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Warhammer Forum

KitanoKii

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Tout ce qui a été posté par KitanoKii

  1. C'est 100 points 5 chevaliers gris ( en comptant le justicar ), c'est cher mais leurs armes sont . . . . . . . trop balèze Dans l'ancien codex, je crois me souvenir que les démons avaient un avantage sur les chevaliers gris ( ceux-ci avaient pleins de capacités anti-démon ) et pour équilibrer les choses, au lieu d'augmenter les points des chevaliers gris, ils ont donnés une capacité aux démons pour "équilibrer" les choses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Mais dans le nouveau codex chevalier gris, ils sont toujours aussi fort contre les démons et ceux là n'ont plus rien contre les chevalier gris Mon adversaire, qui a une armée démon, a du mal contre moi J'ai raté quelque chose ou la règle est toujours en vigueur ?
  2. En premier, désolé de m'être trompé d'endroit Et pour les épée de force nemesis, je l'avais carrément oublié ( arme de force ), oui c'est TRES bien alors ( tu m'étonnes ) mais leur prix est déja compris dans le coup des chevaliers gris donc, ça vaut pas exactement zéro ( je me damandais aussi, 100 points pour 5 marines ) Remarque, les marines normaux valent peut-être aussi cher j'en sais rien, de toute facon c'est pas le bon sujet, merci pour ta réponse FeelTheWay
  3. Bonjour, J'ai vu que les épées de force nemesis accordait une amélioration de svg invulnérable de +1, mais est sans effect sur ceux qui n'ent ont pas. . . Hors les chevaliers gris de base ( dans 'TROUPE' ) n'ont pas de svg invulnérable, donc les épée nemesis ne leur sert à rien à eux non ? pourquoi leur avoir mis ça alors ? J'ai l'impression d'avoir raté quelque chose
  4. Bonjour, Je parcourais un des livres apocalypse, et je suis tombé sur la référence d'une règle ( peut-être d'une ancienne version ), la règle "sans nombre" ( ou "without number" ), si quelqu'un connait cette règle, je veux bien qu'on me la donne Merci d'avance de vos réponse.
  5. Ca ne donne pas d'avantage contre les véhicule les armes énergétiques ? bon, merci de ta réponse
  6. Bonjour, Je me demandais que, vu que les armes énergétiques ignorent les svg d'armure, ça compte donc comme ayant une PA de 1 contre les véhicule non ? Merci d'avance de vos réponses.
  7. KitanoKii

    [Tyr] armée 1000 pts

    Les stealers ? En attaque de flanc bien sur, normal quoi Leur faire faire traverser la table meme à couvert est . . . Risquée. Remplacer le mortrex ? Pourquoi pas, je fais une nouvelle liste et hop.
  8. KitanoKii

    [Tyr] armée 1000 pts

    Euuuuuuuuuuuuuuh, j'ai pas dit que j'avais perdu En fait, j'ai gagné mais ça a été dur. - Poussée massive au centre avec les hormagaunts+le parasite et les locustes, je suis arrivé TRES vite au corps à corps avec les guerriers nécrons, en utilisant les couverts, j'ai eu que peu de pertes pour l'instant ( tannnnt mieux ). - le lictor arrive et engage les immortels à gauche alors que les genestealers attaque le flanc gauche. - n'ayant pas de monolithe 0_0, j'utilise les zozos et gardiens contre les destoyeurs, au final, il a eut le temps de réduire mes zozos en pulpe, mais je les ais eu quand même - grosse galette de mon mawlock sous un autre bataillon de guerries, massaaaaaaaacre. - en fait ça a été le lictor qui a fait atteindre le seuil de dématérialisation . Au final, le parasite est . . . . . . bien, il s'est bien battu et a créer plusieurs petits monstres pour aglutiner les ennemis Il a tué le mawlock, les hormagaunts, les genestealers ( il les a démembré avant même que je ne fasse quoi que ce soit snifff ) et les zozos et des locustes. J'ai perdu au total un peu plus de 650 pts je crois. J'ai mal joué avec les genestealers et n'ai pas assez utiliser les couvert, c'est de ma faute oui ', mais ils sont fragiles je trouve quand même non ? ils auraient pu taper fort, dommage.
  9. [quote name='Poupi' timestamp='1313255166' post='1971771'] Je trouve le coup du dreadnought intéressant, avec multitudes de flashbacks qui permettent d'explorer l'univers de 40k... [/quote] On aura l'impression d'avoir un héros surpuissant et imbattable, comme dans le début de "hellsing" . . . . . . bof bof
  10. KitanoKii

