Aller au contenu
Warhammer Forum

Cibouille

Membres
  • Compteur de contenus

    33
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Cibouille

  1. J'aurai tendance à dire que les 3 villes sont alignées si on regarde sur une carte...
  2. Salut à tous, Je suis en galère, j'aurais besoin de 4 Chevaliers des Nécropoles pour le tournoi (sans EMC si possible). Quelqu'un peut-il me les prêter SVP ? J'en prendrais grands soins ! :D Merci d'avance ;)  
  3.   Dans ce cas de figure, pour être déclaré vainqueur, il faut comptabiliser les bannières capturées ou détruites (cela suppose au tir?) ou alors uniquement les bannières capturées (dans ce cas là, pourquoi compter les détruites)?
  4. J'avais cru comprendre qu'il était impossible dans n'importe quel cas qu'une figurine puisse effectuer un mouvement supérieur au double de sa valeur de mouvement durant la phase des "autres mouvements" (J'ai entendu ça dans de nombreux tournois mais impossible de trouver cette règle, ne me jetez pas des pierres!! />/>). Si quelqu'un peut confirmer ou démentir? />/> A ce moment là, les marches forcées des volants ne seraient pas de 40ps, elles seraient bloquées à 20ps. Par contre, les charges seraient bien de 20ps (soit 10psx2) +3d6.
  5. [quote] Effectivement cela peut être à double sens. 2 grandes cibles maximum. Pour les RdT / HB / HL / Mercos elles peuvent être identiques. [/quote] Merdum!! Tu viens de foutre en l'air ma liste! Bon bah j'ai plus qu'à la modifier... BIM, tu as un MP.
  6. Petite précision: [quote]2 grandes cibles maximum qui doivent être différentes (sauf pour les Hommes bêtes, les Orques et Gobelins, les Rois des Tombes, les Hommes Lézards, les Mercenaires, Elfes Sylvains) [/quote] Pour les armées mentionnées, cela signifie: - 2 grandes cibles maximum mais peuvent être identiques ou, - pas de limites pour les grandes cibles
  7. Bonjour à tous, je profite que le sujet sur la "distorsion de birona" est ouvert pour rebondir sur une autre question. Je n'ai rien trouvé sur le warfo qui en fait mention (mais si la question a déjà été traitée ou qu'elle n'a rien à faire dans ce post, je m'excuse d'avance auprès des modos). Il est dit dans le paragraphe du sort que la valeur de mouvement est doublée. Si je joue un nécrosphinx et que je lance le sort dessus, que ce passe-t-il? 1- le nécrosphinx peut charger de 20ps + 3dés (on choisit les deux meilleurs) : le mvt accordé par le vol est doublé et on garde la capacité rapide 2- le nécrosphinx peut charger de 12ps (il a un mvt de 6ps de base) + 2dés : ici on utilise le mvt au sol qui est doublé et on perd la capacité rapide car on utilise pas la capacité de vol 3- le nécrosphinx peut charger de 10ps + 2dés (ou 2dés sur 3 si on utilise le vol): la limite de mvt est bloqué à 10 car selon le GBR, on ne peut dépasser un maximum de 10 dans une caractéristique. Ce sort fait-il exception à la règle? Dans de nombreuses situations, il est précisé "jusqu'à un maximum de 10" ou encore "jusqu'à un minimum de 1", or ici ça n'est pas le cas. Dans la dernière situation, il est clair que cette capacité de ce sort est totalement inutile puisqu'on n'en tire aucun avantage. Merci d'avance pour vos réponses.
