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Triz'

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Messages posté(e)s par Triz'

  1. Je continue ma découverte de 40k (et donc, de la v10), j'ai affronté pour la première fois du GeneCult ce week-end.

    On a eu quelques questions au cours de la partie :

     

    - Réserves :
    Je peux bien mettre en réserve 25% (en points) / 50% (en nombre d'unités) de mon armée en réserve... PLUSSE toutes les unités qui ont le mot-clé FeP ?
    (le GeneCult peut ne rien avoir sur table au tour 1, par exemple ?)

     

    - Ébranlement :
    Si je suis à moins de mi-effectif, je fais le test lors de ma phase de comm'.
    Je ne teste que que si je suis sur la table, non ? Si j'ai sauté dans un véhicule pour échapper à une charge grace au stratagème T'au, je peux ressortir mon unité au tour d'après, qui ne testera au prochain tour ?

     

    - Engagement "de fait"
    Si j'ai assez de mouv' avec mes 2D6 de charge, je peux aller à moins d'1" d'une unité qui n'était pas la cible de ma charge initiale ?
    Elle se retrouve engagée "de fait" ?
    Je peux mettre des attaques dessus lors de la phase suivante ?
    Elle pourra riposter ?
    Même question avec les mouvements de consolidation.

     

    - En parlant de mouvements de consolidation
    Je suis obligé de bouger VERS des unités ennemies / Objectifs, ou je peux aller où je veux (pour faire un cordon) ?

     

    - Assignations des touches / Précision / Meneur blessé
    Si j'ai une figurine qui a Précision (un Sniper GeneCult, au hasard), et qu'il enlève 1 PV à un personnage meneur d'une unité, comme c'est la seule figurine blessée de l'unité, je suis obligé de lui assigner toutes les autres touches que l'unité reçoit, quelle que soit la source ?

    Merci pour vos lumières.

  2. En l'occurrence, c'était en partie, quand j'en étais à rassembler mon 54ème dé sur les 80 de mes 20 Boys sous Waaagh, et que mon adversaire m'interrompt pour me poser une question et que je recommence à compter mes dés de zéro... 😅

    J'me disais que c'était pas plus mal d'avoir une appli...

     

    @Ondskapt : Top ! J'ajoute aux favoris !

  3. Depuis le temps, vous allez pas me faire croire que personne n'a fait une appli, ou au moins un fichier Excel dans lequel on peut rentrer

     

    - Le nombre de dés

    - La CC / CT

    - For / Endu

    - Sauvegarde

    - Compétences (ReRoll des "1", full ReRoll, "6" compte double...)

     

    Et paf ! Ça nous dit le nombre de morts !

     

    Non ? Je rêve ?

     

    Ou l'équipe de France de 40k l'a classé Confidentiel Défense ?

  4. Merci à tous pour vos retours, et les pistes de combo.

     

    Je vais lire le tactica FirstBorns de Darwhine avec attention...👍

    Y'a encore des trucs qui m'échappent (les réserves / renforts / FeP / Arrivée précipitée...), et je viens de percuter l'intérêt des armes d'assaut pour advance et faire une action... 😅, comme quoi, y'a des trucs qui vont mieux en le disant !

    Je n'ai pas encore parcouru toutes les spécificité des chapitres, donc je suis encore sur de l'Ultramar "deubôze", mais je vais creuser...

  5. Hello les 40keux !

     

    J'aurais besoin de votre expertise...

     

    Un peu de contexte :
    - Je pousse des figs depuis 25 ans.
    - Confront', AT-43, WarZone, VOID, WarGods... mais jamais vraiment de Games.
    - Un peu de BloodBowl, Mordheim, Nécro, BFG... mais pas Battle ou de 40k.
    - J'ai commencé à acheter du 40k pour Shadow War, KillTeam v1, v2.

     

    Avec les règles et les Index pdf gratuits, j'ai (enfin) sauté à pieds joints dans 40k en 2023.

    J'ai déjà pas mal investi / complété ce que j'avais , et je vise les 2000 points de :
    - Orks
    - T'au
    - Space Marines (pré-primarisation)
    - Astra Militarum

     

    L'idée, c'est de jouer à la cool,
    - avec les règles "vanilla" + Indexs (+ erratas), mais sans les Codexs (j'ai acheté les cartes)
    - AVEC LES FIGURINES QUI ME PLAISENT (et comme je suis un vieux con, y'a pas mal de "nouveautés" qui ne plaisent pas (Primaris, Alpagueurs...)),
    - et que toutes mes listes soient un minimum équilibré entre elles (là, par exemple, je trouve que mes Orks n'ont pas assez d'anti-char, et encore, seulement au close)
    - et enfin, je suis pas fan non plus des personnages nommés (je dérange pas un Primarque pour une escarmouche face à 50 Orks...)

