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Le Prophète Gris Sans Nom

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Tout ce qui a été posté par Le Prophète Gris Sans Nom

  1. Liste pas mal, les premières corrections à faire sont du domaine orthographique. Déjà, retirer les mots en anglais (il reste des petits bouts de la version originale). Ensuite, hand weapon, c'est pas arme manuelle, mais arme à une main. Pour les sorts, ce ne sont pas des écoles, mais des domaines. Pour la lance de chasse, si j'ai bien compris, il suffit de dire qu'elle suit les règles des balistes, avec les corrections qui suivent. La règle suivante, je n'ai pas compris le nom. Comme "immunisés à la psychologie", et lame des esprits "armes magiques". Et les points, c'est par figurines, pas par unité. Au prix des prédateurs, ils peuvent avoir la frénésie de base, en plus du fait de pouvoir la regagner. Je suppose que les unités de loups n'ont pas de lame des esprits. Voilà.
  2. Pour le moment, je penche pour la témérité passagère, il reste un seul aspect, le coût en point, il me parait tout de même élevé...
  3. Malgré tout, ils restent skaven et c'est avec répugnance que je regarde l'indémoralisable en fluff... D'autant qu'ils prendraient alors le rôle de bloqueurs, alors que je les voyaient plus en chargeurs...peut-être une règle spéciale qui leur donne un bonus en charge?Ou alors ils sont indémoralisable pour leur premier round de combat perdu seulement?
  4. Je voulais de la cavalerie lourde, donc avec de l'armure et pour ça des vermines. Une unité de MdlP sur GRP, pourquoi pas, mais ça risquerais d'être cher et sans sauvegarde, donc trop fragile.
  5. Merci pour les réponses, La taille d'unité correspond, dans la règle modifié, à des rang de 3, mais avec des socles de 40 ce qui compense, et aussi pour une unité pas trop coûteuse ( et pas trop longue à fabriquer). Je vais rajouter, en plus de l'immunité à la psycho qui me semble tout à fait correspondre ( avides de se jeter au combat, pas de fuite), je vais modifier la règle en "Style de combat vermineux" qui donne +1 à la sauvegarde d'armure et fait des rangs complets avec 3 figurines. Et donc ne s'applique qu'à cette unité. Car le GRP n'a pas de crapaçon (qui en plus lui passerait son mouvement de 6 (très bas pour de la cavalerie) à 5 soit du skaven de base. L'indémoralisable est quand même beaucoup, quand aucun skaven (sans cloche ou creuset) ne l'a...Mais une frénésie qui accorde +1 en mouvement en plus, pourquoi pas? En gardant l'immunité, ou pas? Ensuite, les "Rat riders" sont de la cavalerie légère spécialisée dans la fuite, soit l'inverse de ce que je cherche (de la cavalerie lourde de combat) mais ne connaissant pas cette unité, c'est intéressant. Tu as d'autres unités skavens comme ça? (A part la liste eshin et l'armée de malefosse)
  6. Peut-être faudrait-il renommer le "coup fatal" du héros puisque ce n'est plus la même règle et que cela prête à confusion. Ensuite, vu qu'ils n'ont de spécial qu'une petite rège spéciale, leur permettre de prendre des objets serait une bonne chose en effet, avec des limites en points, 100 pour le seigneur et 50 pour le héros hobgobelin (à moins que le LA donne d'autres limitations en points comme pour le seigneur nain?) Des seigneurs avec 4 PV et des héros avec 3, c'est normal? Quand au porteur de la GB...ben en fait son seul bonus c'est juste une grande bannière gratuite (contre des OM prédéfinis)?