  8. Tu comptes nous donner les poules avant le tournoi ou pas?
  9. Listes de l'équipe Earth Wind & Fire envoyées />
  10. Je t'envoi la liste dès que j'ai celle du frangin.
  11. Tu peux compter l'équipe Earth Wind & Fire pour le repas.
  12. Allez, un petit débrief rapide: les + et les - : En gros, tout a été résumé par knurlnien je rajouterai juste... + La disponibilité de PAC en tant qu'arbitre. C'est une lourde responsabilité et tu as bien géré. + les lots : Pour le coup, je suis d'accord avec knurlnien mais un gros effort a été fait par rapport à l'année dernière. + des adversaires cool et pas prise de tête. Mension spéciale à nos derniers adversaires qui nous ont permis de finir le tournoi dans une ambiance très détendu et sans mal de crâne. + Un tournoi pas loin de chez moi! - La salle : Changer 3 fois de salle en 4 parties, c'est du sport. J'ai un peu galéré pour trouver la table de ma dernière partie! Cependant, je comprend le choix de la salle etant donné qu'elle etait gratuite. Un plan des tables aurait été le bienvenu. - les malus/bonus prennaient une trop grande place dans le classement. - pas de prix de peinture Voilou C'était un très bon tournoi et nous reviendrons surement pour la prochaine edition.
  13. Je me disais un peu la même chose. Il va y avoir que du gros paté imprenable puisque la moindre petite unité vaudra autant de point voire plus. Je joue RDT et je me vois mal sortir 5 cavaliers archers qui donnent 4pts quand on sait qu'une unité de 30 guerriers du chaos de khorne avec arme lourde donne 1 pts. Ceci dis, je salue le règlement qui sort un peu des sentiers battus.
  14. Salut, La gemme dracocide est-elle considérée comme une invu ou a-t-elle le même titre que la RM? Qu'en est-il des unitées ayant la parade?
  15. Cibouille

    Achat de polystyrène

    Tu peux les trouver dans n'importe quel marchand de matériaux de construction (coté entrepots). Il y a plusieurs noms: Polystyrène extrudé, Styrodur, Roofmate... Les plaques font environ 60cmX120cm et l'épaisseur varie (de 2cm à 6cm je crois). En France, tu en as dans tous les Point P, la SIMC, Gedimat, Bernard Philibert... et les plaques se vendent à l'unité. Voilou .
  16. Mon "petit" débrief sur le tournoi. Comme d'hab', les + et les -: Les plus: + L'ambiance + L'orga toujours aussi cool + Le BIM qui nous passe du Earth, Wind & Fire en fond musical + Le règlement original + bref, presque tout en fait... Les moins: - Certaines tables un peu chargées en décor - Le règlement aurait peut-être mérité quelques ajustements - J'aurais mieux fait de jouer en open. Je suis venu en RDT. La difficulté était de faire une liste qui donnerait peu de point sachant que la moindre unité me couterait 2 pts. J'ai donc fais le choix de minimiser le monbre de mes unités tout en les rendant particulièrement difficiles à prendre. La liste n'est pas très optimisée, mon objectif premier étant de présenter de la belle fig pour rafler le prix de peinture. La liste: 1 roi, 2 GPL lvl 4 (nehek et lumière), 2x4 chars, 5 cavaliers archers, 25 archers, 2 SdG, 9 ushabtis, 3 CdN enfouis, 1 hierotitan, 1 Arche. Partie 1 contre Romain en HE: Il joue un dragon et un phoenix pas mal de cavalerie que j'ai du mal à gerer et me submerge avec ses unités. Je ne suis pas trop en veine avec les dés. Je subis toute la partie et fini par me faire rouler dessus sans opposer réellement de résistance. Un adversaire très cool et très sympa. J'espère avoir un jour ma revanche. Massacre Partie 2 contre Julien en O&G: 2 plateaux pleins de fig'!! Ca en fait du monde!! J'arrive à lui sortir les fanatiques dès le début de la partie mais ses broyeurs s'avancent dangeureusement. Je décide de ne pas subir comme la première partie et tente le tout pour le tout. J'avance à fond avec les Ushabtis sans trop réfléchir et décide de