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Warhammer Forum

baron.zero

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Tout ce qui a été posté par baron.zero

  1. [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Pour la peinture je pense aussi que je peux faire mieux [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Je vais remplacer le P.plasma pour les berserks puisqu'il n'y a qu'un d'entre eux qui en posséde et rajouter un gantelet pour l'aspirant. Par contre pas possible pour les Nurgleux vu qu'ils sont déjà peint (ça fait presque dix ans, je vais pas les mutiler maintenant quand même [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]) Bon sinon, j'ai entamé la deuxième couche sur le rhino des berserks. Ca va avancé vite pour eux je pense, j'ai toujours aimé peindre le rouge. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Pour la liste, je la teste bientôt, enfin si j'arrive à débaucher un de mes vieux adversaires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Autre problème de ma liste c'est que je n'arrive pas à 1000 points. Alors donc, un predator, un defiler ou un vindicator (???) en soutien, telle est la question ? Parce que utiliser le defiler comme un vindicator, ou est l'intérêt ? J'attends vos conseils de maitres de guerre. [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][color="#000000"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size="2"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"]J'avais pensé à ce genre de conversion pour le prince démon, pour mélanger deux divinités. Je verrai ça principalement comme un prince démonde khorne, avec ses attributs, donc 4 cornes, des ailes, une épée (j'aime pas la hache du kit du prince démon), des cheveux comme le buveur de sang, reste le problème de voir qu'il est aussi affilié à Nurgle, je pensais donc à travailler à partir d'un prince démon très khorne en grossissant son ventre, enfin lui donner une apparence maladive avec des dégradés de gris/vert à partir du rouge. J'ai aussi fais l'acquisition d'une boite d'enfants du chaos ce jour et je vais en faire un avec les deux. Enfin je poste un WIP demain, une fois que j'aurai récupéré mon appareil photo.[/size][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"]PS:Si certains d'entre vous sont bon en dessin et peuvent me faire un petit dessin de mon prince (style concept quoi), j'en serai fortaise... (je n'aurai plus qu'à acheter le green stuff et à sculpter [/size][/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"]PS2:bizarre, mais j'ai l'impression de poster seul [/size][/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img][/size][/size][/font][/color] [/size][/font] [b]Edit Kaelis: je renouvelle ici ma demande: pas de ups sans photos sauf pour répondre éventuellement à des commentaires de personnes de passage sur ton topic. Et si tu veux parler de ta liste d'armée, il y a une section du forum pour ça.[/b]
  2. [b]Lakish menacée d'invasion[/b] Vers M39-200 une terrible percée des forces du Chaos dans le secteur de la porte cadienne, doublée de l'invasion de plusieurs agri-mondes entraina une famine sur les mondes ruches du secteur, provoquant la migration désespérée des humains installés sur les dites planètes. Baptisés par les historiographes "Peuple des étoiles", ces itinérants mirent plusieurs régions de la planète Lakish à feu et à sang. Après avoir ravagé les plaines de Breixo ils mirent à bas les villes des adeptes Hiates, dévastèrent la Cilicie, envahirent l'ile d'Anxos , pillèrent plusieurs villes du Levant. En M39-217, ces peuples occupèrent la ruche Iason prime qui disposait d'un spatioport important et d'où des réfugiés fuirent vers Cadia, porteurs de graves nouvelles, le peuple des étoiles avait pactisé avec des forces qui le dépassait et des mutants putrides marchaient désormais à leur coté à la bataille. Grand père Nurgle avait encore frappé. Avançant rapidement, les envahisseurs franchirent les défenses orbitales de Nerva Secundus, reconnue depuis la guerre des Draco. Les garnisons des FDP et le 6éme Jovian résistèrent mais rapportèrent l'existence d'une flotte d'invasion naviguant vers la capitale. [b]La réaction[/b] Avisé du péril, le gouverneur planétaire réagit rapidement, renforçant la frontière par un envoi de troupes et verrouillant l'espace aérien grâce à de nombreux vaisseaux de guerre. Depuis la capitale située au nord-ouest du continent principal, il planifia la contre-attaque impériale. L'administration impériale fonctionna parfaitement. Les directives du gouverneur furent exécutées sans délai et les unités défilèrent pour recevoir leurs armes. Le compte des armes et équipements fut soigneusement tenu par les scribes. Se plaçant à la tête de l'armée, le colonel Stylson marcha rapidement vers l'ennemi afin de soutenir ses garnisons frontalières. [b]La bataille terrestre[/b] Le colonel parvint rapidement entre les villes de Gozor et Branimir, lorsqu'il surprit un convoi constituant l'avant-garde terrestre du Peuple des étoiles. Les chars adverses, hérissés de lames, précédaient de lourds chars du chaos dont les moteurs ne fonctionnaient plus depuis longtemps et tirés par des abominations immenses et chargés de démons et de possédés. Profitant de l'effet de surprise, l'armée de Stylson prit l'ennemi à revers et encercla le convoi des envahisseurs. Ces derniers subirent des pertes sévères. Les survivants furent capturés. La victoire impériale fut complète mais ne suffit pas à éloigner tout danger. [b]La bataille spatiale[/b] Entassés sur leurs vaisseaux, les envahisseurs, venus de l'espace, tentèrent un débarquement à Gozor, sur la côte. Tandis que les vaisseaux du peuples des étoiles manoeuvraient pour déposer les guerriers sur la côte, la flotte du Chaos, propulsée par des moteurs warp modifiés, passa à l'attaque. Encerclant les navires adverses, les impériaux les bombardèrent de plasma. Des navires ennemis plongèrent alors sur la planète, d'autres furent abordés ou s'échouèrent sur les lunes. Les rares envahisseurs qui parvinrent à débarquer sur Nerva Secundus y furent reçus par les FDP... Disposées en formations serrées, les forces de défense formèrent une barrière infranchissable. Pour les envahisseurs, l'aventure s'arrêta net. Les prisonniers furent nombreux et les morts, flottants dans l'espace, innombrables... [b]La fin du peuple des étoiles:[/b] En repoussant les Peuples des Étoiles, Stylson évita à Nerca Secundus le sort peu enviable connu par d'autres planètes du secteur Lakish. Toutefois, la paix et la prospérité ne tardèrent pas à disparaître. Lorsque le gouverneur mourut en M39-410, au terme d'un long règne, la période brillante dite du secteur toucha à sa fin. La destruction de l'agri-monde d'Yngvar 6 bouleversa le fragile équilibre de la région. Dans le domaine économique enfin, les ressources de Nerva Secundus se tarirent progressivement. Investissant une grande partie de leurs richesses dans une industrie improductive et dans l'entretien d'une administration titanesque, les successeurs du gouverneur se heurtèrent à des problèmes et des guerres civiles insurmontables...