  7. C'est en montant mon armée skaven, (l'Unique Empire, je mettrais le Bg dès que j'aurais le temps) que j'aime pour sa variété, que j'ai eut l'idée de remplir un manque, une unité de cavalerie. Bien entendu, qui dit unité skaven, dit unité bizarre, loin des standards des autres races. Pour le fluff, il est inspiré de celui des cavaliers des nécropoles rdt, qui m'avais bien plus et qui correspond à ce que je voulais faire. Pour les caracs et règles, elles sont, à part la règle « masse imposante » qui sera expliquée après et le point en Cd d'une unité peu nombreuse, tirée des règles officielles, des vermines de choc (unité de base) en version boostée par Queek (perso spé) montée sur des grands rats pesteux, monture accessible à certains persos. Le coût en point correspond à la monture de héros, la méthode me semblant correspondre au coût général des unités de cavalerie, même si elle me semble manquer un peu de punch. Qui dit unité de cavalerie lourde, dit : puissance en charge, et bonne sauvegarde d'armure. Avec des attaques de force 5/4 tout le temps, et une sauvegarde 3+ cac/2+ tir, ce n'est finalement pas si vraiment-vraiment typé cavalerie lourde que cela… [quote][size="2"]Cavalerie Vermineuse.......... 30 pts/fig. (unité spéciale, cavalerie)[/size] Caractéristiques M CC CT F E PV I A Cd Vermine Sanglante 5 4 3 4 3 1 5 1 6 Grandes-dents Sa. 5 4 3 4 3 1 5 2 6 Grand Rat Pesteux 6 3 3 4 4 1 5 2 2 [b]Taille d'unité : [/b]3+. [b]Armes et Armures : [/b]Arme de base, hallebardes, armure lourde. [b]Monture : [/b]Grand rat pesteux [b]Options :[/b] [list][*]L'unité peut être équipée de boucliers pour + 1 pts/fig.[*]Une figurine peut devenir Musicien pour + 5 pts.[*]Une figurine peut devenir Porte Étendard pour + 10 pts.[*]Un seul Porte Étendard de Cavalerie Vermineuse de l'armée peut porter une bannière magique de 50 points maximum.[*]Une figurine peut devenir Grandes-dents sanglantes pour + 10 pts.[*]Le Grandes-dents sanglantes peut prendre une seule pièce d'équipement de l'arsenal d'un coût maximum de 15 points.[/list] [b]Règles Spéciales : [/b][i]Sauve qui peut !, L'union fait la force, attaques empoisonnées (grand rat pesteux uniquement), cavalerie vermineuse, immunité à la psychologie, style de combat vermineux, témérité passagère.[/i][/quote] Les règles spéciales : Outre les deux règles skavens, le poison du GRP est dans le LA, cavalerie vermineuse fait simplement de la cavalerie mais sur des socles de 40 mm de coté (toujours les règles officielles du GRP). J'ai rajouté « masse imposante » qui améliore d'un point la sauvegarde d'armure, car n'ayant normalement ni monture qui donne +2 d'armure (sanglier, sang-froid ou carapaçon), ni armure de 4+ (plates complètes, du chaos), ni bouclier (puisque hallebarde), il fallait bien compenser, elle se traduit par un style de combat ou la vermine, bien plus petite que sa monture, peut davantage se protéger grâce à celle-ci. Je rajouterais bien quelque chose, comme un petit bonus en charge (en force, en init, d'attaque ?) ou en résistance (utiliser l'endurance de la monture, -1 pour toucher à cause d'un nuage de mouches autour du GRP ?) et aussi un bonus en Cd, vu que les unités skaven peu nombreuses et pouvant opérer éloigné de la ligne principale en ont, une immunité à la psycho serait dans le ton, le but est de pouvoir les envoyer au combat sans qu'ils fuient, puisque ils recherchent le combat (et ça éviterai en plus de leur permettre de fuir une charge, ce qui est skaven dans le ton, mais pas dans celui de cette unité là), je leur aurais bien mis la frénésie (ne serait-ce que la rage berserk) mais leur commandement faiblard et leur rapidité les pousseraient trop vite dans une mauvaise posture… Une nouvelle règle spéciale pour les compléter: [i]Témérité passagère : lors du tour où elle charge, la Cavalerie Venimeuse réussit automatiquement son test de moral si elle perd le combat. Après ce tour, leur instinct de skavens reprend le dessus.[/i] Et maintenant, le fluff : [quote][i] La vie d'un skaven ne vaut rien, c'est bien connu, leur mort est d'autant plus rapide. Mais il arrive parfois que certaines troupes, d'élite notamment, bénéficie d'une longévité relative. Un phénomène étrange se manifeste alors, les guerriers survivant à un grand nombre de batailles développent une soif de sang dont ils ne peuvent plus se passer. Ils se jettent au combat dès qu'il leur est possible, sans s'occuper de leurs objectifs initiaux, et finissent par dépérir lorsqu'ils sont privés de combat trop longtemps. Leur vie vouée à la tuerie les empêche de servir de garde rapprochée ou d'unité de réserve, mais les généraux avisés, préfèrent à leur exécution pour avoir contrevenu aux ordres, la récompense d'un rat gigantesque qui leur permettra de foncer vers l'ennemi. En effet, une troupe aussi efficace que résistante, moins susceptible de trahir – tant qu'elle peut suffisamment combattre, est une aubaine qui mérite bien les quantités colossales de nourriture que ces guerriers ingurgitent pour compenser la dépense d'énergie décuplée.[/i][/quote] Ps: Je ne trouve pas le BBcode pour faire des tableaux bien alignés...
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