poser mes sphinx sur les broyeurs pour les détruire (j'ai un peu chié dans mon froc quand même). La technique de "couillu le carribou" fonctionne et j'enfonce ses lignes petit à petit jusqu'à son pack principal que j'abat (il me semble) à grand renfort de magie. Malgré cela, je ne prend pas assez de point et cela fini en égalité. Julien est vraiment un gars bien et c'est toujours un plaisir de l'affronter. Egalité Partie 3 contre Philippe en Bretonnien: Les armures solides, c'est pas mon fort mais Philippe place mal ses pégases et se prend une charge de char T1 mettant à mal sa stratégie en les engluants pendant 4 tours. Le reste des unités se rendent coup pour coup et les CaC sont très serrés. A première vue c'est un nul... Je voudrais juste signaler 2 petits points: - Les pégases caparaconnées (svg à 2+) n'existent pas comme tu me l'as fait croire pendant 2 rounds de CaC profitant de ma méconnaissance du LA. Il a fallu que j'insiste pour que tu reconnaisses que ça n'était pas le cas. Difficile à croire que tu n'étais pas au courant quand on voit le nombre de tournoi que tu as fait avec cette armée. Personne ne t'aurait rien dit? Etonnant... - Tu dis prendre le quart de table, je te dis que je le consteste. étant en désaccord, tu vas voir le BIM et reviens en me disant que selon lui tu prends le quart de table car tu gagnes au seuil de bravoure. Etrange, mais bon si l'arbitre l'a décidé... Il s'avère que le lendemain, le BIM lui-même me dis que les quarts de table se contestent!! Tu as demandé à quel BIM? /> - On fera l'impasse sur la polémique du tir de trébuchet sur mon hierotitan... [url="http://www.youtube.com/watch?v=7QKb94fmOl4"]http://www.youtube.c...h?v=7QKb94fmOl4[/url] J'encaisse donc une défaite un peu à l'arraché quand même. On mettra ça sur le compte de ta soif de victoire. /> Cela ne m'a pas empêcher de manger avec toi le soir dans la bonne humeur mais je me souviendrai que si je retombe contre toi, je vais devoir te tenir à l'oeil. Défaite mineure. Partie 4 contre Jean François en HB: Pas de tirs et ça c'est cool. JF fait un flanc refusé. C'est l'homme le plus malchanceux que j'ai rencontré pendant le tournoi avec des jets de dés catastrophiques. Il ne réussit rien et moi beaucoup de choses. Ses embuscades ratent... Bref, c'est la catastrophe pour lui. Désolé, la partie a été à sens unique. En tout, je prend (environ et de mémoire) 3 unités de Harpies, 2 gros packs (dont 1 de bestigors), 1 char, 1 ou 2 packs de ungors, 2 chamans, 2 seigneurs. Lui me prend 1 unité de char, les cavaliers légers, le hierotitan, 1/2 sphinx. 2 quarts de table chacun et pas de décors spéciaux sur la table. Je fais une victoire mineure sur le fil. C'est là qu'on voit une petite faiblesse au niveau du règlement. Si à l'occasion on retombe l'un contre l'autre, j'espère que l'équilibrage des dés sera meilleur. /> Vitoire mineure Partie 5 contre Amael en HE: 2 jolis packs de lions blancs, 2 phoenix (dont un de feu monté), 2 aigles et pas mal d'archer. Compte tenu de ma première partie contre du HE le samedi matin, je transpire déjà à la vue des 2 bestioles volantes. Je découvre aussi les joies de l'attaque au passage du phoenix de feu! Ouch, ça pique!! Tout comme moi, les dés commencent à donner des signes de fatigue et alignent un nombre phenomenal de 1. Mais je m'accroche et arrive à mener mon pack d'ushabtis au contact des lions blancs. D'ailleurs, gros moment de honte: Sur mes Ushabtis, habitué à les doper à la magie, je lance protection de pha (dissipé), vitesse de la lumière (dissipé) et dans mon engouement je lance une distorsion de Birona à 3 dés qui passe... sauf que Amael me fait remarquer que la distorsion, ben j'l'ai pas!! Oups!! /> Au dernier tour, son seigneur chie dans la colle et laisse mon pack d'archer réduit à 1; uniquement la bannière!! Ce