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Sinshera

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Tout ce qui a été posté par Sinshera

  1. Tiens en me replongeant dans le vieux livre V3 des HE on pouvais y trouver : Milice Elfe : 9 pts ( les lancier était a 12 a l’époque donc on peut les ramener a 6/5 pts dans cette édition) M5 CC4 CT4 F3 E3 PV1 I6 (5 nouvelle edition) A1 Cd8 Equipement : arme de base bouclier Option : armure legere 2pts lance 1pts Ca fait un peut doublon avec les lancier avec les equipements sans ca fait une bonne unite populeuse. Par contre pour trouver flufiquement une unité de base avec plus de 3 de force vas faloir se lever tot .....
  2. [quote name='Dindon' timestamp='1344964143' post='2192643'] Je ne suis pas totalement accord. En effet si tu veux comparer par unité, il faut le faire avec les unités spéciales des autres armées. Moi il me vient en tête en particulier les Infanteries Monstrueuses qui pullulent dans les LA non humanoïdes comme les ogres (3 attaques par fig pour les deux premiers rangs, à CC4 E4 et F5 minimum pour les MdH par exemple), les vampires (3 attaques par fig pour les deux premiers rangs, CC4 E4 et F5 pour les Vargheists), idem pour les Rats-Ogres Skaven. Dans l'autre topic sur les rumeurs concernant le futur LA des HE un intervenant a judicieusement établi que un LA c'est l'équilibre d'un tout. Ainsi tu peux trouver les MdE abusés, moi je peux te trouver facilement une unité abusée dans chaque armée -comme celles citées juste au dessus-. Chaque figurine a un coût qui reflète sa valeur. A ce titre les MdE n'ont rien d'abusé si leur valeur en point est estimée justement. [/quote] Non, non, non. Tu te laisse encore avoir par les profils. Des figurines a 50 points , tu leur mets 20 Mde en face , voyant petit par rang de 6 tu leur colle 18 atk F5 CC6 (Vargheist perdent 8 pv et les elfes 8 pv et encore la j'ai fait le combat sans ASF), pour moi le potentiel offensif des Mde est très bon même sans ASF, le probleme c'est leur défense encore une fois. Le problème n'est pas que telle ou telle unité est abuser ou pas mais d'imaginer des HE viable en V8, leur plus gros soucis est que contre des unités populeuse ils se font éclater a cause de leur faible défense.
  3. [quote name='Dindon' timestamp='1344944038' post='2192433'] Heu sérieusement je ne pense pas que ceci ait un sens statistique. Tu augmentes la chance d'avoir 2 touches, tu n'augmente absolument pas le nombre d'attaques. Parce qu'il me semble que 4 attaques CC6 F5 c'est quand même pas du tout la même chose que la relance de 2 attaques CC6 ayant échoué. Si on considère un adversaire ayant aussi CC6 chaque attaque à 50% de chances de passer et 50% de chance de rater (je n'ai pas le tableau sous la main mais c'est l'idée générale). En cas d'échec tu relances avec les mêmes statistiques. Ainsi Chacune des deux frappes a les chances suivantes de toucher : 0.5 + 0.5*0.5 = 0.75. Ainsi en moyenne ça donnera 1.5 touches sur les deux attaques. Si tu considères maintenant 4 attaques de CC6 contre du CC6 ça donne 2 touches en moyenne. C'est pas du tout la même chose. [/quote] Tes stats sont tout a fait exacte mais ramene les a une unité ... le second rang á une attaque que ton profil en est 1 ou 10 alors que la relance de ASF marche pour le second rang. Les stats sont a relativisé et donne un "indice" de performance ( une moyenne) et cet indice est presque le meme entre une unité a 4 atk (15 touches pour 2*6 pitous) et une unité a 2 atk relancable (14 touches pour 2*6 pitous) mais l'unité a 4 atk peut faire plus de touche mais a plus de chance de moins toucher. Ces stats sont simplement aberantes mais te montre un peut que sur 100 partie se faire retourner par un bourin a 4atk F5 ou un bourin 2 atk F5 relancable bha c'est la meme ( sauf que quand tu sort le premier on te dit que ta une armée completement cheat et que dans le second ca tu y as mis la vaseline donc ca rentre mieu ....)