     

    Et c'est là que vous intervenez... de quoi qu'est-ce que je manque-t-on pour m'amuser ? 🙂

     

    -> Ma liste GI
    -> Ma liste SM
    -> Ma liste Tau
    -> Ma liste Ork

     

     

     

    Pour l'instant, mes 2000 points de T'au ressemblent à ça :

     

    10 Cibleurs (3 Fusils-rail) + 1 Drone de Reco + 2 Drones bouclier
    10 Cibleurs (3 Fusils à ions) + 1 Drone de Reco + 2 Drones bouclier

     

    10 Guerriers de Feu + 1 Drone gardien + 1 Drone bouclier
    10 Guerriers de Feu + 1 Drone gardien + 1 Drone bouclier

     

    10 Brécheurs + 1 Drones gardien + 1 Drone armé
    + Sabre de Feu embarqués dans leurs DevilFish
    10 Brécheurs + 1 Drones gardien + 1 Drone armé
    + Sabre de Feu embarqués dans leurs DevilFish

     

    2× 3 Stealth + 2 Drones Bouclier

     

    2× 3 Crisis + Commandant Coldstar full Drones Bouclier

     

    1 GhostKeel

     

    2× 5 Vespides

     

     

     

    D'après vous, qu'est-ce que je dois retirer / ajouter ?
    2× 3 Crisis, c'est pas un peu trop "dur" vis à vis des mes 3 autres listes ?
    Y a-t-il des Exo-armures (Riptide, Broadside... Stromsurge...) ou autres petits véhicules indispensables ?

     

     

     

    Merci pour vos conseils.

  6. Hello les 40keux !

     

    J'aurais besoin de votre expertise...

     

    Un peu de contexte :
    - Je pousse des figs depuis 25 ans.
    - Confront', AT-43, WarZone, VOID, WarGods... mais jamais vraiment de Games.
    - Un peu de BloodBowl, Mordheim, Nécro, BFG... mais pas Battle ou de 40k.
    - J'ai commencé à acheter du 40k pour Shadow War, KillTeam v1, v2.

     

    Avec les règles et les Index pdf gratuits, j'ai (enfin) sauté à pieds joints dans 40k en 2023.

     

    J'ai déjà pas mal investi / complété ce que j'avais , et je vise les 2000 points de :
    - Orks
    - T'au
    - Space Marines (pré-primarisation)
    - Astra Militarum

     

    L'idée, c'est de jouer à la cool,
    - avec les règles "vanilla" + Indexs (+ erratas), mais sans les Codexs (j'ai acheté les cartes)
    - AVEC LES FIGURINES QUI ME PLAISENT (et comme je suis un vieux con, y'a pas mal de "nouveautés" qui ne plaisent pas (Primaris, Alpagueurs...)),
    - et que toutes mes listes soient un minimum équilibré entre elles (là, par exemple, je trouve que mes Orks n'ont pas assez d'anti-char, et encore, seulement au close)
    - et enfin, je suis pas fan non plus des personnages nommés (je dérange pas un Primarque pour une escarmouche face à 50 Orks...)

     

    Et c'est là que vous intervenez... de quoi qu'est-ce que je manque-t-on pour m'amuser ? 🙂

     

    -> Ma liste GI
    -> Ma liste SM
    -> Ma liste Tau
    -> Ma liste Ork

     

     

     

    En Orks, j'ai déjà mes 2000 points :

     

    1 Chariot d'guerre avec Kanon
    + 8 KramBoys + 2 Brikolos Lance-rokit + 1 Mediko "Ruzé mé Brutal"
    + 10 Nobs (2 Armes Kombinés + 8 Pinces Énergétiks) + 1 Boss de Guerre

     

    1 Kamion
    10 Boyz Kalibr / Kikoup + dont 1 Gros Fling + 1 Boss de Guerre

     

    1 Kamion
    10 Boyz Kalibr / Kikoup + dont 1 Gros Fling + 1 Boss de Guerre

     

    20 Boyz Kalibr / Kikoup + dont 2 Gros Fling + 1 BizarBoy (Eul'Saut)

     

    5 MégaNobz + Gros Mek en Méga-Armure "Suivez-moi les gars"

     

    6 Kopters

     

    6 Motards de Guerre

     

    10 Gretchins + Fouettard

     

    10 Gretchins + Fouettard

     

    1990, 108 figs, 3 véhicules, 6 Persos

     

     

    J'aime beaucoup le style Kult' d'la vitess (6 Koptas, 6 Motards, les Trukks...).


