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Darkmikel

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Tout ce qui a été posté par Darkmikel

  1. [quote name='Gurvan' timestamp='1389440706' post='2495250'] Au niveau des pouvoirs psy, on peut regretter la restriction aux pouvoirs du codex tyty ( mais bon, au niveau fluff, je le conçois entièrement ) , en revanche , les pouvoirs psy tyty sont loin d'être degueux ( à part la nova car pas évident de placer son psyker au bon endroit ) . A l'occasion d'ailleurs, je lancerai bien le débat sur les tyty , comme étant la dernière armée fluff du jeu ( on ne s'allie avec personne, on a pas accès aux bonus des fortifications etc ...) . Et sinon ,pour tous ceux qui avaient revendu leurs carni, acheté 2/3/4/5 tervigons lors du précédent codex tyty , investi dans les proxi des spores mycetiques , je pense à une réplique de Robert Duvall dans l'excellent jack Reacher " ha ah ha , dans le c... ! " ( second degré les modos , pas flamer ) , mais toute proportion gardée , c'est ce qu'ils ont dû se dire chez games en pondant ce nouveau codex. ... [/quote] Le bon endroit ? Le cac ... Les masse tervigon se verront toujours et est toujours viable d'autant plus que tu gagne 6 pouces de mouvement par ponte ( pour une armée qui demande une porté moyen / courte il y a plus que bon ) d'autant plus que pour moins de points, tu as tes 5 tervigon, 120 gaunts et une possibilité d'avoir des pouvoirs autre que FNP Soit il y a bon aussi...
  2. Salut les petits tyty, Qui dit nouveaux codex, dit nouvelle liste ! Allez je me lance, je veux du full CaC, soit cela vas être compliquer ( surtout que j'ai pas trouver comment intégrer un Venom ... ) [color="#8b0000"][b][i][u]QG : [/u][/i][/b][/color] - Tyran des Ruches ( Seigneur de guerre, trait dans le Codex ) Ailes + L'agent d'Ymgarl [b]235 pts[/b] [b] [/b] - Tyran des Ruches Ailes [b]195 pts[/b] [b] [/b] [b][i][u][color="#8b0000"]Elite : [/color][/u][/i][/b] - Haruspex [b]160 pts[/b] [b] [/b] [b][i][u][color="#8b0000"]Troupe : [/color][/u][/i][/b] - 19 hormagaunts Sac à toxines [b]152 pts[/b] [b] [/b] - 19 hormagaunts Sac à toxines [b]152 pts[/b] [b] [/b] [b][i][u][color="#8b0000"]Soutient : [/color][/u][/i][/b] - 3 Carnifex Rangées d'épines [b]375 pts[/b] [s] [/s] - Primat Trigon [b]230 pts[/b] [b] [/b] 1499 pts Vous en pensez quoi ? J'avais une questions, si un seul des 3 carni possède les rangées d'épines, cela donne l'anti-couvert en charge à toute l'unité où juste au Carni le possédant ? Sinon niveaux stratégie. On commence par un écran de Horma suivit de près par les 3 carni + trigon ( pas en Fep ) + Haruspex Et 1 prince de chaque coté de la table. On avance, on boure, les Seigneurs pour ouvrire en prévention les char léger. J'espère que le Haruspex attirera suffisament les tir ainsi que 1 des deux Tyran pour laisser le temps au reste d'avancer. Je sais pas trop où trouver 45 pts pour le vénom ( je pensais enlever 1 Rangées d'épine si je perd pas le bonus à la charge et l'ymgarl du prince pour un vénom ) Michou, qui est content de pouvoir ressortir du GRONID
  3. Darkmikel

