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chestnut

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Tout ce qui a été posté par chestnut

  1. Merci pour les optiques :3 Mais j'ai bcp de mal avec cette partie d'habitude (certains pourront confirmer :P ) Je vais reprendre dès photo en plein jour et sans flash (je pense que ca a fait trop accrocher la lumière dessus) ça rendra plus justice à mes légionnaires :) Ok pour le vert j'avais pas vu... Pour les parchemins tu veux dire faire des inscriptions ?
  2. J'avoue que que sur la photo ca saute carrément aux yeux!! Ca les agressent même! Tu veux dire mettre d'abord du gris foncer puis du clair sur les arrêtés? *va s'entraîner à faire du lining plus fin.... *
  3. Salut à tous! Je fait ici un sujet pour partager avec vous mon projet 40k. Ca m'a pris un peu comme un coup de fusil, mais j'ai vraiment envie de le mener à bien. Ce projet ambitionne de collectionner et convertir une armée de Legion des Damnés suffisamment grande pour pouvoir jouer plusieurs armées (Space marines, Space Wolf, Dark angles notamment). J'ai commencer à trouver sur eBay et d'autre site de proxy de quoi convertir mes futures unités, mais en attendant, voici mes premiers nés, en la personne des Légionnaires officiels. Les cinq premiers, complètement terminés : Et les cinq dernier, dont il reste à faire les socles : J'essayerai de prendre quelques vues différentes une fois finit tout mes socles :)
  4. J'ajoute mon debrief pour polluer ton post un peu Kaptain :P Suite au D2, on décide de changer ma liste. En effet, je jouai les traditionnels 5 princes bunker/venom/relais, mais j'ai intégrer la formation skytyrant swarm (1 prince ailé et 2 pack de cargouille pour une seule et même unité). Je n'ai pas dutout le feeling avec les mawloc, et lors des 'test cette formation s'était révélée plutôt intéressante. Elle me permettait de me déplacer asser vite sur la table et d'avoir plusieurs objo grâce aux cordons, et d'avoir un répulsif de CAC pas trop dégueux en la personne du prince avec la relique. Le tout dissimulé avec le venom apporte un résistance relative mais intéressante. Donc j'avais un gardien de but mobile avec une bonne capacité de close et capable de gluer a minima avec les bons pouvoirs. Mais cela vaut pour les petites unités. Les Death star la font exploser, de même que les stomper fou. De plus, cette unité offre "facilement" la destruction d'unité du maelström. Cela car l'endu 3 majoritaire rend vraiment très friable l'unité. Les saves s'accumule vraiment très vite et si on est pas sous 2+ de couvert c'est chaud. Donc pour le D1, on a réfléchi avec le Tutur à autre chose, qui me permette de générer et scorer du mael de map contrôle (car c'est la que le tyty galère), et ce mieux qu'avec la formation. J'avais déjà essayer M eldars noir, mais j'ai vite abandonner (à tord certainement). Le KDK avec un Gore pack s'est naturellement imposer. Avec les attaque de flanc des chiens, leur mobilité, et les moto, j'avais de quoi avoir du maelström et une présence au sol sur plusieurs point potentiel de la table. Il y a également le coter sans peur des chiens qui permet de bloquer certains trucs au close. Malheureusement pour moi, et comme vous allez le voir par la suite, je n'ai pas pu faire de parties avec l'armée avant le D1.... Et ça s'est ressentie sur mon score... Ensuite pour les parties il y a eu dans l'ordre : Morgrim des Arvengers en Scénario ETC n.1 Joueur 5 : Pierre "Morgrim" Augustin Factions : Space marines du chaos, Khorne Daemonkin, Dataslate Cypher, Dataslate Be'Lakor Primary DETACHMENT : Chaos space marines CAD HQ1 : Be'Lakor [350] HQ2 : Sorcier (60), Lvl 3 (50), hache de force(0) [110] warlord HQ3 : Cypher [190] Troup1 : 11 cultist (50+4) [54] Troup2 : 10 cultist [50] FA1 : Helldrake, baleflammer (0) [170] Total detachment : 924 Second DETACHMENT : Khorne Daemonkin CAD HQ1 : Chaos lord (75), juggernaught (45), gantelet (25), sceau de corruption (25)[170] Troup1 : 8 cultist [58] Troup2 : 8 cultist [58] FA1 : 15 Flesh Hounds(80 + 10*16) [240] FA2 : 10 Flesh Hounds(80 + 5*16) [160] FA3 : Helldrake, baleflammer (0) [170] Total detachment : 856 Fortifications1 : Ligne de Défense Aégis(50), Relais de communication(20) [70] Totals : 1850 Makaï des Bisounours en scénario ETC n.2 + TEAM BISOUNOURS + JOUEUR 4: Makaï + ARMÉE : Craftworld Eldar ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement 1: CAD Craftworld == HQ1: Farseer (100), skyrunner (15) - [115pts] (Warlord) TR1: 5 Windriders (17*5), 5 Scatter Lasers (10*5) - [135pts] TR2: 5 Windriders (17*5), 5 Scatter Lasers (10*5) - [135pts] TR3: 3 Windriders (17*3), 3 Scatter Lasers (10*3) - [81pts] TR4: 3 Windriders (17*3), 3 Scatter Lasers (10*3) - [81pts] TR5: 3 Windriders (17*3), 3 Scatter Lasers (10*3) - [81pts] LOW: WraithKnight (295), 2 heavy D-cannon, Scatter Laser (15) - [310pts] FO: Void shield (50), 2 Shields supplémentaires (2x25) - [100pts] == Détachement 2: Formation Aspect Host == FA1: 5 Warp spider (95), Exarch (10) - [105pts] FA2: 5 Warp spider (95), Exarch (10) - [105pts] FA3: 5 Warp spider (95), Exarch (10) - [105pts] == Détachement 3: Formation Seer Council == HQ2: Farseer (100), skyrunner (15) - [115pts] HQ3: Farseer (100), skyrunner (15), Spirit Stone of Anath'lan (15) - [130pts] HQ4: 5 Warlock Conclave (5x35), skyrunner (5x15) - [250pts] Arlequin des Grenadiers de l'Essonne scénario ETC n.3 JOUEUR 6: ARLEQUIN Détachement 1: Piranha Firestream Wing [MontKa] [345] FA1: 1 Piranha (1x40) - Team leader [40] FA2: 4 Piranhas (4x40) - 4x2 seeker missiles (4x2x8.), blacksun filter (1) [225] [Warlord] FA3: 1 Piranha (2x40) [40] FA4: 1 Piranha (2x40) [40] Détachement 2: Drone-Net VX1-0 [MontKa] [224] FA5: 4 Drones (56) - Markerlights [56] FA6: 4 Drones (56) - Markerlights [56] FA7: 4 Drones (56) - Markerlights [56] FA8: 4 Drones (56) - Markerlights [56] Détachement 3: Riptide Wing [MontKa] [630] Elite1: 1 Riptide (180) - Ion accelerator (5), velocity tracker (20), earling warning override (5) [210] Elite2: 1 Riptide (180) - Ion accelerator (5), velocity tracker (20), earling warning override (5) [210] Elite3: 1 Riptide (180) - Ion accelerator (5), velocity tracker (20), earling warning override (5) [210] Détachement 4: Optimised Stealth Cadre [Tau Empire] [650] Elite4: 3 Ghostkeel (3x130) - 3 Cyclic Ion Raker (-), 3 TL fusion blaster (3x10), 6 stealth drones (-), 1 velocity tracker (20), 2 target lock (2x5), 2 earling warning override (2x5) [460] 4a: Velocity tracker, earling warning override 4b: target lock 4c: target lock & earling warning override Elite5: 3 XV25 Stealths (90) - 1 fusion blaster (5) [95] Elite6: 3 XV25 Stealths (90) - 1 fusion blaster (5) [95] TOTAL : 1849pts Isenheim des Mogway 1 scénario ETC n.5 Joueur 8 : Nicolas "Isenheim" Rossato Titre Honorifique : Président normal de la poutre grandissante Détachement 1 : CAD Eldar Craftworlds HQ 1 - Farseer (100), Skyrunner (15), Witchblade (0), The Spirit Stone of Anathlan (15) - [130 pts] HQ 2 - Farseer (100), Skyrunner (15), Witchblade (0) [115 pts] warlord Troop 1: 5 Windriders (5x17), 5 scatter laser (5x10) - [135 pts] Troop 2: 3 Windriders (3x17), 3 scatter laser (3x10) - [81 pts] Troop 3: 3 Windriders (3x17), 3 scatter laser (3x10) - [81 pts] Troop 4: 3 Windriders (3x17), 3 scatter laser (3x10) - [81 pts] Troop 5: 3 Windriders (3x17), 3 scatter laser (3x10) - [81 pts] Troop 6: 3 Windriders (3x17), 3 scatter laser (3x10) - [81 pts] Attaque Rapide 1: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] Attaque Rapide 2: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] Attaque Rapide 3: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] LordOfWar : Wraith Knight (295), 2 heavy D-cannons (0), 2 scatter laser (2x15) [325 pts] Fortification1 : Void Shield generator (50), 2 additional shields (2x25) [100 pts] Detachement 2 : Formation Aspect Host Attaque Rapide 4: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] Attaque Rapide 5: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] Attaque Rapide 6: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] Total: 1840 Superpoulpe des Mogway2 scenario ETC n.6 Suoueur 2 : Mathieu " Superpoulpe " Fernandez Titre honorifique : "I've seen to much hentai to know where it's going..." 