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Warhammer Forum

zéphire

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Tout ce qui a été posté par zéphire

  1. “Un klaive a le profil suivant: Portée    F PA Type        - +1 [b] 2 [/b] Mêlée, à deux mains un trader de goldman sachs devait surement avoir acquis plusieurs container d'incubes
  2. [i]C'est sympa de voir le microcosme EN réagir ! J'apprécie et m'inspire de pas mal de remarque.[/i] J'ai enfin pu tester cette fameuse V6,en 1900 pts contre du GI hargneux. En gros j'avais : qg : voivode avec sa cours,tourmenteur elite : 5 immaculés à pied avec2 lances troupes : 20 cabalites 2 eclateurs 10 cérastes embarquées la même attaque rapide :10 hellions 6 reaver avec 2 lances chausses trappes 5 fléaux disru/ lance feu soutien : talos, ravageur, razowing [b]en face[/b] il avait 2 grosse escouades combinées de 20 / 30, de la piétaille en masse avec tous plein de chose moche (mortier, autocanon), de la chimére fourré à l'escouade de cdt (une seul avec du vet-plasma) 3 leman russ, 3 sentinelles, un hellound et une valkyrie, C'était au petit petit matin, en diagonale et l'on cherchait à capturer une relique.A l'étroit dans sa zone, le premier tour de mon adversaire fut atténué de part le combat nocturne , Pas de rapport ici, donc je passerais sur ma victoire ignominieuse à l'arraché ; malgré une charge vaillante d'une escouade qg sur le tourmenteur agonisant et jouxtant la relique, la lame venin-attitude vint à bout des séides du dieux-cadavre. Voici donc une appréciation« pratique » sur les différentes unités, au cours de cette partie, [u][b]QG :[/b][/u] [i]voivode[/i] + cours : pas testé :un tir au jugé du fuseur du hellound t1 dézingua leur venom. Cemême hellound + 20 gi les réduisirent en bouilli, sous une avalanche de tir. [i]Tourmenteur[/i] : le jezzail c'est révélé inutile. Malgré le nerf de fnp, j'ai bien apprécié de l'avoir sur mon pavé de 20 cabalites. La lame venin et bien pratique face à du gi. [b][u]Elite :[/u][/b] 5[i] Immaculés[/i] : Choix ridicule de ma part, par manque de budget, pas de ligne de vue, car trop risqué de les mettres proche du front. Les petites escouades me semble à bannir, [b][u]Troupes :[/u][/b] 20 [i]guerriers cabalites[/i] : obus de leman russ, roquette de valkirie, tir divers et varié, le couvers et fnp m'ont permis de limiter la casse et d'occasionner quelque perte,un format que je réutiliserais très souvent, car pas trop cher et assez efficient, 10 [i]cérastes[/i] embarquées : une des escouade fut massacrée suite à l'echec d'une sav de zig zag turboboosté, la deuxième eu plus de chance et massacra une escouade de 20 gi puis un leman russ, je recourerais plus souvent au turboboost sur les raiders pour passer à 4+ et augmenter la porté dela charge t2, la céraste supporte vraiment mal le up de tir rapide. Alors que je ne le faisait jamais; j'ai systématiquement tiré avant de charger. Pour le noob, mesurer c'est bien:) [b][u]Attaque rapide :[/u][/b] 5[i] Fléaux[/i] : affrontant le très redouté hellound, ils ont mis du temps à le descendre ( surtout qu'il ne restait que le disrupteur) à l'avenir je mettrais deux disru afin de ne pas avoir à m'approcher de trop. 6 [i]Reavers[/i] : aaah ! En voilà une unité qu'elle est grosbill ! Tuboostant t1 afin de faire taire une escouade d'arme lourde, elles loupèrent de peu le perfect sur les 3 sentinelles ( pas de chance sur la brouette de jet de pénétration des deux chausses trappe), cette dernière se vengea en les bloquants un tour de jeu. Je les voit bien turboboostant toute la partie afin de distribuer foultitude de pain f6 et f4 sous le couver du zig-zag émérite. 