    [Tyranides] 2000 points

    Coucou Après lecture de ta liste, il y a plusieurs chose que je trouve inutile. Déjà, ne mets jamais les 30 gaunts en Dévo, vue la vitesse au quelle sa tombe, je te conseille d'en mettre que 20 ( ça t'économise 40 pts ), tu laisses toujours les 10 Termagaunt devant qui prendrons les tirs en écran avant tes dévogaunts Après pour les carni, Pour moi, les Ranger d'épines sont indispensable, Te permet d'ignorer les couverts et la galette c'est juste trop bon contre la masse. ( et ne pas avoir init 1, c'est trop bon contre les gantlet / Marteaux / Hache ) Je trouve que ton prince ailée épée d'os / Bioknou[size=2]ts est pas bien équipé, oui tu taperas avant tout le monde mais je trouve que le nerf de l'épée est trop grand. Avec sont I de base c'est déjà assez haut pour frapper sans soucis. Je préfère lui enlever et le laisser full griffe ( quitte à le mettre en griffe ) tu gagnes 1 Attaque ( si je me trompe pas, j'attend les FaQ pour savoir si les 2 paires doivent être identique ou non pour avoir le +1 attaque et rajoute lui le bio-artefact L'agent d'ymgarl, cela te permet de [/size]dessouder[size=2] n'importe quoi, entre les 3 boost ... Avoir une 2+ c'est juste trop bon ( souvenir de la V4 tyty [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) Qu'en penses tu ?
  4. [quote name='HaroldRitter' timestamp='1389430855' post='2495171'] @Saleon : -Exocrine : anti Termi et transport -Tyrannofex : plate-forme de tir anti-infanterie (pas de PA3 ou 2 au tir) increvable (svg à 2+, E et PV6) @Darkmikel : Tu veux dire 15,5 pouces en V5 et 13 en V6 non ? (moyenne d'un D6 : 3.5 et de 2D6 : 7) [/quote] j'ai compté un petit boost du à la relance Après, le dex ne sera pas un dex de full Cac ... Arf ^^ Dommage
  5. Coucou, avant qu'un modo vous tombe dessus, attention le codex est sortie, ne faite pas trop de divulgation de règle ... ( notamment la sport [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ) Sinon, moi je trouve que le tervigon n'as pas été si nerf que cela, sachant qu'on pond à la fin de la phase de mouvement cela permet de gagnée un tour de mouvement comparer au dernier codex. Après tout dépend si ta liste est orienté full CaC où full tir ( perso je joue full Cac et les gaunts pour moi me servait d'écran au tir de contre charge, soit la il y a plus que bon ) Dans ce qui me déçoit du codex c'est : - Pas de Up des génestealers soit ils reste toujours injouable ( ils leurs aurait fallut une règle pour pouvoir charger le tour de leur entrée en jeux ) - Pas de pondeuse de Horma - Pas de possibilité de charger après la course ( enfin, quand on voit que la V5 c'étais 6 + 1D6 + 6 pour la charge et maintenant c'est 6 + 2D6 relançable c''est un peu moyen fors de moyen ( 11 de moyene en V5 contre 15 en V6 ) c'est pas la mort non plus c'est 4 pouces. mais bon. Surtout que les horma en gagne 3 au sprint au tour d'avant soit grosse au modo perte de 1 pouce pour la charge au tour 2 C'est pas trop à se pleindre hahahahahaha - Plus de multi relance avec les griffes - ( pas sure ) Plus de FEP au déploiement des mines Dans ce qui me plaie : - Baisse des prix des créature monstrueuse ( carni + malock + prince ailée moin chère ) - Baisse des prix des gaunts, soit plus d'écran pas chère ( 150 les 30 horma qui font écran il y a plus que bon ) - Gros up du vénom - Possibilité de sortir de full CaC enfin ! - Une vrai unité anti-volant - Les Crochets [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] - Gros up de la mine. avec du spammage de mine, il y a quoi de foutre un bordel dans une ligne ennemie et de temporiser le temps d'arriver de l'armée Par contre je suis plutot mitiger par les griffes ... La perte de la relance du 1 me chagrine un peu, mais gagnée PA6 il y a bon mais plus situationnelle, je crois que relancer les 1 vont me manquer...
  6. Darkmikel