    [Tyr] armée 1000 pts

    Il n'a aucun scrupule a envoyé sur le flanc 5 destroyeur donc 15 attaques avec une portée de 36ps, qui touchent sur 3+ et blessent sur 2+ mes zozo, il me lappide à chaque fois mes synapse avec les destroyeurs
  11. KitanoKii

    [Tyr] armée 1000 pts

    [quote]N'hésite pas a nous donner ton impression après la partie test . J'aimerais bien voir comment ce dermerde le parasite comparer au malant'ai sur ce format [/quote] On va bien voir Alors, il a le choix entre nécron et blood angels, lequel il va prendre . . . . . . . je vous dis le résultat
  12. KitanoKii

    [Tyr] armée 1000 pts

    [quote]Si t'es prêt à renoncer à ton lictor pour avoir 2 Zozo, j'ai p'têt une idée : - 10 gaunt ( car 30 c'est dur à planquer et à peindre ça fais beaucoup ) = - 50 pts, enlever régénération - 25 pts, - le lictor = 140 points de rab. Donc 2 zozo en plus, tu pourras aussi mettre cataliseur sur ton tervigon, une unité insensible à la douleur peut être bien [/quote] Grrrrrrrrrrrrr, le lictor c'est mon lictor alors pas touche au lictor grrrrrrrrrrrrrrrrrrrr. . . . Bon, sans rire, je pensais plutot à assault symbiotique pour le tervignon ( apres tout, ils arrivent encore plus vite au contact / à portée ), mais catalyseur à l'air pas mal aussi, je vais y réfléchir. Un peu cher le tervignon quand même, comme synapse je vais plutot prendre du zozo La régénération n'a pas l'air si bien que ça vu comme ça : [quote]franchement ? Si tu veux t'as une chance sur 6 de récupérer ton point de vie perdu ... c'est 25 point de perdu selon moi.[/quote] Yep, t'as raison [quote]Autre chose : deux zozo = deux cible potentiel exploser ! un paté de gardien = tout les tir sur une seul cible ![/quote] Je vais mettre les zozos, mais j'aurai intérêt à les protégés sinon . . . . . . c'est le drame mouiiiiiiiiiiinnnnnnn, c'est fragile ces petites bêtes là. T'en pense quoi de la mort bondissante skyller ? ( oui je sais, une question qui a rien à voir mais je l'aimes bien cette figurine ) Bon, alors : QG - Parasite de mortrex = 160 pts ELITE - 2 Zoanthropes = 120 pts - 2 Gardiens des Ruches = 100 pts - Lictor = 65 pts TROUPE - 8 Genestealers = 112 pts - 15 Hormagaunts = 90 pts - 15 hormagaunts = 90 pts ATTAQUE RAPIDE - 6 Locustes = 90 pts SOUTIEN - Mawlock = 170 pts TOTAL = 997 [color="#000000"]Il y a du anti-tank, du synapse, des frappes en profondeur et de la troupaille, je vais faire une partie contre mon frère pour voir.[/color] [color="#000000"]Peut-être que c'est une erreur d'enlever le tervignon . . . . . . je fais une partie contre mon frere et je vais voir comment ça se passe.[/color]
  13. Voila pourquoi : [quote]Ce point exclu très vite un héros SM, car trop boîte de conserve et fanatique.[/quote] Et sur ce point, je suis tout à fait daccord superdady, T'as pas oublié les nécron ? Sinon, on est à peu près tous dac que les orks et les tytys sont bien placés pour le rôle du méchant
  14. KitanoKii