  3. [color="#330000"][size="2"]Bonjour à tous. Après 4 ans sans avoir touché à mes figurines j'ai décidé il y a peu de reprendre les pinceaux pour donner de la couleur à mes petits bonhommes. Commencons par le commencement! Il y a de cela prés de quinze ans, lorsque j'étais encore très jeune donc, je découvris par hasard un magazine chez mon buraliste qui s'appelait White Dwarf (le numéro 1 en fait) et ce fut le début de ma déchéance et ma chute vers l'Oeil de la terreur. Seulement voilà... Les années ont passé, le boulot, une femme, des enfants (de vrais gretchins ces bêtes là, toujours à mettre leurs petites mains là où il ne faut pas) et mes fidéles adorateurs des puissances de la ruine se sont retrouvés enfermer dans des boites en plastique en attendant que les petits grandissent. Le temps de la guerre est maintenant de retour et la longue guerre durera éternellement pour la plus grande gloire des dieux du Chaos.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je vous propose donc de vous présenter ma nouvelle armée réformée. Elle n'est pour l'instant pas très imposante mais je vais me contenter de la peindre, convertir et de me réhabituer aux régles (je joue avec la V4) avant de penser à l'agrandir. Je pense que la seule figurine qui va me poser problème et celle du prince démon, vu qu'il est censé diriger une armée de khorne et nurgle il me faut un schéma de couleurs original. [/size][/color] [color="#330000"]J'ai récupéré beaucoup d'idées sur le forum, il y a donc du potentiel... L'escouade de Death Guard, peinte il y a presque 10 ans, à leur sortie en fait.[/color] [color="#330000"][img]http://i28.servimg.com/u/f28/16/58/69/70/p6240111.jpg[/img][/color]
  4. *Guerre de Religion entre L'Impérium et le Chaos (principalement Death Guard) *Guerre totale entraînant l'utilisation d'armes proscrites (notamment nucléaires et virales) *Menace contre l'approvisionnement en minerai de plusieurs mondes forges qui entrainérent l'intervention de nombreuses factions qui influérent sur le résultat final de la guerre. [b]Les origines de la guerre et le début de l'invasion de Da'El[/b] [b] [/b] A L'aube de l'an 980 du 41éme millénaire, le principal souci du gouverneur de la planéte Zapherion VI (Ultima Segmentum, Secteur des Tempêtes) , depuis plus de 50 ans, était de permettre l'exportation de son minerai de fer au travers du warp vers les mondes forges du secteur des Tempêtes car son accés à la Faille de Suffire, un canal warp relativement calme dans l'immaterium était malaisé. Désireux de devenir une puissance majeure dans le sous secteur, Zapherion se devait de neutraliser son rival le plus dangereux: le Consortium de Fang. Un plan d'invasion de la principale planéte controlée par le consortium (Da'El) fut donc mis au point, prévoyant un assaut via sept sites différents: -Au nord, prés de la dépression connue sous le nom du Creuset de Tristesse, pour protéger le site d'attérrissage et menacer Primus la ruche capitale -Au centre du continent, via l'autoroute menant aux ruches de Defzul et Zevah, afin de briser les lignes de communication entre le nord et le sud -Au sud, via Lupio et Primédés pour conquérir les secteurs miniers du Consortium. -Les autres vecteurs d'assaut concernés des planétes proches mais de jugées de moindre importance. Mais ce qui au commencement ne devait être qu'une banale guerre d'intérêts commerciaux se révéla rapidement quelque chose de bien plus sinistre. Le paysage de Da'El, relativement désertique et plat, favorisait l'invasion qui débuta au début de l'automne 980. Le gouverneur planétaire de Zapherion VI, le Visgos Kutchmeyer, reprochait aux fangiens diverses provocations mais espérait, en fait s'emparer de territoires d'une grande valeur économique et empécher l'éclosion d'une révolution religieuse pro-impériale au sein de son propre monde qui a terme aurait surement transformé celui ci en planète cardinal (il faut préciser que lui même avait déjà vendu son âme aux puissances de la ruine). Selon les estimations du gouverneur et de son état major, la guerre ne durerait que dix jours une fois les troupes en place. Les conscrits de Zapherion 6, démunie d'appui aérien mais fort d'une supériorité numérique de 5 contre 1, avançérent rapidement en territoire Da'Elithe. Les commandos suicides (en fait des groupes de soldats fanatisés et adeptes de Khorne) vinrent rapidement à bout de l'artillerie de Da'El qui s'était retranchée. En trois jours, les envahisseurs encerclèrent les ruches frontaliéres stratégiques de Defzul, Zevah et Primédés. Rapidement l'intéret commercial de cette guerre se fit sentir dans le conflit. Désireux de s'emparer du minerai, Zapherion n'hésita pas à détruire les installations miniéres ennemies afin de faire la preuve de sa puissance. En réaction, la flotte Da'Elithe en orbite, très puissante dans le sous secteur, empécha rapidement tout trafic vers la Faille de Suffire, contraignant les envahisseurs à trouver d'autres débouchés pour son minerai. Dans l'ensemble, la Garde Métallique opposa une vive résistance à l'envahisseur. Ne disposant que de fusils lasers classiques et de grenades, les troupes de l'Optimex (les soldats d'élite) opposant la résistance