qui me permet d'arracher une égalité en contestant le 1/4 de table. Partie très sérrée, un tour de plus et j'étais mort. Egalité Je fini dans les abysses du classement et ne remporte même pas le prix de peinture... /> Mais qu'importe, ce fut un très bon week end et je reviendrai surement pour la prochaine édition. (dommage pour l'interclub, je préférais le règlement). Spécial Thank: - au Bim d'avoir répondu à mes nombreuses questions sur certains points de règles, - A grand chamane pour sa bonne humeur communicative, - A tous ceux qui ont fait de ce tournoi ce qu'il est, - A mes adversaires, - A mon frangin et Ju, compagnons de route et de chambrée, - j'en oublie surement... Vivement la prochaine édition
  17. Disons que les rodeurs auraient été utiles sur l'homme arbre. Il a init 2 donc tu blesses sur des 5+, tu annules les svg et vu qu'il s'agit d'attaques magiques (si je me trompe pas), tu annules aussi son invu. Et là, ça commence à piquer! Par contre, au lieu de jouer la mort, j'aurais préféré la lumière pour la présence de pha et le filet afin de minimiser les pertes aux tirs/magie voire cramer du Lemure/HA avec le primaire. [quote]Mon avis : - Trop peu de chars et d'archers, peut être une 2e horde de GS - Magie : Nehekhara / Lumière - Rôdeurs sepulcraux inutiles - Necrosphinx inutile - 2 Sphinx pour atomiser les lémures - 2 Catapultes pour faire fuir la base car pas de GB - Arche inutile car gros Commandement et très peu d'armure -Khatep trop cher pour ce qu'il fait [/quote] Tu as surement raison. En même temps, pour suivre les RdB et Ogrecast de Far2Casual, même si je ne connais pas la personne de visu, il est facile de se rendre compte que c'est un inconditionnel des unités que tout le monde considèrerait comme faibles (Necrosphinx, Ushabti avec arcs, necrotecte...). Le but est surement de débattre de l'utilité des différentes unités décriées plutôt qu'une optimisation de liste. Je trouve cela très intéressant notamment pour les retours et impressions qu'il donne sur chacune de ses unités. Tout comme l'a souligné El Doce, ça sort des sentiers battus et des analyses binaires. La liste est originale, surement peu optimisée, mais elle permet de se rendre compte du potentiel de chacune des unités qu'on ne voit que rarement sur la table. Jouant moi-même RDT, c'est assez enrichissant.
  18. Petit débrief de la team Earth, Wind & Fire: On est pas des gros tournoyeurs et quand on a vu le palmarès de certains joueurs, on s'est dit "Ca va piquer!!". Mais c'est pas grave, on se démonte pas et on décide de se lancer dans l'aventure. Notre objectif: arriver dans le top 10 et surtout remporter le prix de peinture!! Tout d'abord et comme toujours, les + et - : les + : - La paella - Des adversaires sympas - Des listes équilibrées - Un scenar simple ou on se prend pas trop la tête - Des tables immenses et pas mal d'espace entre chacune - Une orga/arbitre dispo les - : - Pas grand chose... Histoire qu'il y ait au moins un point négatif, je dirais des décors un peu trop identiques. On se pointe donc le samedi matin avec une alliance Nains/RDT pas trop mal équipés, d'après nos adversaires et compte tenu des refus. Un thane, 13 rangers, 10 mineurs, 24 guerriers AL, enclume, canon, cata, canon orgue. 1 Lvl 4 nehekara, 1 lvl 2 lumière, 35 guerriers squel (merci Bim ), 28 archers, 1 sphinx, 3 CdN, 1 arche, un Necrophinx, 3 charo et des cavaliers éclaireurs. Première partie contre Iluvatar et kurt_helborg (HE/Emp): Ils jouent de malchance dans les premiers tours, l'archimage cascade dès le début rendant les phases de magie compliquées pour eux. Nos machines de guerre font des ravages dans la cavalerie. Bref, la partie semble à sens unique puis le phenix de givre et les gardes phenix commencent à nous faire des misères mais c'est déjà trop tard... Victoire. Des