10 [i]hellions[/i] : En réserve par bord de table « classique » cela reste une excellente unité de fin de partie, survolant les combats pour aider à finir/entamer de grosse unité, Je n'ai pas utilisé le « marteau defureur » car j'avais toujours besoin de chopper une escouade assez loin, de plus je préfère assurer la distance et faire les deux tirs par tête de pipe que d'avoir une modeste attaque f3. [b][u]Soutiens [/u][/b]: [i]ravageur[/i] : fidèle à lui même (assez résistant cette partie grâce à la chance) [i]Razorwing[/i] : arrivé t4 pour descendre la valkyrie légèrement endommage, pas d'avis définitif,je vais rester sur la config hybride « lance + missiles » [i]Talos[/i] : les nouvels règles de charge et le scénario l'on rendu plus facilement « mobile »,encaissant la colère de l'empereur T1 (avec les cabalites) il massacra l'escouade de 30 avec commissaire-moufle-sans-moule, Une menace persistante jusqu'en fin de partie. Une partie fort sympathique, bien qu'éprouvante les premiers tours. Faire de grosse escouade me semble pertinent, je me laisserais bien tenter par du grotesque / gorgone; pour la résistance face aux tirs en cas d'accident.
  3. J'allais me lancer dans une longue tirade détaillant les pour et contre de chaque unité, mais je vais aller au plus cours : réponse : oui explication perso : j'ai fait une partie à 1800 pts -je sais ce n'est pas commun - et hormis un tourmenteur, urgul de la suite du voivode et un talos, tout le reste était "lisse" . J'aurais aisément pu me passer du Talos (mettre mon razorwing à la place) et de l'urghul ( la cours du voivode c'est pour les fans des figurines ) La seul contrainte reste le tourmenteur, car leurs choix d'équipements est le plus rigolo. Mais ils ne me paraissent pas indispensables. Voila c'est l'avis d'un joueur casual, si tu veut connaitre les vrai choix dur il faudra attendre les premiers tournois v6.
  4. [quote name='Meroth' timestamp='1341424361' post='2167371'] Donc bien lire toute la règle permet d'éviter de se tromper [/quote] Gasp ! Honte sur moi. merci Sujet à clôturer
  5. Suite à une affirmation contraire dans la section eldars, je viens évoquer le sujet ici. [b]Un personnage indépendant peut il rejoindre une unité en infiltration et être infiltré ?[/b] page 39 sur les personnages indépendants : "un PI peut commencer la partie au sein d'une unité" certes les "règles spéciales de l'unité ne sont pas transmise au personnage indépendant" or page 38 infiltration : "Une unité ayant au moins une figurine doté de cette règle[...]" Donc un PI sans la règle pourrait néanmoins être infiltré car faisant partie d'une unité ou au moins une figurine à la règle (genre un commissaire avec des ratlings, ou un tourmenteur avec des mandragores le cas présent) interprétation[s] tronqué[/s]/foireuse de ma part ? Auriez vous l'élément qui me manque ? Merci !
  6. Hop une petite pause dans ma peinture pour voir ce qui se dit sur nos zoneilles préférés . j'y vais de mes plus et moins : les désavantages : - Perte d'intérêt du chronos, de par le nerf de FNP et de la "surcapacité" antipersonnels offerte par le boost de nos cabalites - On ne peut plus assauter depuis un portail ( hellions et belluaires en prennent un coup, en l'occurrence une phase de tir dans les dents) - Répartition des dégâts pas forcement en faveur des escouade de belluaires. - Un grand voivode guettant les hordes de moissonneurs en tant que servant d'un canon laser sur un bastion GI; c'est moche... - les galettes avec la force totale sur toute la surface nous ferons écarter nos antigraves et les toucherons plus facilement. Les "Up" - la succube devient jouable : ces petites camarades se sacrifierons lorsque viendrons les impitoyables obus/rayon fission/bolts ( me corriger si j'ai mal lu) - la céraste grenadier voltigeur devient la terreur des chars/dread au cac. - les mandragores peuvent infiltrer un quidam, genre un tourmenteur porteur de portail. - zigzag pourra passer à 4+ la sav de nos boutres de plaisance volant lors d'un vil rush dans les lignes adverses. - combat nocturne à de grande chance d'être présent. - le cabalite issue d'une FIV ou d'un rapport "à l'ancienne" devient rudement intéressant quelque soit le format ( à pied/embarqué, en petit groupe/en horde, antichar ou antipersonnels ) Plop, bonne soirée !