    [Eldar] 2000 pts

    Merci beaucoup, pour vos réponse. Ne t'inquiète pas pour ta réponse, même si j'avoue ne pas aimer tout ce qui est fortification. Les araignée ne suis pas la liste, car elle as moins de mobilité que le reste de l'armée. Je trouve leur déplacement trop aléatoire également. Après je suis d'accord que 3 volant je me suis un peu emporter[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img][size=2], mais voir des liste 9 volant Nécron ... J'ai peur que 2 soit trop limité. Surtout avec la sortie des tyty qui rajouterons beaucoup de CMV ... [/size] 100% d'accord pour les holochamp, d'ailleurs je pensais enlever 3 moto d'un groupe, le spirit ( j'ai déjà beaucoup de troupe mobile, et les boosts sont trop petit ) et le chasseur exarque Autarque, je l'adore, c'est une unité très facile à cacher, et permet d'aller chercher une unité peu mobile ou quelque tank isolé ( Vindicator + Déva + Long croc ect... ) D'ailleurs avec le mentaux je perd le coter personnage indépendant. Pour les lances de lumière, cela me trottait dans la tête mais tout les cases étant prix... Désolé de pas avoir répondu plus tôt avec mes partiels la semaine prochaine j'ai pas trop de temps ( les révisions, les révisions.... d'ailleurs je vais réviser mon orthographe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][size=2])[/size] Les faucheurs, oublie cela vas à l'encontre de mon optique de liste. Je refais une liste demain, là je suis un peu fatigué pour tout réécrire ^^ Aller à la prochaine ^^
  7. Darkmikel

    Questions diverses Tau

    Je ne peux pas trop t'aider sur les tau, mais niveau peinture, je te conseil cela ( pas très difficile, bon rendu d'armée sur la toupe, assez rapide à faire. ) Tu commence sur une sous-couche' blanche ( tu vois moins les profondeurs mais cela n'est pas grave, on travaille cela après ) Où si tu veux vraiment le top, je te conseil sous couche noir puis une sous couche blanche en zénithal ( en gros, tu vaporises que par dessus ta fig sans chercher à aller partout, cela fera ressortir tout les élément qui prenne plus la lumière ) ( pas trop d'épaisseur un ) En suite tu commence par une base de Codex grey ( dilue, hésite pas à y aller du style 1/3 voir 1/4 et faire plusieurs couche fine ) tu devrais déjà avoir un petit jeux de lumière sur ta fig si tu as fait les 2 couleur de sous-couche, A partir de là tu passe uniquement en brossage assez gros de haut en bas de fenrisian grey puis de skull whyte Fait vraiment un gros brossage ( rehaussage ? ) histoire que les couches soit assez couverte. Attention, c'est plus gras qu'un brossage à sec mais moins qu'une couche de base, et tu vas toujours du haut vers le bas de ta figurine. Désolé, je peu pas te faire un test sur une fig où te montrer ce que cela donne, j'ai pas d'appareil photo D'ailleurs hésite pas à faire des mélanges entre les couleurs, ( dans le même ordre ) histoire de lisser encore plus le passage au blanc En espérant t'avoir aider Michou =) Après hésite pas à trouver un schémas qui te face rêver ( perso, j'ai un faible pour une armée full exo armure rose [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] )
  8. Darkmikel

    [Eldar] 2000 pts

    Salut [quote name='maxibuc' timestamp='1388325032' post='2487566'] D'autant que les volants eldars sont fragiles et ça reste délicat à manier pour un débutant. [/quote] Fragile oui, mais dire que se n'est pas pour un débutant c'est pas une raison valable hahahahahaha et puis comparer à la résistance d'un aérien eldar noir il y a pas grande différence [quote name='maxibuc' timestamp='1388325032' post='2487566'] Donc je garderais un chasseur, sortirais les deux autres + un night spinner et avec les points récupérés un WK version de base et une escouade de faucheurs noirs, stellaires derrière une ligne avec exarque Icarus + tir éclair car tu manques d'anti-char. [/quote] Je suis d'accord avec toi pour l'anti char mais je ne savais pas trop où les trouver ... Faucheur noir tue mon thème de liste en faite donc je ne souhaite pas en mettre. Après j'enlèverais bien les 2 spinner + le chasseur exarque pour un WK de base j'aime bien la fig =) après je pensais enlever sela me reste des pts, après je pensais aussi enlever 1 serpent full pour un deuxième WK je sais pas ...
  9. Darkmikel

