Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Vae victis

Membres
  • Compteur de contenus

    1 006
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Vae victis

  1. Vae victis

    L'Astartes

    C'est bien le terme utilisé dans le roman, et wiki nous dit que dans son sens le plus général, il désigne toute association. Donc pour une fois, nous avons droit à une expression made in BL à peu près cohérente.
  2. Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (L'Empereur, le Lion, Primarques inconnus, Perturabo, Curze, Angron et Corax).
  3. Vae victis

    L'Astartes

    Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (physionomie, équipement, matériels en dotation au sein des légions).
  4. Bonjour,   Le sujet a été mis à jour.
  5. Bonjour,   Le sujet a été mis à jour.
  6. L'Hérésie d'Horus, Tome XXII - Les ombres de la traîtrise Recueil de nouvelles - Black Library - 03/2015 - (ISBN-13 978-1780302089) – 416 pages Page de couverture - p.107 Système de Phall : les Iron Warriors ont tendu un piège aux Imperial Fists afin d'anéantir leur Flotte de Représailles, constituée suite aux événements d'Istvaan. Le Contrador et le Tribune, vaisseau-amiral de la Flotte de Représailles, s'enlacent dans une étreinte de feu et de métal broyé. A l'approche de l'ennemi, le Tribune fait feu de toutes ses armes. La riposte réduit en miettes les batteries du Tribune et lui ouvre une longue balafre dans le flanc. Des capsules d'abordage dégorgent leur marée d'Iron Warriors dans les entrailles du vaisseau blessé. Quelques Imperial Fists prêtent main-forte aux équipiers humains là où les combats sont les plus acharnés. Le Poing Ecarlate - John French Sélection des aspirants Imperial Fists - p.16 Ceux qui veulent se joindre à la légion doivent en premier lieu traverser les Landes Fracturées, vêtus de fourrures pourrissantes et de guenilles. Ce royaume obscur de souffrance se situe sur la face éternellement baignée de nuit d'Inwit. Le froid y est aussi perpétuel que l'obscurité. Les Guerres d'Unification - p.26 Les Imperial fists ont pris part à la première pacification de Luna. Précisions sur la Flotte de Représailles - p.28-30 Cinq cent soixante-et-un vaisseaux et trois cents compagnies ont quitté le Phalanx sous le commandement du maître de flotte Yonnad, en direction d'Istvaan suite à la trahison d'Horus. Deux cents vaisseaux et dix mille frères de bataille seront perdus dans le Warp avant que la flotte ne débouche dans le système de Phall, un système mineur tellement obscur et ignoré que son existence se résume à une simple note au bas de page des registres des navigators. A la mort de Yonnad, Alexis Polux prendra la tête de la flotte. Le bastion de Bhab - p.30 La plus ancienne forteresse de Terra est un cylindre rocheux et irrégulier, une disgracieuse relique plantée au cœur des enceintes tentaculaires du Palais impérial. Ce vestige primitif de l'antique barbarie a été le refuge durant les interminables millénaires de la Longue Nuit des seigneurs de guerre, des rois et des tyrans. Précisions sur les effectifs des Imperial Fists - p.32 Au plus fort de la Grande Croisade, les Imperial Fists disposent de 900 compagnies, soit un effectif d'environ 90 000 hommes. Pavois d'abordage - p.46-112 Ce bouclier est une énorme plaque de plastacier montant aux deux tiers de la taille d'un Space Marine, et possédant une fente verticale à son sommet du côté droit, permettant de caler le canon d'un bolter. Le bouclier dispose d'un relais optique permettant à son porteur d'observer l'ennemi tout en restant protégé. Le pavois trouve tout son intérêt lors de combats dans les entrailles d'un navire. Précisions sur l'Investiaire - p.62 L'Investiaire, un large Colisée ouvert large de deux kilomètres est situé au sein du Palais impérial. Les dix-huit Primarques y sont représentés, sculptés dans un marbre neigeux par le dernier des artisans du Pendelikon (NB : Le Pentélique est une montagne grecque située en Attique, au nord-est d'Athènes, célèbre dans l'Antiquité pour son marbre qui a notamment servi à la construction de l'Acropole). Le choix de Sigismund - p.65 C'est le Premier capitaine des Imperial Fists qui aurait dû commander la Flotte de Représailles. Or, après avoir recueilli Garro et ses compagnons à bord du Phalanx (voir La fuite de l'Eisenstein de James Swallow, p.305), Sigismund s'est entretenu avec la commémoratrice Euphrati Keeler. Cette dernière lui a laissé entrevoir le futur de l'Imperium et sa fin, consumé par Horus. Elle place le Premier capitaine face à un choix : obéir à son père et rejoindre le système d'Istvaan où il mourra dans la solitude et l'anonymat, ou désobéir et se tenir sur Terra aux côtés de Dorn. Ce dernier choix sera le sien, provoquant la fureur de son père. L'Iron Blood - p.91 Le vaisseau amiral de Perturabo est un briseur de vaisseaux, un