans la tombe.
    Je ne parle pas trop de la rage qui reste relativement gérable tant qu'elle ont un rhino à leur disposition.

  2. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1314636507' post='1982620']

    Sinon, quand même, en essayant d'adapter ma liste au nouveau codex, j'ai constaté que je tombais sur un coût en points beaucoup plus bas. Bref, les sœurs sont biens moins efficaces, mais elles pourront pour compenser être un peu plus nombreuses.
    Dommage que tout ce qui me parait le plus intéressant soit dans l'attaque rapide et dans le soutien. Les 6 slots vont très vite être remplis…

    [/quote]

    Bas le pire c'est que c'est qu'une impréssion, parce qu'au final, tout coute plus cher ou presque ... c'est juste que comme on a plus d'équipement, on en met moins voir pas du tout et ça permet de mettre plus de troupes .

    Je test tout ça demain contre du chaoteux, j'ai préparé les mouchoirs xP


  3. [quote name='mynokos' timestamp='1314631937' post='1982556']
    Sinon, de ce que j'ai vu, en QG seuls les perso spé sont compétitif... super! :ermm:

    Aussi, même avec la liste habituel "dur", je pense pouvoir être plus compétitif en Tau à vu de nez, c'est pour dire :lol:
    Il y a plus qu'à faire les test sur table ^^

    Mynokos, on vous l'a pas dit mais ce codex-WD est une blague en fait :rolleyes:
    [/quote]

    D'habitude je déteste jouer des persos spé, mais là je vois pas trop comment faire autrement pour avoir une armée qui tient la route. A mon gout ce pseudo-codex est le plus naze toute armée comprises, même les nécrons sont peut étre moins mauvais ....
    C'est clair que ça reste une grosse blague, perso j'ai l'impression que le mec qui a pondu le condex a oublié de mettre certaine régles spé ou équipement, du genre tir en mouvement avec les immolator lance-flammes lourd ...
  4. Les triplettes d'exorcist c'est bon, on en a bien assez vu ... autant joué GI si tu veux sortir ça. Pis moi ce qui m'intéresse c'est qu'est ce que tu sort en anti char en plus de ça ?
    - rien ou presque ? tu met tout tes oeufs dans le même panier, et si le mec et blindé en arme antichar, tu te trouve a poil trés vite.
    - plein d'unité avec fuseur ? tu fait du full antichar, et si tu tombe sur du nombreux il te reste plus qu'a tué du gaunt à coup de fuseur lol .

    Varier ça permet :
    - d'être moins prévisible
    - d'être plus polyvalent
    - moins vulnérable aux armées spécialisé
    - moins mononeural quand il sagit de présenter une liste.

    Maintenant comme on est parti sur l'anti-char longue portée, parlons en.
    Qu'est ce qu'on a qui peut faire bobo à du tank dés le début de la partie :
    - Le saint exorcist => 1d6 tir F8 PA1 a 48 pas +6pas de déplacement
    - Toutes les escouades de dominions de part leur scout (et oui) => 2 à 4 tirs F8 PA 1 potentiellement jumelé avec 2D6 de pénétration de blindage à 12+12+2+6 pas= 32 pas
    - Les célestes avec leur multifuseur implacable (bas oui aussi) => 3 tirs F8 PA 1 avec 2D6 pénétration de blindage à 12+2+12 = 26 pas
    - En moindre mesure, mais sortable désormais, les retributors multifuseur.

    Moi ça me semble beaucoup moins indispensable de sortir 3 exorcists du coup, pas vous ? :P


    Bon ensuite perso, il y a un sujet sur lequel je ne sais pas encore trop comment faire : les unités de bases ...

    Bas oui avant c'était pas bien compliqué, un LF, un LFL, éventuellement une troisième galette avec la SSV, un rhino et c'est parti on avait une unité qui faisait le café sauf en antichar.
    Mais maintenant, plus de perforant, des LFL qui valent sacrément cher et par contre la possibilité d'avoir des armes lourdes.
    Alors bien sur je me dit qu'avoir encore une unité spé en LFlammes ça peut étre pas mal, autant pour les autres ???
    Une unité a pied avec bolter lourd voir même multifuseur et fuseur en défense ?
    Pourquoi pas monté du coup le nombre d'unités en même temps, genre en avoir 4 de 10, deux en rhino et deux a pied ?
  5. Voila la deuxième partie du codex est enfin sorti, nous avons donc désormais toutes les cartes en main pour essayer d'avoir quelque chose de compétitif (ceux qui ont lu le codex comprendront). Ce codex me fait personnellement l'effet d'une douche froide, un peu comme lors de la sorti du livre d'armée des hommes bétes.
    Bref au vu des régles et des couts des unités et des options, il ne va pas être simple de sortir victorieux des nombreuses batailles à venir.
    Donc fini les jérémiades, ce n'est pas le but du sujet, et place à la tactique.

