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Sgt Furius

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Tout ce qui a été posté par Sgt Furius

  1. Bonjour, L'Antre du Dragon poursuit sa campagne narrative dans les Profondeurs de Coronid ! Si vous êtes intéressé par du beau jeu sur de superbes champs de bataille pour venir affronter de non moins superbes armées, c'est ici que ça se passe : http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/chroniques-de-l-heresie-iv 2 batailles de 2500-3000 pts dans la journée.
  2. Quand seront publiés les résultats individuels ?
  3. Je suis d'accord avec toi. Étant donné que le Viking cru 2014 avait des scénarios donnés à l'avance (et plutôt complexe), on appréhendait un peu de ne rien voir venir. Quand je parle de manque de communication, c'est pour indiquer si oui ou non les scénarios seront dispos avant le tournoi. Je n'ai rien contre la surprise bien au contraire Mes photos : https://www.facebook.com/groups/antredudragon/
  4. Encore une fois, excellent week-end pour ma part ! J'ai bien aimé : - les repas - les tables - les scénarios, simples et avec la petite touche qui va bien. - le jeu en équipe - l'orga en quasi-solo ! Chapeau bas Nico ! Pour la prochaine fois (et oui, on veut une prochaine fois !), améliorez la communication : - scénarios en avance - diffusion des listes d'armées en avance - règle du Stratège qui passe de 3 fois +1/-1 à 3 relances (???) - clarifiez la règle régissant les appariements (fonction des CPM de l'équipe ???) - quelle version de FAQ 40K ou FAQ ETC utiliser (et où les trouver) - prévenez quand vous venez noter la peinture - lors de la remise des prix, afficher sous vidéo-projecteur quelques photos des armées des gagnants peinture, qu'on puisse situer Et toujours prévoir une équipe tampon, pour gérer les appariements impairs
  5. Euh, ça a marché mon message ?

    1. Afficher les commentaires précedents  12 en plus
    2. badpolux5

      badpolux5

      je te fais la liste grey knight ce soir 

    3. badpolux5

      badpolux5

      tu peux aller voir la liste Grey Knight. elle est disponible dans 20min

    4. badpolux5
  6. Le but, c'est de les inciter à jouer et peindre, et leur présenter notre espace de jeu. Renouveler le Hobby en somme !   En général, je présente une table de jeu confectionné par nos soins, qui montre ce qu’on peut faire avec du matériel de récup’ ;)   J’apporte également quelques pinceaux et pots de peinture pour initier à quelques techniques simples (aplats, brossage, lavis)   Enfin, on a nos autres sections jeu de soc’, JCC, JDR...   C’est toujours une satisfaction de croiser le regard nostalgique d’un père de famille face à notre passion :)
  7. C’est que ça en deviendrait comique… :glare:    Au risque de me répéter pour la troisième fois, et concernant mon initiation, je ne change pas les règles de 40K, juste la mise en forme des fiches récapitulatives. Je ne touche pas au fond*.   J’utilise les règles de 40K, je les présente sous une forme simplifiée mais cohérente. Pas question par exemple d’utiliser le déroulement d’un tour AoS, vu que je n’utilise aucune de ces règles.   Voilà, ça c’est pour la partie Initiation. Pour en revenir au sujet   Pour le reste, le système de profil et d’armes d’AoS me semble clair et concis. Le retour d’une valeur de Dommage pour les armes me renvoie au temps béni de la Deuxième Edition, où un canon laser faisait 2d6 dommages. Même le Carnifex, qui avait à l’époque 10 PV si je me souviens bien, pouvais être abattu d’un tir unique. Aujourd’hui, il perdra juste 1 PV, tandis qu’un Predator peut exploser d’un seul tir !   Le Rend aussi fait écho à la 2nde édition. On pourrait enfin avoir un bolter ou une épée tronçonneuse digne de ce nom. Et il y a des idées pas mal à en tirer pour les armes énergétiques.   Les caractéristiques des monstres qui s’affaiblissent à mesure qu’ils perdent des PV est très sympa également.   Evidemment, tout n’est pas parfait ou directement transposable (et je vous rassure, moi aussi je vois des règles pourries dans AoS). Mais je trouve que ça fait une bonne base pour un lifting du système. Ou en tout cas, assez intéressant pour y réfléchir.     *OK, je vous concède que je ne vais pas aborder en initiation ce qui a trait au Moral, aux traits de Seigneur de Guerre, aux pouvoirs psychiques et à leur détermination ou encore aux règles des véhicules super-lourds ! ;)