destructeur de planètes. Quinze kilomètres de fer glacé et d'adamantium noirci par les batailles. Son échine est une chaîne de montagnes dont les pics auraient été remplacés par des tourelles d'artillerie fortifiées et des macro-batteries. Il est le plus ancien rejeton des chantiers navals d'Olympia (NB: il existe une contradiction entre cette dernière information et le fait que l'Iron Blood soit un vaisseau de classe Gloriana, faisant partie de la grande flotte de l'Empereur, avant même le début de la Grande Croisade). La lumière de Terra - p.123 Après le massacre de la flotte Imperial Fist dans le système de Phall par une armada Iron Warriors, conduite par Perturabo en personne, le maître de flotte Alexis Polux dirige les vaisseaux survivants de la Flotte de Représailles à travers les tempêtes Warp vers un phare qui semble être l'Astronomican. Or, il débouche dans un système qui ne semble pas être celui qu'il devrait. Ce n'est pas Terra (voir Imperium Secundus, Dan Abnett, p.57). Le Roi Sombre - Graham McNeill Voir l'analyse. La Tour foudroyée - Dan Abnett Voir l'analyse. Le projet Kaban - Graham McNeill La machine Kaban - p.172 Cette machine de six mètres de large sur dix de haut, montée sur chenilles, possède un corps sphérique blindé. Les énormes épaulières qui protègent les articulations vulnérables de ses bras lui ajoutent un bon mètre d'envergure. L'un de ses bras se termine par une pléthore d'armes à projectiles, tandis que l'autre supporte un effrayant appareillage combinant une pince énergétique et un découpeur. Elle est également armée d'une myriade de canons laser ou à plasma, montés sur des tentacules de métal flexibles. Ses senseurs sont abrités derrière un trio de bulles de protection implantées en face avant. Toutefois, sa principale caractéristique est qu'elle est une machine pensante, violant ainsi l'une des clauses du pacte conclu entre le Mechanicum de Mars et l'Empereur concernant ce type de recherche. Il y a des milliers d'années, une grande guerre s'est déroulée contre des machines pensantes qui faillirent éradiquer la race humaine. Depuis, la recherche en matière d'intelligence artificielle est un domaine qu'il est formellement interdit d'approfondir (Pour connaître le sort de la machine, voir Mechanicum de Graham McNeill). La terraformation de Mars - p.186 Au moyen de lasers orbitaux, des architectes ont fait fondre la calotte polaire australe, libérant d'énormes quantités de dioxyde de carbone dans l'atmosphère. La température s'est élevée, au point de permettre à l'eau d'exister sous sa forme liquide, tandis qu'une couche d'ozone viable se formait. Une flore génétiquement modifiée a alors été introduite, enrichissant encore l'atmosphère en dioxyde de carbone, oxygène et azote. Cependant, le résultat de ces travaux visionnaires a été anéanti au bout de quelques centaines d'années, quand le Mechanicum s'est répandu comme une souche virale à la surface de la planète. Le visage de Mars - p.187 La mystérieuse structure rocheuse de l'hémisphère nord surnommée le "visage", dans la région de Cydonia Mensae, a été laminée par le Mechanicum et aplanie pour devenir le socle des hautes tours du complexe religieux des technothéologiens (NB : La sororité Cydonienne est une organisation d'assassins technoprêtres mise en place au moment de la colonisation de Mars. Ils ne reconnaissent d'autre loi que la leur et ne sont soumis à aucune autorité, excepté celle de maîtres inconnus que l'on dit installés dans les ténébreuses profondeurs de Cydonia Mensae. Voir Mechanicum de Graham McNeill, p.274). L'union de Mars et Terra - p.197 L'Empereur est venu sur Mars au moment où il commençait à formuler les plans de sa Grande Croisade. Terra et la planète rouge étaient alors ennemis, des ennemis acharnés, car les tribus ignorantes de la planète bleue s'obstinaient à camper sur les ruines d'anciennes technologies dont elles ne savaient rien et qu'elles ne pouvaient espérer exploiter un jour. Malgré de grandes épreuves, le Mechanicum a réussi à survivre au chaos rampant de la Longue Nuit. Pour restituer à l'Humanité la place qui lui revenait en tant que maîtresse de la galaxie, le Mechanicum ne pouvait se passer de la technologie de l'Ancienne Terre. L'Empereur a été le premier Terran à fouler le sol de Mars en cinq mille ans. Le Mechanicum a reconnu en lui un frère, un homme de science avec assez de bienveillance pour accorder aux prêtres de la planète rouge d'accéder aux caveaux oubliés de Terra et leur offrir de mettre un terme à la guerre qui séparait les deux mondes. L'union entre Mars et Terra a été symbolisée par la seconde tête de l'aigle impérial de son blason personnel. Une ère de coopération sans précédent s'est ouverte entre Mars et Terra. L'Empereur a promis de protéger Mars et de respecter la souveraineté du Mechanicum sur les mondes-forges. Il