    Un sujet, donc, pour regrouper tous vos avis sur la meilleur manière de jouer, rentabiliser, nos nouvelles unités, et notre armées.

    Je vais donc commencer en parlant de nos choix soutiens :

    Exorcist :
    Bon là je l'apprend à personne, rien n'a changé, mis à part le coup du blindage renforcé qui est désormais aligné sur les autres codex, et vu que c'est pas le truc le plus utile pour ce genre de véhicule, l'utilisation de l'exorcist reste donc la même.
    Tout cela dans une armée qui contient donc toujours aussi peu d'arme antichar de longue portée, donc toujours un must have à mon sens.

    Retributor :
    C'est là que l'on voit le plus gros changement dans nos choix Soutien. Nos cher soeurs peuvent donc désormais porter en plus du bolter lourd et du multi-fuseur, notre bon vieux lance-flammes lourd.
    Dés lors trois option s'offre à nous :

    - Première et plus classique, celle full bolter lourd. Devenu vraiment ridicule en coùt, cette version garde la même utilité et utilisation que précédement, mis a part qu'elle pourra désormais endommager même du land raider avec un peu de chance et de foi.

    - Deuxième possibilté, celle full multi-fuseur. Leur coup aussi est devenu bien moindre que précédement, et nous permet donc potentiellement d'enfin la déployer sans dépenser un quart de nos points dedans. Donc maintenant une alternative à l'exorcist pour le rôle d'anti char défensif (bas oui on a quand méme que 24 pas de portée).

    -Troisième et dernière possibilté, celle full lance-flammes lourd. De trés loin l'option la plus cher, sans même compter le rhino qui devient dés lors indispensable. Cependant c'est l'unité qui nous permettra de faire les même ravages (en fait plus) que dans notre codex précédent. J'imagine déja les 4 lance-flammes lourd perforant sur une grosse unité de marine ou méme de totor :D !!! Mais bon pour le coup notre unité vaudra surment le même prix que les gros d'en face .... violent mais ne surtout pas trop en abusé pour pouvoir aligné autre chose. D'ailleur leur adjoindre de quoi fiabilisé leur acte de foi semble être indispensable si on ne veut pas être ridicule au mauvais moment, tout ça fera malheureusement encore grimpé le prix de l'unité déja trés élevé.

    Machine de pénitence :
    Bon bas là, rien de neuf, un peu plus cher, un peu plus puissant, mais toujours aussi incontrolable et fragile. Je vois mal comment les sortir et les rentabilisé contre un joueur aguerri . Comme avant on ne les verra pas sur les tables.

    Conclusion :

    Donc dans nos soutien, il faudra désormais faire le choix entre retributor et exorcist. Ces première me semblant désormais incontournable au vu du fait qu'elle sont les seul a garder le perforant et donc des possibilité offensive qu'elles offrent, surtout en configuration lance flammes. La grande question sera donc selon moins 1 ou 2 exorcits ... ?
  6. Merci pour toutes ces réponses.

    Je rebondis sur les chasseurs. J'ai un explorer qui possède 8 ponts de lancement, j'en fait donc sortir 8 escadrilles de chasseurs : Je peux bien les séparer en 8 vague d'appareil d'attaque qui pourront aller où bon leur semble ? Ca me semble méga-puissant comme ça ! Tu immunise facilement une flotte aux torpilles et bombardier(en moindre mesure)avec cette technique si ça marche.