  7. Bonsoir Bienvenue chez nos zoneilles azimuté - Tout d'abord la succube : choix qui devient pertinent avec la v6 et son "attention messire" et le principe de duel. - Ensuite le tir rapide étant revalorisé, la boite de guerriers cabalites est intéressante : en cabalite ou immaculé , à pied ou embarqué, on peut varier les plaisirs tout en restant efficace. - Razorwing : De ce que j'ai compris des règles des volants; le champs éclipsant pourrai être utiles contre les autres aéronefs. Mais il s'agit de point de détails: la figurine est magnifique. Du coup la boite de détachement me parait fort intéressante. Bon jeux !
  8. Une liste avec des Helions ! allons y ! Pour info je joue en amicale contre du blood,Gi, eldars VM, tyty. - Les Incubes : ne pas surestimer leur degats, mais avec le voivod que tu as ça devrait le faire. - guerriers : RAS ( bonne idée les lames empoisonnées: pourquoi se priver !) - Cerastes : je les trouves trop fragiles pour les jouer par 5, sur nos champs de bataille, un accident de venom est si vite arrivé. Avec un si petit format des grenades disruptrice pourraient leur donner un côté couteau-suisse. - fléaux : j'aime bien mixer un disrupteur et une lance feu: je paralyse à 60cm et je le fini à courte porté. - Talos : RAS ( j'ai la même config) - Ravageur : Ras. Bref une belle liste que voilà; Peut être un peut de mal face aux blindé GK qui resiste facilement aux superficiels. Si tu as le temps de faire un petit feed back sur le comportement de 15 helions + baron, ça serait sympa. Bon jeux !
  9. Une petite perle que ton post, pour le joueurs - fainéant - d'orc et gob que je suis . J'aime beaucoup le principe de robe gris-sale de tes gobelins ainsi que le travail de modélisme sur les araignées -je n'y avais pas pensé- je mettrais un [color="#222222"][font="arial, sans-serif"][size="2"] ©Argoran sous les socles [/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial, sans-serif"] [/font][/color] [color="#222222"][font="arial, sans-serif"][size="2"]Au risque de manquer d'originalité je vais te féliciter pour le rendu finale de tes unités et le suivit de ton sujet ![/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial, sans-serif"][size="2"]Bonne continuation ![/size][/font][/color]
  10. un petit retour personnel sur maelstrom game : depuis deux ans, je commande régulièrement chez eux, profitant de leurs opérations -10% - 16% qui reviennent à peut prés tout les 3/4 mois. les délais sont souvent de 3-4 semaines quand ils n'ont pas les produits en stock. Quand cela devient très long, ils Split la commande en deux pour faire partir ce qui est disponible. Jamais eu de souci, et très content de pouvoir satisfaire mes pulsions 'gurinistique pour 20-30 % moins cher donc + 1
  11. zéphire

    [EN] Usage des Hellions

    Sujet de réflexion intéressant ! voyons voir .... Pour 16 points nous avons un p'tit gars qui a la résistance d'un gi, plus de punch qu'une céraste, une impact au tir pas négligeable et une grande mobilité: désengagement + 12ps+6ps+1d6 , ça peut faire beaucoup ( je suis moins serein sur le coup du sprint des hellions, ça fait vraiment beaucoup ). [i]Comparons les avec la (rude) concurrence :[/i] [i] [/i] [i]Les fléaux [/i] A deux points prés on à cinq fléaux "nu" pour 7 hellions soit 15 tirs empoisonnés contre 14 , ->soit une égalité sur le plan antipersonnel Les fléaux tiendrons plus longtemps face à une fusillade avec les omniprésents arme antipersonnel PA5.