  4. [quote name='Autnagrag' timestamp='1344936695' post='2192340'] Tu oublie que les Chamans Orques ont 4 en Endurance et la règle Kikoup', et n'ont pas une chance sur 6 de manger de l'Herbe, ça c'est les Gobelins de la Nuit. Et ces champignons leurs donnent un gros bonus malgré les risques. [/quote] Pour la chance sur 6 de manger l'herbe je pensais a l'animosite orc (et quand ca arrive l'unité doit aller tout droit et rien faire , se bat contre ses propre membre ou lance des petit caiiloux sur les voisins ... bref fait tout sauf lancer des sorts).Endu 4 donne un reel avantage contre les touches de F2 certe mais au global ca ne joue pas trop ( endurance 4 contre les tirs/cac c'est 1 mort de moins toutes les 6 touches) Les options defensives que j'ai proposé ne sont pas forcement equilibré ,mais je cite ces exemples pour orienté la discution sur autre chose que augmentation de la force de frape. Car en suivant cette sur enchere en terme de puissance on vas se retrouver avec des GDC encore plus abusé ( les HE et les GDC ont toujours eu des power up et des baissent de profils similaire, les elfes ont pris ASF les GDC ont pris la 4+ de serie .... ils ont toujours eu la meme init et la meme CC et on toujours les meme phases fortes :CaC puissant magie puissant tir risible). Et dans le cadre de cet exercice qui est de se mettre dans la peau d'un concepteur de regles ( j'ai dit dans la peau d'un concepteur de regles pas dans celle de Garvin Thope qui apres une amere defaite se dit que ce serait bien d'avoir un profil de space sur ses termagants ) il est important de penser aux implications de ces modifications sur les autres armées. Et apartir de la que je pense que baisser les points d'une unite de base qui domine la majorite des autres troupes de base c'est pas la bonne chose. Dans le meme esprit je suis pour baisser les stats des GDC qui sont bien trop fort pour une base (autre sujet). Voila encore une fois je pense que baisser le potentiel offensif des HE et le ramener a ce quíl etait en V7 et augmenter leur survie est une meilleure chose que d'augmenter leur potentiel offensif ( de plus fluffiquement les elfes ne sont pas des milliards donc la technique de chair a cannon ca leur vas mal) Edit pour [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=215894"][color="#330000"]Autnagrag[/color][/url] : Oui mais le Chaman orc a le defaut d'etre un orc et n'a qu'un domaine . L'archimage elfe est cher car il a tous les domaine de magie + haute magie + dissipation donc 50 point pour avoir la joie de jouer vie/ombre/lumiere dans la meme armée c'est pas si cher (donne le domaine de la vie ou de la lumiere á un orc et tu comprendra que c'est un net avantage). PS : desolé pour les accents je suis sur un clavier US
  5. @Aktaïr Bien sur que je suis au courant de tout ca ... mais je pensais que le but du tread etait de discuter ce que l'on pourais changer pour avoir des HL dans le style V8 . Comme tu le soulignes les HE perfore au close mais son tres peut resistant .... pourquoi toutes les propositions sont faites pour augmenter la taille des unites/mettre des mandales encore plus forte. Aucune proposition du style "celerite dásmachintruc = 5+ invul au close ou enleve a l'adversaire la possibilite de tapper sur 2 rangs si on enleve 1 rang" non on a droit qu'a de l'augmentation d'effectifs ce qui ne change rien d'ailleur car les 1000 gobs en face vont toujours gagner pareil. Apres sur ma critique de ma liste j'ai comparé une armée relativement orienté CAC et on vois que les choix de base HL defonce les bases dans la meme game de point .... Apres c'est plus un secret que les unitées de base a 8 points perdent frequament leur combats contre les unitées moins cheres . Le fait que les HE ont deja ASF bha je m'en fiche c'est plus du tout dans l'esprit du jeu (asf avant = defense maintenant= ATK) donc le troquer contre une option defensive ca me parait dans l'esprit. Voila loins de moi l'idée de dire que les HE sont trops fort mais les rendre bourins ne changera rien ( Je pense que tout le monde est ok pour dire que les GDC sont l'armée la plus bourine et pourtant il ne sont pas 1er au classement tournois) . Pour moi le salut des HE viendra d'une option defensive c'est mon point de vue et je tennais a vous le donner .