1er détachement : Necrons - Décurion Necron HQ1 : Nemesor Zahndrekh(150), seigneur de guerre (0) [150] Total detachment : 150 Formation: Réclamation légion Troup1 : 5 Immortals (85) [85] Troup2 : 10 Warriors(130) [130] Troup3 : 10 Warriors(130) [130] FA1 : 4 Tomb Blades(54 + 1*18), 4 Eclateurs gauss jumelés (0), 4 Ailerons renforcés (4*2), 4 Shadowloom (4) : [84] FA2 : 5 Tomb Blades(54 + 2*18), 5 Eclateurs gauss jumelés (0), 5 Ailerons renforcés (10), 5 Nébuloscope(10) [110] FA3 : 5 Tomb Blades(54 + 2*18), 5 Eclateurs gauss jumelés (0), 5 Ailerons renforcés (10), 5 Nébuloscope(10) [110] Total detachment : 649 Formation: - Canoptek Harvest n°1 FA1 : 3 Canoptek Scarabs(60) [60] FA2 : 6 Canoptek Wraith (120 + 3*40) [240] HS1 : Canoptek Spyder(50) [50] Total detachment : 350 Formation: - Canoptek Harvest n°2 FA1 : 3 Canoptek Scarabs(60) [60] FA2 : 6 Canoptek Wraith (120 + 3*40) [240] HS1 : Canoptek Spyder(50) [50] Total detachment : 350 Formation: - Canoptek Harvest n°3 FA1 : 3 Canoptek Scarabs(60) [60] FA2 : 6 Canoptek Wraith (120 + 3*40) [240] HS1 : Canoptek Spyder(50) [50] Total detachment : 350 Army Total : 1849pts Merci à tous les adversaires pour les excellentes parties que j'ai passées!! Le grand jour du départ arriva. Hoopa, tchek Ziel, encore à l'apéro Et notre dernier joueur, oincer derrière des tracteur sur la route Il est 16h22... Le retardataire arrive, on part chercher Ziel en ville et au passage, on récupère des White Dwarf pour bien ce mettre dans l'ambiance petit bonhomme. Et aussi car Hoopa faisait un soliloque avec ces deux seul mots : "Death watch!! Death waaaaaaaatch!!!!" La première partie du voyage fut aussi calme que la seconde fut agitée. En effet, je laisse le volant et suis confiné à l'arrière avec Ziel. Et la... Je tombe dans le 3eme cercle de l'enfer... Pris de convulsions, les oreilles et les yeux qui saignent, j'entends l'inaudible (je vous laisse imaginer le pire). J'étais à la limite de la crise d'épilepsie, on aurait dis que slaneesh avais investi la voiture... À notre arrivée Ziel me réveille de mon coma lubrique, on dit bonjour aux copains, on discute et on attend notre glorieux trag dans son bel habit de travail bleu :3 JOUR 1 : le bon, la brute et le truand On arrive, frais, alerte, le poil soyeux et la bave aux lèvres. Les bisous et les câlins sont de rigueurs, comme d'hab, et Shev cuve dans un coin sombre de la cuite de la veille, comme d'habitude aussi :3 Tutur nous annonce les rondes : Arvengers, Bisounours, Grenadiers, Mogway 1, Mogway 2. La motive est au rendez vous, on a un tour de chauffe avant les bisous et les mog1, c'est parfait. (Lors de notre premier D1 on avait pris les Bisounours en première ronde à sec...) RONDE 1 : Arvengers (le bon) Je me retrouve projeté contre le même adversaire qu'à Lyon au last action figouze. smc/Kdk. Il choisit une table avec pas mal de ruine pour profiter au max de la dissimulation de cypher. On est en marteau donc je peux temporiser un peu ses drake et sa star, c'est pas mal aussi. Il a le côté et le tos. T1 : il me laisse commencer. Comme il a scouté sa star un peu packée, j'avance les Prince pour froutcher un peu et tirer sur les chiens le plus à découvert (nuit + dissi donc 4+). Je tue 2 chiens et demi. Lui avance avec bebel, invisibilise puis sors de la table, avance avec les chiens, laisse ses cultiste au fond avec une team de clebars de 10. T2 : je sors 3 prince, et en laisse 2 hors d'atteinte des futurs drake avec un virage à 90 degré. Je shoot quelque chiens du pack de 10, et rentre 2 de mes escouades de chiens (je voulais rentrer personne). Ils sont sur chacun de ces flancs, prêts à menacer