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Warhammer Forum

Triskel

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Messages posté(e)s par Triskel

  1. Non erreur :)
    Le storm peut transporter de l'aéroporté :)
    Ensuite je ne pense pas que toute ta cie doive être en réacteur, Lemartes est une amélioration d'un membre de la cie mais je n'ai pas vu l'obligation du full réacteur (j'ai déjà joué contre quelqu'un qui transportait sa cie en storm avec juste Lemartes en réacteur).
    Il a pas mal d'avantage, il est inciblable au cac, apporte son booste à la cie.
    Par contre il vaut cher, n'a pas d'options et surtout ben (si mon opinion sur la non obligation des réacteurs) il a des réacteurs qui servent à rien en cas de cie à pied. Du coup pour 150 points autant prendre un reclu ou un chapelain ça coute moins cher.
    ah si il a un autre avantage ...la figurine est jolie :D
  2. Bonjour,

    Merci pour la réponse.
    J'ai un peu peur en effet du côté : on se pose, on charge et ensuite on risque de plus servir à grand chose entre les pertes etc...
    Sachant qu'on ne peut pas leur mettre de Persos avec sinon on perd leur bonus...je crains le côté sacrifice à plus de 200 points.
    Le gros point qui me fait hésiter est quand même la possibilité de charger en se posant quasi sans dévier, et pour débusquer une unité de tir ou autre planqué à l'arrière ça peut être pas mal.
  3. Bonjour,

    Jouant d'habitude des listes mixtes (Assauts, vindicator, LS, Cie et son dread, storm ...pas tout en même temps mais ce sont mes unités que je joue le plus souvent), j'hésite à tester cette unité : les vétérans d'assaut.
    Je les imagine plus en chasseur d'unités planquées et donc version armée d'armes énergétiques.
    Mais je ne sais pas trop quoi penser de cette unité, de son coût, de sa rentabilité etc...
    J'ai regardé le tactica, des listes de BA etc...mais je n'ai pas vraiment trouvé de réponses.
    Avez vous déjà utilisé cette unité? Qu'en avez vous pensé ou qu'en pensez vous tout simplement :)?
    Merci.
  4. Bonjour,

    Le capitaine n'est pas le meilleur des QG, autant prendre un archi ou un reclu.
    Si c'est du cac alors plus le réclu.
    Normalement il te faut 2 troupes donc 2 *x assauts soit en réacteurs soit en razor par exemple.
    Du coup en elite le furio peut être pas mal ou un prêtre avec tes assauts.
    Par exemple un truc du style :
    Reclu + 5 assauts avec moufle et fuseur dans un razor avec Canon laser : 320 (si je me plante pas)
    5 assauts avec moufle fuseur dans razor avec bolter : 155 (si je me plante pas)
    te reste 25 points pour un autre marine par exemple.

    Ou alors archi en réacteur avec 5 assauts moufle et fuseur : 260
    5 assauts moufle et fuseur : 135
    reste 105 pour un prêtre avec réacteur + 1 autre marine par exemple
  5. Salut,

    Pour moi le principe de la patrouille (niveau Rp entre guillemets :P) entraine un déplacement rapide, du coup des tactiques à pied j'ai du mal :)
    J'aurais viré les tactiques pour mettre du LS ou du baal prédator ou une troupe d'assaut en réacteurs ou assaut en véhicule.
    Enfin des unités capables de se déplacer vite :)
  6. Si tu veux jouer ton storm (j'en joue aussi donc je comprends :P), alors joue une Cie de la mort avec 6/7 marines, un dread cie ou autre dedans, un chapelain/reclu/lemartes.
    Après selon qui joue en premier et le scénario, soit tu mets ça en réserve soit en direct.
    Joué comme ça le storm et son contenu a toujours été une plaie pour mes collègues :) (style 3/4 tanks explosé le tour où est arrivé mon storm avec sa cargaison).
  7. Bonjour,