  8. J'ai du mal m'exprimer alors je vais reprendre   1) Le contexte, c’est une initiation à 40K. Donc pas AoS ou de SdA. C’est uniquement un constat de départ.   2) La vraie question, c’était de réfléchir à la possibilité, pré-existante ou non, d’une transposition (partielle ou complète) des règles d’AoS vers celles de 40K. C’est ça le sujet du message.   3) Maintenant, puisque ça intéresse de savoir comment je vais faire mon initiation, c’est très simple. Je vais faire jouer des Marines contre des Orks. - Une escouade de combat tactique - Une escouade de combat d’assaut - Un personnage VS - Une bande  de Boyz avec automatik et Kikoup - Une bande  de FlingBoyz - Un personnage   Ma simplification consiste à une mise en forme visant à transformer ceci :   Figurine               CC          CT           F             E             PV          I              A             Cd          Svg Marine Tactique              4             4             4             4             1             4             1             8             3+ Marine d'assaut               4             4             4             4             1             4             1             8             3+ Sergent Marine               4             4             4             4             1             4             2             8             3+ Boy        4             2             3             4             1             2             2             7             6+ Boy avec Fling   4             2             3             4             1             2             2             7             6+ Nob       4             2             4             4             2             3             3             7             6+   Armes  Portée  F             PA          Type bolter   24           4             5             Tir rapide pistolet bolter   12           4             5             Pistolet automatik           12           4             6             Pistolet fling       18           4             6             Assaut 2 Epée tronçonneuse       Mêlée  Utilisateur          -              Mêlée Lame de combat             Mêlée  Utilisateur          -              Mêlée Kikoup  Mêlée  Utilisateur          -              Mêlée Gros Kikoup       Mêlée  Utilisateur + 2   -              Mêlée, à deux mains   CC / CC Averse 1             2             3             4             5             6             7             8             9             10 1             4+           4+           5+           5+           5+           5+           5+           5+           5+           5+ 2             3+           4+           4+           4+           5+           5+           5+           5+           5+           5+ 3             3+           3+           4+           4+           4+           4+           5+           5+           5+           5+ 4             3+           3+           3+           4+           4+           4+           4+           4+           5+           5+ 5             3+           3+           3+           3+           4+           4+           4+           4+           4+           4+ 6             3+           3+           3+           3+           3+           4+           4+           4+           4+           4+ 7             3+           3+           3+           3+           3+           3+           4+           4+           4+           4+ 8             3+           3+           3+           3+           3+           3+           3+           4+           4+           4+ 9             3+           3+           3+           3+           3+           3+           3+           3+           4+           4+ 10           3+           3+           3+           3+           3+           3+           3+           3+           3+           4+                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           CT           1             2             3             4             5             6             7             8             9             10 Pour toucher     6+           5+           4+           3+           2+           2+/6+    2+/5+    2+/4+    2+/3+    2+/2+                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           F/ E Averse        1             2             3             4             5             6             7             8             9             10 1             4+           5+           6+           6+           N/A       N/A       N/A       N/A       N/A       N/A 2             3+           4+           5+           6+           6+           N/A       N/A       N/A       N/A       N/A 3             2+           3+           4+           5+           6+           6+           N/A       N/A       N/A       N/A 4             2+           2+           3+           4+           5+           6+           6+           N/A       N/A       N/A 5             2+           2+           2+           3+           4+           5+           6+           6+           N/A       N/A 6             2+           