adversaires très sympa que j'espère rencontrer à nouveau dans de futurs tournois. Partie 2 contre Muetdhiver et Seven (O&G/HB): Première founée de parisien. Partie ou il va falloir jouer fin compte tenu du niveau de nos adversaires. On tente au mieux de temporiser le pack de 8 mino avec Doombull tout en essayant de shooter ce qui s'approche mais on finit par largement se faire submerger. L'arche se fait prendre au CaC mais en explosant, elle emporte avec elle le seigneur mino avec 2 chars. Cette action nous redonnera un peu d'espoir pour la suite mais cela ne suffira pas. Défaite. Encore des adversaires agréable sous tout point de vue et un Seven déchainé qui nous aura bien fait marrer! Partie 3 contre Kutchuc et Ysardul (GdC/Ogres): La malchatte à son paroxisme!! Ysardul, les dés, faut les bénir avant de venir à un tournoi. Tu le sauras pour la prochaine fois. En gros, il ne réussissent rien et nous pas mal de chose. Un Canon apo qui fait 3 missfire sur les 3 premiers tours, des chargent qui foirent à foison et une chimère qui meurt sur un archer squelette... Bref, un ysardul un peu abattu par ses jet de dés et un Kutchuc tendu vu la tournure des choses mais qui sont restés très zen tout de même. Victoire. Si on a l'occasion de se croiser à un prochain tournoi, je vous apporterai de l'eau bénite. Fin des parties du samedi et on enchaine sur une excellente paella préparer par l'orga (ou plutot leurs dames) puis retour à l'hotel pour une petite nuit de sommeil avant de rattaquer de plus belle. Dimanche matin, petit café, gateau et c'est repartie pour pousser de la fig'. Partie 4 contre Leth et Ankor (GdC/Ogres): Et voilà la deuxième fournée de parisiens On voit les listes et là, on sait qu'on va douiller. Pour couronner le tout, on se deploie comme des brèles et on joue comme des quiches. La totale quoi!! Les gars ont de l'expérience et la maitrise du jeu. Ils nous rush, nos machines de guerres foirent et on se faire proprement nettoyer... tour 2 on est foutu. On tente l'impossible (même de passer le pouvoir des anciens) mais c'est cause perdue. Ils nous ont gentillement laissé faire un tour 3 pour qu'on puisse au moins prendre l'unité de 10 gnoblards et les 2 unités de chiens pour le délire. Désolé les mecs pour la partie foireuse, on aurait aimé vous donner un peu plus de fil à retordre. La plus belle branlée de ma vie en tournoi!! Défaite. Merci à eux pour leurs idées, conseils et astuces après la partie. Des adversaires redoutables mais très fun. Je me suis bien marré. J'espère qu'une prochaine fois, vous subirez notre fureur!! Partie 5 contre Superchinois et Kza (HB/Ogres): Une partie qui commence bien pour nous mais qui vire au cauchemar quand la horde de gors commence à enfoncer nos lignes. On tient bon mais ils gardent toujours un petit avantage sur nous. On finit par perdre la partie à cause d'un misérable archer squelette qui refuse de crever au CaC contre un mageur d'homme, nous empéchant de finir la fameuse unité au tir/magie au tour suivant. Défaite. Des adversaires comme on les aime, pas prise de tête, et je m'excuse encore auprès d'eux pour mon erreur de calcul des points à la fin. C'était pas voulu et heureusement qu'on a recompté ensemble. On finit 12ieme mais on remporte quand même le prix de peinture!!! Notre objectif fut presque atteint. On a passé un super week end, on a bien déliré et on repart de là fiers de nos petits exploits! Félicitation aux orga pour ce tournoi, à ces dames pour la paella et au Bim pour l'arbitrage, tri/ajustage des listes. Merci encore aux parisiens et au Bim pour leurs enseignements et conseils que nous essayerons de mettre en pratique la prochaine fois. Un tournoi incontournable dans un cadre agréable. A ne manquer sous aucun prétexte. Nous reviendrons surement l'année prochaine pour de nouveau en découdre.