    Je suis pas fan de la nouvelle gamme Alpagueurs, mais j'aime bien les Boitt'kitu et autres Dred d'la mort

     

    J'ai déjà en stock :

    Le Trike Morkittu
    Des Meks pour booster les Kamions (conversions)
    Les Kommandos de KT
    Des Nobz avec Bannière Waaagh (conversions)
    5 Pillards

     

    Qu'est-ce que vous me conseilleriez de retirer / ajouter ?

     

    J'ai cru comprendre que les Chokboyz avaient la cote (pour aller scorer les objos).

    J'ai (hélas) raté la boite SpeedFreaks à l'époque, mais y a-t-il un must have dans la liste ?

     

    Merci pour vos conseils.

  7. Hello les 40keux !

     

    J'aurais besoin de votre expertise...

     

    Un peu de contexte :
    - Je pousse des figs depuis 25 ans.
    - Confront', AT-43, WarZone, VOID, WarGods... mais jamais vraiment de Games.
    - Un peu de BloodBowl, Mordheim, Nécro, BFG... mais pas Battle ou de 40k.
    - J'ai commencé à acheter du 40k pour Shadow War, KillTeam v1, v2.

     

    Avec les règles et les Index pdf gratuits, j'ai (enfin) sauté à pieds joints dans 40k en 2023.

    J'ai déjà pas mal investi / complété ce que j'avais , et je vise les 2000 points de :
    - Orks
    - T'au
    - Space Marines (pré-primarisation)
    - Astra Militarum

     

    L'idée, c'est de jouer à la cool,
    - avec les règles "vanilla" + Indexs (+ erratas), mais sans les Codexs (j'ai acheté les cartes)
    - AVEC LES FIGURINES QUI ME PLAISENT (et comme je suis un vieux con, y'a pas mal de "nouveautés" qui ne plaisent pas (Primaris, Alpagueurs...)),
    - et que toutes mes listes soient un minimum équilibré entre elles (là, par exemple, je trouve que mes Orks n'ont pas assez d'anti-char, et encore, seulement au close)
    - et enfin, je suis pas fan non plus des personnages nommés (je dérange pas un Primarque pour une escarmouche face à 50 Orks...)

     

    Et c'est là que vous intervenez... de quoi qu'est-ce que je manque-t-on pour m'amuser ? 🙂

     

    -> Ma liste GI
    -> Ma liste SM
    -> Ma liste Tau
    -> Ma liste Ork

     

     

     

    En SM, j'ai largement de quoi faire 2000 points à mon avis (j'ai pas creusé plus que ça) :

     

    4× 10 SM Tactiques

     

    2× 5 Devastators

     

    1 Escouade de commandement + des Lieutenants / 'pitaines

     

    2× 5 SM d'assaut à réacteurs

     

    5 Scouts + 5 Scouts Snipers

     

    10 Terminators

     

    5 Terminators d'assaut

     

    3 Dreadnoughs

     

    2 Rhino + 1 Razorback

     

    1 Land Speeder

     

    Le tournant "Primaris" m'a laissé de marbre (j'suis pas fan des unité ultra-spécialisées, et des 32 sous-variantes de Bolters), donc on va dire que je joue un chapitre successeur des Utramarine qui a tourné le dos à la primarisation...

     

    Comment vous feriez 2000 points avec tout ça ?

    Est-ce qu'il me manque des must-have (Chapelains, Apo, Archivistes, Techmarines...)
    Quelles armes lourdes / armes spé sur les Tacticals ?
    Quelles options sur les Dreads ?
    Quelles unités embarquées dans quel transport ?

     

    Merci pour vos conseils.

  8. Hello les 40keux !

     

    J'aurais besoin de votre expertise...

     

    Un peu de contexte :
    - Je pousse des figs depuis 25 ans.
    - Confront', AT-43, WarZone, VOID, WarGods... mais jamais vraiment de Games.
    - Un peu de BloodBowl, Mordheim, Nécro, BFG... mais pas Battle ou de 40k.
    - J'ai commencé à acheter du 40k pour Shadow War, KillTeam v1, v2.

     

    Avec les règles et les Index pdf gratuits, j'ai (enfin) sauté à pieds joints dans 40k en 2023.