    [Eldar] 2000 pts

    Coucou tout le monde, Je me suis lancer dans une armée d'eldar et avant d'acheter les figs j'aimerais vous soumettre ma liste. Pour faire simple, j'aimerais une liste dure avec comme thème la mobilité. Voilà se que j'avais pensé : QG : - Spirit 70 pts - Autarque ( Motojet + lance laser + Menteau + masque de banshee ) 140 pts général Elite : Rien Troupe : - 6 motojet ( 2 canon Shuriken ) 122 pts - 6 motojet ( 2 canon Shuriken ) 122 pts - 6 motojet ( 2 canon Shuriken ) 122 pts - 5 Gardes Fantômes + serpent ( Rayonneur + Canon Shuriken ) 290 pts - 5 vengeurs + Serpent ( Rayonneur + Canon Shuriken ) 195 pts - 5 vengeurs + Serpent ( Rayonneur + Canon Shuriken ) 195 pts Attaque Rapide : - Chasseur Ecarlate ( Exarque + oeil du Sniper ) 190 pts - Chasseur Ecarlate 160 pts - Chasseur Ecarlate 160 pts Soutient : - Night Spinner 115 pts - Night Spinner 115 pts Total 1996 pts Vous en pensez quoi ? J'éditerais tout à l'h pour vous donnez un peu la stratégie
  10. Coucou tout le monde, Bonne fêtes à tous ^^ Je me décide de me lancer dans une nouvelle armée. Cependant, je ne sais pas trop dans la quelle me lancer et après ne pas trop me tromper dans la conversion. Il faut aussi que la liste soit jouable un minimum ^^ L'idée est de partir dans une armée avec de la conversion, un thème et jouable sur 2000pts et jouable en tournois moyen Je n'ais pas de limite de budget Si vous avez des idées en plus de celle que j'ai elles sont le bienvenue. Petit bémol je possède déjà plusieurs armée, donc il serait cool de les éviter : - Tyty full cac - SM full jet pack - SM full moto Alors dans ce que j'avais pensé : - Eldars full moto / aérien un peu comme la fait Morbäck - Tau Full éxo-armure et équivalent - Eldars éxodite à base de sang froid - Démons full nurgul - Eldar noir Moto + vénom Après j'"avoue ne pas trop avoir envie de taper dans le SM ni de la garde imp, je me suis lasser après avoir trop jouer avec ^^ et puis j'ai pas trop le coeur à peindre du SM xD Avez vous des idées ? Les quelle trouverez vous stylé à affronter ? autant en terme de jeu quand terme de look A vos clavier mes amis =)
  11. Darkmikel