  6. Petit rappel: ceci n'est pas un LA fictif. Ceci est une tentative de "deviner" le LA HE V8 (en attendant qu'il sorte) sur base de ce qui s'est déjà fait. En aucun cas, il n'est à comparer sur ce qui a été fait pour, au hasard, les nains,les ES, les EN. [color="#ff0000"]Je vais faire en sorte de ne pas trop faire de reference aux anciens livres ( mais ca vas etre dur)[/color] [b]Règles de l'armée.[/b] - Relance des tests de panique contre les EN - Frappe toujours en premier. L'arme lourde étant frappe toujours en dernier, les elfes qui en sont équipés frapperont à l'initiative. [color="#ff0000"]Mise au point sur le ASF en V8: si on a une meilleure init on relance pour toucher ( 75% des adversaires on moins de 5 d'init). Statistiquement cette relance est egale a une seconde attaque (2*5 pitous qui tape avec 2 atk chaqu'un font 7.5 touche en moyene sur du 4+ , avec une atk + relance c'est 7.5 touches) ... un peut trop gros a mon gout [/color] - Soldat citoyen: les elfes équipés de lance frappent sur un rang de plus, les elfes équipés d'arc ignorent le malus de longue portée pour les tirs de volée. - Les personnages combattants ont accès à la cape en peau de lion pour +4 points. [color="#ff0000"]J'ai pas les points en tete mais si avec l'armure lourde ca donne une 4+ ca me semble correct ... [/color] [u][b]Les seigneurs : [/b][/u] [b]Archimage :[/b] coute 200 points, +1 pour dissiper. (-25 pts) [color="#ff0000"]Alors si on regarde les[s] HL ,HS ,HN [/s]O&G pour 40pts (environs pas le livre sous les yeux) de moins on a quoi ? Un sorcier qui a droit a 1 domaine une CC inferieure, un sort gratuit en moins (a voir avec la nouvelle Haute magie) une init inferieur pas de ASF et en plus il a 1 chance sur 6 de manger de l'herbe en bavant chaque tours ... Sous evaluer a mon sens [/color] [u][b]Les héros :[/b][/u] [b]Le mage[/b] coute 90 points, +1 pour dissiper. (-10 pts) [color="#ff0000"]idem[/color] [b]Le mage dragon[/b] - à revoir mais je dirais: accès aux armures normales, accès à aux armes normales. Accès aux objets cabalistiques, Objets magiques et talismans (uniquement) [color="#ff0000"]Je verais bien une limitation lvl1 et ca semblerais plus que correct meme avec une armure[/color] [u][b] Les troupes [/b][/u] [b]Les archers[/b] Guerrier citoyen, 10 points. (-1 pt) [color="#ff0000"]Pour 3 pts de plus qu'un Archet Orc pour de bon bonus ca me semble pas trops exageré[/color] [b]Les lanciers[/b] Guerrier citoyen, 8 points, peut remplacer son armure légère par une armure lourde pour +2 pts/fig. (-1 pt) [color="#ff0000"]Pour le prix des Orques sauvage on a droit a une unite CC4 F3 E3 I5 Cd 9 ,tape sur 3 rangs (4 en realite) ( CC3 F3 E4 I3 Cd 7 frenesie) Gros avantage pour les elfes avec l'ASF ( les elfes font 2 fois plus de morts que les orcs , si les orcs charges petit avantages pour les elfes quand meme) meme constat avec les ogres ... Pour moi on vois ici que le nouveau ASF est vraiment trop puissant pour les bases [/color] [b]La garde maritime[/b] coute 11 points (sans bouclier) Guerrier citoyen, arc normal, bouclier (+1 pt). (-1 pt) [b]Les Heaumes d'argent[/b] passent en base. Ils coutent 19 points. Ils peuvent prendre une bannière dans le cadre de la règle « premiers parmi l'élite ». Bouclier (+1 pt) et carapaçon (+1 pt) (-2 pts) [color="#ff0000"]Cavalerie a 2+ pour 19 pts en base toujours moins gros que le cercle interieur c'est correct.[/color] [b]lyriens :[/b] peuvent tirer et fuir. 17 points pour la lance ou l'arc. Bouclier (+1 pt). Arc et lance = 20 points pièce mais alors pas de bouclier. (-1 pt) [u][b]Les spéciaux :[/b][/u] [b]Garde Phoenix :[/b] 12 points/fig. Reste les mêmes. (-3 pts) [color="#ff0000"]12 pts grosse save ,on rajoute un objet rm2 pour penuts et on a une belle 2+ contre la magie ... 