     

    J'ai déjà pas mal investi / complété ce que j'avais , et je vise les 2000 points de :
    - Orks
    - T'au
    - Space Marines (pré-primarisation)
    - Astra Militarum

     

    L'idée, c'est de jouer à la cool,
    - avec les règles "vanilla" + Indexs (+ erratas), mais sans les Codexs (j'ai acheté les cartes)
    - AVEC LES FIGURINES QUI ME PLAISENT (et comme je suis un vieux con, y'a pas mal de "nouveautés" qui ne plaisent pas (Primaris, Alpagueurs...)),
    - et que toutes mes listes soient un minimum équilibré entre elles (là, par exemple, je trouve que mes Orks n'ont pas assez d'anti-char, et encore, seulement au close)
    - et enfin, je suis pas fan non plus des personnages nommés (je dérange pas un Primarque pour une escarmouche face à 50 Orks...)

     

    Et c'est là que vous intervenez... de quoi qu'est-ce que je manque-t-on pour m'amuser ? 🙂

     

    -> Ma liste GI
    -> Ma liste SM
    -> Ma liste Tau
    -> Ma liste Ork

     

     

     

    Pour l'instant, j'ai à peu plus de 1500 points de G.I. Ça ressemble à ça :

     

    20 Troupes de Choc Cadiennes + État-Major + Psyker

     

    20 Troupes de Choc Cadiennes + État-Major + Psyker

     

    20 Troupes de Choc Cadiennes + État-Major + Psyker

     

    20 DeathKorp de Krieg + Commissaire

     

    1 Batterie d'Armes lourdes

     

    1 Sentinel

     

    2 Rogal Dorn

     

     

     

    Qu'est-ce que vous me conseilleriez de retirer / ajouter pour monter à 2000 ?

     

    Des Ogryns ? Un Baneblade ? D'autres chassis ?
    J'ai 2 autres Rogal Dorn (j'ai pris 2 boites d'armée) pas encore montés que j'espère échanger contre 2 ou 3 autres chassis (Leman Russ, Basilisk...).
    Je suis pas fan des Tempestus...
    Mais je peux rajouter un IK (assemblé en Chevalier Croisé de mémoire)... 🙂

     

    Merci pour vos conseils.

     

     

     

  9. Bonjour les gens !

     

    J'ai mis la main sur DEUX (!) boites d'armée Cadiennes, j'ai donc 4 Rogal Dorn sur les bras.

    J'en échangerais volontiers 2 d'entre eux contre des Leman Russ, ou autres châssis de la Garde Impériale.



    DONNE :

    Deux Chars de Combat Rogal Dorn

    État : Sur grappe, sans boite, avec décalcos et notice.



    RECHERCHE :

    Deux Chars Astra Militarum
    (voire trois vu la différence de prix entre le Rogal Dorn et les autres chassis Astra...)

    De préférence :
    - Leman Russ "de base" / Commandant blindé
    - Variantes de Leman Russ
    - Autres artillerie motorisée (Basilisk, Manticore...)
    - Autres blindés (Chimère, HellHound)

    État (de préférence) :
    - Sur grappe
    - Monté
    - Monté / peint

     

     

     

    Je préfère l'échange, mais je peux aussi les revendre ; dans ce cas, je vous fais les deux pour le prix d'un : 80€ les deux.

    Plus 10€ de FdP, ou échange en main propre sur Paris / banlieue sud (Massy-Palaiseau) / Banlieue Ouest (jusqu'à Poissy / Guyancourt)

  10. Pas du tout joueur de Battle ou 40k (mais j'ai du BloodBowl, du BFG...), je me suis mis récemment à acheter du Games pour pouvoir faire de l'escarmouche avec bandes évolutives...

     

    Ca a commencé avec des Orques et Gobleins pour Mordheim, puis du Tau, de l'Ork, du GeneCult, du Harlek... pour SWA, mais mes potes ont préféré attendre le retour du messie... NECROMUNDAAA !!!

     

    J'ai donc monté mes Goliaths, ainsi que le GeneCult, et les Cultistes que j'ai trouvés sur eBay, et je devrais bientôt rentrer pour la première fois dans l'UnderHive !

     

    Triz' - Sinon, si vous voulez jouer à L'Âge du Rag'Narok...

  11. Bonjour.

     

    J'ai posté mes listes Goliaths et GeneCult dans les sujet idoines, mais j'en ai pas vu pour parler "optimisation" de chaoteux...