    Pour récapituler un peu l'histoire des bombardiers persistant(dites moi si je me goure) : J'envoi 4 bombardiers persistants
    - Ils se font attaquer par une vague de 4 chasseurs, ils font leur sauvegarde et tout ceux la réussissant survive ?
    - Ils se font attaquer par une vague de 8 chasseurs, ils sont tous automatiquement détruit ?
    - Ils se font attaquer par une vague de 8 chasseurs, ils font leur sauvegarde et tout ceux la réussissant survive ?
    - Ils se font attaquer par une vague de 1 chasseurs, un seul fait une sauvegarde et s'il la réussi il survit, les autres n'ont rien à craindre ?
    - Ils se font attaquer par une vague de 1 chasseurs, ils font tous leur sauvegarde et s'il l'un deux rate, il est détruit, si deux rate, un seul est détruit ?
  7. Bonjour, je suis en train de commencer à BFG, et j'ai beau relire les régles, je ne comprend pas trop comment fonctionne les règles des projectiles autonomes.

    - Lors qu'un vaisseau faits des tirs direct sur des projectiles autonomes, chaque touche enléve un point d'escadrille ou tout l'escadrille quelque soit sa taille (comme pour les torpilles) ?

    - Lors d'un tir direct sur des projectiles, il est dit que l'on applique les décalages de colonne pour les batteries, comment fait on pour les tir à plus de 30 cm et/ou passant par un pion impact ? On reste sur la colonne de droite ?

    - Un point de force de torpille peu bien détruire 12 points de force d'une salve ennemi en rentrant en contact ?
    - Un pion d'escadrille de chasseur peu bien détruire 12 points de force d'une salve ennemi ?

    - De même quand une escadrille de chasseur rentre en contact avec 8 escadrilles de bombardier : comment résout on le combat ? L'unique escadrille de chasseur détruit les 8 escadrilles de bombardier ? ou seulement une seule ?
    - Comment cela se passe-t-il si les bombardiers on une sauvegarde ? Chaque bombardier fait une sauvegarde pour survivre ? ou alors c'est une sauvegarde par chasseur ennemi ?

    - On peut séparer vague d'appareil d'attaque quand on le désire, mais peut on séparer une salve de torpilles (je pense bien sur ici aux torpilles tau) ?

    - Lorsqu'un vaisseau choisi d'utiliser ses tourelles pour détruire des torpilles, les bombardiers qui attaque le vaisseau subissent il le malus de 1 point sur leur jet par tourelle ?

    - Des vaisseaux peuvent, en raison des 3 dimensions passer les un a travers les autres : quand est il des projectiles autonomes ? une salve de torpille peut elle traverser une salve de torpille ennemi sans étre détuite ?


    - Quand doit étre effectuer le jet pour savoir si un salve de torpille tau perd des points de force ? il est dit a chaque phase d'autonome aprés la première, mais quand ? aprés leur mouvement ? avant ?
    - Dernière petite question : une salve de torpille tau peut elle changer son orientation (dans la limite des 45°) aprés avoir toucher un vaisseau (les torpilles n'ayant pas exploser donc) ?

    Voila ça sera tout pour aujourd'hui, merci d'avance pour ceux qui liront ces quelques lignes.
  8. Comme l'a dit KMO, je trouve que ça manque de fuseur, si jamais tu perd les séraphines tu n'a plus rien pour inquiéter un LR par exemple.
    J'ai pas le livre sous le nez, mais si c'est possible, tu devrait remplacer les plasma de l'escouade inqui par des fuseurs, ainsi tu a une escouade non troupe qui peut aller là où le besoin s'en fait sentir.
  9. [quote name='gotoh' timestamp='1305321167' post='1912455']
    Mon autre conseil serait de virer deux escouades de celestes et de prendre une troupe supplémentaire et équiper l'autre.

    Et 10 retributor sont de trop. 9 ou 8 suffisent

    ah oui et vire les équipements de base, c'est mieux vis-à-vis de la modération
    [/quote]
    - Effectivement je n'ai jamais joué avec plus de trois escouade de base, histoire de figs dispo, et pis j'en ai jamais ressenti le besoin, le manque, mais c'est une idée à creuser. Pas forcément besoin de virer des celestes pour ça vu le nombre de points qu'il me reste.