a même accordé l'exclusivité des services de six grandes maisons de navigators, afin que le Mechanicum puisse de nouveau envoyer ses flottes en exploration. L'armorum ferrum - p.208 Les légions se plaignent que le modèle d'armure MkIII soit trop inconfortable et encombrant pour être utilisé quotidiennement en situation de combat. Mais il est aussi, visuellement, le plus agressif de tous les modèles. Certaines légions apprécient plus que tout cette brutalité d'aspect et désirent le conserver en tant qu'uniforme pour leur gardes de cérémonie ou pour leurs unités d'assaut de pointe. Le vol du Corbeau - Gav Thorpe Le pic du Corbeau - p.223 Le repère de Corax est une immense flèche, une ancienne tour de guet devenue forteresse de la Raven Guard. Ses façades monumentales sont hérissées de batteries d'artillerie, percées des gueules béantes et éclairées de ses innombrables hangars. Cent projecteurs trouent les ténèbres abyssales du vide environnant la petite lune. Ils sont accrochés partout, depuis les anciennes superstructures des mines parsemant la surface du satellite grêlée de cratères, jusqu'au sommet des dômes de force scintillants qui protègent les baraquements des travailleurs et les raffineries minéralières. Le Thunderstrike - p.229-233 Cette pièce d'offensive mobile est en dotation spécifiquement chez les Iron Warriors. Il n'y a que cette légion pour employer de l'artillerie aussi lourde. Cet énorme véhicule possède une tourelle au blindage articulé. Précisions sur les rapports entre Corax et Perturabo - p.229-230 Corax ne partage absolument pas les vues de Perturabo. Pour son frère, l'art de la guerre se résume à échanger les horions jusqu'à la capitulation de l'une des parties. Il considère depuis toujours les Iron Warriors comme des brutes sans finesse, aux tactiques simplistes. Perturabo considère quant à lui la stratégie de raids éclairs de la Raven Guard comme une preuve de couardise. Les tactiques de la Raven Guard - p.230 Les autres légions ont un effectif plus nombreux que celui de la Raven Guard et sont soutenues par des planètes populeuses. Délivrance ne peut se targuer de bénéficier des immenses ressources dont jouissent tant d'autres mondes et seuls quelques milliers de guerriers supplémentaires sont venus gonfler les rangs de la Raven Guard originaires de Terra. Une telle situation nécessite une approche différente de la guerre, que Corax a perfectionnée lorsqu'il a mené la révolte contre les esclavagistes. Le fouet de Corax - p.236 Cette arme dotée de deux lanières parcourues d'étincelles, se déroulant au contact de la main, est une création du Mechanicum à la demande expresse du Primarque. Ce long fouet est capable de couper une armure Terminator en deux. Corax aime l'ironie qu'il peut y avoir à manier pour une noble cause une arme qui est celle de la tyrannie (voir également Délivrance perdue de Gav Thorpe, p.528). Hiérarchie - p.239-241 Durant la Grande Croisade, le commandement de l'Armée impériale a été confié aux légions. Les Astartes ont unifié la Terre et conquis la galaxie, mais l'Armée a tracé son chemin derrière eux parmi les étoiles et revendiqué d'innombrables mondes au nom de l'Empereur. Le don de Corax - p.244 Corax a le pouvoir de se rendre invisible. Il est capable, en se concentrant, de passer inaperçu aux yeux de ceux qui le cherchent. S'il y applique toute sa volonté, l'esprit de ceux qu'il croise ne le perçoit plus. Il possède cette capacité depuis ses tous premiers souvenirs, il a affiné et maîtrisé ce pouvoir durant de longues années alors qu'il combattait les esclavagistes, mais ne l'a jamais révélé à personne. Seul l'Empereur connaît son talent. Le rouge de l'armure des World Eaters - p.252 Lors de la bataille d'Istvaan V, certains des fils d'Angron ont trouvé bon de barbouiller leur armure du sang des vaincus, de souiller leur livrée impériale pour mieux défier l'Empereur. Précisions sur la conception des Primarques - p.253 Tout ce qu'"ils" ont mis en lui, l'Empereur l'a réparti entre ses fils. Une fois ses Primarques réunis autour de lui, il retrouvera son unité. Mort d'un orfèvre - Graham McNeill Les Guerres d'Unification - p.261 Les Iron Hands ont libéré les forges des Ourals d'une faction rebelle des clans Terawatt. Après un mois d'affrontements acharnés, le complexe tomba (NB : Ferrus Manus y œuvrera plus tard avec les anciens maîtres de la fonderie, démontrant son talent phénoménal et le pouvoir miraculeux de ses mains. Voir Fulgrim de Graham McNeill, p.117). Précisions sur le Mournival - p.267 Le membres du conseil d'Horus arborent sur leur casque les différentes phases lunaires. Or, Hastur Sejanus a également commandé auprès d'un orfèvre du Vengeful Spirit quatre anneaux dignes des plus proches lieutenants du Maître de Guerre : Abaddon arborera la pleine lune, Aximand la demi-lune, Torgaddon la