    [Tyr] armée 1000 pts

    Merci de vos conseils. Alors : [quote]Tu as bien conscience qu'il ne charge pas le tour de son arrivé hein? [/quote] Oui oui, je m'en rends compte, et c'est vrai qu'il est dur à planquer ( j'ai la figurine sous les yeux là 0_0 ) [quote]Armes antichar ? eux le zozo ... Sa sauvegarde a 3+ invu qui donnera bien du fil a retordre a du monde, et si pu de vehicule il fait un bon anti troupe ![/quote] Pourquoi pas, ça reglerait mes problèmes de synapse mais : [quote]Pour le zozo, je trouve que tu le surestime, certes le tir psy force 10 est pas mal mais t'as une chance sur deux de foiré ton tir contrairement au Gardien des ruches qui lui à deux chances sur trois x 2 de toucher sa cible et son arme force 8 qui tire sans ligne de vue.[/quote] , C'est vrai qu'il fait mal mais beaucoup moins de tir qu'un gardien des ruches mmmmmmmmmmm. [quote]Le trygon je le remplace aisément par un mawloc [/quote] Je ne l'ai pas beaucoup regardé cette bestiole, alors voyons voir . . . . . . . . . . . . . . . son effet fait ----------- tres bobo contre l'infanterie lourde ( les spaces marines n'aiment pas les PA2 à mon humble avis ) mais contre les véhicules ? vu que c'est une créature monstrueuse, ça fait 2d6+6 non ? si oui, alors il fait AUSSI tres bobo aux véhicules nyark Nouvelle liste : [color="#0000ff"][color="#0000ff"] QG - Parasite de mortrex = 160 pts [/color] [color="#ff0000"] ELITE - 2 Gardiens des Ruches = 100 pts - Lictor = 65 pts [/color] [color="#008000"] TROUPE - 8 Genestealers = 112 pts - 30 Termagants = 150 pts - Tervignon = 160 pts [/color] [color="#9932cc"] ATTAQUE RAPIDE - 4 Locustes = 60 pts [/color] [color="#a0522d"] SOUTIEN - Mawlock + Régénération ( avec 6 pv, ça doit être bien non ? ) = 170+25 = 195 pts [/color] TOTAL = 1002 [/color] J'hésite VRAIMENT entre gardiens des ruches et zoanthropes, l'un fait beaucoup de tirs anti-char ( ça peut aller, contre des transports ' ) et l'autre fait UN tir meurtrier soit anti-infanterie soit anti tank ( faut avouer, f10 arme à rayon, ça fait peur même à un land raider ) Pour la couleeuuur, comment on faiiiiiiiiiiit . . . . . . . . . . . . . ha voila
  15. Je ne trouves pas que ce soit un nanar ce film ( oui je sais, ça peut paraitre étrange de penser ça ) Lisez plutot le livre dont s'inspire le film : "étoiles garde à vous" Oui, je pencherai aussi pour que le héros soit un humain en fait je pencherai pour que le héros soit un civil, plonger dans la pauvreté d'une cité ruche ( prennez l'ouvrier au début de 'nécropolis' ). Puis un jour, des orks / tytys / nécrons débarque dans le système et attaque les planètes qui y sont ( dont celle du héros ). Plonger dans ce chaos, il découvre que sa famille est morte, il prend un fusil sur un garde mort, se défends, résiste, et contre toute attente survie jusqu'à l'arriver des spaces marines qui viennent pour casser tous les méchants. Les apercevant de loin foutre la patée aux méchants, le héros s'en fait un modèle et veut devenir aussi fort, il s'engage alors dans la GI. . . . . . . . . J'ai plus d'idée pour la suite, mais on est encore loin de la fin PS : Je peux être un TRES mauvais scénariste XD
  16. KitanoKii

    [Tyr] armée 1000 pts

    [quote name='Dargaea' timestamp='1313184444' post='1971449'] Enfin une liste de Nyde dans ce monde d'ork ! Deux QG pour 1000 points c'est beaucoup. Tu manques beaucoup d'antichar de tir. Les solutions : Le prime et les guerriers : les guerriers sont très fragiles et vont très vite prendre la mort instantanée avec les nombreux gantelet/fuseur/canon laser/vindicator et autre arme à force 8. Je propose de les virer pour mettre plus d'unités rapides ( notamment les Genestealers qui colleront bien à ta liste. Tu peux en coller 8 en infiltration et passer le trygon en prime si tu as peur du manque de synapse. La mort bondissante, bah j'ai pas trop d'avis sur lui mais vu qu'il bouffe beaucoup de point je mettrais un lictor et trouver les points pour deux gardiens des ruches qui augmenteront ton anti-char. Bon c'est tout ce que je peux faire à 23h et des ... Dargaea [/quote] Oui Oui, c'est pas faux ce que tu dis la Je pensais déjà à inclure des gardiens des ruches, c'est vrai que les tyty n'ont pas beaucoup d'armes anti-char Sinon, j'ai pris la mort bondissante parce que ses règles spéciales sont très . . . . . . . spéciales, mais c'est vrai qu'un lictor normal serait aussi efficace QG - Le parasite de mortrex = 160 ELITE - 2*Gardiens des ruches = 100 - Lictor = 65 TROUPE - 9*genestealers avec en + griffes tranchantes = 144 - 2*20 hormagaunts = 240 ATTAQUE RAPIDE - 6 Locustes = 90 SOUTIEN - Trygon = 200 ............................................ Ma stratégie : - Parasite de mortrex dans les locustes avec les hormagaunts au centre pour engager rapidement l'infanterie ennemi et créer pleiiiin de petits monstres nyark - Le lictor et les genestealers apparaissent pres des unités de tir ennemi et les égorgent vif ( de préférence loin des véhicule ) - Et enfin le trygon qui va apparaitre pres des véhicules ennemis et les "ouvrir"( 6 attaques 2d6+6 contre les véhicules, ça fait très mal, et le trygon se déplace plus vite qu'un carnifex et il a la frappe en profondeur )
  17. KitanoKii