    En effet les armes de tes razors me semblent un peu trop disparatres. Peut-être plus les spécialiser.
    Le truc qui me chiffone beaucoup c'est pourquoi un storm dans ta liste??
    230 points juste pour dread c'est gaché....
    Perso je passerai le dread en archi avec le pouvoir des ailes, du coup tu vires le storm et économise 190 points.
    T'as de quoi mettre une autre troupe ou des dévas blindés d'arme ou un predator ou des prêtres ou alors en effet un dread furio avec pod ...enfin pas mal de possibilité
    Mais là le storm avec juste un dread ....
    Aussi je mettrai 2 fuseurs dans ton escouade de 10 assauts.
    Tes 2 escouades de 5 avec un fuseur mais un sergent avec armes ça fait mélange de cac et de tir. J'aurais mis fuseur + gant ou alors LF + arme énergétique par exemple.
  8. Je confirme que le novice ne peut pas prendre d'option.
    Contre les orks tu peux balancer le baal flamer et aussi un dread furio avec canon frag c'est pas mal (pour le baal je l'ai testé en sacrifice ...ben il a survécu à la vengeance des orcs sur un triple un sur 3 touches de pinces :P).
    Tu peux tester le LS multifuseur/bolter lourd + lance flamme
    Mais clairement, d'abord faut vider un peu avec des tirs puis ensuite tu fais un assaut.
  9. Plusieurs choses : (déjà je crois que tu dois enlever le prix des options c'est un souci de copyright)
    - Tes assauts sont à pied? en réacteur?
    - Escouade tactique c'est pas le top ...autant prendre une autre assaut
    - 2 marteaux tonnerre dans la cie, autant prendre 2 gantelets ou 1 gantelet et 1 épée énergétique
    - Le LR Reedmer avec multi pas forcément la peine
    - Le LR en TA avec des assauts c'est -35 points...
  10. Bonjour,

    J'enlèverai le fulgurant de l'archi.
    Je vois pas l'intérêt de mettre un champion dans ta GH car avec 3 fuseurs ils ne se destinent pas au cac.
    Avec ces quelques points tu peux équiper ta 1ière escouade avec un fuseur à la place d'un pistolet bolter.
    Ou alors tu vires en place le LS et avec plus de 120 points tu mets du prédator (baal) par exemple.
  11. Bonjour,

    Je ne joue plus Sm classique, mais je vais malgré tout donner mon avis sur certains points.
    - Escouade de damnés est à mon avsi pas top du tout, elle me semble super cher et pas très rentable.
    En plus je la trouve pas très bien équipée pour de la grosse chasse, pourquoi pas une escouade de commandement avec des fuseurs plutôt? Soit en pod (tu en as 2 vaut mieux 3 pour en poser 2 de suite) soit en réacteurs
    - Les balises de téléportations ne me semblent pas top non plus, car si c'est juste pour la légion, comme je disais que je trouve pas ça top. Surtout sur une escouade en retrait
    - Escouade tactique avec fuseur et bolter lourd je trouve ça bizarre. Pourquoi pas y mettre un multi fuseur, ça spécialise l'escouade. Là le mélange des 2 types d'armes ne me semble pas concordant
    - Escouade tactique en retrait pour protéger, pourquoi lui mettre un LF alors? autant lui mettre un plasma par exemple qui appuiera le tir
    - Escouade d'assaut par 5 c'est peu et dans le rhino avec la Tactique y'a un truc que je pige pas là
    - Prédator je le mettrais soit full laser, soit auto + tourelle laser

    Voila mes premières réflexions
  12. Bonjour,

    Perso je virerai la tactique pour mettre une autre escouade d'assaut.
    Si tu veux garder la tactique, faut la couper en deux dès le début si en rhino ou la mettre en pod et la couper en 2 à l'arrivée. Car avec un LM dedans tu pourras jamais en profiter si tu bouges.
    Pour les magna je suis pas sur de leur utilité.
    pourquoi des fuseurs et pas plutôt des plasmas dans la GH?
    Et Dernier avis, je pense que la GH en pod c'est une équipe de suicidaire donc je n'y collerai pas le QG car il risque de mourir trop vite.
  13. Bonjour,

    J'aurais tendance à ne pas passer l'archiviste en épistolier .
    Ne pas mettre de Lance-flammes légers sur les prêtres.
    Ne pas mettre de lance flammes légers sur les sergents ni de bombes à fusion ni d'armes énergétiques.
    Soit 130 points.
    A la place je mettrai 2 gantelets sur les sergents
    En suite j'hésiterai entre les 2 scénarii suivants :
    [list][*]2 armes énergétiques sur les prêtres (avec le cc5 et comme ils sont indépendants ça peut être pas mal contre du SM) et un land speeder bolter lourd ou lance flamme lourd[*] un land speeder fuseur et lance flamme lourd (reste 10 points que je sais pas trop où mettre j'avoue)[/list]
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