ses cultistes. Il rentre les deux drake ainsi que bebel. Il se place de façon à ce que je ne puisse pas refaire le cul de ses drake, et place bebel trop en avant. Il lance invibilité sur le pack et me plainte 1 prince. T3 : je rentre avec les princes. Je voulais les laisser en rentrant à pieds mais on m'a dit que j'ai pas le droit (je m'en souvenez plus). Du coup, je place 3 prince sur 5 sur bebel, tant pis pour les vecto, 1 sur 1 drake de front et 1 sur un flanc pour remonter sur les cultiste et le flanc de sa star. Bebel meurt. Il a plus de buff sur sa star et pour une raison qui m'échappe, sort tout ses chiens des ruines et fais un tas dans le no man's land.... Les drake sortent en vecto et feront 2 PV sur un prince. Il close mes chiens et les arrache avec 10 des siens. T4 : je gangbang sa star a découvert et la réduit à 2 chien avec les trois perso. Mes autre chiens arrivent du mauvais coter (le plus mou de ses flancs qui m'appartient déjà) Il rentre les drake, shoot un prince et turbo chez moi. Le reste de sa star fait de même. T5 : je me pose sur le plus d'objo possible. J'en ai 2 chez moi et 1 chez lui, mais je vais en perdre 1 voir 2 chez moi. Il loupe mes voraces au Froutch sur l'un des objo, et close mes moto qu'il tue sur l'autre objo dans mon camps. Moi je conteste l'un des siens. Il jette le dé et ça s'arrête. Il a 1 objo moi 2, il me fait plus de kp et un léger avantage au mael, on tombe sur un 10/10. J'ai eu trop peur des drake, et j'aurais pas dû sortir mais commencer à tabasser les cultiste et attendre bebel avec tout les Prince. C'est dangereux mais j'aurai ramoné plus en prenant des risques je pense. PARTIE 2 : Bisounours (la brute) C'est la merde au cul et le palpitant a 378 pls/min que je pars affronter le grand Makaï. En plus il me dit que c'est pas un mauvais MU pour moi si je secure bien (je crois qu'à ces paroles mon cur à dû s'arrêter). Je choisi le coter, je choisi de me déployer. Et là c'est le drame. Je m'embrouille dans ma tête. Je sais qu'avec le void il est safe, qu'avec ce déploiement il peut mettre une bonne partie des motojet et son conseil dans le coin hors de portée (j'ai qu'une seule déferlante). Et je sais que je dois finir. Mais du coup je sais plus comment me déployer pour à la fois lui faire peur et le repousser loin dans son coin sans pour autant risquer de perdre des Prince en le laissant commencer gnaaaaaaah >< Donc je fais de l'automerde pour m'autobaiser et m'auto-obliger de commencer >< La suite sera une grande leçon de petit bonhomme. Je tombe quelque team de moto péniblement (à chaque fois il y en a une que je vois pas car placement parfait et qui reste en vie) Son conseil est virtuellement imbutable (+1 save, chance, invi, voilà voilà) À coter de moi, je me réconforte en voyant mon Tuturokaptain mettre une grosse fessée a un Firemike bien moins loquace et dynamique qu'au début de la game. La perte de son gros char et les milliers de drones qui l'inonde doivent y être pour quelque chose. Les araignées j'en parle pas, trop chaud à tabasser au vu de la table, d'autant plus qu'à chaque tir ça lui permettrait d'arriver à me contester un objo ou a le rapprocher de mes kdk pour son tour d'après donc c'est mort. J'entends au loin que Ziel a coller une branlé à son adversaire. Ma peine s'efface un temps. Je surprends Makaï avec les vecto pour tuer les araignées mais c'était trop situationnel pour faire des dégâts significatifs. Comme prévu pour moi, il lui reste le WK (ingérable) le conseil (ingérable) et les araignées (difficilement gérable) et 1 team de motojet. Je perds 2 prince très tôt dans la partie, et un troisième sur la fin 20-0 dans ma gueule >< Gros débriefing de ma partie et gros câlin à Makaï, qui est une véritable crème au caramel au coeur praliné. C'est vraiment le meilleur adversaire que j'ai rencontrer, à tout les niveaux possible et imaginable, merci à lui. Il me dit que j'ai bien dérouler mon jeu en partie, mais que mes erreurs sont