    [Eldar] 2000 pts

    Bonjours à tous. Aillant mare de jouer mes tyty je me lance dans une armée d'Eldar J'espère la rendre aussi optimable que possible avec les figurines que j'aime. Tout d'abord, le minimum de figurine à pied. Sauf si il y a un transport et qu'ils " sorte/ rentre " Soit on exclut : - Gardien ( je les trouves moche hahahahahaha ) - Marcheur - Toute CM - Araignées spectrales - Les aigles - Scorpion - Pas de volant ( je trouve qu'ils cassent le jeux ) Bon trêve de blabla voilà la liste : [b][i][u]QG :[/u][/i][/b] - Grand Prophète à motojet ( Lance chantante, Motojet eldar, Rune de clairvoyance ) [b][i]135pts[/i][/b] [b][i][u]ELITE [/u][/i][/b]: - 5 Dragons flamboyants ( Serpent Canons Shuriken jumelés ) [b][i]225pts [/i][/b] - 5 Dragons flamboyants ( Serpent Canons Shuriken jumelés ) [b][i]225pts [/i][/b] [b][i][u] [/u][/i][/b] [b][i][u]TROUPE : [/u][/i][/b] - 6 motojet ( 2 canon shuriken )[size=2] [/size][size=2][b][i]122 pts[/i][/b][/size] - 6 motojet ( 2 canon shuriken ) [b][i]122 pts[/i][/b] - 6 motojet ( 2 canon shuriken ) [b][i]122 pts[/i][/b] - 6 motojet ( 2 canon shuriken ) [b][i]122 pts[/i][/b] - 6 motojet ( 2 canon shuriken ) [b][i]122 pts[/i][/b] [b][i][u]AR :[/u][/i][/b] - 3 Vyper ( Canon shuriken Rayonneur Laser Holo-champs ) [b][i]255pts[/i][/b] - 3 Vyper ( Canon shuriken Rayonneur Laser Holo-champs ) [b][i]255pts[/i][/b] [b][i][u]SOUTIENT :[/u][/i][/b] - Prisme de feu ( Holo-champ ) [b][i]140pts[/i][/b] - Prisme de feu ( Holo-champ ) [b][i]140pts[/i][/b] 1985 pts total reste donc 15 pts Niveau stratégie : Les prismes se charge en priorité des blindages 13/14 et des grapes de marine, reste fond de table. [size=2]Les 2 unités de dragons sont des unités suicide. Faisant peur il peut facilement attiré les tirs. Il arrive débard tue 1 char, prennent les tirs et meurt . [/size]Çà[size=2] fait 450 pour prendre les tirs mais je pense qu'il faudra pas mal de tir pour les tuer. Et je trouve les serpents assez difficile à détruire ( bouclier [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] ) Le GP est la pour faire QG et donner quelque buff, je compte pas spécialement dessus, il reste dans 1 unité de moto, peut en changer si les choses se gatte. Les motos sont là pour géré la troupe une fois les véhicule descendu. Les Vypers, je pense qu'avec la saturations qu'offre l'escadron de 3 cela permettra de détruire un volant par unité sans soucis. ( Merci françois pour tes Statistiques ) Le temps restant, Ils continueront à saturer les piétons avec les motojets. Niveau solidité on a connu mieux. Les moto ont un bon couvert et une save de 3+ mais bon. Il manque les Holo champ sur les serpent ( à la place d'une unité de moto mais que faire des pts restant ? ) Les serpents sont vraiment solide temps que pas chargée ou pas pris dans les fesses ( comme quoi, les eldars sont pas vraiment gay hahahahaha, blague de merde, je sors .... ) Les vypers avec leur blindage de 10, même du bolter leur feront bobo soit on reste loin de tout cela ( c'est la que ça va être compliquer, d'où le sacrifice des dragons ) Les prismes, c'est des prismes ^^ Qu'en pensez-vous ? Eldarement Moi
  12. A oui dsl, du coup, je retire : Noble 178pts et je rajoute 5 guerrier focon ( il me restais des pts pour monter a 2500 ) Rajouté un mage pourquoi pas mais je trouve les pts où ? Le mage est de la vie naturellement ^^^ D'autre idée ?
  13. Salut à tous, Suite à ma vente de mes ogres, je me lance dans une nouvelles armé. Nouveau dans la foret, je demande vos conseil. Partant sur une liste basé sur les aigles/faucon voici la liste : [b][i][u]Seigneur :[/u][/i][/b] [b]Tisseur de charmes[/b] 355 Pts Général, Niveau 4, Arc Long grand Aigle Echeveau féérique , Parchemin de dissipation [b][i][u]Héros :[/u][/i][/b] [b]Noble[/b] 183 Pts Arme lourde, Arc Long, Armure Légère; Bouclier grand Aigle Coiffe de la chasse, Galet protecteur [b]Noble[/b] 166 Pts Arme lourde, Arc Long, Armure Légère Monté sur grand Aigle Pierre de renaissance, Bouclier ensorcelé [b]Noble[/b] GB 144 pts armure légère, bouclier Fléau d'Asyendi, Grêle de Mort, Heaume du Drag [size=2] [/size] [size=2][b]Noble[/b] 178 Pts[/size] Arme lourde, Arc Long, Armure Légère, Bouclier Monté sur grand Aigle Broche amarante , Heaume du dragon [b][i][u]Base :[/u][/i][/b] [b]10 Gardes sylvains[/b] 138 Pts EM [b]10 Gardes sylvains[/b] 138 Pts EM [b]10 Gardes sylvains[/b] 138 Pts EM [b]8 dryade [/b] 96 Pts [b]8 dryade[/b] 96 Pts [b]8 dryade[/b] 96 Pts [b][i][u]Spé :[/u][/i][/b] [b]5 Guerriers Faucons [/b]200 Pts [b]5 Guerriers Faucons [/b]200 Pts [b][i][u]Rare :[/u][/i][/b] [b]5 Forestiers [/b]120 pts [b]5 Forestiers[/b] 120 pts [b]Grand Aigle [/b] 50 pts [b]Grand Aigle[/b] 50 pts Bon, je n'ai pas vraiment de stratégie car je ne sais pas si cela est viable sur la table ... Il y a beaucoup de perso mais obligatoire dans une liste baser sur les aigles Juste les GA pour les redirections Je ne suis pas du tout sur pour les objets magiques, je risque de les changer après vos conseils. Les dryade sont la pour complémenter les pts de base ( je ne veux pas de cavalerie qui casserais la liste je trouve ), je souhaiterais la jouer en tournois, soit pas plus de triplette en base ... et puis par plus de 10 je trouve ça moyen ... Vos avis ? Darkmichou
  14. Salut, Tout d'abord merci pour ce rapport de bataille =) Après pour ma part, tu as oublier le mouvement scoot de tes moto... Il a une armée très mobile ( avec le scoot et tout cela ) mais tu aurais pue vue son déploiement et ta rapidité bien évité des problème. Dans ça liste il y a aucun tir, si il t'attrape pas il a perdu Avec du tir a 24 pouce + 12 pouce de mvt + turboboost le tour où il est trop près de toi, tu peux facilement l'évité. En résumé, tu fou tout à milieux ( un peu sur ta droite mais pas trop ), ils fait sont scoot et se rapproche, tu fais le tiens et te bar a droite tour 1 il s'avance et c'est tout toi tu as déjà un tour de plus de répits que sur ce que tu as fait là, et tu focus les équarisseur, il devrait pas survivre ^^ Après tu as 1 tour pour géré les bête de slanesh, les veneuse et le duc bon ok tu vas avoir des pertes, mais une fois tout ça de tuer, les seul truc qui pourront te faire du dégats ( tu cour tu tir ) c'est les chiens, le reste n'as pas la mobilité suffisante Disons juste que tu t'enfermes et perd la partie de ce faite : / Après très beau rapport et hâte de lire les prochain =)
  15. Darkmikel

