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Messages posté(e)s par Whys

  1. il y a 22 minutes, Haechi a dit :

     

    Non, l'Autarch peut prendre de l'equipement uniquement dans l'Autarch Weapon List. Il n'a pas acces a la categorie d'accessoires dans laquelle se trouve le Forceshield. Il est donc offert dans son profil.

    Exact le Forceshield est dans ses règles et ne peut être enlevé. Sur ce point là c'est donc bien comme le Hemlock ....et donc ce forceshield coûte 8pts.
    Tous les équipements de la V8 sont payants. 

    +1 avec la réponse d'au dessus donc

  2. Il y a 1 heure, Sven a dit :

    En général tu payes ce dont tu es équipé.

    Et à l'ETC, c'est bien des équipements payés.

    L'Hemlock ne laisse aucune ambiguité en effet. Les pierres-esprits font parties de ses règles, il n'y a pas d'options permettant de les enlever. Il coûte donc 211+10=221

    L'autarque a par contre la possibilité ou pas de prendre des options.

  3. Nos corrections:

    Correction de listes GDL

     

    Vélocipèdes Frivoles

     

    Player 2 : Blair_o

    Liste ok à part la faction utilisée qui doit être Dark Angel au lieu d’Imperium

     

    Player3 : Psychion

    Liste ok à part la faction utilisée qui doit être Necrons au lieu de Xenos

     

    Player 4 : Fogia

    FA2 : il est indiqué 5 screamers mais le coût est celui de 4 (4x31 =124)

     

    Player 5 : Dahrkan

    Liste ok mis à part la faction qui doit être Adeptus Astartes au lieu d’Impérium

     

    Player 6 : Bizuthor

    Army faction : Ynnari et pas Xenos

    Army faction used : ajouté druhkari et Asuryani à la liste

    Yvraine doit être le seigneur de guerre à la place du Farseer sinon ce n’est pas une liste ynnari.

     

    MGWA

     

    Player 1 : Isenheim :

    Elite1 : le coût total des agressors ne correspond pas au coût des options. Le total est de 215 pas 213.

    Transport1 : Repulsor : il ne peut pas avoir les 2 lances-grenades Fragstorm ET les 2 bolters Storm, les premiers étant une option qui remplacent les deuxièmes.

     

    Player 2 : Yume

    HS1 : le coût total de la Purgation Squad est de 216 et pas 214.

     

    Player 3 : Requiem

    Liste ok

     

    Player 4 : Pride

    Total de points de commandement 7 au lieu de 6

     

    Player 5 : Undead_Tyty

    HQ2 : les griffes tranchantes et l’épée d’os ne peuvent pas être prises en même temps via les options de remplacement des armes de base. Un dévoreur doit donc être mis à la place des griffes tranchantes ce qui coûte 4pts de plus et passe la liste à 2004 pts

     

    Player 6 : Jonshannow

    Liste ok

     

    Ce qu’on a pu voir dans d’autres équipes sans pour autant les corriger à fond

    Paris United

    Player 5 : Xenos77

    Bataillon noté Dark Angel avec Shrike en HQ1

     

    Bisounours

    Player 1 : Throst

    Elite 3 à 5 les assassins non-valide selon le règlement du tournoi

     

    Player3 : Olohmë

    Troops 1 à 4 : 4 x la même troupe : non-valide

    Elite 2 et 3 : Sœurs du silence non-valide dans une liste mechanicum

    DT1 et 2 : idem

     

    Blue Waffles :

    Player 5 : Yrian

    Faction utilisée : Tau’s et pas Ynnari

     

    Les petits ramoneurs

    Player 5 : Le Nahel

    Elite 5 : Culexus assassin : doit être pris dans un détachement supplémentaire qui enlève 1 point de commandement

  4. Extrait du reglement :

     

    Remarque :

    Les Psykers peuvent choisir leurs pouvoirs en début de chaque partie.