2+           2+           2+           3+           4+           5+           6+           6+           N/A 7             2+           2+           2+           2+           2+           3+           4+           5+           6+           6+ 8             2+           2+           2+           2+           2+           2+           3+           4+           5+           6+ 9             2+           2+           2+           2+           2+           2+           2+           3+           4+           5+ 10           2+           2+           2+           2+           2+           2+           2+           2+           3+           4+   En ceci :     Space Marine Tactique  Mouvement 6 - Points de Vie 1 - Armure 3+ Armes                        portée           attaque         pour toucher           pour blesser bolter                         24                   1                     3+                               4+ lame de combat      mêlée            1                     4+                              4+   Space Marine d’Assaut  Mouvement 12 - Points de Vie 1 - Armure 3+ Armes                        portée           attaque         pour toucher           pour blesser Pist. bolter                12                   1                     3+                               4+ Ep.tronçonneuse    mêlée            2                     4+                              4+   Space Marine Sergent  Mouvement 6 - Points de Vie 1 - Armure 3+ Armes                        portée           attaque         pour toucher           pour blesser Pist. bolter                12                   1                     3+                               4+ Ep.tronçonneuse    mêlée            3                     4+                              4+       Orks Boyz  Mouvement 6 - Points de Vie 1 - Armure 6+ Armes                        portée           attaque         pour toucher           pour blesser Automatik                 12                   1                     5+                               4+ Kikoup                       mêlée            3                     4+                              5+   Orks Flingboyz  Mouvement 6 - Points de Vie 1 - Armure 6+ Armes                        portée           attaque         pour toucher           pour blesser Fling                           18                   2                     5+                               4+ Krosse                        mêlée            2                     4+                              5+   Orks Nob  Mouvement 6 - Points de Vie 2 - Armure 6+ Armes                        portée           attaque         pour toucher           pour blesser Automatik                 12                   1                     5+                               4+ Gro Kikoup                mêlée            3                     4+                              2+                       Je n'ai pas changé une seule règle, juste la présentation des figurines et des récapitulatifs. Intéressant non ?   Fin de l'aparté. Ma question sur une application plus globale reste ouverte :)    Edit : fichue mise en page !
  9. C'est un public type de forum des associations. Ca commence très jeune mais notre club ne prend pas en dessous de 12 ans. Et même à 12 ans c'est chaud pour expliquer dans le bruit ambiant et en moins de 10 minutes.   Mais là n'était pas la question :)
  10. Hier soir, je réfléchissais à l’animation 40K que je dois faire à la rentrée au forum des associations. L’objectif de présenter des règles simples, pour des animations courtes.   C’est alors que j’ai eu l’idée d’utiliser certaines caractéristiques de Age of Sigmar pour simplifier l’approche du jeu. En effet, la plus grosse difficulté à surmonter pour les débutants, ce sont les trois tables de CT, CC opposée à CC et F opposée à E. Le système d’Age of Sigmar a le mérite de balayer toutes ces complexifications (lors d’une partie d’initiation, hein !)   Cette idée trottant de plus en plus dans ma tête, je me demandais si quelqu’un avait eu l’idée d’appliquer plus globalement les profils et caractéristiques d’armes de Age of Sigmar au système 40K ?
  11. [quote name='Snoops' timestamp='1420132785' post='2685837'] Un sujet sur Daka daka ou il arrive a la conclusion que l'aeronef se crash et ne peut passer en mode stationnaire. [url="http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/488961.page"]http://www.dakkadakk...ist/488961.page[/url][/quote] C'est un sujet de 2012. C'est un peu trop vieux pour servir de référence.
  12. Relis la deuxième partie de ma question. Je m’interroge sur la possibilité de passer en mode Stationnaire quand on est Sonné pour éviter de se crasher sur l'adversaire. Et à priori, rien n'empêche de le faire.