  19. Petit débrief de Vitrolles Les + : - l'ambiance - Nos adversaires vraiment bien - les cuirs Moustaches (j'ai kiffé vos costumes même si je ne vous ai pas affronté!!) - Les orga, cools et dispo - Pas de scenario, donc on se creuse pas trop la tête et on bache dans la joie et la bonne humeur!! - J'étais un peu déçu à l'annonce mais au final, 4 parties c'était très bien Les - : - Le no limit qui fait qu'on se retrouve avec des listes identiques parfois en 4 exemplaires (qui a dit elfe noirs?) - Les lots un peu restreints (même si c'est pas le plus important, merde, pour une fois qu'on fait un bon résultat!! ) On se pointe donc avec nos petits pitous le samedi matin avec pour seule ambition: Gagner le prix de peinture et espérer arriver dans le top 10. On déballe tranquillou puis on fait un rapide tour d'horizon. En voyant les armées sur les tables, on se regarde avec mon coéquipier et là la phrase sort toute seule: Mais qu'est ce qu'on fout là?? On va se faire rouler dessus!! Ca sentait le bon gros no-limit qui tache avec des alliances bien porc. En même temps, on savait que l'on ne venait pas pour cueillir des paquerettes et on avait quand même un peu prévu le coup: 2 sphinx, 1 necrosphinx, 1 arche, 30 archers, 5 eclaireurs et 30 squelettes (histoire d'avoir un peu de la daube ), 2 pretre niveau 2 1 enclume, 1 canon orgue, 1 canon, 1 cata, 1 gyro, 14 rangers, 25 guerriers nains, 1 thane Le coup d'envoi est lancé: Partie 1 contre le Bim et Niko (EN / O&G): Bon, on connait les adversaire et on ne les a jamais battu. Et l'histoire se répète... Ils ont 2 hydres, 2 perso sur pegase (kaelith) , 2 unités d'arba, des harpies. En O&G ils sont blindés de machine de guerre (de mémoire 6) et de petites unités bien pénibles. Ils gèrent bien, nous on ne sait plus où donner de la tête tellement il en arrive de partout et forcement bin on fini par se faire manger de partout. No comment! Defaite (majeure). Partie 2 contre Pac et Felwin (Bret / CV): Bon, quand on voit les liste en face, on fait la grimace: 8 vargeist, paté de cavaliers noirs avec seigneur vampire sevèrement burné dedans et 3 bon gros fers de lance. En gros, si on ne fait pas le plus gros du taf dans les 2 premiers tours on va se faire voler dans les plumes. On temporise au mieux, Julien (Pac) nous offre son meilleur fer de lance sur un plateau sous les yeux médusés de son coéquipier (Le CV: "Mais qu'est c'que tu fout???" et le breto lui réponds calmement"T'inquiète!!") Finalité: Mort du fer de lance et de la pretresse qui de surcroit etait le général... Les wargeist nous donnent des sueurs froides. Les sphinx s'attaqueront aux chevaliers noirs et finiront par en venir à bout dans une lutte acharnée. La partie finit pratiquement sur une tablerase... Des adversaires comme on les aime. Les gars, la revanche, c'est quand vous voulez! Victoire (majeure). On arrive le samedi soir sur une défaite et une victoire. Compte tenu des listes affrontées et du niveau des joueurs, on est pas déçu de notre performance. Le lendemain, petit café, et ça repart pour deux nouvelles parties. Partie 3 contre Monkey et Tyrion13 (RDT / Emp): 2 feu d'enfer, un canon, une grosse DS de chevaliers. Les RDT sont full tir. Ils se déploient mal en mettant toute leur force de frappe sur la droite et laisse vide le coté gauche. Les sphinx tiennent en respect la cavalerie tandis que notre artillerie la pilonne. pendant ce temps, les rangers Nains remonteront tranquillement tout le coté gauche en enchainant les MdG et unités d'archers. Les jets de dés catastrophiques