au niveau du placement d'objo, du déploiement (le plus important lol) et de l'utilisation de mes KDK (manque évident de training avec la liste et contre les eldars) Mais c'est alors, qu'un Hoopa vient à ma table, frais et guilleret, me remonter le moral, et m'annoncer qu'il vient de mettre un 20-0 à son opposant... Mon dieu la trique qu'il m'a mis! Mon héros!! Et je vois Tutur qui vomi encore des milliards de drone sur la table et domine la game, je jouis! On me dit à l'oreillette que Mr Plot en miroir paye son 7! L'orgasme approche!!! Il est là je le sens!! On tourne, Trag paye son 8 aussi, je me dit que mon 0 a été compensé et que c'est cool! Notre SW sauve 3 pts, reste plus que Wolverine... Ma peine est effacée par l'excitation, et alors que notre coach m'explique par des théories douteuses qu'on peut faire l'égal, j'entends le cri euphorique de Tutur au loin, signe inconcevable de notre réussite a faire l'impensable. 76 pts sur les bisounours, égalité de 2pts... L'orgasme bat son plein... Je ne me souviens plus que du tumulte dans la salle, et hors de la salle. Des sauts et des cris de Tutur, des félicitations de nos adversaires et autres joueurs du D1, de l'étreinte musclé de Mr plot, de Bubu Momo (coach) Trag Hoopa Ziel, tous, en état de grâce avec un priapisme diagnostiqué!!! Le temps ce dilate (comme mon anus), et ces quelques minutes sont particulièrement savoureuses. Je m'en souviendrais très très très longtemps. Les réjouissances passées, on attaque les genadiers. Fatigués, conscient de leur force mais confiant dans la notre après un tel exploit. Mais nous étions loin d'imaginer que le mauvais oeil était sur nous... \\ La phrase Magique de notre SW pendant ma troisième game contre Makaï : "En fait chestnut t'es en train de faire la même expérience qu'un petite fille qui tombe sur un pédophile congolais. En plus de pas avoir de chance tu vas vraiment souffrir" \\ RONDE 3 : Grenadiers (le truand) Au vu de la fin du pairing, je suis poser en def. Il me mettent le tau et un autre truc. En voyant le tableau et comment cela libère un pairing favorable pour les 3 autres listes, et ce quelque soit la combinaison des match, je dit à notre duo de me suicider sans hésiter. La chose faite, j'ai un moment de frayeur en voyant qu'il a masse d'AA, mais diantre, qu'importe la ruine, pourvu que l'aube soit rouge de leur sang!!! Le pairing est vraiment bon sauf pour moi d'après le tableau, c'est donc avec un mental en acier que je pars au front. Il choisit son coter et à le tos. J'ai le trait infiltration. Je planque mon bunker dans le coin de mon objo, derrière une ruine. Je mets un Max de ciblage dans le vent. Le venom caché derrière un mur hors de ligne de vue pour assurer, avec les voraces en bunker, la tenue de mon relais et de mon objo. Une team de chien sur mon autre flanc, dans une ruine pour tenir un objo et générer du mael. J'infiltre ensuite mes muco pour contrer ces stealth, et pour avoir toujours des unités sur la table en cas de gros pépin et pas avoir une défaite comme contre Taysir il y a longtemps (#j'ai un traumatisme) Les princes sont tous en réserve (c'est moins dangereux de me faire intercepter que full désigner au sol + tout les tirs) En sorts j'ai 3 hurlements, 1 paro, 1 cata, 1 horreur et pas mal d'éclair T1 : Il commence, balance deux galette surchargées sur le bunker, la première ignore les couverts (cf drones) et fait un léger, la seconde n'ignore pas et fait un lourd, qui évidement collera 2D6 baffe à mes voraces... Nul le premier sang m'échappe... T2 : je rentre 4 princes un chien et une moto. Je sors complètent de ma game en voyant juste à coter que Ziel n'est plus à sa table, que Bubu ce fais des noeuds dans au cerveau pour comprendre l'armée qu'il doit reprendre en main (warconv). Je suis plus du tout "tranquille". Plus la fatigue... Dur dur Rétrospectivement je déroule très mal mon jeu. Je prend de mauvaises cibles pour les tirs et les sorts, je ne place pas les Prince