C'est en montant mon armée skaven, (l'Unique Empire, je mettrais le Bg dès que j'aurais le temps) que j'aime pour sa variété, que j'ai eut l'idée de remplir un manque, une unité de cavalerie. Bien entendu, qui dit unité skaven, dit unité bizarre, loin des standards des autres races. Pour le fluff, il est inspiré de celui des cavaliers des nécropoles rdt, qui m'avais bien plus et qui correspond à ce que je voulais faire. Pour les caracs et règles, elles sont, à part la règle « masse imposante » qui sera expliquée après et le point en Cd d'une unité peu nombreuse, tirée des règles officielles, des vermines de choc (unité de base) en version boostée par Queek (perso spé) montée sur des grands rats pesteux, monture accessible à certains persos. Le coût en point correspond à la monture de héros, la méthode me semblant correspondre au coût général des unités de cavalerie, même si elle me semble manquer un peu de punch.
Qui dit unité de cavalerie lourde, dit : puissance en charge, et bonne sauvegarde d'armure. Avec des attaques de force 5/4 tout le temps, et une sauvegarde 3+ cac/2+ tir, ce n'est finalement pas si vraiment-vraiment typé cavalerie lourde que cela…
[quote][size="2"]Cavalerie Vermineuse.......... 30 pts/fig. (unité spéciale, cavalerie)[/size]
Caractéristiques M CC CT F E PV I A Cd
Vermine Sanglante 5 4 3 4 3 1 5 1 6
Grandes-dents Sa. 5 4 3 4 3 1 5 2 6
Grand Rat Pesteux 6 3 3 4 4 1 5 2 2
[b]Taille d'unité : [/b]3+.
[b]Armes et Armures : [/b]Arme de base, hallebardes, armure lourde.
[b]Monture : [/b]Grand rat pesteux
[b]Options :[/b]
[list][*]L'unité peut être équipée de boucliers pour + 1 pts/fig.[*]Une figurine peut devenir Musicien pour + 5 pts.[*]Une figurine peut devenir Porte Étendard pour + 10 pts.[*]Un seul Porte Étendard de Cavalerie Vermineuse de l'armée peut porter une bannière magique de 50 points maximum.[*]Une figurine peut devenir Grandes-dents sanglantes pour + 10 pts.[*]Le Grandes-dents sanglantes peut prendre une seule pièce d'équipement de l'arsenal d'un coût maximum de 15 points.[/list] [b]Règles Spéciales : [/b][i]Sauve qui peut !, L'union fait la force, attaques empoisonnées (grand rat pesteux uniquement), cavalerie vermineuse, immunité à la psychologie, style de combat vermineux, témérité passagère.[/i][/quote]
Les règles spéciales : Outre les deux règles skavens, le poison du GRP est dans le LA, cavalerie vermineuse fait simplement de la cavalerie mais sur des socles de 40 mm de coté (toujours les règles officielles du GRP). J'ai rajouté « masse imposante » qui améliore d'un point la sauvegarde d'armure, car n'ayant normalement ni monture qui donne +2 d'armure (sanglier, sang-froid ou carapaçon), ni armure de 4+ (plates complètes, du chaos), ni bouclier (puisque hallebarde), il fallait bien compenser, elle se traduit par un style de combat ou la vermine, bien plus petite que sa monture, peut davantage se protéger grâce à celle-ci.
Je rajouterais bien quelque chose, comme un petit bonus en charge (en force, en init, d'attaque ?) ou en résistance (utiliser l'endurance de la monture, -1 pour toucher à cause d'un nuage de mouches autour du GRP ?) et aussi un bonus en Cd, vu que les unités skaven peu nombreuses et pouvant opérer éloigné de la ligne principale en ont, une immunité à la psycho serait dans le ton, le but est de pouvoir les envoyer au combat sans qu'ils fuient, puisque ils recherchent le combat (et ça éviterai en plus de leur permettre de fuir une charge, ce qui est skaven dans le ton, mais pas dans celui de cette unité là), je leur aurais bien mis la frénésie (ne serait-ce que la rage berserk) mais leur commandement faiblard et leur rapidité les pousseraient trop vite dans une mauvaise posture…
Une nouvelle règle spéciale pour les compléter:
[i]Témérité passagère : lors du tour où elle charge, la Cavalerie Venimeuse réussit automatiquement son test de moral si elle perd le combat. Après ce tour, leur instinct de skavens reprend le dessus.[/i]
Et maintenant, le fluff :
[quote][i] La vie d'un skaven ne vaut rien, c'est bien connu, leur mort est d'autant plus rapide. Mais il arrive parfois que certaines troupes, d'élite notamment, bénéficie d'une longévité relative. Un phénomène étrange se manifeste alors, les guerriers survivant à un grand nombre de batailles développent une soif de sang dont ils ne peuvent plus se passer. Ils se jettent au combat dès qu'il leur est possible, sans s'occuper de leurs objectifs initiaux, et finissent par dépérir lorsqu'ils sont privés de combat trop longtemps. Leur vie vouée à la tuerie les empêche de servir de garde rapprochée ou d'unité de réserve, mais les généraux avisés, préfèrent à leur exécution pour avoir contrevenu aux ordres, la récompense d'un rat gigantesque qui leur permettra de foncer vers l'ennemi. En effet, une troupe aussi efficace que résistante, moins susceptible de trahir – tant qu'elle peut suffisamment combattre, est une aubaine qui mérite bien les quantités colossales de nourriture que ces guerriers ingurgitent pour compenser la dépense d'énergie décuplée.[/i][/quote]
Ps: Je ne trouve pas le BBcode pour faire des tableaux bien alignés...