    [PC] Space Hulk

    Il en existe même plusieurs, j'en ai trouver un sur portable qui se joue à deux sur le même écran
  18. Voila, j'ai eu pas mal de figurines tyranides pour pas chère ( vide-grenier, en ligne . . . . ), et voila ce que j'obtiens pour une liste de 1000 pts : [color="#0000ff"]QG - Le parasite de mortrex = 160 - Tyranide prime = 80 [/color] [color="#ff0000"]ELITE - Mort bondissante = 140 [/color][color="#00ff00"][color="#008000"]TROUPE - 3 Guerriers = 90 [/color] [/color][color="#008000"] - 2*20 hormagaunts = 240 [/color] [color="#800080"]ATTAQUE RAPIDE - 6 Locustes = 90 [/color] [color="#a0522d"]SOUTIEN - Trygon = 200 [/color] ............................................ Ma stratégie : - Parasite de mortrex dans les locustes sur le flanc pour engager rapidement l'infanterie ennemi et créer pleiiiin de petits monstres nyark - Tyranide Prime dans les guerriers qui accompagneront les hormagaunts au centre - La mort bondissante apparait pres d'une unité de tir ennemi et les égorge vif ( de préférence loin des véhicule ) - Et enfin le trygon qui va apparaitre pres des véhicules ennemis et les "ouvrir"( 6 attaques 2d6+6 contre les véhicules, ça fait très mal, et le trygon se déplace plus vite qu'un carnifex et il a la frappe en profondeur ) Je trouves ça pas mal, parce que j'attaques l'ennemi sur 4 fronts différents ( dont 2 qu'il va pas forcément anticiper ), leurs unités vont se gêner mutuellement pendant que mes élites auront déja engager les unités que je veux. Mais voila, au moment que j'écris ces lignes, je me rends compte que j'ai peut-être pas assez "d'ouvre boite" et de créature synaptique,vous en pensez quoi ?
  19. Bof, les nécrons ont qu'un seul véhicule et ils sont assez intelligent pour mettre des unités entre lui et la grande méchante bestiole en plus le carnini va pas faire long feu si le joueur nécron a des destroyeur ( voir destroyeurs lourds [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_extra/post_icons/icon4.gif[/img] ) 3 destroyeurs lourd = 3 tirs qui touchent sur 3+ et blessent sur 2+, aucune sauvegarde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_extra/post_icons/icon4.gif[/img]
  20. Pour "il a la classe", je pensais à son histoire, ETses méthodes, ET ses règles spéciales Pourquoi des locustes ? c'est surtout pour le thème de mon armée qui va graviter autour du parasite de mortrex Euuuuuh, je viens d'y penser mais, pour les svg de couvert, les locustes gagnent +1, mais vu qu'ils volent, leur seul façon de se planquer c'est d'être derrière une autre unité non ? ( ou peut-être en utilisant un venomthrope . . . à creuser )
  21. A oui, c'est vrai. . . Daccord, merci
  22. Bonjour, Voila, je suis très intéressé par le parasite de mortrex ( faut avouer, il a la classe ), mais tout seul, dans les cieux, il va pas durer longtemps Donc je me demandais si je pouvais le mettre dans une unité de locuste ( histoire d'avoir jusqu'à 27pv entre les ennemis et ma bestiole )
  23. Bonjour, Voila, je jouais avec un pote avec mon armée de tyty et puis, quand je mesurais les distances pour la zone synapse, il m'a dit que pour les effets de zone, il fallait qu'au moins les moitié des figurines d'une l'unité soient 'touchées' par la zone. Cela semble logique mais comme je suis pas sur . . . . . Merci d'avance pour vos réponses
  24. Dac, merci pour vos réponses
  25. Bonjour, J'étais en train de créer une liste d'armée haut-elfe, j'allais donné à mon archimage un grand aigle, QUAND SOUDAIN, le grand doute. . . . . Cela me semble évident mais je ne l'ai jamias vu écrit dans le livre des règles, mais est-ce que mon archimage pourra voir au-dessus de mes unités pour lancer des sorts ? J'ai vu que les grandes cibles oui, j'ai regarder dans la section volant et ça le précise pas pour eux, je l'ai pas vu ? ? ?
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