avec les bon sorts aux bons endroits, etc etc. Pourtant, ma voie était claire. Que je sois en l'air ou au sol, il tirait pareil avec ces ghost et ces rip. Donc la cible immédiate (comme souvent pour moi avec le tau) et de nettoyer les drones de marquage en arrivant. Ensuite j'aurais dû placer les bon princes aux bon endroits (c.a.d devant les ghostkeel) pour les pilonner avec l'horreur (ou être au moins le plus proche d'elles) et paroxyser une unité de drone hors de tir des mes princes tout en nettoyant les autres. Ensuite T2, je pouvais me poser au sol, nettoyer encore les drones de marquage restant s'il y en a et entourer avec au moins 3 princes les ghost, les pilonner et/ou les paroxyser, et mettre la pression sur l'autre flancs avec tout les kdk. J'aurais pu ainsi avoir 2 prince ou plus en vie le tour d'après pour détruire les ghost au close, pendant que les chiens étaient lockés sur les stealth et les drones sur l'autre flanc. J'aurais laisser des plumes dans l'histoire mais c'était ainsi que j'aurais dû dérouler mon jeu. A la place j'ai fait du caca. Du coup je me retrouve a faire 2 pts T5, mais le T6 m'achève... 0-20 L'angoisse monte quand on me dit que les points que Bubu ne seront pas suffisant (merci à toi d'ailleurs, car t'a quand même fait 8 pts avec juste ce que tu savais bien maîtriser de la warconv (2ik lol) et que tu ne jouais pas avec toutes les armes, le tout contre une gladius, c'est déjà énorme) Bubba me dit qu'il y a eu un gros problème de règles/de fair-play à la table de Guigui et qu'il ne pourra pas faire tout les points qu'il aurait pû/dû faire... La désillusion tombe lors de l'annonce... Il nous fallait 7 ou 8 pts pour l'égale... C'est nul... J'ai fait de la merde, et on a vraiment eu une ronde pourrie. On est vraiment abattue, déprimés, en colère et il est tard. Donc on rentre avec un détour par macdo. A l'hôtel je m'isole un peu pour digérer tout ça. Un bon gros caca et une bonne douche après, je suis opé pour une bonne nuit. Nuit ou d'ailleurs je prend une main en travers de la gueule pendant mon sommeil : - chestnut dans la vase l'il demi clos et surpris : "gneh kest-ceki a?!" - Hoopa aussi vaseux et la voix plus aiguë que d'habitude : "mmmmh je kroyais ke tu tombais... On tombait et...." - Chestnut semi amusé : "haha pfff n'importe qu... Snroooooonpish..." JOUR 2 : Les Gremlins le retour RONDE 4 : Mogway 1 C'est partie pour le second plus gros morceaux. On est conscient qu'il faut les accrocher si on veut pouvoir revenir dans la course au podium. Le pairing est bon, il faut rien lâcher. Je me prend Isenheim et ses eldars. Je suis bien décider à mettre en pratique les enseignements de Makaï. J'avoue être quand même très inquiet car c'est le scénario avec les attaque rapide qui donne des points. De plus il a vraiment beaucoup de monde, 6 escouades d'araignées et 6 escouades de moto, chaud chaud... Il a le coter et le tos. Il ce déploie bien packé en limite de son voïd, près à foncer. Je me déploie dans mon coin autour d'une ruine. Les kdk tous en réserve. T1 : Je brûle un cierge pour lui prendre l'init car ce serait un gros coup de bambou. Mais c'est louper. Il commence et me laisse un prince a 1 PV et un autre a 3pv. Moi j'avance, arrive à shooter une escouade d'araignée bien en vue, et défonce deux team de moto. T2 : il me flingue le prince a 1pv, et celui à 3pv en perds deux et tombe puis meurt. Un troisième tombe a 8ps du WK. Évidement il réussi ça charge sinon c'est pas drôle. Il turbo avec sa grosse escouade et une team de moto. Les deux autre reste en place sous le void. Les kdk arrivent quasi tous et essayent de harceler les araignées. Les deux team de moto crèvent. Mon prince survit miraculeusement au close. T3 : Il tabasse mes kdk, une team de chiens survis et une autre rentre. Un prince sort et un autre reste dans un coin chez lui. C'est un objo a 1 pts qu'il me "laisse" mais j'aurais rien d'autre pour la fin. Je tue presque une team d'araignée avec les