    - Par contre jouer les retributor à moins de 10 ça me semble superlight, une ou deux perte et je devient incapable de lancer l'acte de foi

    - Pour ce qui est de l'équipement de base, je vois pas trop le problème[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img], c'est demandé nul part dans les post-it, sans parler du fait que le codex est en téléchargement libre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]

    [quote name='Kerian' timestamp='1305453799' post='1913181']
    Hmmm, avis totalement personnel : je ne suis vraiment pas fan des Célestes, et je leur préfère largement des Dominions... Au moins quand tu fonces sur un blindé ennemi pour l'ouvrir, bah avec 4 fuseurs, sauf coup de malmoule, t'es sûr de le casser. Deux Fuseurs, je trouve que ce n'est pas assez...

    Pour la Chanoinesse, je lui préfère un bon vieil Eviscerator plutôt qu'une arme bénie. Les Grenades Frag et la Bombe à Fusion sont plus des gadgets qu'autre chose.

    Ensuite pour les Soeurs classiques, l'idéal en terme d'armement, c'est selon moi, Un Lance-Flammes Lourd et un Fuseur... Au moins l'escouade est parée à affronter à peu près n'importe quoi. J'ai cette configuration depuis plusieurs mois, et je n'ai jamais été déçu, bien au contraire.
    [/quote]
    - Effectivement le nombre de fuseurs n'est pas toujours facile à trouver, cependant je laisse assez souvent les soeurs dans l'immolator et fait des tirs depuis la trappe, d'où 4 fuseurs ne peuvent évidement pas tirer.


    - L'éternelle question : init contre 1F et 1D6 de pénétration de blindage sans compter l'arme de maitre. J'aime pas trop devoir attendre sagement de me faire exploser ma chanoinesse à coup de gantelet de termi, ça doit étre pour ça que j'ai un petit faible pour l'arme béni. Je testerai l'éviscérator la prochaine fois, c'est effectivement une interrogation que j'ai depuis longtemps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. La bombe c'est histoire de ne pas étre désemparé devant un véhicule pour un nombre minime de points, méme si personnellement je préfére le pistolet inferno, 15 points c'est jamais rien.

    - J'ai jamais testé cette config, en général j'aime bien la polyvalence, mais pour des soeurs le fait de perdre un lance-flammes perforant me gène un peu, surtout que comme tu l'a dit avec 2 fuseur on est pas sur de dégommer un véhicule, alors gacher les tirs de toute l'unité pour un tir de fuseur je trouve pas ça opti du tout. J'essaierai de regarder lors de mes prochaine partie si ça pourrait m'ètre utile.

    [quote name='fredturtle' timestamp='1305456816' post='1913214']
    Tu fais une erreur, les séraphines n'ont pas accès à l'imagifer.

    Comme l'a souligné gotoh, ne sort jamais ta chanoinesse sans le manteau d'ophelia.
    En qg volant, elle est mieux équipée d'un pistolet inferno et d'un évicerator, un brasero de feu béni est toujours sympa mais pas indispensable dans l'optique anti-blindés. Dans cette configuration, tu peux virer la bombe à fusion. Et les grenades frags... ça ne sert que rarement, surtout si tu affrontes principalement des marines.

    Les projecteurs sur les véhicules, quelle en est l'utilité ? Équipés d'un blindage renforcé et de fumigènes, cela me semble suffisant.

    Pour la légère différence de coût, préfère une escouade dominion avec 4 fuseur plutôt qu'une de célestes.

    Les retributor, je les joue généralement par 10 avec imagifer et soeur supérieure vétéran.

    Pour les séraphines, 6 c'est bien pour l'anti-char avec les pistolet inferno et un évicerator sur la soeur supérieure.
    En anti-troupe, je les joue plus par 8 ou 10 avec brasero de feu béni sur la soeur supérieure et deux paires de pistolet lance flammes.

    Les repentia ne m'ont jamais convaincu, elles se sont toujours fait massacrer avant de pouvoir arriver au contact.
    Leur save de 4+, le fait qu'elles ne soient pas " adepta sororitas " et leur règle " seule la mort met fin au devoir " sont pour moi de sérieux handicaps. Avec la soeur supérieure tu lances 2d, et si l'un des 2 donne un résultat de 1 ou 2 elles sont sujettes à la sainte colère.
    Pour moi ça reste bof, elles coutent pratiquement aussi cher que des seraphines. Elles sont plus à leur avantage accompagnées d'un prêtre, qui permet de débloquer les arcoflagellants et les machines de pénitence.