  13. Je me permet de réouvrir ce sujet pour poser une question sur un cas qui nous est arrivé hier : le Stormraven est Sonné et DOITavancer tout droit de 18 pas. Or, il se retrouverait en plein sur l’artillerieork et donc serait automatique réduit à l’état d’épave (car il ne peutaccomplir son mouvement obligatoire). Êtes-vous d’accord avec cetteinterprétation ? [size=2]Ça nous a semblé un peu dur donc j’ai arbitré que leStormraven devait passer en mode Stationnaire, et donc devenait un antigravSonné pendant ce tour.[/size] [size=2] [/size] [size=2]==> c'est possible de chan[/size][size=3]ger de mode comme ça ?[/size]
  14. Pour ma part : 1) Une XV9 serait elle acceptée comme Commander ? Quel socle accepteriez vous ? Oui, socle 40 mm obligatoire 2) Une XV9 serait elle acceptée comme Crisis classique ? Quel socle accepteriez vous ? Oui, socle 40 mm obligatoire 3) Une BroadSide FW (ancien format) serait-elle acceptée comme Crisis classique avec LM Jumelé (sur les épaules) en enlevant le Rail gun ? Oui 4) Si question 3 est OK, Serait-il gênant d'avoir 2 crisis LM dont 1 avec les LM dans les bras, l'autre sur les épaules ? Non, c'est bon.
  15. C'était moi le squig En même temps, la situation était très hypothétique. Au départ, les squigs étaient 14 (accompagnés de 14 jawas, on n'est jamais trop prudent) et c'est suite à un tir de catapulte sévèrement runée que leur nombre est tombé à 6 (5 de front). Cela dit, c'est pas pire qu'un régiment en rang de 1 avec un Champion devant (défi mis à part). Pour tout dire, je n'aurai jamais pensé que mes squigs se feraient charger alors que d'autres cibles plus juteuses se trouvaient à portée. Rien de prémédité donc, 6 morts de chaque côté et la charge + bannière des nains leur fait gagner le combat de 2, sachant que j'étais indomptable. Effectivement, ça fait la partie mais, que voulez-vous, c'est comme ça avec les peaux-vertes : ça passe ou ça casse
  16. [quote name='ghalmaraz' timestamp='1352811711' post='2249537'] Sans prendre parti, et en comprenant fort bien ta déception, je pense que tu aurais peut être dû réserver tes observations, même si elles sont justifiées, à l'unique attention des orgas. Là, ça fait un peu "je leur mets le nez dans la merde pour voir comment ça pu", un brin revanchard. Faut pas oublier que le but premier est de s'amuser. Et faire partager, en débrief, le bon moment que tu a passer à pousser des figs en face d' un gars qui a la même passion est plus important que l'exécution publique, en place de Grèves, des orgas. Des orgas qui sont comme nous tous, pas infaillibles. [/quote]Au contraire, je trouve ça plutôt bien qu'un participant pointe ce qui n'a pas été lors d'un événement. Evidemment, les retours sont en premier lieu intéressant pour les orgas, mais pensez aussi aux autres forumistes qui vont dans le futur organiser des tournois (en l'occurence, moi ). Cette info permet de ne pas réitérer la même erreur de coquille dans le règlement (si j'ai bien compris) et de prendre en compte les souhaits de la communauté pour nos futurs rendez-vous. Sinon, à partir du moment où les joueurs étaient prévenus que les scénarios seraient connus le jour J (l'heure H dirons nous ), je ne vois pas de souci à rajouter une restriction supplémentaire (sur la magie ou quoi que ce soit). C'est le lot des listes extrêmement spécialisées de morfler face à ce genre d'imprévus. Quant à mon briefing, je suis venu en voisin visiteur mais je n'ai pas pu rester trop longtemps cause d'une urgence vétérinaire. Cela dit : + les locaux, très lumineux et cossus + la buvette, j'ai pas eu le temps d'y goûter mais elle me semblait confortable + l'accessibilité + la disposition des décors me paraissait bien pensée (ie : intéressante) + le timing des parties (4 en une journée sans anicroches) - les décors, assez disparates : l'excellent confine au médiocre. Il va falloir bosser un peu dessus les gars ! - les tables : les nappes, c'est pas tip-top et il faudrait voir à harmoniser les dimensions des tables - l'espacement entre les tables, mais bon, on y peut souvent rien - le fou qui hurlait comme s'il était en asile psychiatrique Voilà, c'était Sgt Furius en différé de Torcy
  17. Alors premier tournoi à l'extérieur pour moi : Les + : - une ambiance extraordinairement amicale. Je ne connaissais personne ou presque et pourtant j'ai vraiment eu l'impression d'être comme à la maison - Tempête de Magie no limit, what else ? - les scénarios de Tempête de Magie, enfin joués - le format à 3500 pts, qui permet biens des choses. Les - : - les conventions pour les piliers : comme mes camarades, je les trouve très bien comme ils sont de base - le lieu : la place c'est vraiment bien, mais vous avez malheureusement à faire avec des voisins bruyants (vive les mariés !) et surtout avec les horaires. 22h00, c'est juste trop tôt compte-tenu de ce qui était prévu. La pause midi ne me dérange pas, compte-tenu de l'ambiance qu'il y avait à table - le parking : un peu chiant de devoir remettre à jour son horodateur toutes les 2 heures (ma chance ne m'a pas quittée et j'ai pas pris de prune) - les tables et les décors : c'était un peu "cheap", va falloir organiser quelques sessions de modélisme En tout cas, je pense que je reviendrais !