lune gibbeuse, et Sejanus l'anneau de la nouvelle lune. Les médailles des loges - p.268-271 Chaque membre des loges guerrières créées au sein des légions sous l'impulsion d'Erebus, possède un élément distinctif : une médaille. Chez les Luna Wolves, ces médailles sont frappées d'un loup, tête rejetée en arrière, sur le point de pousser un hurlement à la lune qui se découpe derrière lui. Ces médailles ont été commandées par Serghar Targost, capitaine de le 7ème compagnie et maître de loge, auprès du même orfèvre qui devait réaliser les anneaux de Sejanus. Afin de préserver le secret de la loge, Targost tuera l'orfèvre une fois la médaille récupérée. Le Prince des Corbeaux - Aaron Dembski-Bowden Précisions sur les armures MkIV - p.279 Les MkIV n'ont jamais été des armures silencieuses : elles sont caractérisées par le ronronnement grinçant des servomoteurs et le grésillement électrique des câbles d'alimentation. Toutefois, elles sont encore plus bruyantes lorsqu'elles sont endommagées. Le Kyroptera - p.283-311 Le conseil informel de Konrad Curze est composé de sept de ses meilleurs capitaines, y compris le premier d'entre eux, Jago Sevatarion. Chacun d'entre eux porte un casque orné d'un cimier en ailes de chauve-souris. Sevatar - p.282-287-291-292-295-302-316-320-377-380-386 Jago Sevatarion, né au Bord de la Ville sur Nostramo Quintus, premier capitaine de la légion des Night Lords, commandant des Atramentar, officier du Kyroptera. Connu sous le nom de Sevatar, Sevatar le Condamné, le Prince des Corbeaux. Âgé d'un peu plus d'un siècle, issu d'un gang de Nostramo Quintus, il est l'enfant d'un monde sans soleil. Pour lui, la facilité à exprimer des émotions est simplement une chose qui appartient aux autres. Il a beaucoup de difficultés à rire, à plaisanter ou à se lier sans effort avec ses frères d'armes. Il a parfois du mal à envisager que les autres puissent avoir des opinions différentes des siennes. Une partie du problème provient de ce qu'il a rarement tort. A cause de cela, il a bien souvent du mal à prendre au sérieux les points de vue et les observations des autres. Il a toujours été ainsi, même dans l'enfance. Au combat, il est différent des autres, il court plus vite, tue plus rapidement et se fatigue moins qu'eux. En plus d'un siècle de guerre, seul Sigismund a réussi à le contraindre au match nul lors d'un duel qui dura trente heures. Il possède un don psychique qu'il tente de réprimer et qu'il a de plus en plus de mal à contenir. Ce don lui permettait dans son enfance d'échanger avec des corbeaux. Il porte un casque aux optiques couleur de tourmaline, aux ailes de gargouille pour cimier et dont la visière est peinte d'un crâne blanc grimaçant. Ses gantelets sont cramoisis, il a déçu deux fois son père. Il porte à sa ceinture les crânes et les heaumes de ses ennemis les plus valeureux, une façon de conserver leur souvenir et de leur manifester son respect. Il est armé d'une hallebarde plus haute que lui, terminée par une lame tronçonneuse d'un mètre de long. Celle lame est un vouge monstrueux, monté sur une solide hampe se terminant par une pointe acérée, d'aspect barbare, au-dessus de laquelle est fixée un générateur énergétique cristallin. Elle possède un générateur secondaire fixé à la hampe, dont bien peu connait le véritable usage. Le mystère Alastor Rushal - p.311-381-392 Né sur Terra, cet étrange personnage est le capitaine de la 89ème compagnie de la légion de la Raven Guard. Après le massacre du site d'atterrissage, il sera intégré au sein du Kyroptera par Sevatar. L'emblème qu'il porte sur son épaulière a été rituellement défoncé, à coups de marteau, de sa propre main. Tous ses insignes et les marques de son rang ont disparu, arrachés après le massacre d'Istvaan. Il semble avoir été torturé par Sevatar, qui lui aurait également coupé la langue. Chasseur Wrath - p.354-373 Élégant chasseur spatial aux lignes aussi fuselées que celles d'un requin, héritées d'une ère de créativité dont les esprits les plus géniaux avaient tiré énormément d'inspiration des espèces disparues qui hantaient autrefois les océans et les cieux pollués de l'antique Terra. Il est armé de canons laser et de missiles. Ses rétrofusées sont situées sous les ailes delta repliées vers l'arrière et sous son museau, près des canons laser. Ce chasseur est dépassé, plutôt rare, de plus en plus souvent supplanté dans les flottes impériales par le Furie, produit en grande série. Ce dernier a un meilleur caractère, il répond bien mieux et avec moins d'incidents. Les Furie sont les modèles du futur, le visage moderne de la guerre dans l'espace. Bombardier Corsair - p.370 Ce bombardier est une horreur avec ses ailes de vautour et son arrière volumineux gonflé par ses réacteurs, une brute épaisse, pataude. Il est armé de bombes à plasma et de tourelles de défense.
  7. Vae victis