( alors que ça sera un carnage sur les hellions) -> l'avantage et donc aux aigl... fléaux sur le chapitre de la résistance. Concernant le corps à corps nos surfeur fou se situe dans la moyenne respectable de 40k au vu de leur coûts ( 2 attaques force 4 ), avec l'effet kisscool de la drogue de combat. il n'en est pas la même pour nos eldars passés à la moulinette des tourmenteurs : même du gi un tant soit peu nombreux est une menace. -> le baron vert triomphe ! enfin les fléaux peuvent prétendre à la totalité du redoutable armement antichar des trotro méchant zoneille . -> Donc un bon point concernant la lutte contre les amateurs de dread sautillant et autres fans de la bataille de Koursk . [i]Personnellement non adepte de la polyvalence dans les cibles possibles, je trouve que mettre les fléaux en antichar fait perdre des tirs antipersonnels.[/i] [i]Et sur le point strictement antipersonnels, il me semble que la possibilité d'aller en découdre au corps à corps donne un avantage aux hellion.[/i] [i]Sauf qu'ils sont fragiles, du coup un portail est le bienvenu, et c'est la qu'il y a un paradoxe :[/i] [i]prendre un portail reviens souvent à faire l'impasse sur le spam massif de raideur lance_tenebran , donc besoin d'antichar, du coup les fléaux deviennent intéressants.[/i] [i]Les belluaires et leurs zoo :[/i] avec une mobilité similaire, les hellions pourrons se différencier grâce à d'astucieux désengagement -> sensiblement pareil sur le coup. le tirs : la ou les hellions pourrais éventuellement harceler de grosses brutasses trop lente, et saturer , les belluaires non aucune option. résistance : entre les khymera et leur invu et les 5 points de vie des stymphales il me semble que les bestioles du belluaire lui donne une escouade assez résistantes. Qui plus est, le coût d'un stymphales à 5 points de vie et semblable à celui d'un hellion : donc on peut avoir du monde ! -> avantage belluaire le corps à corps : je n'ais que peu d'utilisation effective des deux unités, mais une simple comparaison "sur le papier" donne sans conteste l'avantage aux belluaires. ( avec le luxe de pouvoir péter du transport ! ) [i]la ou les bullaires entre dans la catégorie des unités qui viennent "finir le travail", les hellions sont plutôt la pour occasionner quelque perte et aller fixer de dangereuses unités de tirs ou renforcer un corps à corps hésitant en usant de la règle désengagement.[/i] [i] [/i] [i]Les reavers[/i] Plus résistant que les hellions grâce à leur endurance mirifique et la possibilité d'avoir la sauvegarde de couvert suite au turboboost. Ce même turboboost permet de se redéployer rapidement. A valeur en point supérieur ils sont sensiblement inférieurs sur le niveau du tir antipersonnel, il faut dire que la possibilité de leur mettre une arme anti-char fait qu'on les destines souvent à ce rôle . Pour le corps à corps; leur force inférieurs et leurs coûts nous fait préférer les hellions (certes moins endurant). [i]De mon point de vue ils n'ont vraiment pas le même rôle. La ou l'hellion ira assauter, le reavers ira user sa lance feu sur les blindages antifuseurs .. ( glop )[/i] [i] [/i] [i]pour conclure [/i] Tout ça pour dire qu'au final ça dépend vraiment du style de jeux de chacun et de la compo. Ne pouvant égaler -sur certain point précis- de nombreuses unités, je les voit comme des électrons libre à garder sous le coude pour venir perturber les contre-mesures de l'adversaire. Je les ais retenu dans mon schéma d'armée "cible" à la place des fléaux; Ces derniers ressemblaient trop à mes aigles chasseurs ( pour les figurines et le profil ) et dans une optique antipersonnel ils me semblent inférieur aux hellions. Je ne regrette pas mon choix, leur contraintes et atouts en fait une unité très amusante à utiliser. Pour finir je dirais que sur le plan des choix d'[i]attaques rapides [/i]on a le plaisir d'avoir une égalité dans la qualité, et une diversité appréciable. Zéphire ps : pffiu ça en fait un pâté pour dire la même chose qu'au dessus
