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xharly

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Tout ce qui a été posté par xharly

  1. [quote name='marmoth' timestamp='1310911092' post='1955831']En terme de jeu il est donc plus sûr de se déplacer à découvert pour tirer et de se déplacer [b]derriere[/b] et pas dans le couvert avec le propulseur pour se proteger. Après ça veut pas dire que rentrer dans un couvert avec de l'infanterie aeroportée est stupide car parfois pour se planquer on n'a pas trop le choix, c'est juste dangereux. Avoir des propulseur est un gros avantage, on ne peut pas tout avoir^^[/quote] Ok je comprend tout à fait. ET au contraire je préfère les handicaps que de pouvoir tout faire ! C'est juste que je trouvais ça étrange, mais vos explications m'ont convaincu que c'est tout à fait logique. [quote name='marmoth' timestamp='1310911092' post='1955831']Sous réserve d'une regle spéciale ( /!\? ), il faut voir aussi que si l'adversaire se deplace à vitesse de manoeuvre tu ne touches que sur du 6 avec des grenade. Après si l'aversaire de se déplace pas et qu'il se prends 12 touches auto de grenade ce n'est pas bourrin, c'est juste les regles[/quote] Ok ça me rassure. [quote name='marmoth' timestamp='1310911092' post='1955831']Les taus sont très puissant au tir donc s'il y a peu de couverts sur la table ils ont la partie belle. Essaie de jouer avec plus de décors si tu veux du challenge [/quote] Mais je veux en jouer un max ! Justement j'aime les défis, mais je suis presque obligé de me battre (avec mes camarades) pour rajouter des décors, pourtant ça me pénalise pas mal ! Surtout que faire des décors c'est mon délire... [quote name='kalyhsihar' timestamp='1310925090' post='1955967']Attention la régle propulseur te permet de faire des choses mais rien ne t' oblige a les utiliser . Exemple : Tes stealth ou crisis ne sont pas a portées pour faire un tir interressants rien ne t' empéche de rentrer dans un décors a pied (donc test de terrain difficile) et sprinter a la phase d' assaut si tu n' as pas tirer . Les exos armures restent de l' infanterie et rien ne les obligent a utiliser leurs propulseurs pour entrer ou sortir d' un décors . Ils est méme parfois préférable de rester dans un décors a portée de charge de l' ennemi que d' essayez d' en sortir . Si ton adversaire rate ses test de terrain difficiles en mouvement et/ou assaut tu te retrouve trés bien placée pour tirer et charger a ton tour . Et méme si il arrive au cac le fait de te charger dans un couvert te donne une init de 10 (sauf grenade fag bien sur) la CC des tau est faible mais la force de 5 des crisis te garantit que les touches que tu auras réussit blesseront presque a coup sur .[/quote] En effet c'est une bonne stratégie. Maintenant je cherchais pas forcement à passer outre les règles pour être plus fort mais je soulignais un point qui me paraissait étrange. Maintenant vous m'avez convaincu que c'est tout à fait normal, je dirais même que sans ça ce serait peut être un peu trop bourrin. [quote name='kalyhsihar' timestamp='1310925090' post='1955967']Pour les véhicules je te conseille de metre des senseurs topométriques qui te permettent d' eviter les effets de terrain dangereux , entre autres .[/quote] En effet j'avais pas lu la dernière petite ligne de description des senseurs qui évitent les test de terrain dangereux ! [quote name='kalyhsihar' timestamp='1310925090' post='1955967']Pour les véhicules qui explosent avec un coup de hammerhead c' est normal . Pour information le canon rail gun est la meilleure arme antichar du jeu (hors règle spéciale : lance ardente, etc). Sa force de 10 est la force maximale que l' on puisse atteindre dans le jeu que ce soit au tir ou au cac . Sa PA de 1 est aussi la meilleure du jeu et te donne +1 au jet sur le tableau de dégats (superficielle ou important) des véhicules Pour étre tout a fait exact d' autre armes sont plus efficaces mais pour cela elles doivent remplir des conditions . Proximité pour les fuseurs contact pour les armes de cac ou créatures monstrueuses ect ... [/quote] Ok je vois. Merci à tous je m'y retrouve mieux maintenant. [b]Du coup, j'ai une question qui convient mieux à cette section :[/b] Dans mon codex, il y a écrit que les Kroots "peuvent voir à travers 12ps de forêt au lieu des 6ps habituels". Ne connaissant pas les règles de la V4 j'ai supposé que c'était une ancienne règle. Comme ce n'est pas mentionné dans le nouveau bouquin de règle, je suppose que maintenant les figurines voient à travers une forêt de + de 6 ou 12 ps? Elle procure juste un couvert de 4+ quel que soit sa taille ? Je pense avoir la réponse mais c'est au cas ou.