    usage des légions

    Salut,   La question n'est pas si simple qu'elle n'y paraît, il faut bien distinguer le rôle attribué par l'Empereur à chacun de ses généraux, les capacités intrinsèques des légions, le type de monde/culture qui a façonné les compétences et la psyché de chaque Primarque, le don spécifique à chacun reçu de l'Empereur, et la qualité du génome de ces derniers, car un certain nombre a été défaillant dès la conception. Tout ceci nous fait un certain nombre de paramètres dont il faut tenir compte...   Exemple : Konrad Curze a reçu le rôle de justicier, de redresseur de torts, et le don de pouvoir se "fondre" dans les ombres. Vu ses défaillances psycho-warpiennes bien connues, il a pris son rôle très à cœur... Et si les Night Lords ont adopté une technique de combat basée sur l'utilisation de la peur et de petites unités éparpillées, c'est parce que la légion est consciente de son incapacité à livrer un combat conventionnel et de s'en tirer sans dommage. C'est précisé dans les Ombres de la traîtrise, et j'approfondirais le sujet dès je publierai mon analyse du recueil.    Concernant le rôle de Perturabo, il est explicité dans l'Ange exterminatus :  Perturabo est le marteau de l'Empereur. Tout ce que les ennemis de l'Humanité construiront pour faire obstacle à sa destinée, il devra le briser en deux. C'est le serment qu'il a prête à l'Empereur dans la Tour de l'Astartes avant de se joindre à la Grande Croisade.    Effectivement, c'est ce qui se dit...
  8. Vae victis