la plus farouche. Les soldats de Zapherion toutefois, purent poursuivre leur avancée vers la ruche Primus et la zone portuaire de Tamota, objectif de premier choix. Pour l'occuper, Kutchmeyer déploya 60.000 soldats et plus de 1.000 blindés contre à peine 10.000 défenseurs. Toutefois, dans sa volonté de conquérir Tamota, Kutchmeyer et ses généraux oubliérent qu'il existait des objectifs plus aisés. Ils surestimérent les capacités offensives de leurs troupes. Au lieu de les pousser vers un objectif bien déterminé, ils morcelérent l'armée en déterminant plusieurs cibles. En menaçant plusieurs ruches à la fois, ils perdirent beaucoup de temps et tout effet de surprise. Primus fut finalement la seule à tomber au prix de lourdes pertes. L'invasion marqua alors un premier temps de flottement qui permit aux deux camps de faire appel à leurs alliés. Voyant sa stratégie de guerre éclair voler en éclat, Kutchmeyer fit appel à la puissance des sombres dieux et reçut l'aide des space marines renégats de la Death Guard, tandis que de son coté le Consortium de Fang en très bon terme avec plusieurs mondes forges put bénéficier de l'appui de légions de Skitarii et de l'aviation des Fantômes Irannii. C'est principalement la contre-attaque des avions de chasse des fantômes irannii qui scella l'échec de la stratégie Zaphérienne qui avait tenté, en vain, d'imiter les techniques de guerre éclair d'autres armées plus mobiles. Malgré des difficultés d'approvisionnement en piéces de rechange, les fantômes parvinrent à effectuer plus de 350 sorties aériennes par jour. Très mal préparés à l'invasion, les Zaphériens n'avaient prévu aucune protection aérienne au dessus de leur propre zone de déploiement. Cette derniére fut ravagée malgré la résistance acharnée de la Death Guard et l'offensive s'enraya. La perte de Primus constitua une grave atteinte à l'orgueil planétaire de Da'El. Dénommée la "Ruche Ensanglantée", elle devint la principale cible de la contre-offensive Da'Elithe. Malgré l'effet de suprise et une supériorité numérique initiale, la guerre 'éclair' voulu par Visgos Kutchmeyer avait échoué et il devait à présent affronter une guerre prolongée à laquelle il n'était nullement préparé, malgré la présence de marines renégats.... Enragé et de plus en plus contaminé par la corruption du Chaos, Kutchmeyer fit exécuter trois de ses meilleurs généraux pour incompétence. [b]Guerre de Position[/b] A l'issue de combats d'une violence rare mais désorganisés, les soldats de Zapherion n'avait conquis qu'un territoire minime et avait perdu l'initiative. Ses lignes de communication s'effondrèrent, tant du fait d'erreurs de stratégie que d'une planification militaire confuse. Des Techno-adeptes corrompus contruisirent un marais artificiel autour du Creuset de Tristesse afin de le protéger, pour se faire ils firent exploser le barrage naturel qui protégeait un immense lac de montagne. Un an après le début de l'invasion, reconnaissant sa défaite, Kutchmeyer ordonna un retrait partiel de ses forces d'une partie des territoires occupés. L'ironie voulut qu'il ordonna cette retraite qui avait été la raison de l'exécution de trois généraux un an plus tôt. En revanche, l'échec de l'offensive de Zapherion renforça la ferveur religieuse des Da'Elithes. Aveuglés par le fanatisme des prêcheurs du culte impérial et leur condition de martyrs, les volontaires s'engagèrent en nombre pour aller au devant des lasers et des obus de l'envahisseur. Des bataillons entiers, souvent formés de gangers des ruches, se constituèrent et furent envoyés se faire décimer sur la ligne de front. Dans l'ensemble toutefois, Da'El reprenait l'initiative. Plus inovateurs que l'envahisseur, les Da'Elithes envoyèrent des troupes amphibies à l'assaut des zones marécageuses entourant le Creuset de Tristesse. Surpris par l'enfoncement d'une barrière 'naturelle' jugée impénétrable, les stratèges Zapheriens ordonnèrent à leurs troupes de s'enterrer dans le sol et de garder leurs positions. Bien que privés de soutien aérien et constituant une cible de choix pour l'artillerie, les vagues humaines Da'Elithes s'élançèrent à l'assaut. Les premiéres heures du conflit firent des milliers de victimes, décimés par les marines de la Death Guard habitués à ce type d'environnement, mais au final manquant d'agilité, les Zapheriens furent facilement dupés par les Da'Elithes qui s'emparèrent de plusieurs positions-clés. Les généraux Zapheriens, craignant l'encerclement du Creuset de Tristesse, ordonnèrent l'utilisation d'armes virales et nucléaires ,offertes par leurs alliés, qui occasionnèrent des pertes atroces parmi les assaillants, inondant la zone de cadavres qui ne tardérent pas à ce relever sous la forme de Zombis de la Peste en quête de chair fraiche. [b]Guerre Urbaine[/b] Dès M41-984, les ruches devinrent des cibles de choix pour l'envahisseur. Des missiles à plasma, modifiés, furent lancés sur les gigantesques cités et causèrent des millions de pertes civiles. Cette offensive n'apporta toutefois aucun bénéfice militaire mais, profondément meurtri, le peuple de Da'El fit front derrière ses dirigeants. [b]Le probléme des religieux impériaux[/b] Pour les Zapheriens, la guerre