[quote name='algaroth' timestamp='1306409524' post='1921164']
Mais bon, deux univers ou on retrouve des elfes, des nains, des Anciens et du warp, avec en plus des points de Background identiques, y'a pas à chipoter c'est le même univers...
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Je vais m'auto-citer, que les modérateurs m'excusent.
[quote name='Racen' timestamp='1306366088' post='1920919']
[...] En clair, les deux jeux ont le même [u]environnement thématique[/u] (et presque le même système de jeu) mais ne coexistent pas dans le même[u] univers ludique[/u].
[...] Bref, le thème est toujours le même : La Lutte contre le Chaos (et donc le Warp), les Anciens et les races fantastiques, mais les deux univers sont complètement compartimentés.
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Le thème est toujours le même. C'est justement ce qui a permis à 40k d'apparaître après Battle. Mais si au début les concepteurs ont utilisé le même système de jeu et essayé de faire des "cross-overs" comme Realm of Chaos, ils ont bifurqué ensuite sur une optique plus radicale : pas de relations entre les deux jeux à part le thème et une bonne partie du système de jeu.
Personnellement ça me convient tout à fait: rien que faire la conversion d'un tir de bolter dans une troupe serrée en gros pack, un marine doit te descendre 20 bonhommes par chargeur/phase de tir. Ensuite une armure de plaques Battle c'est beau avec son 4+ contre des arcs et des épées. Contre un tir qui se joue de l'armure moyen-âgeuse (et même un fusil d'assaut actuel non perforant perfore sans problème une armure ancienne) tel que doivent le faire toutes les armes 40k, l'armure de plaque elle doit valoir en fait un 6+ pour un tir dévié légèrement en touchant une extrémité (épaule, bras etc...)
Après, rien ne vous empêche de tenter la combinaison. Il faudra juste changer toutes les armes 40k (au minimum car à Battle il faudrait aussi baisser la puissance de certaines), les règles de tirs (je vous laisse imaginer la grosse rigolade que représente 10 fantassins alignés face à un seul garde impérial, c'est du tir au pigeon...). Et je ne parle même pas des blindés.
Non franchement, avec une certaine logique qui doit transparaître même dans un univers fantastique, une section de la GI ratatine en combat normal le quintuple et plus encore d'ennemis Battle. Après en mode embuscade c'est moins évident, le tout est que l'avantage de la distance soit gommée par l'armée Battle et pour ça c'est donc une embuscade.
A voir la fin du Dernier Samouraï pour des idées sur la façon de contrer un ennemi technologiquement supérieur (bon ils perdent quand même à la fin en étant tous massacré sauf Tom Cruise of course, désolé pour le spoiler).