14/15 pts ca passe ou 12 pts sans ASF[/color] [b]Lions Blancs :[/b] La cape en peau de lion donne +2 en svg contre les tirs, +1 en svg au corps à corps. 13 points. (-2 pts) [color="#ff0000"]seule unite dans tout l'univer de battle a coller des bourre-pif F6 avec une init superieure a 2 (hors charge de cavalerie)... á 13 pts le bebe , j'ai meme peur de les comparer á des Orcs noirs ... a oui perd son combat contre un geant de slaanesh qui fait un cri qui tue ... inadmissible. [/color] [b]Maitres des Epées :[/b] Passe à Force 4, équipés d'épée à 2 mains de MdE (F+1). Maitre de l'esquive: -1 pour les toucher au tir. Passe à 12 points (-3 pts) [color="#ff0000"]Si pas ASF tres fort avec ASF( relance) completement fumer ( ou comment cree statistiquement la seule uniter A=4 F=5 du jeu)[/color] [b]Princes dragon de Caledor :[/b] sont tenaces le tour où ils chargent. Même prix. [b]Char à Lions Blancs.[/b] Coute 130 points, svg à 3+. (-10 pts) [b]Char de Tiranoc :[/b] coute 75 points. (-10 pts) [b]Guerriers Fantômes :[/b] éclaireur, tirailleur, arc long, accès à 2 armes de base ou au bouclier. Relance les jets pour blesser contre les EN. 16 points/fig [u][b]Rare :[/b][/u] [b]Baliste :[/b] 100 points mais annule les sauvegardes en salve et en tir unique. [color="#ff0000"]...[/color] [b]Grand aigle :[/b] reste pareil. [color="#ff0000"]Le grand soucis des elfes est leur peut de survie pourquoi ne pas travailler la dessus au lieu de leur coller des attaques de malades. Leur regle ASF etait la dans ce but: diminuer les ripostes aucune sugestion a l'heure actuelle n'essais de reprendre ceci [/color]
  7. Ca ne change pas grand chose au final , les deux unit[b][color="#0000FF"]é[/color][/b]s se retrouv[b][color="#0000FF"]ent[/color][/b] avec un impact[b][color="#0000FF"] é[/color][/b]quivalent ce qui est tr[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]s int[b][color="#0000FF"]ér[/color][/b]essant pour l'empire car on vo[b][color="#0000FF"]it[/color][/b] que malgr[b][color="#008080"]é[/color][/b] le nerf , les flage[b][color="#0000FF"]llants[/color][/b] rest[b][color="#0000FF"]ent[/color][/b] tr[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]s comp[b][color="#0000FF"]é[/color][/b]titifs , une unité bloquante qui en plus peut faire mal. [b][color="#0000FF"]SNIP, je laisse la partie importante pour le sujet.[/color][/b]
  8. [quote name='Far2Casual' timestamp='1334317167' post='2115494'] Et surtout maintenant qu'on peut en prendre 40 ou 50, c'est encore mieux car en prendre plus les rend vraiment crades. 40 Flagellants en horde c'est le même prix que 28 Khorneux Hallebarde en 7*4 : 12 flagellants meurent des GdC + 2 sacrifices en moyenne, reste 26 pour attaquer. Total de 36 attaques qui relancent pour toucher et blesser, c'est 20 Khorneux par terre (sisi). Les Khorneux perdent de 8+ et ne sont pas indomptables, et ils retournent 35 fois sur 36 chez leur mère, les guerriers d'élite. Les Flagellants ont encore de beaux jours devant eux, malgré leur nerf c'est encore de très loin l'unité de contact la plus violente du LA impérial. Avec la Vitesse de la Lumière, c'est quasi imprenable par qui que ce soit, sauf des unités avec Attaque en Premier. [/quote] Hummm , y'a un bug si tu enl[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]ve[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] les qua[b][color="#0000FF"]t[/color][/b]res attaques qui[b][color="#0000FF"] ne[/color][/b] taperont pas (175mm vs 200mm) + le fait