constitua un excellent prétexte de s'en prendre à un viel ennemi interne : les religieux du culte impérial. Fort d'une communauté de 21.000.000 de membres, réparti sur son monde d'origine et autres planétes proches, l'écclésiarchie pouvait prétendre à la création d'un puissant monde cardinal sur Zapherion même, ce qui n'était évidemment pas du goût de Kutchmeyer et de son état major au service de Nurgle et de Khorne depuis quelques temps déjà. Pendant que les Zaphériens s'empétraient dans la guerre sur Da'El, les troupes de l'écclésiarchie engagèrent une série de guérillas dans les montagnes de Zaphérion VI. Bien organisée, l'armée rebelle, forte de 28.000 hommes, reçut de nombreux armements de la part des alliés des Da'Elithes. En peu de temps, entre M41-983 et M41-84, elle parvint à contrôler les 2/3 de Zaphérion VI et à immobiliser une armée de 30.000 FDP. Sur un territoire impraticable pour ses blindés, Visgos Kutchmeyer ordonna, entre M41-986 et M41-989, le bombardement des zones montagneuses supposées abriter les positions des sécessionnistes. Des villes furent bombardées, à l'aide d'obus au gaz, par l'aviation Zapherienne. Plus de 5.000.000 de civils furent tués et les victoires de la guerilla furent rapidement oubliées. [b]Le Creuset de Tristesse[/b] Lorsque s'ouvrit l'année M41-985, les grandes offensives des premières semaines du conflit appartenaient définitivement au passé. La majeure partie des troupes des deux adversaires avaient été concentrées dans la zone sud du front. S'attendant à une offensive prochaine de Da'El qui lui aurait permis de reprendre les territoires perdus, Kutchmeyer poursuivit ses travaux de fortification et d'inondation dans le secteur s'étendant autour du Creuset de Tristesse. Au printemps M41-985, l'armée de Da'El et ses alliés lançérent effectivement une "grande offensive" , engageant près de 100.000 hommes dans le secteur des marais artificiels. Kutchmeyer engagea ses réserves, parmi lesquelles sa garde d'élite composée de troupes fanatiques du seigneur des crânes, afin de briser l'offensive. Inférieurs en nombre toutefois, les cornus comme ils se faisaient appelés firent un massacre parmi les assaillants mais se trouvèrent finalement débordés. Mais les Da'Elithes commirent une erreur. Espérant réduire leurs pertes, ils renonçèrent à la tactique des vagues humaines, qui eut sans doute porté ses fruits, et engagèrent leurs forces par petites unités soutenues par des blindés. La nature du terrain, peu propice aux chars, et les raids des fanatiques de Khorne, qui effectua 4.000 assauts en 5 jours, empêchèrent les troupes de Da'El de poursuivre sur leur lançée. La 'grande offensive', qui selon l'état major de Da'El devait inverser définitivement le cours de la guerre, se trouva enlisée dans la région marécageuse. Les Da'Elithes furent contraints de battre en retraite. Si l'offensive militaire avait coûté 15.000 morts Da'Elithes et 12.000 tués Zapheriens, elle n'avait aucunement servi à sortir les camps de l'impasse. [b]Le conflit s'étend[/b] Incapables de prendre l'initiative de façon conventionnelle, les adversaires envisagèrent plus que jamais de s'attaquer aux objectifs miniers. Le principal objectif minier Da'Elithes visé par Kutchmeyer était la lune de Kharg, débouché majeur sur les mondes accessibles par la Faille de Suffire. Da'El, doté d'une flotte spaciale plus puissante que celle de son adversaire, envoya de nombreux vaisseaux (principalement des frégates impériales de classe Sword et Firestorm)aux alentours de la faille. Le but était de bloquer le trafic des navires suspects susceptibles de transporter du minerai. Cette tactique obligea les vaisseaux cargos de toutes nations à planifier sérieusement leur route et à éviter les secteurs contrôlés par la flotte de Da'El. Il n'empêche qu'entre M41-984 et M41-987, plus de 70 vaisseaux minéraliers furent atteints, obligeant de fait les grandes puissances à intervenir. Avec une moyenne de deux attaques par semaine, les mondes-forge menacés dans leurs intérêts, sollicitérent l'intervention de l'Impérium. L'administratum fit rapidement savoir que des décisions allaient être prises pour protéger la libre circulation des vaisseaux dans le sous secteur. Il est à préciser qu'à ce moment du conflit, les contacts avec les alliés du Chaos de Kutchmeyer ayant été très sporadique les autorités de l'Impérium ne lancérent pas la toute puissance du rouleau compresseur militaire que représente la Garde Impériale pour éliminer les troupes Zapheriennes. Le cuirassé de classe Emperor Fury of Scorpio et l'ensemble de la 6ème flotte Tempestora gagnérent le secteur du conflit. La guerre prit un nouveau tournant en se déplaçant dans l'espace en sus des combats à la surface de Da'El. En M41-988, le croiseur impériale Dominion, maintes fois provoqué par la marine et la chasse adverse, ouvrit le feu par erreur sur un navire de pélerins, causant la mort des 290 000 passagers. C'est peu de temps après que Kutchmeyer commit sa plus grosse erreur dans le conflit. Les voyages spaciaux étant plus ou moins redevenus sur grâce à la marine impériale il pensa pouvoir 'inviter' beaucoup plus de ses alliés démoniaques dans le conflit et