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Tout ce qui a été posté par Whys

  1. Exact le Forceshield est dans ses règles et ne peut être enlevé. Sur ce point là c'est donc bien comme le Hemlock ....et donc ce forceshield coûte 8pts. Tous les équipements de la V8 sont payants. +1 avec la réponse d'au dessus donc
  2. L'Hemlock ne laisse aucune ambiguité en effet. Les pierres-esprits font parties de ses règles, il n'y a pas d'options permettant de les enlever. Il coûte donc 211+10=221 L'autarque a par contre la possibilité ou pas de prendre des options.
  3. Nos corrections: Correction de listes GDL Vélocipèdes Frivoles Player 2 : Blair_o Liste ok à part la faction utilisée qui doit être Dark Angel au lieu d’Imperium Player3 : Psychion Liste ok à part la faction utilisée qui doit être Necrons au lieu de Xenos Player 4 : Fogia FA2 : il est indiqué 5 screamers mais le coût est celui de 4 (4x31 =124) Player 5 : Dahrkan Liste ok mis à part la faction qui doit être Adeptus Astartes au lieu d’Impérium Player 6 : Bizuthor Army faction : Ynnari et pas Xenos Army faction used : ajouté druhkari et Asuryani à la liste Yvraine doit être le seigneur de guerre à la place du Farseer sinon ce n’est pas une liste ynnari. MGWA Player 1 : Isenheim : Elite1 : le coût total des agressors ne correspond pas au coût des options. Le total est de 215 pas 213. Transport1 : Repulsor : il ne peut pas avoir les 2 lances-grenades Fragstorm ET les 2 bolters Storm, les premiers étant une option qui remplacent les deuxièmes. Player 2 : Yume HS1 : le coût total de la Purgation Squad est de 216 et pas 214. Player 3 : Requiem Liste ok Player 4 : Pride Total de points de commandement 7 au lieu de 6 Player 5 : Undead_Tyty HQ2 : les griffes tranchantes et l’épée d’os ne peuvent pas être prises en même temps via les options de remplacement des armes de base. Un dévoreur doit donc être mis à la place des griffes tranchantes ce qui coûte 4pts de plus et passe la liste à 2004 pts Player 6 : Jonshannow Liste ok Ce qu’on a pu voir dans d’autres équipes sans pour autant les corriger à fond Paris United Player 5 : Xenos77 Bataillon noté Dark Angel avec Shrike en HQ1 Bisounours Player 1 : Throst Elite 3 à 5 les assassins non-valide selon le règlement du tournoi Player3 : Olohmë Troops 1 à 4 : 4 x la même troupe : non-valide Elite 2 et 3 : Sœurs du silence non-valide dans une liste mechanicum DT1 et 2 : idem Blue Waffles : Player 5 : Yrian Faction utilisée : Tau’s et pas Ynnari Les petits ramoneurs Player 5 : Le Nahel Elite 5 : Culexus assassin : doit être pris dans un détachement supplémentaire qui enlève 1 point de commandement
  4. Extrait du reglement : Remarque : Les Psykers peuvent choisir leurs pouvoirs en début de chaque partie. Le Seigneur de Guerre peut choisir son trait en début de chaque partie Les sorts et traits n'ont donc aucune obligation à être indiqués sur les listes d'armées .. Je dit ca juste parce que je ne l'ai pas fait bien sûr ?
  5. Tu avais bien compris et ces listes là sont juste invalides c'est tout. Comme démontré plus haut le règlement et ses faq sont claires.
  6. Notre correction arrive lundi ou mardi, le temps que je puisse tout regrouper.
  7. On a considéré que pour cette exception on pouvait prendre l'auxilliaire... sinon la précision ne servait à rien vu qu'injouable ^^
  8. Je compatis Du coup il y a quelques listes non valides... la correction va être longue
  9. La réponse des orgas me semble pourtant bien claire à ce sujet:
  10. Le règlement spécifie un Keyword commun au détachement, Imperium étant interdit le keyword du détachement semble être Astra Militairum et les soeurs ne l'ont pas. Seuls quelques factions peuvent être ajoutée via un détachement supplémentaire Il y a plusieurs listes qui font cette erreur par exemple avec des 3 assassins dans une liste blood angels (Bisounours - Throst)
  11. Et tu crois qu'ils sont les seuls? :-D
  12. Dans la liste des keywords autorisés, il y a les Questor Imperialis hors ils sont impossible à sortir en bataillon et ne sont pas repris dans la liste des exceptions du schéma supplémentaire. Ils sont donc injouables alors qu'ils sont admis?
  13. Merci pour les précisions, au boulot de construction de listes maintenant! ?
  14. Super! On attend plus que les quelques reponses sur les transports et invocation pour confirmer nos listes et les envoyer ?