que les GDC feront en fait 16 morts (3+/2+) tu arrives à une d[b][color="#0000FF"]é[/color][/b]faite des flage[b][color="#0000FF"]ll[/color][/b]ant[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] ( de tr[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]s [b][color="#0000FF"]peu[/color][/b]). Enfin sur une vrai[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] partie je donne [b][color="#0000FF"]peu[/color][/b] [b][color="#0000FF"]chère[/color][/b] de la peau de GDC quand m[b][color="#0000FF"]ê[/color][/b]me puisque de toute fa[b][color="#0000FF"]ç[/color][/b]on m[b][color="#0000FF"]ê[/color][/b]me si ils gagnent ils sont bloqu[b][color="#0000FF"]és[/color][/b] puis les demi-poulets arrivent et patatra ..... Enfin c'est bien de souligner qu[b][color="#0000FF"]'[/color][/b] il faut voir [b][color="#0000FF"]ç[/color][/b]a avec la magie et les tirs , de ce [b][color="#0000FF"]côté [/color][/b]l'empire est bien garni avec tous les domaines et beaucoup d'artillerie[b][color="#0000FF"].[/color][/b] [b][color="#0000FF"]Merci de faire un sérieux effort d'orthographe.[/color][/b]
  9. [b][color="#0000FF"]SNIP[/color][/b] Enfin ce qui m'int[b][color="#0000FF"]é[/color][/b]resse c'est certainement plus les options pour ralentir mon adversaire que la proba de tuer un bubu avec la masse de hellstrum. Sur ce point quelqu'un a test[b][color="#0000FF"]é[/color][/b] l'huricanum ? Son objet de sort a l'air tr[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]s bien pour ralentir les troupes mais en pratique j'ai des doutes...
  10. [quote name='Far2Casual' timestamp='1316516308' post='1997276'] @Shinshera Merci pour ton commentaire, il y a certaines appréciations qui méritent un commentaire je pense. - Les GdC contre les MdH ont effectivement craqué, mais jusqu'à preuve du contraire ils n'ont pas 25 attaques. D'ailleurs à un moment ils n'étaient que 4 de front, soit 13 attaques. Et rater un test de Peur à Cd8, c'est pas très dur, et tout d'un coup c'est plutôt difficile pour eux de faire grand chose. Qu'ils aient normalement du s'en occuper un tour plus tôt, c'est probable. Mais s'en occuper en un tour nécessite tout de même d'avoir une certaine chance aux dés (réussir deux tests de peur entre autres). - Comment veux-tu qu'il aligne ses Maraudeurs sur mes MdH, ils sont déployés en Eclaireur ? - Je commence à avoir une certaine expérience contre les GdC en particulier (cfr section rapports de bataille) et franchement, gérer des GdC au CàC c'est largement à la portée des Ogres. Leur problème est toujours le même : soit leurs unités sont petites et on les défonce en charge, soit elles sont grosses et elles se font déborder et prendre de flanc. Et dernière chose, ils n'ont pas l'habitude de subir autant de pertes au CàC. @Tous : demain, autre partie de test (même format) contre des Hauts-Elfes, mais où j'utiliserai une liste RADICALEMENT différente. Attendez-vous à être surpris [/quote] Oui, en réécoutant j'ai compris que ce n’était pas les frénétiques qui étaient engagé avec tes MdH , j'etait parti sur un front de 6 figs avec champion + frenesie .... d'ou le 25 attaques, tout de suite je comprend mieux .... Sur le placement ... je dois avoir du mal a visualisé mais pour ma part j'aurais aligner les chiens + Gdc pour pouvoir me debarasser de ta cavalerie Ferox , apres c'est pas sur que tu deplois tes MdH de la meme facon du coup [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Apres mes commentaire ne prennent pas en compte l'aspect tournois de vos liste ... c'est sans doute pour ca que je vois plus un match up positif pour les GdC[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  