    [40K-Chaos] Plaguebones

    [quote name='Deunss' timestamp='1374222362' post='2400306'] [quote name='criomega' timestamp='1373963483' post='2398553'] Mais quitte à pousser la conversion à fond, pourquoi ne pas avoir bidouillé des sortes de jambes? Ca l'aurait fait ressembler à un genre de demi titan (ou dans l'esprit des nouveaux marcheurs géants eldar et tau); et ça, ç'aurait été vraiment top [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> [/quote] Tu veux parler d'un truc comme ça? [url="https://www.facebook.com/GamesWorkshopWellington#!/photo.php?fbid=605177172846567&set=a.479676565396629.114536.204152796282342&type=1&theater"]https://www.facebook...&type=1[/url] tschuss. [/quote] Oui mais avec la conversion ici pour le corps, après les jambe je l'aurais plus vue en mode araignée ( plutot 4 pattes que 2 ) Dommage que je n'ai pas les finances pour réaliser un tels projet xD, un jour un jour ^^
  16. Darkmikel

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut, On va pas chipoté, c'est vraiment magnifique comme travail. Mais je reviens sur ce qu'à dit Criomega, je suis fan du corps mais on dirait que c'est poser sur une chimère amélioré ce qui casse un peu le truc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] As tu pensé à le mettre sur un ensemble de pattes ? ( comme celle de défiler ) Après cela ne vient pas de ta conversion qui sublime la pièce d'origine, qui cela dit en passant est pas tip top je trouve ( ce n'est que mon avis personnelle ) En tout cas félicitation pour tout, je suis fan de tes travaux Darkmikel
  17. Merci beaucoup, sa tombe bien, j'ai que les anciennes peinture ^^ je vais tester cela, mais ça me parais bien
  18. Salut, Félicitation pour ton armée. Je sais que c'est un peu long, mais pourrais tu fais un tuto de la peinture de tes lame ? Ou juste les couleurs et les étapes en quelque ligne ? Darkmichou en quêtes de savoirs et toujours émerveillé par vos travaux
  19. salut f2c, ta boite est pleine,

    j'aurais une question sur une de tes fig, comment a tu fait ton k'daai ?