    Le Seigneur de Guerre peut choisir son trait en début de chaque partie

     

    Les sorts et traits n'ont donc aucune obligation à être indiqués sur les listes d'armées 

    .. Je dit ca juste parce que je ne l'ai pas fait bien sûr ?

  5. Il y a 2 heures, louisteq a dit :

    Hello

     

    Concernant les corrections cela serait bien d avoir le fin mot de l histoire sur la facon d integrer les assa & autres exceptions.

     

    De ce que j avais compris il fallait le faire via un detachement (donc l auxiliaire? Et donc une seule unité)

    Il y a beaucoup de listes qui utilisent le mot clé  imperium  dans un unique détachement et seraient donc à modifier. 

     

    Notamment en bisounours : throst  et olohme

    Tu avais bien compris et ces listes là sont juste invalides c'est tout. Comme démontré plus haut le règlement et ses faq sont claires.

  6. Citation

     « chaque joueur peut ajouter un seul détachement supplémentaire d’une des factions (Officio Assassinorum / Sister of Silence / Astra telepathica / Inquistion / Adeptus Custodes) mais conservant un keyword commun ("imperium" par exemple). Comme pour les factions "normales", une faction ne peut être utilisée que par un seul joueur de l'équipe

    On a considéré que pour cette exception on pouvait prendre l'auxilliaire... sinon la précision ne servait à rien vu qu'injouable ^^

  7. il y a 7 minutes, Le Gob a dit :

    Damn .....

     

    Ils sont pire que le rulecouncil ETC ces orgas à faire des FAQ tous les quatres matins :rolleyes:

    Eh bah je vais corriger ça.

    Je vais facturer les heures supplémentaires de peinture à Nahel .... ça l'apprendra à me piquer ma GI.

     

    Je compatis :P

    Du coup il y a quelques listes non valides... la correction va être longue 

  8. La réponse des orgas me semble pourtant bien claire à ce sujet:

     

    Citation

    Q : Peut-on utiliser les Keywords faction non listés dans le Règlement pour construire des détachements ? (tels « Imperium » ou « Chaos ») ?

    R : Non : tout le détachement doit avoir un keyword en commun parmi la liste établie dans le règlement.

     

  9. il y a 18 minutes, Le Gob a dit :

     

     

     

     

    Rien ne l'interdit dans le règlement. Imperium ne fait pas partie des keywords ne pouvant être utilisé qu'une seule fois par faction, donc rien n'empêche de l'avoir sur plusieurs listes.

    Et rien n'interdit d'avoir une armée avec en faction principal le keyword Imperium.

    Tant qu'il n'y a pas d'Astra Militarum et/ou d'Adepta Sororitas dans d'autres listes bien sur.

     

    Sinon chez les bisounours dans la liste d'Olohme y'a une quadruplette de troupe.

     

     Le règlement spécifie un Keyword commun au détachement, Imperium étant interdit le keyword du détachement semble être Astra Militairum et les soeurs ne l'ont pas.
    Seuls quelques factions peuvent être ajoutée via un détachement supplémentaire
     

    Citation

     « chaque joueur peut ajouter un seul détachement supplémentaire d’une des factions (Officio Assassinorum / Sister of Silence / Astra telepathica / Inquistion / Adeptus Custodes) mais conservant un keyword commun ("imperium" par exemple). Comme pour les factions "normales", une faction ne peut être utilisée que par un seul joueur de l'équipe

     

    Il y a plusieurs listes qui font cette erreur par exemple  avec des 3 assassins dans une liste blood angels (Bisounours - Throst) 

  10. Bonjour à tous,

     

    Le hobby belge a décidé de s'exporter et d'aller à la rencontre de nos voisins. Du coup, pourquoi ne pas faire la même chose en sens inverse.

    La Tour d'Ebène, asbl belge francophone, située à Ath (+- 20 min de la frontière) vous invite à son tournoi 40k annuel. Depuis des années, nous organisons en moyenne 3 tournois par an dans plusieurs systèmes de jeu (40k, AoS, 9th age). Cette première édition en V8 est sponsorisée par GW Bruxelles. Lots pour les 10 premiers du classement + 3 prix de peinture.