11. Merci pour ce travail qui est intéressant. Concernant le rapport de bataille je serais encore plus critique que Belgarath .... En gros sur papier ton adversaire avais tout pour t’embêter voir beaucoup plus car dans les chiffres à nombre de point égaux les ogres de base perde le combat même si ils chargent et dans le pire des cas l'indomptable aide bien... en gros le combat contre tes ogres a été chanceux comme tu le souligne toi même ... Le combat contre tes mangeurs d'hommes est lui tout simplement un gros craquage .... 25 attaques 3+/3+ sur 9 pv ça fait pouf .... en deux tours maximum (dans plus d'un cas sur deux 1 tour suffit), d’après ce que j'ai compris ils ont on pris 3 ... ou 4 tours. Bref pas trop de chance pour ton adversaire. La chose intéressante dans ce rapport est l'aspect psychologique de l'armée: On voit bien que ton adversaire a eu très peur de tes mangeurs d'hommes ,si bien que à la place de les rediriger/ralentir simplement il a préférer les combattre ... contrairement il a mis des maraudeur en travers des ferox, a croire qu'il n'en avais pas du tout peur ... Bref pour ma part je n'ai rien compris à la technique de ton adversaire (personnellement j'aurais aligner les maraudeurs en face de tes MdH et chiens + GdC sur tes Ferox , mais peut être n'a t il pas eu le choix ....). Sinon j'aimerais avoir ton impression sur le fait de jouer avec un général Cd 8, j'imagine que tu devais quand même redouter que ton adversaire utilise sa baniere -1 en Cd , avec le canon apo ça fait quand même peur... Apres avoir jouer 3 parties pour toi, est il plus rentable de jouer les crache plomb sur une unité ou de la diviser pour pouvoir repartir tes tirs ?
  12. [quote name='JB' timestamp='1315444054' post='1989765'] je suis pas allé lire en entier tant les premiers propos sont partisan et pas du tout appuyé sur les règles, mais je suppose que personne aussi n'a relevé qu'il faut une "missile weapon" pour tirer dans les règle de tir de contre charge... et à warhammer, c'est pas n'importe quoi les "weapons" (notez que ma r&ponse précédent s'applique au à la question de marius: "[color="#1C2837"][size="2"]6/ Peut-on tirer à l'arbalète géante en réponse à une charge? Même question pour le boutte-fer et le lance-ferraille.")[/size][/color]! Enfin le "tir comme un canon" à lui seul suffit à interdire le tir de contre charge. Bref une question pour rien... [/quote] Pour une "missile weapon" c'est quoi la def ? Pour ma part je suis bien d'accord que le tir de boulet n'en ai pas un, mais la mitraille lui pourrais l'etre ... Ensuite "tir comme une canon" n'empêche pas le tir de contre charge . L'empêchement se fait dans la section machines de guerres hors c'est un char, je pense qu'il y a confusion entre canon tel que décrit dans le livre des règles et canon des LA qui eux sont des machines de guerres ... En plus dans des tournois on ne manquera jamais de nous dire , "je te charge de flanc" .... car tu n'est pas une machine de guerre , tu ne peux pas tourner le cannon dans la direction que tu veux car tu n'est pas une machine de guerre, tu ne peut pas te mettre en garnison ca tu n'est pas une machine de guerre ext .... Je ne suis pas sur qu'une meme figurine peut suivre les regles machines de guerre pendant la phase tir et de char pendant les autres phases ... C'est pour ça que je pense que ça mérite un FAQ ! [s]Pour le gantelet , je ne me prononcerais pas coter FER ça pourrais passer mais coter figurines on vois bien que aucun boucher n'a d'armure lourde ...[/s] Il y a un OM gantelet , donc ... le LA semble se suffire à lui même sur ce point.