  2. [quote name='mordrek-fr' timestamp='1310900952' post='1955737']Oui enfin bon l'argument de la réalité n'a rien à faire ici car depuis 12 ans que je joue, je n'ai jamais trouvé les règles logiques. Bref là il faut parler dans une autre section qu'ici.[/quote] OK, à priori je peux pas déplacer mon message, donc je laisse les modos s'en charger. Encore une fois je demande un avis, je remet pas en cause les règles c'est juste une conversation. [quote name='mordrek-fr' timestamp='1310900952' post='1955737']Tu dis plus haut que tu cherches la réalité sans être complexe. Ne faut il pas prendre en compte que les jetpacks sont dangereux quand ils rentrent dans une forêt ? Tu prends un dé par figurine et sur 1, elle meure, point. Après, encore une fois, si tu remets en cause le système, c'est sur une autre section qu'il faut parler.[/quote] Pour une forêt je suis entièrement d'accord, mais lorsque l'on parle d'une montagne avec un sommet plat par exemple. Après je sais aussi qu'il est possible de faire ce qu'on veut des règles pourvu que mon adversaire soit d'accord, mais ce sujet a seulement pour but d'avoir un avis, du genre : "non je suis pas d'accord je trouve ça normal" et non pas "les règles sont cons mais c'est comme ça". Maintenant pour la section je veux bien te croire mais je vois pas comment déplacer mon message pour le moment. [quote name='mordrek-fr' timestamp='1310900952' post='1955737']Non, je te propose de relire la p63, paragraphe [i]"Lancer un assaut contre un véhicule"[/i]. Le tableau récapitule très bien comment s'occuper d'un char au cac. Cependant, pour [b]des marcheurs au cac,[/b] pense aussi à matter la page 73, paragraphe [b]Marcheur et Assauts[/b]. [/quote] J'ai bien lu que ce n'est pas si simple, et justement n'ayant pas encore joué un CAC avec un véhicule je trouve ça un peu facile. C'est juste la puissance des grenades PEM même par rapport aux autre grenades, je trouve ça vachement bourrin. Au vu de mon peu d'expérience il y a surement des paramètres que je n'ai pas pri en compte, mais les règles je les ai bien intégrés. [quote name='mordrek-fr' timestamp='1310900952' post='1955737']Oui enfin il faut avoir de la grosse chance ce n'est pas pour rien que les listes bills se focalisent uniquement sur les chars. Les chars sont extrêmement résistant je te le garantie. Mais là aussi, c'est sur une autre section qu'il faut en parler. [/quote] Ok [quote name='mordrek-fr' timestamp='1310900952' post='1955737']N'oublies pas qu'ici, on pose les questions sur l'éclaircissement des règles et non son avi dessus. Si tu veux débattre c'est ailleurs (mp un modo car je ne sais pas où il faut demander mais par défaut je le ferais sur le Général). [/quote] Ok, je pensais que la section était la bonne, on parle des règles après tout. Désolé. [quote name='TheBoss™' timestamp='1310899693' post='1955724'] [b]Modo TheBoss™ : Bienvenu sur le forum. Pense à te présenter [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=167170"]là[/url]. Il manque un [TAG] au titre de ton sujet (cf. le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]Règlement de cette section[/url], la liste des [TAG] y est incluse). Pour le rajouter, il faut éditer ton message : bouton "Modifier" puis bouton "Utiliser le message complet" pour pouvoir accéder au titre. [/b] [/quote]Ok c'est fait ! Désolé.
  3. Salut à tous, Mon nom est Charles j'ai 31 ans. J'ai joué entre 1995 et 2000 à Battle (Hommes Lézards) et j'ai décidé de me mettre a 40k depuis peu, je suis donc nouveau. J'habite dans le Cher (près de Bourges) et je joue les TAU. Je viens d'aménager mon garage avec une table de 2.40 x 1.20, je compte bien m'éclater sur les décors !
  4. Salut à tous, J'ai joué entre 1995 et 2000 à Battle (Hommes Lézards) et j'ai décidé de me mettre a 40k depuis peu, je suis donc nouveau. J'ai lu les règles en long, en large et en travers, le concept "full tirailleur" donne un gameplay bien plus appréciable à mon sens que Battle. Maintenant il y a quelques points qui me paraissent excessifs, je sais que les règles sont tout sauf simple à créer, qu'il faut être à la fois réaliste sans être trop complexe. Je ne remet rien en cause, j'aimerais juste savoir vos avis sur la question. - Je trouve que les déplacements de propulseurs ou de vaisseaux antigrav en terrain difficile et donc considérés comme dangereux sont parfois plus dangereux que d'affronter une escouade. Surtout pour les propulseurs qui se déplacent deux fois par tour, pour moi ça revient à éviter les terrains difficiles comme s'il s'agissait de la peste. - Comme vous l'avez deviné (ou pas) je joue Tau. J'ai des grenades PEM que je trouve un peu trop bourrin. Toucher un véhicule au CC avec une escouade de 12 guerrier (donc 12 grenade c'est bien ça?) sur 4+ et un dégât important sur 6+ ça me parait trop facile. - D'ailleurs dans le même principe les véhicules me paraissent un peu fragiles (ils n'ont pas de PV), la dernière fois j'ai explosé en 1 coup un char avec mon canon rail hammerhead, j'ai pourtant pas fait un jet faramineux. Voila quelques questions que je me pose, encore une fois je remet pas en cause les règles, je demande juste l'avis de joueurs aguerris.
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