    Malgré leur coût les arco sont de véritables machines à tuer, et les machines de pénitence je les trouve encore sympa à jouer à l'occasion.
    [/quote]
    - Alors pour l'imagifer des séraphines, le fait de prendre une SSV donne automatiquement l'équivalent de l'imagifer, aprés c'est army creator qui l'appelle comme ça plutot que par le nom de l'objet a proprement dit.

    - Le manteau d'ophélia, je suis assez d'accord, même si pour le moment je n'en ai jamais eu l'utilité (one shot quand je l'avais pas, et aucune touche F6+ quand je l'avais [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img]). Aprés les frags servent toujours tant que pas init 1[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] surtout pour 1 points je vais pas m'en priver, bien sur c'est useless si je passe en éviscérator. Aprés pour l'arme de tir ça sera toujours pistolet inferno ou rien pour ma part, elle ne me sert jamais comme anti-troupe ... aprés c'est toujours une histoire de points.

    - Toujours utile les projecteurs[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img], c'est toujours trés drole de pouvoir ignorer un brouillard de guerre surtout quand l'adversaire ne s'y attend pas, et pis c'est pareil ça coute que 1 points, par contre je devrait pouvoir me contenter de ceux sur les immolators, 7 c'est effectivement excessif.

    - Pour ce qui est du débat celeste/dominion, je trouve l'escouade de dominion 4 Fuseurs vraiment cher : 129points; alors que celle de celeste 2 fuseurs c'est 85 points. Ca fait quand même 45 points pour gagner 2 fuseurs qui ne serviront pas à chaque fois et qui ne seront pas toujours nécessaire. Voila la raison de ma réticence.

    - Les retributor j'aime bien effectivement le format par 10 avec SSV, par contre je trouve l'imagifer assez cher pour une unité qui en aura au final rarement besoin.

    - Les séraphines, je te fait confiance pour le format anti-char [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]. J'ai testé vendredi le groupe de huit séraphines en anti-troupes, ç'est pas mal et ça fait peur, peut étre un peu trop justement ce qui fait un peu sac à points. Le problème avec la config anti-troupes ce qu'il faut qu'elle soient assez nombreuse pour passé le divin guide, et pas trop pour pouvoir passé le martyr tout ça sur 3Dés. 7 me semble le meilleur chiffre au final, à tester.

    - Les repentia je les ai souvent joué mais effectivement toujours avec un prétre et des machines de pénitence à coté, donc dans une config full sistas effectivement tu a raison ça semble peu approprié.


    Je vais faire les modifs de la liste, mais avec tout ça je ne sais toujours pas quoi rajouté pour compléter la liste. Il reste donc comme option :
    - Célestes avec chanoinesse en mode anti-troupe
    - Une 4ème escouade de base, mais du coup équiper comment (mis à part le rhino) ?
    - Séraphine en anti-char
    Quel serait votre choix ?

    Merci pour les conseils [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  10. Bonjour, je suis en train de remonter ma liste type de 2000 points.
    Ceci est la base de ma liste, il me reste à choisir la ou les dernières unités, ainsi que quelques points d'équipements et un peu d'aide serait la bienvenue.
    [b][u][b][u]
    [/u][/b][/u][/b][b][u][b][u]
    [/u][/b][/u][/b][b]Sistas 2000 Points (Ordo Hereticus) : 1895 Points[/b]


    [b][color="blue"]QG[/color][/b]
    [color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][list][*][color="red"][u]1x Chanoinesse[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Eviscerator , 1x Pistolet Inferno[*] 1x Armure énergétique , 1x Cape de la Sainte Aspira , 1x Réacteurs dorsaux , 1x Manteau d'Ophelia[/list][/list]
    Elle se charge de bloquer le rouleau compresseur énemi, finir les unités affaiblit ou détruire les véhicule en retrait selon l'adversaire.

    Une autre chanoinesse à pied accompagné de célestes avec LF dans un immolator est une de mes options d'unité supplémentaire. Elle m'apporterai 3 points de foi supplémentaire, de l'anti-troupe et une escouade pouvant tenir le choc au corps à corps.