porter un coup de grâce à ses ennemis. Cependant les messages astropathiques furent interceptés par l'équipage d'un vaisseau noir de l'Inquisition qui observait le conflit depuis un certain temps. En M41-988, la machine de guerre impériale se mit en branle et malgré un sursaut désespéré de Kutchmeyer afin de s'octroyer de nouveaux territoires, ses ambitions furent réduites à néant lorsqu'une vague de Drop pod aux couleurs des chevaliers gris de l'Ordo Malleus commença à tomber sur les marais entourant le Creuset de Tristesse. A l'été M41-988, la guerre se termina, les bélligérants de Zapherion VI éliminés jusqu'aux derniers par les troupes de l'Inquisition. [b]Conclusions et conséquences de la guerre[/b] Les deux planétes sortirent ruinées du conflit. En termes d'exportations miniéres, Zaphérion VI, qui exportait 3,5 million de tonnes de fer par jour,avant la guerre avait vu ses exportations chuter à 600.000 tonnes. Da'El, qui en exportait1,6 million/jour était également tombé aux environs des 600 000 tonnes quotidiennes. Les dépenses militaires auraient dépassé 500 milliards de crédits impériaux pour les deux pays. Da'El estima à 300 milliards de crédits le prix de la reconstruction de son économie. Zaphérion VI, pour sa part, l’évalua entre 50 et 60 milliards suite à l'élimination des séparatistes religieux sur sa propre planéte. Les estimations des pertes en vies humaines varièrent de 600.000 1.200.000 morts Da'Elithes. Et de 250.000 à 400.000 soldats Zaphoriens, de plus suite à la corruption de ses dirigeants, un habitant sur dix de la planéte Zapherion VI fut exécuté pour l'exemple, amenant le nombre de civils tués à plusieurs millions. Zapherion passa par la suite sous contrôle de l'écclésiarchie qui en fit un monde cardinal parmi les plus pieux du sous secteur.
  5. [b]M40-775 à M40-781[/b] [b] [/b] [b]*Guerre entre L'Impérium et le Chaos (principalement Death Guard et mutants)[/b] [b]La révolte des colonies du sous-secteur Malfian:[/b] Victorieuse lors des batailles de Kinog, les troupes Death Guard du Prince-démon Kulvain Hestarius s'étaient emparées, aux dépens de l'Impérium, de nombreux territoires au nord-ouest du secteur Calixis. Afin d'accroître son autorité sur la région et de permettre l'arrivée de renforts, Hestarius prit la décision de créer un blocus spatial entre Zweihans, Vaxanide et Xeiros Prime. Par ailleurs, les adorateurs de Nurgle entreprirent de lever des impôts (en esclaves à sacrifier !!!) dans les territoires occupés afin de créer des troupes censées protéger ces territoires et d'invoquer des démons mineurs. Ces mesures provoquèrent une franche hostilité de la part des impériaux qui étaient privés de toutes libertés. L'insurrection des humains contre les forces du Chaos survint dès M40.775. Les insurgés subirent, dès le début du conflit,de multiples défaites, telle celle de Bunker Hill. Les insurgés ne disposaient pas d'une armée véritable mais plutôt de milices assez mal organisées. L'assemblée révolutionnaire nomma Niando Tibraid comme commandant en chef des forces insurgées estimées à 250.000 hommes. En réalité, la puissance militaire des insurgés n'atteignit jamais 90.000 hommes et Tibraid ne put jamais en engager plus de 17.000 en un lieu et un moment déterminés. Les forces du Chaos s'élevaient au départ à 50.000 hommes (dont 50 marines Death Guard), ainsi que des mercenaires xenos de Hesse et des mutants. Ces forces, excellentes au demeurant au regard des dons accordés par Nurgle, s'avérèrent insuffisantes pour mater les rebelles qui connaissaient parfaitement le terrain. En fait , ce furent bien entre 30 et 50 000 adeptes de Nurgle qui combattirent à un moment ou un autre les forces des insurgés. En M40.780, alors que Tibraid ne comptait plus que 9 000 soldats dans son armée, les forces du Chaos avaient 80.000 hommes à leurs cotés ... Le soutien de très nombreux colons (estimé entre 20 et 33% de la population des colonies) au forces d'invasion reste un aspect de l'histoire assez mal maitrisé aujourd'hui ... malheur aux vaincus (700 000 personnes s'exilèrent vers on ne sait quel enfer après la fin du conflit). L'armée révolutionnaire chercha à s'assurer le soutien de l'Imperium et firent appel aux planétes des Marches de Drusus qui refusèrent d'apporter leur aide dans l'immédiat en raison de vieilles inimitiés commerciales. La bataille de Synford 2, livrée non loin de Kenov, en M40.776, constitua à cet égard un sérieux revers pour les forces humaines. Les difficultés rencontrées n'empêchèrent pas les troupes du prince démon de prononcer à la mi M40.776, l'indépendance des.planétes conquises. Désireux de rétablir leur autorité, les impériaux concentrèrent leurs efforts sur les trois planétes du blocus, et plus spécialement sur Zweihans qui était la plus proche du secteur conquis. Quelques mois plus tard, les insurgés furent victorieux à Nahme, puis de nouvelles troupes furent débarquées et remportèrent la bataille des Pointes de l'aube. Trois mois plus tard, les insurgés s'étaient emparés de la planéte au prix de la destruction par le feu du quart de sa superficie. Malgré quelques succès, à Kinog et Alactra, à la fin de M776, la situation des insurgés devint