  12. Un rapport ou le rédacteur est perdant : chapeau bas Sinon c'est clair, concis et il est intéressant que tu ais noté tes impressions et décisions sur le moment. des armées original , équipé et composé également de manières original ; yabon
  13. Plop pour les remarques technique c'est comme les deux monsieur du dessus; sinon tu as déjà acheté tes figurines ou tu va le faire ? le top c'est de tester toi même,car ton dimensionnement en anti-char/grouilleux/élite dépend des tes adversaire réguliers ( je ne parlerais pas des tournois, milieu inconnu ) le falcon transport d'assaut, c'est un falcon qui montre ces fesses et qui tire avec une arme de moins ( sauf LM anti personnel ) en pratique le marcheur double shuricanon en attaque de flanc ou en protection de tes gardiens preneur d'objo et une bonne option contre les troupes d'assaut faiblement pourvu en moufle ( surtout si il a un ou deux petit copains, de plus la fig est sympa ), et puis la saturation force 6 c'est pas mal contre " l'infanterie de marine de l'espace". Hop
  14. PS:[quote][quote]J'ai sorti pour la 1ère fois une unité: 2 belluaires/1bête/2 Khymerae/4 vols[/quote] Tu ne peux pas, chaque maitre a droit soit max 5 chiens, soit max 2 oiseau, soit max 1 bête. Pour ta config, faut avoir 3 maitre. [/quote] Oh oh ! je n'avais pas relevé la subtilité ! du coup il faut plus de Belluaires .., quand à affronter de l'orque, les bêtes griffues me semblent tout indiquée ! quand je me serais monté une petite unité je ferais un feedback ( d'ici un mois ) merci pour votre participation
  15. Merci pour ton retour ! on sens bien l'effet "tonneau de poudre" de l'unité ,et visuellement ça doit être sympa sur la table ! j'ai l'impression que les jouer avec un portail permet d'augmenter les possibilités d'emplois : "pinaize ces blurps du warp peuvent sortir jusqu'a 24 ps de son fichu portail, cassons nous !" ça permet d'imaginer pas mal de coup tordu, du coup je vais surement me laisser tenter...
  16. Bonjour Messieurs Dames Alors que les nouveautés EN me font du pied avec insistance, ( damn it, ils repassent les plats en juin qui plus est !) je me livrais à une petite reflexion sur l'emplois des Belluaires et de leur petites bebêtes; - utilisation en "contre-attaque" ? - emergeant tel des demons du très aléatoire portail warp ? j'avoue etre perplexe sur leur efficacité ( ouh le vilain mot! )/utilisation , j'aime beaucoup l'exotisme des figurines , mais j'ai du mal à cerner le format à adopter et leur rôles. pour le format , je pensais a une succession de couple belluaire /bête griffue ou alors des blocs de vol de stymphales/kymera mais pas de mixe des trois ( bien que ça doit en jeter sur le champs de bataille ) de plus il faudrais voir leur synergie : étant de pure cac je les classerais dans la categorie ceraste/incube/talos ( liste non exaustive ) ayant l'inconvenient d'etre moins resistant ( a voir selon la configuration de l'escouade ) quand je voit le nombres de poste sur des listes d'armée avec peut de réponse j'ai l'impression que nous somme plusieurs à tatonner dans l'emplois de nos trotro-dark-zoneille, bien que les jouer s'avére être plus plaisant que leur ascétiques cousin ( avis perso ). ( moi même je n'ais que deux parties avec les 700 pts accumulés et non peint *se prend une volée de tomates* ) je suis donc prenneur de toutes avis et retour d'experience "pratique" ( car la pratique suprend parfois ... ) le facteur m'attend avec mon ravageur, sur ceux je vous souhaite un bon week end ! Zéph' PS: le warfo de retour; merci !
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