chiens. Mon prince crève au close. T4 : mon prince rentre ce mettre pas loin d'un objo et fume une araignée seule. L'autre ce pose pour ce préparer à fumer les araignées pas loin. Mon adversaire prend contrôle de la table. T5 : Il sécurise ses objo, et moi je prend ce que je peux. Cela s'arrête T5 mais on aurait pas eu le temps de faire un T6. J'arrive à marquer 11 pts de scenar mais lui en marque 30.... Je reprend un zéro dans les gencives... Encore une fois, je manque d'XP sur ce match up. Mais vraiment. Je pense qu'avec asser d'entraînement et vraiment asser d'XP je me serais évaluer entre 6 et 8 Max sur les eldars. Mes adversaires pourront me dire si je me trompe ou pas, ils sont les bienvenus pour participer :) On passe à nouveau à coter d'une égale a dix point (moins car Tutur et son adversaire oublient de compter les attaques rapide) C'est nul... Trag arrive pas a faire de 6 magique à la force D sur toute sa partie contre des IK, et Yrian cale deux stomp à 6 sur les deux seul qu'il mettra sur notre Wolfstar... Ya pas de justice parfois... RONDE 5 : Mogway 2 On est vraiment dépité, on a failli prendre un malus à cause du temps la ronde d'avant, on enchaine sans pouvoir souffler c'est affreux. Tutur a même pas eu le temps de ranger ses fig. on enchaine le pairing, et avec la fatigue doublé au raz le bol, l'appariement est pas terrible. Du coup je me retrouve contre du necron (les autres n'ont pas vraiment de bon MU non plus) Mais je suis bien décider à me donner à fond! Fichtre, même quelques points peuvent faire là différences, je le sais et l'ai bien vu sur toute nos rondes. Et puis, faut bien que j'augmente mon score perso qui est juste nul à chier. Il a le coter et j'ai le tos!!! Je me déploie juste sous ma limite. Je veux le forcer à ce mettre au fond de sa zone, et pouvoir finir la game. Mais il décide de tout mettre devant moi et me force la main pour que je commence. T1 : je commence et démolit une team de spectre entièrement. Il avance et turbo avec certains mecanop. T2 : Il n'a pas avancé les mecarachnide suffisement. J'en profite pour démolir 4 spectre et demi car seul deux étaient sous protocoles. Il continu son avancée et viens vraiment turbo chez moi avec deux escouade de mecanop. T3 : j'envoie 2 prince uvrer dans sa zone, et pose 3 autre pour ce réorienter et ne pas perdre une phase de tir. Je dégomme avec deux prince 4 mecanoptère sur 5, et enlève 1 PV sur les deux spectres restant. Les chiens mettent le dawa dans ses lignes arrière et retardent les spectres (j'aurais dû les mettre plutôt en arrière sur son autre flanc pour bloquer et tuer des scarab.) Je charge avec mes voraces en sortant du bunker une team de mecanop, et bloque la dernière avec avec deux moto qu'il me reste. Sa dernière grosse team de spectre viens libérer les mecanop de mes motos. T4 : je me prépare à me poser. Je mets un prince au sol sur un infranchissable près des guerrier necron pour les charger le tour d'après. Le second prince va ce mettre a porté pour ce poser le tour suivant près du second objo (rétrospectivement c'est une erreur. Il était clair que je ne pourrais pas m'approcher de l'objo et que j'allais me faire bloquer. J'aurais dû rester en l'air à prendre les KP des scarab avant de pouvoir me poser pour contester) J'attaque la dernières grosse escouade de spectres et en laisse 2 et demi J'arrache le mecanoptère seul, loupe les 2 spectre mono PV avec un prince et 3 moto. J'ai invoqué dix sangui pour faire fuir les mecanoptère et garder mon objo. Il prend mon bunker avec des mecanop, prend deux PV sur le Prince au sol, et dirige les spectre vers le bunker. Les deux spectre mono PV tuent mes moto mais perdent un membre. T5 : je tire et close les guerriers necrons chez lui, pose l'autre le plus près de l'objo (erreur), puis pose les 3 autres princes pour buter les meca et les spectres restant. Je reprend mon bastion avec une muco qui rentre dedans (et re-conteste mon objo) :) Les sangui loupent