de nos adversaires feront que la partie sera à sens unique. Tour 5, c'est quasiment tablerase avec très peu de perte de notre coté, ce qui causera l'abandon de nos adversaires. Un peu navré pour eux. Victoire (majeure) Partie 4 contre Kevin et florent (Skaven / EN): Liste EN : 2 hydres, 2 perso sur pegase (kaelith) , 2 unités d'arba, des harpies (Ah? ça me rappelle quelquechose ) Les skavens ont 2 canons, 1 roue et du pieton en veux-tu en voilà!! Une partie agréable et claire qui nous a quand même tenue en haleine jusqu'à la fin. Un combat épique entre des rangers Nains (et oui encore eux) contre des ombres de face et un kaelith de flanc, qui sera renforcé par un sphinx suivi de 50 esclaves et au final d'un pack de guerriers nains. Combat que l'on finira par gagner non sans mal. Le necrosphinx fera aussi le premier coup fatal héroïque de sa vie sur la pauvre roue infernale et on fera peter les 13ieme sort à la rune tueuse. Petit record personnel, les 2 sphinx de guerre auront piétinés 103 esclaves à eux seuls!! Je perds quand même mon hiero fin du tour 5 ce qui m'a donné de belle frayeur lors des test d'instabilité car chaque point était important à cet instant de la partie. De bons adversaires, très sympathiques de surcroit, que j'espère pourvoir affronter de nouveau. Victoire (mineure) On finit donc sur une place inespérée de second (surement grace au fluff et à la peinture) et on remporte aussi le prix de peinture. Objectif plus que largement atteint. Un tournoi agréable avec des joueurs sympa et une très bonne ambiance. On en redemande!!
  20. Allez, c'est parti pour un petit debrief. Un tournoi très agréable, qui s'est déroulé dans la bonne humeur, un régal quoi!! Bravo aux organisateurs et tous ceux qui travaillent dans l'ombre pour veiller au bon déroulement du tournoi (Notament les dames qui ont fait les gateaux...) Le tournoi en lui-même: + Super ambiance + Des adversaires très sympa + Des arbitres vraiment dispo + Des tables avec de beaux décors + Des lots et cadeaux pour tous (Merci Ludo pour les gabarits gravés à à l'effigit du tournoi) + plein d'autres petits plus - Un ou deux scenar difficiles à gérer ou mal équilibrés. - Une cata qui a faillit gagner la capacité vol tellement elle a merdé tout le tournoi - Des jets de dés parfois catastophiques Je suis venu avec une liste loin d'être optimisée en Rois des tombes: 50 squelettes, 27 gardiens, une cata, une arche, un sphinx, un nécrosphinx, 3 serpents, 4 chars... Partie 1 contre Seb et ses Ogres: Une des plus belle armée du tournoi. Il me prend mon necrosphinx, ma cata fait missfire et explose tour 1 et moi je prends son megastodonte avec l'arche. Le reste du temps, la partie est parfaitement équilibrée avec grosso modo le même nombre d'objectifs et de pertes des deux cotés. On finit sur un nul. Partie 2 contre Florent et ses Elfes sylvain: Avec seb, une des plus belle armée du tournoi (j'ai été gaté niveau visuel). La partie à l'air de bien s'engager pour moi, j'ai l'impression de pas trop mal gérer, mon adversaire rate une phase de magie, tout roule... Mais au tour 3, tout dérape, des jets de dés calamiteux, la chance sourit un peu plus a mon adversaire. La situation se retourne complètement et je perds lamantablement... On notera l'incroyable performance du nécrosphinx qui se fera tuer en 1 round de CaC par une petite poignée d'archers sylvain. Défaite Partie 3 contre Mickael et ses démons: Tout comme les elfes, la partie démarre pas trop mal, j'enfonce le flan gauche et essaye de tenir le flanc droit. Une charge irré