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warlord

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Tout ce qui a été posté par warlord

  1. Je ne vois pas pourquoi les sentinelles de close aurait plus le droit a être élite que les autre.
  2. j' ai fait un petit compromis j' ai mis blindage renforcer sur les équipages vétérans
  3. Voila j' ai éditer le 1er message, j' ai rajouter pour 5 pts forestier (peut être trop chère) je peux pas tester j' ai q' une sentinelle Je me lance pour la close élite Escadron sentinelle vétéran "traqueur" PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A 45 4 3 5 (6) 10 10 10 3 3 type: marcheur, découvert équipage: un garde escadron: 1 à 3 sentinelles armes: 2 armes de corps a corps (1 attaque en plus déja compter) ou pour + 20pts remplace les 2 armes de cc par 2 pinces hydroliques, la force passe a 6 sans save et ajoute un dé6 a la pénétration de blindage option:voir codex possède d' office l' option blindage renforcé règle spéciale:scout + forestier (ignore les bois) voila ya plus qu'a corrigé au plus juste
  4. Je suis du même avis que logan, les pilotes savent conduire depuis toujours, alors je vois pas pourquoi le faites qu' ils partent au combats les rendent plus fort pour traverser les terains difficile. Donc le blindage semble plus cohérent, après les combats ils savent mieux éviter les tirs et de plus il est dit: voila. Je vais me pancher sur les sentinelles de close, f8 sans svg ces pas trop violent pour la garde non? Plutot 6 avec svg mais 2 ou 3 A. Si vous avez un nom?
  5. D' accord mais si tu les place en soutien ou en elite tu perd le coté infiltration des sentinelles, donc je trouve qu' il est plus juste de les placé en attaque rapide. Par contre, on pourait faire un choix d' elite a 50pts 3 ataques et 4cc spécialiste du corps a corps genre: " les barges du régiment"! Je pensai pour le lance missile prendre du FW et le lance roquette je n' ai pas les règles. J' ai vu sur FW que la sentinelle Elysian était vendu avec plusieur armes mais lesquel? (Si il pouvait avoir un lance plasma lourd ça serait bien en plus du multi fuseur ) Le bolter lourd, tu prend celui de la grappe d' armes lourde, tu coupe un peu et tu adapte La mitrailleuse, il y en a une sur la grappe des chars, l' éspece de rond pour l' acrocher au char tu le coupe, tu le retoune et tu le place au niveau du trou en face de façon a ce que tu vois le trou et l' éspece de rond qui ressort (je sais c' est pas très claire) Pour le lance plasma lourd et le multi fuseur j' ai dabord pensé au serviteurs du technoprètre mais les armes sont trop petite donc sois FW sois conversion de la new grappe dévastator
  6. Sur le monde de Chiros, un agri-monde forestier, les habitations sont dispersées à travers la forêt qui recouvre toute la planète. Les habitants possèdent donc tous une sentinelle ou plusieurs pour traverser les forêts. La garde impériale recrute sur ce monde des gardes impériaux avec leurs sentinelles. La garde monte des armes (multi-laser, mitrailleuse ou bolter lourd) sur les sentinelles et laisse faire le pilote qui sait conduire depuis sa plus tendre enfance. Au bout de quelques combats les survivants sont considérés comme aptes, ils peuvent s' ils le souhaitent changer leurs armes contre d' autres plus puissantes et leurs sentinelles sont blindées. Il y a deux écoles: ceux qui préfèrent l' assaut et ceux qui préfèrent le soutien. les premiers montent des fuseurs, des lance-flammes lourds ou des lance-plasmas. Les seconds montent des canon-lasers, des autocanons ou des lance-missiles. CHIROS Segmentum Pacificus Type de monde : Agri-monde Dist. Orb. : 3,42 AU Gravité : 0,80 G Température : 13°C Niveau de Dîme : Exactis Prima Population : 450 000 Notes : Agri-monde couvert de forêts. Exporte des produits de luxe (fourrures, narcotiques). Résista aux pressions de Bucharis durant l'Age de l'Apostasie. Patrie du Confesseur Dolan. source french warhammer 40k french warhammer 40k CHOIX DE TROUPE escadron de sentinelle scout PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A 38 3 3 5 10 10 10 3 1 type: marcheur, découvert équipage: un garde escadron: 1 à 3 sentinelles mitrailleuse (+5pts) multi laser (+10pts) bolter lourd (+10pts) options:voir codex sauf règle spéciale:scout+ forestier (ignore les bois) CHOIX D' ATTAQUE RAPIDE escadron de sentinelle vétéran PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A 43 3 3 5 10 10 10 3 2 type: marcheur, découvert équipage: un garde escadron: 1 à 3 sentinelles assaut: multi-fuseur(+15pts) lance-plasma lourd(+20pts) lance-flamme lourd(+5pts) soutien: canon-laser(+20pts) lance-missile(+15pts) autocanon(+15pts) vous pouvez mélangées les armes dans le même escadron mais pas les armes de soutien avec les armes d' assaut option:voir codex possède d' office l' option blindage renforcé règle spéciale:scout + forestier (ignore les bois) une petite idée comme ça, dites moi si sa pourais marcher. merci (a ne jouer qu' entre amis) prochain post comment faire pour le multi fuseur, le lance plasma lourd, le bolter lourd, la mitrailleuse et le lance missile
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