très défavorable, d'autant plus que les forces du Chaos s'assurèrent, à la même époque, le soutien de 30.000 mercenaires Kroots. [b]La marche d'Ingalf:[/b] C'est dans ce contexte que le Seigneur Général Ingalf de la Garde Impériale entreprit une campagne destinée à rétablir l'autorité de l'Impérium sur ses colonies du sous-secteur Malfian. Le plan initial prévoyait une avance d'Ingalf depuis les mondes de la périphérie, en direction de Xeiros Prime puis du monde-forge JXMA18Z. Dans le même temps, une troupe moins nombreuse, sous les ordres du lieutenant-colonel Garald, devait surgir de la planéte Loss vers Festus. Il était également prévu que des blood angels arrivent en renforts pour contrer la Death Guard. Le but ultime était que les trois colonnes convergent sur Kultuh afin d'isoler la planéte Kenov 3 où se localisait le foyer de l'invasion du Chaos. Malheureusement pour Ingalf, les spaces marines se virent, ultérieurement, désigner comme objectif principal de renforcer un théatre d'opérations plus important dans la galaxie, ce qui limita nettement l'efficacité initiale de l'offensive prévue. Ingalf entama son avance en M40.777, à la tête d'une force de 800.000 hommes et 1380 pièces d'artillerie Basilisks. Ses forces étaient composées de soldats de la garde de la planéte Cyrus Vulpa, de mercenaires Lotien, et d'irréguliers venus des ruches de GunMetallicus. Ingalf s'empara rapidement des forts de Xeiros Prime, situé en bordure des monts Champlain, que les 30.000 mutants de la garnison abandonnèrent presque sans combattre. Laissant sur place une partie de ses effectifs, le général impérial fit mouvement vers JXMA18Z où il s'empara de nombreux navires en orbite ainsi que d'une quantité appréciable de matériel. Confiant, Ingalf se décida à marcher sur Kenov 3. A cette date, l'artillerie n'était plus constituée de 420 canons et les vivres et munitions à disposition du général diminuaient dangereusement. Il ignorait que la colonne du lieutenant-colonel Garald avait été vaincue à Festus, et refluait vers ses bases. Il ignorait également que les spaces marines blood angels étaient enfin arrivés et menaient leur propre offensive par l'ouest et étaient dans l'impossibilité totale de le soutenir si nécessaire. Enfoncé profondément en territoire ennemi et ayant perdu environ 15 % de ses forces, Ingalf décida toutefois, en M40.778, de pousser vers Kenov 3. Les forces du Chaos, sous les ordres du Psyker Horatio Lang, s'étaient disposés à environ 40 kilomètres au Nord de la ruche principale (Saragotaa), dans les collines de Bemis, et disposaient de 750 000 combattants fanatisés et 22 pièces d'artillerie lourdes, la Death Guard était également présente. [b]La première bataille de Saragotaa[/b] En début de matinée, les forces impériales progressèrent en direction de Saragota constituées en trois colonnes : - celle de Fraser, à droite, constituée de 350 000 hommes, - celle de Ingalf, au centre, constituée de 240 000 hommes, - et celle du baron von Riedesel, à gauche, le long des berges d'un fleuve d'acide, comprenant de nombreux mercenaires et la majeure partie de l'artillerie. Vers 13h00, l'avant-garde d'Ingalf fut prise sous les feu des troupes du Chaos, dans une clairière bordant les champs de champignons. Les Impériaux reculèrent rapidement, poursuivis par des hordes d'enfants du Chaos. Ces derniers se heurtèrent cependant rapidement au gros des forces de la colonne centrale et furent massacrés. Le seigneur de batailles Morgrim, à la tête de tirailleurs Kroots, attaqua alors le flanc droit d'Ingalf mais fut repoussé par Fraser à hauteur des fermes. Morgrim répéta sa tentative au centre, contre Ingalf, dont les troupes s'étaient déployées sur un front de 900 mètres. Tout au long de l'après-midi, les troupes du Chaos et les Impériaux tentèrent chacun six assauts infructueux. Alors que l'initiative semblait passer du côté des adeptes de Nurgle, la gauche impériale, constituée des troupes de von Riedesel, surgit contre l'aile droite du Chaos constituée de mutants qui recula en désordre. La première bataille de Saragotaa était terminée. Tactiquement parlant, les impériaux avaient remporté la victoire mais, d'un point de vue stratégique, leur avance se trouvait stoppée. Ingalf ne disposait plus que d'un mois de vivres et comptait dorénavant sur un succès, impossible, de Garald, au Sud. Dans l'attente de nouvelles des autres colonnes, le seigneur-général se décida à garder ses positions et fit construire trois forts sur les lieux même de la première bataille. [b]La seconde bataille de Saragotaa[/b] La fin M40.778 survint sans que Ingalf ne reçoive la moindre nouvelle des colonnes sur lesquelles il comptait tant. A cours de vivres, il se décida à reprendre prudemment son avance en envoyant de l'avant. Les troupes impériales pénétrèrent dans un champ de champignons, à huit cents mètres au sud de la ruche Saragotaa. Le général du Chaos Lang utilisa les tirailleurs et miliciens de Morgrim pour contourner une collline boisée sur la droite impériale et attaquer Ingalf sur son flanc droit et ses arrières. D'autres effectifs du Chaos furent lancés à l'assaut de sa gauche. Les flancs impériaux pivotèrent afin de faire face