  15. Est ce que la limitation des doublettes joue aussi sur les transports? Jouer drukhari en sortant juste 1 venom et 1 raider c'est hard quand meme ? Et idem si on invoque des unites deja presentes sur table est ce une doublette?
  16. Bonjour à tous, Le hobby belge a décidé de s'exporter et d'aller à la rencontre de nos voisins. Du coup, pourquoi ne pas faire la même chose en sens inverse. La Tour d'Ebène, asbl belge francophone, située à Ath (+- 20 min de la frontière) vous invite à son tournoi 40k annuel. Depuis des années, nous organisons en moyenne 3 tournois par an dans plusieurs systèmes de jeu (40k, AoS, 9th age). Cette première édition en V8 est sponsorisée par GW Bruxelles. Lots pour les 10 premiers du classement + 3 prix de peinture. Toutes les infos et inscriptions sur T3: Le lien qui va bien
  17. Merci de l'accueil :-D Bières, bonne humeur et plein de poutre, la délégation de la Tour d'ébène tentera de vous vendre le hobby belge ;-)
  18. 10 cartes magies et 16 cartes héroïques à tirer en début de match et à jouer pendant. Un peu comme les cartes déjà présentes dans la boîte.
  19. Merci, pour le rouge je cherche une technique alternative pour le faire et que les éclaircissements soient plus apparents. D'ailleurs, un ami m'a fait gagné un paquet d'heures de boulot en passant tous mes véhicules en attente à l'aéro. Ca va changer bien des choses ^^ On continue avec l'élite de corps à corps... [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=71&u=17162763"][img]http://i46.servimg.com/u/f46/17/16/27/63/dscn1820.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=72&u=17162763"][img]http://i46.servimg.com/u/f46/17/16/27/63/dscn1821.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=73&u=17162763"][img]http://i46.servimg.com/u/f46/17/16/27/63/dscn1822.jpg[/img][/url]
  20. Merci, c'est assez simple en fait. Sur une sous-couche blanche, des couches successives de "Parasite Brown", "Scrofulous Brown" et de "Elf Skintone" de la gamme Game color. Un denier surlignage de blanc pur pour terminer. Pour la voile, j'ai zappé la couche de Parasite Brown, encore plus dilué la peinture (et du coup passer plus de couches), travaillé aussi vite que possible pour que les couches n'aient pas le temps de sécher et étiré la peinture de la base du mat vers l'extérieure de la voile.
  21. Après quelques mois de repos forcé pour cause d'arrivée d'un enfant dans la maison, je reprend la motivation et ce post pour vous montrer l'avancée de ma cabale. N'hésitez pas aux commentaires et critiques afin d'améliorer la peinture. Tout d'abord, le raider terminé (mis à part son équipage) [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027062357317204.jpg"][img]http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/27/121027062357317204.jpg[/img][/url] La première unité de Cabalites: [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027062754173420.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/27/121027062754173420.jpg[/img][/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027062848323000.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/27/121027062848323000.jpg[/img][/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027062923696695.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/27/121027062923696695.jpg[/img][/url] Une unité d'Immaculés basés sur d'anciennes références: [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027063021568922.jpg"][img]http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/27/121027063021568922.jpg[/img][/url] et leur venom attitré: [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027063104716755.jpg"][img]http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/27/121027063104716755.jpg[/img][/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027063140613649.jpg"][img]http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/27/121027063140613649.jpg[/img][/url] et un wip de l'unité d'Incubes que je viens d'attaquer: [url="http://www.casimages.com/img.php?i=12102706340733343.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/27/12102706340733343.jpg[/img][/url] Sur cette dernière, je suis plus content de l'effet réel que de ce que celà donne en photo.
  22. [quote] Même s'ils sont moins burnés que les autres, nos avions restent très potables, avec des missiles bien puissants, une mine assez sale et possibilité de rayon F9 ... je vois ça surtout en AA + lacher de missile/bombe. +avec le voidraven, possibilité d'entrer t2 ou t3, lacher la bombe et sortir de la table pour revenir au tour suivant, potentiellement après le volant ennemi, pour lui allumer les fesses[/quote] Un volant ne peut pas sortir de la table au même où il est arrivé des réserves.. le coup du passage éclair avec larguage de mine n'est donc pas possible, il sera obligé de rester au moins un tour de jeu de l'adversaire.
  23. Les blessures infligées lors du duel peuvent elles être attribuées aux autres membres de l'unité? Non (au passage même le Attention chef! n'est pas utilisable) Donc logiquement il n'y a aucune raison que leur endurance puissent servir pour la résolution des blessures.
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