  18. Très bon rapport. Vos photos sont nickels et vous pouvez vous vanter de la qualité des décors et des armées ! J'ai passé un bon moment à découvrir vos exploits, jsuq'au SAG66 (m'enfin !)
  19. Déjà, tout dépend de la collection de décors disponible. En l'occurence, nous avions déjà 3 parties V6 à notre actif, avec beaucoup de Ruines et on voulait changer un peu de décor. On essaye d'éviter, dans la mesure du possible, de placer des fortifications dans la mesure où elles sont traités dans les listes d'armée. Bien sûr, les règles permettent de les jouer en version déteriorée, mais pour le cas de la plate-forme Skyshield, c'est moins évident (d'où son placement au milieu de la table. Au final, on a utilisé le placement des décors façon V6 (1d3 décors par carré de 60 cm), et on a abouti à ce drôle de résultats. Je suppose que l'expérience V6 venant, nous serons plus vigiliant sur ce point. (et puis mes GI étaient à couvert... du moins jusqu'à ce que le Fouet de Soumission fasse parler de lui)
  20. [quote name='Sokhef, le Prophète de la nuit' timestamp='1345184759' post='2194085'] Si il a bien lancer sa galette en voulant toucher le prince et le défiler en même temps mais il a fait une grosse déviation qui n'a touchée que le prince qui à réussit son invul.[/quote]En réalité, Marbo a lancé sa galette, mais elle a dévié et j'ai fait perdre 1 PC au Defiler et fait un 1 sur mon jet de blessure contre le Prince Démon ! Les Vétérans ont eu aussi dévié avec leur charge etn malgré leur 2 fuseurs et tout un arsenal, n'auront réussi à tuer qu'un Obliterator avant de finir carbonisé ! Quelques petites erreurs dans le rapport, mais rien de bien grave : - c'est notamment le sergent Alvar Zappa qui explose le Defiler, emportant du même coup le prêtre ; - au tour 1, j'ai bien détruit le Rhino fumigéné, ce qui me donnera le Premier Sang si précieux - le Blastmaster détruira la Machine de Pénitence au tour 4 qui, en explosant, emportera mon escouade QG (parce que je ne suis pas foutu de me rappeler que mon commandant a 3 PV au lieu d'un seul !) Ma liste GI est molle, car d'une part j'avais envie de tester mes alliés Sœurs de Bataille spécialement peint pour l'occasion, et d'autre part, je sais très bien que l'armée de Noise Marines Sokhef n'est pas très... euh... variée. Pareil pour mes 2 objectifs sur 3 que je place au milieu de la table alors que j'aurai pu les placer au fond de ma zone de déploiement et faire une partie "Stand de Tir". Vous en conviendrez, ce fut beaucoup plus intéressant comme cela Ah oui, pour finir on a encore oublié les objectifs mystérieux ! XD
  21. A noter qu'il existe d'autres scénarios dans le bouquin Tempête de Magie, tous aussi officiels et qui permettrait de résoudre le problème.