aux deux assauts et laissèrent le centre affaibli. Celui-ci fut alors attaqué par les troupes de la Death Guard.. Cernés, lesimpériaux résistèrent avec acharnement mais en vain. La droite, assaillie par l'infanterie légère de Morgrim fut la première à céder. Le colonel Fraser, qui s'était élancé vers ses hommes dans l'espoir de les rallier, fut abattu par un sniper de Morgrim ce qui accélera la déroute de la droite impériale. Le flanc gauche , où les impériaux étaient largement en état d'infériorité numérique, céda également et la plupart des hommes se firent dévorer par des horreurs mutantes. Au centre, la supériorité numérique des mutants contraignit les forces mercenaires de von Riedesel au recul. A la tombée de la nuit, Ingalf replia l'ensemble de ses forces sur ses positions fortifiées. Ayant perdu 160000 hommes, contre 20000 pour les troupes de Nurgle, il avait nettement perdu la seconde bataille de Saragotaa. Ingalf se résolut alors à une retraite générale en direction de son site d'attérrissage, en attente des renforts Blood Angel. Les impériaux effectuèrent une retraite nocturne durant deux heures mais, à hauteur trouvérent le pont franchissant la riviére d'acide sous le couvert de plusieurs pièces d'artillerie du Chaos. Dans l'impasse totale, Ingalf lança un dernier baroud d'honneur qui signa la défaite des impériaux. Une victoire décisive Les conséquences de la bataille de Saragotaa furent immenses. Le succès remporté par les troupes du Chaos leur valut le soutien de plusieurs puissances dont des Berserks de Khorne, désireuses de se venger des défaites d'autres guerres, cependant seul Kenov 3 restait aux mains des puissances de la ruine. La guerre se poursuivra durant plusieurs années encore jusqu'à la capitulation, tout aussi décisive, du Prince démon Hestarius en M40.781 et ce fut l'Assemblée Revolutionnaire de Tibraid qui par ses actions de guérillas permit la victoire. Toutefois, au lendemain de la bataille de Saragotaa, la victoire du Chaos était devenue une certitude.
  6. [b]Les origines de la bataille[/b] Les origines du conflit, dans le cadre duquel se déroula la bataille de Threnos sont peu connues des historiographes impériaux. Il semblerait que la famille marchande des Vassilis (La guerre révélera que ses membres avaient noué un pacte avec les seigneurs de la ruine en échange d'un pouvoir matériel immédiat) et le gouverneur planétaire se soient affrontés dans les régions recouvertes par les jungles de Kasmos. La bataille elle-même n'est pas clairement située. Selon les sources, elle se serait déroulée vers M38-125, ou peut être vers M38-141. Le déroulement de la bataille nous est toutefois mieux connu que le contexte dans lequel elle survint. Le gouverneur Nathaniel Clausel la fit raconter dans de nombreux bas-reliefs et monuments de sa planète avec de nombreux détails. Bien sûr, les doutes ne seront jamais levés en ce qui concerne la part de vérité dans les détails qui nous sont parvenus. L'objectivité de Clausel étant plus que relative... [b]Le déroulement[/b] Nathaniel marcha sur la jungle en longeant la côte. Il disposait d'une armée d'environ 20.000 hommes divisée en cinq corps : - quatre régiments de FDP locaux, -un étranger, composé de mercenaires Néarins, originaires d'Octavian L'armée était renforcée de chars impériaux, sans doute au nombre de 1.500 à 2.000. Le chef du clan renégat Vassilis, disposait d'une forte armée de 35.000 mutants et traitres en plus de 3.500 chars lourds. Bien au courant de la progression de son adversaire, il dissimula son armée derrière Threnos et fit courir de fausses rumeurs concernant sa position dans la région d'Alep, nettement plus au Nord. Nathaniel tomba dans le piège. Il poursuivit sa route vers Threnos avec son armée étirée sur un front de trente kilomètres. Aux abords de la ville, le premier corps des FDP établit son camp sans précautions particulières. A quelques kilomètres en arrière de là, 2.500 chars Leman Russ et Deathstrike franchirent le fleuve et chargèrent le deuxième corps des FDP en pleine progression; la panique fut totale et le deuxième corps, coupé en deux, fut anéanti. Le reste des chars attaqua par surprise le camp du premier corps, créant aussi un désordre total. Énergiquement, Nathaniel contre-attaqua avec les chars de sa garde personnelle et ceux du troisième FDP. Alors qu'un officier se hâtait d'aller quérir des renforts, Nathaniel chargea six fois les rangs ennemis, redonnant courage à ses troupes. L'arrivée des chars néarins permit de retourner la situation. Les renforts des troisième et quatrième corps des FDP permirent enfin de repousser les chars corrompus des Vassilis. Assez étrangement l'infanterie ne prit pas part à la bataille. [b]Dénouement[/b] [b] [/b] Ayant remporté la bataille après avoir frôlé la déroute, le gouverneur mit le siège devant la jungle de Threnos mais l'ennemi tint bon. La guerre se prolongea durant dix-sept ans. Aucun des adversaires ne prenant l'ascendant sur l'autre. Jusqu'à l'arrivée du chapitre space marines des Raptors, spécialistes du combat de jungle qui réussirent à éliminer les adorateurs de Nurgle et les démons qui se terraient sous les frondaisons et dans les marais.