ratée à cinq (sur 3 dés) fait que mon flanc droit cède sous la pression des porte-peste, qui s'en prendront ensuite à mes squelettes (25 morts en un round!!!). La situation se bloque au centre et niveau objectif, on court vers le match nul. Au dernier tour, la seule manière de gagner pour mon adversaire est de tuer mon général (toujours intact) situé dans mon unité de gardiens des tombes. il me charge avec des sanguinaires, réussit sa charge et impacte mes gardiens avec mon général et mon hiérophante qui s'était réfugié dedans. Et là, grand moment de solitude: dans le même round de CaC, il passe un coup fatal sur mon hiero, je rate mon invu à 4... Il passe ensuite un autre coup fatal sur mon gégé qui lui aussi rate son invu à 4 offrant ainsi la victoire à mon adversaire du moment... Les faits d'armes: une cata qui fait T1 missfire (tire pas ce tour), T2 missfire (tire pas 2 tours), T4 missfire (tire pas 2 tours). Elle a faillit finir sous mon 43 fillette. Un necrosphinx qui meurt en 1 round de CaC sur les incendiaires... Défaite Fin de la première journée, et malgré deux belles defaites, je suis content du bon moment que j'ai passé. Je me couche en méditant sur mes erreurs commises et en croisant les doigts pour que les dés soient plus en ma faveur. Le lendemain matin, je pète le feu, la nuit m'a bien reposé et j'arrive le couteau entre les dents, bien décidé à repartir avec une vitoire. Partie 4 contre Renald et ses skavens: Le fameux scenar escorte. Je tombe défenseur. Son unité escorte: la cloche avec ses 40 vermines. Il bloque son abo sur une erreur de déploiement ce qui va un peu l'handicaper. La partie commence pépère mais au tour 2 la cloche fait des ravages sur mes monstres et machines de guerres. Dans le même tour, sa magie et son canon malefoudre auront raison de mon necrosphinx, shinx de guerre et arche. Ca s'engage mal mais je m'accroche. J'arrive a tenir au CaC sa cloche et mise toutes les attaques possibles sur son prophète gris en espérant un coup fatal. Ca passe et je tue son gégé et principal mago ce qui rééquilibrera la partie. Il finira par gagner la partie grace à deux unités qui prendront ses 2 quarts de table. Adversaire très agréable comme on aimerait en avoir à toutes les parties. Partie 5 contre Jean Bernard et ses orques: On sentait un peu la fatigue et la déception des deux cotés. Apparement la chance n'avait joué en la faveur d'aucun des deux camps jusqu'alors. Début de partie, ses cata ont commencées à me pilonner sévèrement (3 tirs de cata par tour en moyenne), ça s'engageait plutot mal. Mon flanc gauche tenu par mon pavé de 50 squelettes se fait enfoncer proprement sans que mon adversaire ait trop de difficulté. J'arrive à reprendre un peu le dessus sur le flanc droit. La partie s'équilibre. Au dernier tour, mes archers, réduits à 15 ou 16, sont pris au CaC par ce qui lui reste d'orques sauvages (réduits 2 ou 3) et un seigneur. La partie se jouera ici. J'hannihile les orques sauvages, lui me fait des pertes aussi mais perds le combat de 1. Il rate son test de moral et fuit (à 8 pouces il me semble)... Dernier jet de dés de la partie, si je le rattrape il perds la partie sinon on finit sur un nul. Et là, j'ai été plus chanceux que mon adversaire, je fait 9 et rattrape son seigneur. Victoire. Voilou, même si je suis en fin de classement, je suis vraiment content du moment que j'ai passé. Excellent Week end!! On en redemande!!
  21. De toute façon, c'est précisé qu'il s'agissait d'une unité de base...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.