leur charge à 4. Il charge mes voraces avec des mecanop pour libérer son autre team. T6 : deux princes déglinguent les 3 mecanop sur mon objo a coter du bunker et un autre charge la team fraîchement libérée. Les sangui tuent le spectre. Mon prince finit les guerriers (rétrospectivement j'aurais dû concasser pour rester au close et juste contester, et pas me faire charger par les deux mecarachnide.) Il me charge donc et finis mon prince :( Je finis ses mecanop. On finit la game avec 5-15 pour moi!!! Un exploit pour moi sur ce MU!! Effectivement si j'avais plus réfléchi au dernier close contre les guerriers, j'aurais fait 7!!! Je suis deg!! Voir plus si j'avais mieux utiliser le dernier prince dans ses lignes. Mais avec des si on coupe du bois :) Malgré cela on passe encore à coter de la ronde... A dix point... Fais chier... C'est donc frustré et très déçu qu'on aide à ranger la salle et que nous nous faisons les derniers câlins et bisous d'adieu. Retour à Toulouse avec Wolverine et Bubu en mode portepeste de la grippe. En tout cas, je suis infiniment déçu de mon score. Le manque de training était évident même si la liste m'a apporté beaucoup plus de solutions qu'au D2. Mais cette déception est inversement proportionnelle à l'immense fierté que j'ai eu de faire partie de la team qui a accrocher les Bisounours!! Je vous aime tous les copains! Je veux encore TOUT PÉTER avec vous! Et promis je ferais mieux la prochaine fois...
  5. Les army painter sont ouf je plussois Racine carrée
  6. Par contre le rendu de l'armée avec la distinction entre tes Detachement est vraiment super intéressante. Et ton nouveau schéma bleu rends vraiment bien. C'est booooooo!
  7. Salut! Je trouve tes socle un peu pauvre...
  8. C'est clair c'est d'la merde ta liste :3
  9. Salut! Perso en tournois je pense que tu mérites entre 5 et 8. Si je devais me justifier, je dirais que c'est parce que tu as peu d'antichar, parce que la plupart de tes troupes sont utilisées pour le close, et donc qu'au final il t'en restera plus beaucoup. Et je suis daccord avec toi, les 5 marines sont obligatoires, de même que le blindage aux rhinos.
  10. chestnut

    [Tyranides] 2000 points

    [quote] Le carni en spore double dévo c'est 230 points donc très très cher pour 12 tirs jumelés certes, F6 ok mais sans PA, dans ces conditions, même un rhino est dur à casser. Ce choix ne me semble pas rentable du tout.[/quote] +1 avec roudairain, c'est rigolo mais pas très éfficace. Pour les Ymgarl, je sais pas vous mais perso si je tombe sur un mec qui a ça dans sa liste, je fais attention à mon déploiement et me débrouille pour prendre toute la place possible dans les décors qui sont chez moi, et s'il ne peut pas sortir, plus de géné... S'il les met dans un autre décors trop loin, ça ne sert à rien sinon lui gacher des points, a 22 pts le bonhomme svg 5+ Le lictor pourquoi pas, c'est un choix intéréssant qu'il faut bien maîtriser, encore qu'il ne s'accorde pas dans cette liste je trouve...
  11. chestnut

    [Tyranides] 2000 points

    salut! Le seul truc qui manquerait à ta liste, se serait un tervigon en spore, mais malheureusement, peut pas... Les pyro sont intéressant dans ton optique, faut juste pas trop dévié, mais là encore ça passe. Et puis dans le cul d'un char eldar ça passe aussi, plus la spore. Les terma en spore sont vraiment pas mal, bien qu'un peu chers. Mais 60 tirs dans la tète, ça fait réfléchir Les zozo et les gaunt poison obligé, un must have. +1 avec kakita : envoyer des géné sur des véhicules est un choix proprement éffrayant . Ils sont parfait en grand nombre, et encore mieux empoisonnés. Après perso je trouve que tu manque de monstrueux, mais ça doit être mon coté tripletrygonessque qui parle ^^ Enfin, les zozo seront emmerdés pour tirer contre de l'eldar ou autre psyker, mais la réciproque est vrai aussi... Peut-etre que tu devrais éssayer de l'orienter plus piétons?
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