  22. Alors premier tournoi pour moi en tant que joueur : que d’émotions ! + Les gâteaux confectionnés par ma femme (et là je suis jaloux parce qu’elle ne m’en fait pas des si bons à la maison + Les tables stylées + L’organisation impeccable - Le temps pour les parties, on n’a jamais pu faire 6 tours - La deuxième partie, trop aléatoire - Certaines tables trop fournies en bâtiments J’étais venu… enfin je veux dire j’étais sur place avec Fryd et ses Hommes-Bêtes. Je jouais pour ma part mes peaux-vertes dans une doublette fortement influencée par nos parties de Tempête de Magie (notre club fait actuellement la Campagne des Terres Arides) mais qui sera beaucoup moins optimisée quand la bise magique se sera tut. En gros, notre délire c’était Langue-de-Limace et un Doombull sévèrement burné escorté de ses Minotaures. Et des Fimirs, oh oui des Fimirs ! Le reste étant plus classique. [b]PARTIE 1 : WBT Rouge (Skaran + willouping)[/b] Comme je l’ai mentionné plus haut, le tournoi est une grande première pour moi en tant que joueur et, on croit connaître les règles, j’en ai appris plus en quelques heures qu’en des mois de préparation ! Merci à nos deux adversaires pour leur gentillesse sur ce point. Par contre, je crois qu’on maîtrisait un peu plus la Tempête de Magie qu’eux, ce qui, et je m’en excuse à leur encontre, leur a causé un véritable ouragan de magie au tour 1. A cela s’ajoute la famine de Langue-de-Limace qui a emporté un Canon Apocalypse et la moitié des PV du Varghulf-pokémon, plus le Squig-Broyeur déchainé et on obtient près de 4 fois plus de points de victoire que nos adversaires ! Heureusement pour eux, ils surent garder la tête froide malgré ce début catastrophique, du coup on a fait pas mal d’erreurs et la durée de la partie se finissant au tour 2, on est ex-æquo pour les Piliers de Pouvoir. Victoire mineure. [b]PARTIE 2 : The big bang (Fastkimi + Roquebrune)[/b] On joue contre les futurs gagnants du tournoi mais, évidemment on ne le sait pas encore. Leur liste est très orientée tir / artillerie (2 grands canons, 1 Boute-fer, 1 Feu d’Enfer, Mangeurs d’Hommes avec paires de pistolets Snipers…) mais dans un scénario normal, on devrait pouvoir s’en sortir (ou du moins faire quelque chose). Manque de bol, le déploiement aléatoire nous expédie à l’autre bout du champ de bataille, à presque 40 pas des lignes ennemies. Le reste de la partie est soporifique, de l’avis commun des 4 joueurs et ne restera clairement pas dans nos annales. A noter une belle charge ratée et deux jets de poursuite manqués de nos côté qui font filer la partie. Je crois que nos petits bonhommes voulaient nous dire qu’ils en avaient plein les pattes de faire des marches forcées… Défaite majeure. On retiendra quand même le boulet de canon absorbé par le Doombull et surtout les 14 tirs d’arquebuses snipeuses à courte portée où Langue-de-Limace s’en sort sans une égratignure ! [b]PARTIE 3 : Vache Kiri team (Cesarius+ Le_Sournois)[/b] Ah ! Le retour à la bonne vieille bataille rangée, idéale pour terminer la journée. On rajoute tout de même les piliers qui ne nous gêneront pas outre-mesure. Là on est en terrain connu : doublette orque mais avec…. 4 Squigs Broyeurs !!! Il va falloir gérer. Heureusement, Langue-de-Limace est là pour adoucir un peu les difficultés. 