    [b][color="blue"]Elite[/color][/b]
    [color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][list][*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (158 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Escouade de Célestes[/u][/color] (85 pts) [list][*]Bolter, 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Immolator[/u][/color] (73 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd jumelé[*] 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes[/list][/list][/list]
    Elle me servent d'unité de dominion pas cher, ne mettant jamais plus de 2 fuseurs à ce genre d'escouade la seul différence est le coût (inférieur), tout en étant un poil meilleur. Si j'ai besoin de choix Elite, je les change en dominion. Elle servent donc d'anti-char mobile et rapide tout en gardant un sérieux potentiel anti-troupe grâce à l'immolator, et ainsi contester facilement des objectifs.

    [list][*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (158 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Escouade de Célestes[/u][/color] (85 pts) [list][*]Bolter, 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Immolator[/u][/color] (73 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd jumelé[*] 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes[/list][/list][/list]
    [list][*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (158 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Escouade de Célestes[/u][/color] (85 pts) [list][*]Bolter, 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Immolator[/u][/color] (73 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd jumelé[*] 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes[/list][/list][/list]
    [b][color="blue"]Troupes[/color][/b]
    [color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (205 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (117 pts) [list][*]Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme lourd[/list][*][color="#00a650"][u]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles)[/u][/color] (30 pts) [list][*]Bolter[*] 1x Livre de Saint Lucius[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] (58 pts)[list][*]Fulgurant sur Pivot[*]1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes[/list][/list][/list]
    [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (205 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (117 pts) [list][*]Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme lourd[/list][*][color="#00a650"][u]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles)[/u][/color] (30 pts) [list][*]Bolter[*] 1x Livre de Saint Lucius[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] (58 pts) [list][*]Fulgurant sur Pivot[*] 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes[/list][/list][/list]Escouade classique, peut étre un brasero à rajouter, même si sans cela elle reste extrémement létale. Prend donc les objectifs et détruit toute unité sur sont chemin.

    [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (205 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Escouade de Soeurs de Bataille[/u][/color] (117 pts) [list][*]Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance flamme lourd[/list][*][color="#00a650"][u]1x Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles)[/u][/color] (30 pts) [list][*]Bolter[*] 1x Livre de Saint Lucius[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] (58 pts) [list][*]Fulgurant sur Pivot[*] 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes[/list][/list][/list]
    [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b]
    [color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][list][*][color="red"][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (191 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Escouade de Séraphines[/u][/color] (134 pts) [list][*]Grenades antichars, Grenades à fragmentation, Paire de Pistolet-Bolter, 2x Paire pistolets Inferno, 4x Bombes à fusion[*]Réacteurs dorsaux[/list][*][color="#00a650"][u]1x Soeur Sup. Vétéran (Séraphines)[/u][/color] (57 pts) [list][*]Paire de Pistolet-Bolter, 1x Eviscerator[*]Grenade anti-chars , Grenade frag , Imagifer , Réacteurs dorsaux[/list][/list][/list]
    [b][color="blue"]Soutien[/color][/b]
    [color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][list][*][color="red"][u]Escouade Soutien[/u][/color] (189 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Escouade Retributor[/u][/color] (159 pts) [list][*]Bolter, 4x Bolter Lourd[/list][*][color="#00a650"][u]1x Soeur Sup. vétéran (Rétributor)[/u][/color] (30 pts) [list][*]Bolter[*] 1x Livre de Saint Lucius[/list][/list][/list]Du classique anti troupe de longue portée. Elle fait rarement des miracles, mais déçoit rarement et me permet de contester un objectif de ma zone au cas où aucune troupe ne soit présente. C'est en fait ma seul troupe fixe, elle peut servir d'appat, ou sinon maintenir la pression sur l'énemi.

    [list][*][color="red"][u]1x Exorcist[/u][/color] (143 pts) [list][*]Lance-missiles Exorcist[*] 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes[/list][/list]Rien de neuf sous le soleil ici, je trouve inutile un troisième exorciste au vu du reste de la liste donc la question ne se pose pas.

    [list][*][color="red"][u]1x Exorcist[/u][/color] (143 pts) [list][*]Lance-missiles Exorcist[*] 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes[/list][/list]

    En l'état actuel : 70 figs, 7 véhicules et 10 points de foi.