     

    Voilà ce que m'a donné mes réflexions sous Excel des derniers jours :

     

    CULTE DU CHAOS (ni plus ni moins que du Dark Vengence que j'ai trouvé délotté sur eBay)

     

    1× DÉMAGOGUE DU CULTE(1)
    (Chef du Culte)
    Armure Flak
    Fusil d'assaut
    Épée

     

    2× DISCIPLE DU CULTE(2)
    Armure Flak
    Hache
    Mitrailleuse

     

    1× SORCIER DU CULTE(3)
    (Visions démentes)
    Armure Flak
    Hache
    Grenades Frag

     

    6× CULTISTE HILOTE(4)
    Fusil d'assaut

     

    (1) : Tout juste pas assez de points pour prendre un pompe, ce qui oblige à convertir.
    (2) : Deux mitrailleuses, c'était trop tentant... Et le lance-flammes est (pour l'instant) trop cher...
    (3) : Le sort de contrôle, encore un truc bien tentant... :-)
    (4) : Plein, pas chèrs. On rajoutera les Fléaux au fur et à mesure.

     

    # Avantages : Effectif 10, deux Mitrailleuses !!! Peu de conversion à faire à partir des figs de Dark Vengeance.

    # Inconvénients : Pourrait être à effectif 14 sans les trailleuses, disciples à 215 points pièces... Pas d'AoE, quasi pas de CàC.

    # Évolutions : Armes de CàC et armures pour les Cultistes

     

  12. Bonjour à vous.

     

    Je suis parti là-dessus :

     

    GENECULT (variante avec 1 Aberrants (*))

    1× ADEPTE DU CULTE (1)
    (Familier)
    Combinaison NBC
    Injecteur de toxines
    Pistolet à aiguilles

     

    1× FAMILIER (2)

     

    2× ACOLYTES HYBRIDES (3)
    Combinaison NBC
    Pistolet-mitrailleur
    Lance-flames léger
    Couteau de Combat

     

    1× ABERRANTS (4)
    (Inexorable)
    Combinaison NBC
    Pioche énergétique

     

    1× NÉOPHYTES HYBRIDES (5)
    Combinaison NBC
    Lance-toiles

     

    3× NÉOPHYTES HYBRIDES (6)
    Combinaison NBC
    Fusil laser

     

    (1) : Plein de Toxines !!!
    (2) : C'est un socle gratuit...
    (3) : Deux lance-flammes, c'est plein de touches auto...
    (4) : Je les ai pas encore testés, mais ils ont l'air tanky
    (5) : Et PAN ! Toi, tu joues plus !
    (6) : À un moment, faut du nombre.

     

    # Avantages : Toxines, Lance-flammes, toiles.

    # Inconvénients : Effectif 9... dont un familier...

    # Évolutions : 2ème Aberrant, armes spé (lance-toiles, lance-grenades...)

     

     

     

    (*) J'en ai une avec 2 Aberrants, mais seulement 8 figs (dont le Familier) :-/ , et une sans l'Aberrant, où je le remplace par 2 Néophytes avec PM + tronçonneuse.

  13. Bonjour à tous.

    De mon coté, j'ai pensé à ça :

     

    1× CHEF (1)
    (Inexorable)
    Plates de fourneau
    Hachoir de Brute
    Combi plasma-flingue

     

    2× CHAMPION (2)
    (Dur à cuire)
    Plates de fourneau
    Hache dentelée "Déchiqueteuse"

     

    2× NOVICES (3)
    Plates de fourneau
    Couteau de combat
    Flingue

     

    3× GANGERS (4)
    Plates de fourneau
    Canon de poing

     

    2× GANGERS (5)
    Plates de fourneau
    Dérouilleuse

     

    (1) : Je prends le Combi-plasma maintenant, paske Rare 11 : ça va être dur de le chopper plus tard.
    Inexorable parce que c'est le chef, et que je veux pas le perdre.
    (2) : Dur à cuire, parce qu'ils doivent aller au càc et que je veux pas qu'il passent le temps à se relever. La déchiqueteuse, ça one-shot n'importe quoi, non ?
    (3) : Pas chers... ... Nuls, mais pas chers.
    (4) : C'est moi ou le canon de poing est une TRÈS BONNE arme de tir (9"-18", FOR 5) ?
    (5) : Du CàC pour finir.

     

    # Avantage(s) : Effectif 10.

    # Inconvénients : Pas d'AoE (grenades), pas assez d'armes de CàC (pour le bonus "2 armes" (on a le droit avec les Déchiqueteuse ? c'est pas des armes à 2 mains ?)), pas de Stim.

    Trop de tir ? pas assez ?

    Pas WYSIWYG (j'ai plein de manchots). :-/

    # Évolutions : Une arme de CàC pour les Gangers à Canon, une DEUXIÈME arme de CàC pour les Gangers à Dérouilleuse, des grenades / lance-grenades. Du Stim ?

     

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