3 tours plus tard à rester en arrière pour éliminer la menace « squig » à grands coups de tout-ce-qu’on-peut, on peut enfin se lancer à l’assaut. Pendant ce temps, nos adversaires ne se sont pas privés pour abattre les Minotaures à grand renfort de catapultes et de Pied de Gork (mention spéciale pour le snipe du dernier Minotaure qui cherchait à se planquer !). Bref, le Doombull charge un pavé de 8 Trolls, accompagné il est vrais des gobbos et des Gors. Mais le combat n’aura même pas lieu : Langue-de-Sangsue profite des 6 malheureux dés de pouvoir de la Phase de Magie pour lancer irrésistiblement un Soleil violet, qui tue 6 Trolls et 14 kostos, puis récupère 12 dés de pouvoir et lance à nouveau irrésistiblement un rire de Bjuna sur le Grand Chaman Orque. Il n’y résistera pas, pas plus que Langue-de-Limace, de la moitié des gobelins et d’une dizaine de Gors. Je crois dire sans me tromper que c’était un beau final, digne des plus grands blockbusters. Malheureusement, c’est le dernier tour et mes gobbos ratent le test d’animosité qu’il ne fallait pas… et s’empalent sur les kostos qui empochent ainsi de précieux points de victoire. Résultat des courses : 1060 points à 1050 points – égalité ! Ce fut la meilleure partie des trois, principalement pour ses rebondissements spectaculaires et pour le fair-play de nos adversaires. S’il y avait eu une note à leur octroyer, je le leur aurai offert sans hésiter. Voilà pour ma part. Et maintenant quelques commentaires : [quote name='muetdhiver' timestamp='1337511904' post='2137871'] Mon principal point négatif reste la dernière partie, mettre des objectifs sur les tables, d'accord. Mais pourquoi rajouter 2 bâtiments à des tables déjà très fournies ? Pourquoi pas juste des pions ou désigner des décors déjà présents comme objo ? Là j'ai trouvé ça injouable, on ne passait nulle part. Et mettre la finale du tournoi sur la seule table 40k (tranchées et cratères), alors que toutes les autres tables étaient clairement Battle, là non plus j'ai pas compris. [/quote] Sur ce point, je plaide coupable du fait de ma double casquette préparateur / joueur du tournoi. En plaçant les tables le vendredi soir, je me suis bien rendu compte qu’il y avait quelque chose qui ne collait pas. Notamment dans la diversité des types de décors (beaucoup trop de bâtiments !) Par contre pour la table urbaine, ben c’était du pur style Mordheim (cité en ruines à cause d’une pluie de météorites) d’où les cratères et les égouts. Après, les goûts et les couleurs. On s’améliorera lors de la prochaine édition (d’où l’utilité de ces débriefs) [quote name='Kenozan' timestamp='1337608882' post='2138667'] Troisième partie, face à des Elfes sylvains et Hommes lézards en mode savonette. On n'a que des packs, et un sacré paquet d'infranchissables sur la table. On passe toute la partie à essayer d'avancer en se faisant tirer dessus. [...] la table en dernière partie y jouent pour beaucoup. [/quote]Tu te souviens de quelle table il s'agissait ?
  23. [quote name='Nécross' timestamp='1335446858' post='2123581'] Moi perso je pense être clair : [quote]Salut, je voudrais savoir si le Fantastique Bataillon a reçu mon chêque, merci. [/quote] Alors ? [/quote] Même question que Nécross : j'ai envoyé mon chèque lundi. L'avez-vous reçu ?
  24. C'est dommage, l'ancienne FAQ était pourtant très claire à ce sujet : [quote="ancienne FAQ"]Q. Si tous les Squigs d'un Troupeau de Squigs sont morts (donc, les seuls survivants sont des Gobelins de la Nuit) et que l'unité est démoralisée suite à un combat, la règle Squigs Sauvages s'applique-telle? (p26) R. Non.[/quote] A voir si (quand) ça sera rajouté.
  25. Attends, attends : je crois qu'il y a confusion. En VO : - les équipements additionnels limités à une seule option d'arme (the entire unit may take [b]one [/b]of the following) (les boucliers ne sont pas compris) : Orques, Orques Sauvages et leurs congénères Sauvages montés sur Sangliers,Gobelins ; - les équipements additionnels non limités à une seule option d'arme (the entire unit may take [b]any [/b]of the following) (les boucliers ne sont pas compris) : Chevaucheurs de Loups, Chevaucheurs de Sanglier. Donc si tu souhaites faire une unité de Chevaucheurs de Loups avec lances, arcs courts et boucliers, tu peux bien sûr. Foutue traduction française tout de même...
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