  7. [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b]Sathonix envahie[/b] Pour faire face à l'attaque du Chaos, le plan de guerre Impérial, Plan 69, prévoyait une offensive à outrance dans la région Darrak Minorus et dans le secteur de Vondal. Les impériaux craignaient que leur infanterie, uniquement entraînée dans l'optique d'une offensive, ne soit pas capable de résister sur la défensive à une armée de renégats considérée comme plus compétente. Les impériaux se ruèrent donc en avant sans se soucier des pertes et sans considération pour la puissance d'arrêt des armes à feu de l'époque comme les bolters lourds beaucoup d'officiers de la garde estimèrent qu'il était chic de monter à l'assaut en gants blancs... [/size][/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]S'ils avaient renforcé leurs défenses, la garde impériale aurait pu arrêter les chaotiques sur la ligne bunker 135. Au lieu de quoi, les armées qu'ils lancèrent sur Darrak Minorus furent facilement repoussées. Lors d'une attaque plus au nord, les gardes furent encore nettement battus. Durant la bataille des frontières, les gardes déplorèrent 300.000 pertes. Dix pour cent de leurs officiers tombèrent au combat et durent être remplacés par des hommes issus du rang.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"] Attaquée dès les premiers jours de l'été, la ruche Akmenos tomba en deux jours. Les marines du chaos s'infiltrèrent entre les forts qui, pilonnés par l'artillerie lourde, tombèrent l'un après l'autre. Le fort de Iados, malgré une vaillante résistance, fut mis en pièce par des obus trop puissants pour lui. Arrêtés 96 heures par les fortifications d'Akmenos, les marines retinrent la leçon. L'artillerie lourde fut rapidement mise en oeuvre contre les forts de Morthos qui, attaqués par près de 90.000 mutants, tombèrent rapidement. Vers le milieu de l'été, les gardes impériaux avaient évacués la tête de pont d'Akta, au carrefour des routes de Nedda et de Corrin, passage obligé pour le contournement de Morthos. Enragés par la résistance qu'ils rencontraient, les adorateurs de dieux sombres mirent la ville à sac et offrirent la population en offrande à leurs dieux. L'armée impériale recula en bon ordre devant le rouleau compresseur chaotique, d'abord vers la place forte d'Imméral, puis vers les côtes de la mer au nord. Un moment arrêtés à Haelen, puis à Aerskot, l'armée chaotique pénètra dans la capitale, Balasar, évacuée par le gouverneur planétaire au milieu de l'été. Enfin conscients du danger d'encerclement, les impériaux lancèrent leurs troupes au nord. De violents combats eurent lieu à Tmolus et les marines du chaos exercèrent de terribles représailles contre la population civile de la ville; la ville fut mise à sac et en grande partie incendiée. Les armées du chaos fondirent sur Samos en suivant le cours de la Serpentine. Les impériaux résistèrent quelques temps dans le centre-ville. Persuadés d'avoir à faire à des snipers, les adorateurs du chaos progressèrent en utilisant des civils pour former des boucliers humains. Ici aussi, des destructions importantes furent effectuées. Menacés d'encerclement par des forces supérieures, la garde dut décrocher vers l'ouest. Au final, la bataille de Samos constituait une nouvelle défaite pour les impériaux. [b]La bataille d'Hellion[/b] Le corps expéditionnaire Death Krieg, fraîchement débarqué, était à présent tout entier en campagne. Après un regroupement effectué dans la région des ruines d'Akmenos, les Death Krieg prirent position à Hellion et s'y retranchèrent dans l'attente de l'arrivée des chaotiques. La position à défendre bordait le canal au nord-est de la ruche. Le canal ne constituait pas un réel obstacle à l'avance adverse car de nombreux ponts le traversaient. 90.000 mutants se ruèrent sur les 30.000 Death Krieg; l'attaque du chaos se concentra sur le pont de Imyr. Après un bombardement intense mais trop bref, les forces du chaos attaquèrent de front en formations serrées. Le feu des Death Krieg fut si précis que les mutants le prirent pour des tirs de canons d'assaut. Dans leur absurde formation, les monstres aberrants subirent de lourdes pertes. Les fortes attaques des envahisseurs furent contenues par une défense impériale très vigoureuse. Bien retranchés et peu visibles, les Death Krieg ouvraient un feu meurtrier sur les vagues d'assaut, infligeant des pertes de plus en plus lourdes aux mutants. Finalement, sous la pression d'une attaque prolongée, les forces impériales firent retraite sur de nouvelles positions situées plus au sud. Dans la soirée, une nouvelle ligne de défense avait été constituée. Les mutants, épuisés, n'avaient pas réussi à forcer le passage du canal. Ce résultat sans conclusion caractérisa la bataille d'Hellion. Dans la soirée, les Death Krieg apprirent que la 5ème Armée Cadienne rompait le combat à droite de ses positions et entamait la retraite. Ils furent dès lors contrainte de reculer à leur tour. Les hommes de troupe vécurent très mal cette retraite. Ils considéraient Hellion comme une victoire et ignoraient tout de la concentration menaçante de forces du chaos supérieures. [b]Des résultats mitigés:[/b] Lors de la bataille d'Hellion, la 1ère Armée du Couvent Stigmatus avait été retenue toute une journée au prix de 1.600 pertes impériales. Les pertes des mutants ne furent pas chiffrées avec précision mais furent très supérieures, probablement de l'ordre de 7.000 à 10.000 tués et blessés.[/size][/font]
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