    Pour la stratégie générale, elle n'est pas bien compliquée :

    - Les chars avancent à couvert les uns des autres en utilisant chacun leurs tour les fumigènes si nécessaire. Les escouade de soeurs en troupes frappe les grosses escouade en général accompagné par une escouade de célestes ou de séraphine à proximité, pour ainsi ajouté un gabarit, un fuseur pour les perso indépendant ou une petite unité pouvant closer.
    - Les exorcists se focalisent en priorité sur les escadrons puis les chars étant les plus éloignés et se rabattent sur l'infanterie lourde si nécessaire. J'essai d'utilisé au maximum le fait qu'ils penvent faire jusqu'a 6 tirs.
    - Les célestes s'occupent en priorité des chars proches et dangeureux (vindicators, dreadnought... ) en soutenant les soeurs de troupes.
    - Les séraphines et la chanoinesses aide là où c'est nécessaire.

    Mon gros point faible étant bien entendu les armées qui arriveront à me casser plein de transports avant le 3ème tour (chose qui arrive heureusement assez rarement).

    Voila voila [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  11. Bonjour, alors :

    [color="#330000"][size="2"][quote][b]Chanoinesse[/b], cape de St aspira, manteau d'Ophelia, eviserator, réacteur dorsale:130pts[/quote][/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]Classique et efficace.[/color][/size]
    [color="#330000"] [/color]
    [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"][b]Chanoinesse[/b], cape de St aspira, arme bénie, litanies de foi, combi-Lance-Flames, livre de st lucius:135pts[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Tu n'a pas le droit de mettre deux armes à 2 mains, remplace le combi par un brasero. De plus je pense qu'elle apprécirai d'avoir des grenade frag :P.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Litanie de la foi + une imagifer dans la même escouade, ça fait vraiment beaucoup de points pour un avantage assez léger. Prend l'un des deux mais pas les deux ![/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]Met 3 céléstes en plus à la place.[/color][/size]
    [size="2"] [/size]
    [size="2"][color="#330000"][quote][/color][/size][color="#330000"][size="2"][b]10 soeurs de batailles[/b], SSV, 2 fuseurs; rhino renforcé avec fumi.: 202[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Comme les autres je suis un peu dubitatif sur ces escouades, que compte tu en faire ? [/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Si c'est pour de l'antichar autant prendre des célestes ou des dominions par 5.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Si c'est pour avoir de la polyvalence avec une escouade de troupe, il te manque vraiment un lance-flamme ou combi-lance-flamme dans l'unité.[/size][/color]
    [color="#330000"] [/color]
    [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"][b]10 soeurs de batailles[/b], SSV, Lance-flammes, lance-flammes lourd, bolt-lance-flammes, imagifer; rhino renforcé avec fumi: 230[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Rien à dire, du classique, l'imagifer pas vraiment utile pour une escouade de 10.[/size][/color]
    [color="#330000"] [/color]
    [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"][b]6 seraphines[/b], SSV, 2 paires de pistolets inferno, eviserator: 197[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Pourquoi par 6 si c'est pour de l'antichar ? en plus ça rend le test pour la save invulnérable plus difficile.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Sinon parfait dans son rôle, même si personnellement je les préfére en anti troupe.[/size][/color]
    [color="#330000"] [/color]
    [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"][b]Exorcist[/b]: 135[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Un petit fumigène n'est jamais inutile, surtout lorsqu'on est secoué / sonné.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Pour ce qui est du blindage, je le met quand même pour pouvoir me mettre à couvert quoi qu'il arrive. Rester immobiliser, à découvert parce qu'on a pas voulu dépenser 5 points je trouve ça trop bête :D[/size][/color]
    [color="#330000"] [/color]
    [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"][b]Frappe orbitale[/b]: artillerie naval: 70[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"]Comment l'utilise-tu ? Perso je la trouve bien difficile à rentabiliser.[/size][/color]
    [color="#330000"] [/color]
    [size="2"][color="#330000"]De manière générale il manque vraiment une stratégie pour avoir une idée de l'utilisation de tes unités.[/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]Pas obligatoirement celle de l'armée, mais au moins celle des unités séparées.[/color][/size]
    [size="2"] [/size]
    [size="2"][color="#330000"]L'inquisiteur rejoind les célestes non ? Ca pourrait étre pas mal, et du coup l'équiper en fonction.[/color][/size]
    [color="#330000"] [/color]
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    [color="#330000"] [/color]
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