  13. Bonjour, Tout d'abord comme dit plus haut ton desosseur n'est pas valide, le chasseur non plus. Je verais bien les goblars en 25 histoire d'aligner 5 rangs pour etre sur d'etre indomptable. Pour les mangeurs d'hommes, si j'ai tout compris tu compte mettre les armes lourde derrière pour minimiser l'impact en cas de mort. Dans ce cas je te conseillerais d'enlever un crache plomb (ou simplement l'OM de ton chasseur) pour leur donner une paire de pistolers , ca te donne un petit tir en cas de charge, toujours ça de pris. J'ai des doutes sur un chasseur (meme avec les tigrous) en eclaireur: ils seront une cible de choix et contre un tir solide il ne tiendrons pas longtemps ... ils sont certe mobile mais pas asser pour s'ocuper des volants , je pense que les ferox seront mieux dans ce rôle vu qu'ils sont "rapide" au contraire de ton chasseur, enfin je pense que c'est l'eternel debat "chasseur ou pas chasseur". Les ferox avec la bannière sont la pour butter des truc genre abo, hydre ext .... a ce moment la je verais plus des armes lourdes pour assurer la blessure, en contre partie tu pers en sauvegarde ... Ton général transmet un cd de 8 alors que ta grand bannière a un cd de 9 , en cherchant bien je pense que tu peux mettre ton général avec la bannière de discipline et transmettra un cd de 9 a toute l'armée. Apres si je me souviens bien l'anneau de ton général est un objet de sort , que tu compte utiliser en combo avec ton ventre de feu. Avec tes deux sorciers tu devrais avoir 5 sorts pour 7 dés en moyenne. En disant que tu utilise 2 dés par sorts tu vas deja manquer de dés ... Voila mes remarques
  14. Bonjour a tous, Dans la phase de cac, les malus sur le commandement sont appliqué après avoir calculé le commandement de l'unité. Donc un skaven qui avec ses bonus de rangs a un cmd de 10 et qui perd un combat de 3 testera à 10-3 même si il a encore 50 rangs derrière. La même logique me semble applicable ici ... non ?
  15. Bonjour, Moi c'est Sinshera, Je joue depuis prés de 20 ans , j'ai plusieurs armées de battle ( en gros tout sauf HL, et elfes en tous genre ), bien que je préfère jouer avec mon armée du chaos. Je donne aussi dans le 40k mais de façon plus réduite ( seulement une petite armée de SW) J'ai aussi une grande passion pour Bloodbowl et necromunda mais les fans sont de plus en plus rare .....
  16. Bonjour, C'est mon premier post donc j'en profite pour saluer les membres du warfo. Suite à une première partie (La bataille était sur un format de 6000pts) voici mon ressenti sur cette extension : - concernant la création de la liste d'armée : On se sens libre, la section monstre&magie permet de complété son armée autant au niveau fun que stratégique. Les objets supplémentaires semblent très gros dans un premier temps mais leur limite s'affiche asser bien, en gros le porteur de l'épée de l'aurore se retrouvera toujours en face de son équivalent avec les protection magique qui feront qu'elle ne sert pas ( bouclier du chaos , runes ext ...) au pire il se prendra une avalanche de tirs. En gros on se retrouve avec plus de choix plus de stratégies mais aussi plus de contres a jouer. Apres il faut pas se cacher c'est une extension bourine ..... -La magie : passer le choc du "mais ca rase une table ca !!!!" bha la phase est régie par la domination des piliers, la survie des magos est primordiale. Les sorts sont en fait simpa (bien que inégal d'un domaine à l'autre), les plus bourins sont du type reste en jeux , donc dissipable , et ce qui sur papier fait super peur fait l'effet d'un pétard mouiller si lancer au mauvais moment. Les rituels sont très fort dans le cadre des scénarios , mis à part la libération de monstre qui peut autant améliorer les montres que les calmer .... L'invocation de troupes est vraiment grosse ... dans notre partie elle a servis à invoquer des sorciers des autres domaines .... mais invoquer 300pts en domination ca fait beaucoup , en plus du fait de pouvoir lancer les plus gros sorts. -Les scénarios : Je suis franchement déçus de se coter la une bataille type et 2 partie qui ressemble beaucoup trop à la bataille type ... j'attendais plus -Les monstres : le cotter fun le choix est multiple permet de renforcer ses forces ou combler ses faiblesses en sortant nos bonne vielles figurines qui prenaient la poussière , on s'accorde à dire que c'est du marketing pour faire vendre du kit mais après tout c'est le métier de GW ça ! -Les pactes : .... alors la .... rien compris , je pense qu'un grand nombre de personne aurais préférer des mercenaires bien fais que une liste sans réelle limitations ... sensation de bâclage sur cette partie. Personnellement, j'aime bien cette extension pas équilibrer du tout mais au combien fun ( faut pas avoir peur de se faire retourner son armée , c'est tout). Je suis quand même déçus car j'en attendais un peut plus ( plus de crasse, plus de contrepartie à cette puissance ext ...)
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