    Toutes les infos et inscriptions sur T3: Le lien qui va bien

    19621511.jpg

     

     

  11. Il y a 4 heures, Julius le Virus a dit :

    Non mon ami, ya pas de team GdL sauf à l'orga, si bien que je t'orienterais peut-être vers Le Seum ou Waaagh the fuck.:wink:

     

    Contacte les via Mp.

     

    Et nous sommes ravis d'accueillir pour la première fois nos voisins belges !!! Bienvenue à eux !

    Merci de l'accueil :-D

     

    Bières, bonne humeur et plein de poutre, la délégation de la Tour d'ébène tentera de vous vendre le hobby belge ;-)

  12. Merci, pour le rouge je cherche une technique alternative pour le faire et que les éclaircissements soient plus apparents. D'ailleurs, un ami m'a fait gagné un paquet d'heures de boulot en passant tous mes véhicules en attente à l'aéro. Ca va changer bien des choses ^^

    On continue avec l'élite de corps à corps...

    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=71&u=17162763"][img]http://i46.servimg.com/u/f46/17/16/27/63/dscn1820.jpg[/img][/url]
    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=72&u=17162763"][img]http://i46.servimg.com/u/f46/17/16/27/63/dscn1821.jpg[/img][/url]

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  13. Merci, c'est assez simple en fait.
    Sur une sous-couche blanche, des couches successives de "Parasite Brown", "Scrofulous Brown" et de "Elf Skintone" de la gamme Game color. Un denier surlignage de blanc pur pour terminer.

    Pour la voile, j'ai zappé la couche de Parasite Brown, encore plus dilué la peinture (et du coup passer plus de couches), travaillé aussi vite que possible pour que les couches n'aient pas le temps de sécher et étiré la peinture de la base du mat vers l'extérieure de la voile.
  14. Après quelques mois de repos forcé pour cause d'arrivée d'un enfant dans la maison, je reprend la motivation et ce post pour vous montrer l'avancée de ma cabale.
    N'hésitez pas aux commentaires et critiques afin d'améliorer la peinture.

    Tout d'abord, le raider terminé (mis à part son équipage)
    [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027062357317204.jpg"][img]http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/27/121027062357317204.jpg[/img][/url]

    La première unité de Cabalites:
    [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027062754173420.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/27/121027062754173420.jpg[/img][/url]
    [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027062848323000.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/27/121027062848323000.jpg[/img][/url]
    [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027062923696695.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/27/121027062923696695.jpg[/img][/url]

    Une unité d'Immaculés basés sur d'anciennes références:
    [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027063021568922.jpg"][img]http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/27/121027063021568922.jpg[/img][/url]

    et leur venom attitré:
    [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027063104716755.jpg"][img]http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/27/121027063104716755.jpg[/img][/url]
    [url="http://www.casimages.com/img.php?i=121027063140613649.jpg"][img]http://nsa32.casimages.com/img/2012/10/27/121027063140613649.jpg[/img][/url]

    et un wip de l'unité d'Incubes que je viens d'attaquer:
    [url="http://www.casimages.com/img.php?i=12102706340733343.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2012/10/27/12102706340733343.jpg[/img][/url]

    Sur cette dernière, je suis plus content de l'effet réel que de ce que celà donne en photo.
  15. [quote] Même s'ils sont moins burnés que les autres, nos avions restent très potables, avec des missiles bien puissants, une mine assez sale et possibilité de rayon F9 ... je vois ça surtout en AA + lacher de missile/bombe. +avec le voidraven, possibilité d'entrer t2 ou t3, lacher la bombe et sortir de la table pour revenir au tour suivant, potentiellement après le volant ennemi, pour lui allumer les fesses[/quote]

    Un volant ne peut pas sortir de la table au même où il est arrivé des réserves.. le coup du passage éclair avec larguage de mine n'est donc pas possible, il sera obligé de rester au moins un tour de jeu de l'adversaire.
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