    L'Astartes

    Merci camarade,   Je me doute bien que suivre un sujet à long terme comme l'Astartes n'est pas forcément évident alors je m'efforce d'apporter le plus de précisions possibles lorsque je l'alimente avec de nouvelles infos. Si tu as des suggestions pour faciliter la lecture du sujet, n'hésite pas à m'en faire part.   V.V
  9. Vae victis

    Space Marinettes

    Allons, calme jeunes gens, paix, prospérité et bière pour tous.   Je ne vous le fais pas dire Emile : va donc voir ici, je pense que tu trouveras des éléments intéressants sur lesquels t'appuyer pour monter tes space femelles.
  10. Vae victis

    L'Astartes

    Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (endurance et casque).   A bientôt, V.V
  11. Bonjour,   Le profil du Night Haunter a été mis à jour.   A bientôt, V.V
  12. Vae victis

    L'Astra Militarum

    Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (Procédures et régiments).   A bientôt, V.V
  13. Bonjour, Le sujet a été mis à jour. A bientôt, V.V 
  14. Vae victis

    L'Astartes

    Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (psychologie).   A bientôt, V.V
  15. Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (Le Khan, Leman Russ, Sanguinius et Magnus).   A bientôt, V.V
  16. Vae victis

    Space Marinettes

    Index Astartes I: Rites of Initiation - The creation of a Space Marine, p. 7 : les organes implantés doivent être génétiquement mâles. Les zygotes ont été créés et encodés pour agir seulement avec des hormones et des tissus de type mâles.
  17. Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (Intro, L'Empereur, Lion El'Jonson, Fulgrim, Rogal Dorn, Ferrus Manus, Mortarion et Corvus Corax).   A bientôt, V.V
  18. Vae victis

    L'Astartes

    Nous avons la réponse : mon bouquin a été édité par la Bibliothèque interdite.   Il me semble qu'il y a déjà eu ce type de question sur le forum, il faudrait que je cherche. Mais à priori, il s'agirait d'une question de testostérone. Il en est question dans le bouquin que je lis actuellement, le Poing de Demetrius : a priori, les Eldars noirs peuvent détecter les Space marines grâce aux phéromones qu'ils dégagent.
  19. Vae victis

    L'Astartes

    Je possède la première édition française en format poche, ceci explique peut-être cela. Je cite le passage qui nous intéresse à la page 113 : "Au jour de l'intronisation de Mortarion à son rang de Primarque, une bonne majorité de la légion était de même souche que Garro : née sur Terra, ou dans les limites du système de Sol". Si tu possèdes une réédition, il est fort probable que la numérotation ne soit pas la même. 
  20. Bonjour,   Le sujet a été mis à jour.   A bientôt, V.V
  21. Vae victis

    L'Astartes

    Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (Physionomie et équipement).   A bientôt, V.V
  22. Bonjour,   Le sujet a été mis à jour (Introduction et régiments rattachés aux légions).   A bientôt, V.V
  23. Bonjour,   Le sujet a été mis à jour. Les derniers ajouts sont en bleu.   A bientôt, V.V
  24. Intéressant ce que nous raconte l'ami Dan : la légion des Space Wolves a la réputation, même auprès des autres légions, d'être des animaux indisciplinés, bestiaux et sauvages. Même si la VIème légion entretient avec délectation cette image, les Space Wolves reconnaissent eux-mêmes que si c'était leur état naturel, ils seraient déjà tous morts. Dans la réalité, même si les Loups savent se montrer féroces lorsque c'est nécessaire, ils sont respectueux du droit et de la hiérarchie et agissent en application du code de la guerre. Ils s'appuient sur une intelligence du combat sans égal. Ils affirment par ailleurs que cela demande beaucoup de contrôle de soi d'être aussi dangereux. Par ailleurs, ils ne détruisent pas de façon indiscriminée, ils peuvent préserver certaines structures ou certaines machines pour une étude ultérieure du Mechanicum (Prospero Brûle, Dan Abnett, p.201-210-232-257).
  25. Je confirme : Calas Typhon est un puissant psyker ayant appartenu au Librarius. Toutefois, la haine des arts du Warp qu'éprouvait Mortarion a mis fin à l'exploration par Typhon de son autre nature lorsque les Dusk Raiders sont devenus la Death Guard (Les Primarques-Le Lion, Gav Thorpe, p.320).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.