  20. Salut tout le monde. Aimant changer souvent d'armée et possédant uniquement mes ogres ( merci ogrecast ^^ ) je commence une nouvelle armée qui a pour but de tournoyer. Je suis fan de nurgle, je m'axe du coup dessus ( avec des hurleur mais je cherche une conversion pour les rendre nurgleux et les broyeurs sont ceux de forge Trêves de blabla, voila la liste : [color="#008000"][u][b][i]SEIGNEURS : [/i][/b][/u][/color] [color="#8b0000"]- Grand Immonde ( Maman Nurgle ) ( lame, lvl 2 )[/color] 560 pts [b][i][color="#008000"]HEROS : [/color][/i][/b] [color="#8b0000"]Epidémus ( papa nurgle )[/color] 135 pts [u][i][color="#008000"][b]BASES : [/b][/color][/i][/u] [color="#8b0000"]- 5 Harpie[/color] 60 pts [color="#8b0000"]- 5 Harpie[/color] 60 pts [color="#8b0000"]- 36 Portepestes ( EMC ) [/color]524 pts [b][i][u][color="#008000"]SPECIALS :[/color][/u][/i][/b] [color="#8b0000"]- 3 Hurleurs[/color] 120 pts [color="#8b0000"]- 3 Hurleurs [/color]120 pts [color="#8b0000"]- 9 Hurleurs[/color] 360 pts [b][i][u][color="#008000"]RARE : [/color][/u][/i][/b] [color="#8b0000"]- Broyeurs d'Ame [/color] 250 pts [color="#8b0000"]- Broyeurs d'Ame [/color]250 pts Voila, on en est a 2434 pts et me reste 25 pts de don a mettre sur Maman nurgle et en tout 67 pts a dépenser. Que pensez vous de la liste ? est t'elle bien valide ? voila voila Amicalement MOI =D
  21. Darkmikel

    [TAG]

    Coucou toi, Sympas ton petit cultiste, pour celui de nurgle j'adore le look de la fig. Continue comme sa, c'est du bon travail. Si je devrais te faire une petite critique, c'est au niveau de la partie supérieur de ton scultage ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]Orthographe ...) de cape au niveau de la tête. Elle fait super arrondit par rapport au reste de la cap, si tu peux le travaillé un petit poile pour que sa se marie bien avec le reste de la cap, elle serai parfaite Pour le nurgle belle réalisation également. Le seul défaut ( peut être de la photo ) c'est au niveau de la jointure basse de l'arme, on voit comme la marque de collage, comme si le baton du milieu étant plus grand que celui tenu dans la main Mais bon c'est pour chipoté ^^ Hâte de voir la peinture
  22. Salut tout le monde, je viens mettre mon grain de sel Je pense que les tyty sont les grand perdant de la V6 pour tout ce qui a été évoquer au dessus. QG : - Prince ailé DDJ + vieille ennemie pour l'anti aérien, mais sa reste galère - tervigon, pour la ponte et la saturation le reste c'est tout mou je trouve. Peut être les garde tyranide pour une unité de cac assez bien, maintenant que le prince dans les gardes est PI ( soit peut partir de l'unité, j'espère pas avoir fait d'erreur sinon c'est à oublier ) Elite; - Gardien, incontournable dans la liste, a mettre au minimum 6 a n'importe quelle forma ( même 1000 pts ) -ZoZo : comme avant, possibilité de 3 eme choix d'elite, même si il se fait ratrapper par les vénomtropes. Sa peut se servir en unité de soutient ou unité de destruction de gros char ( land ) ou de PA3, mais diversifier les 3 zozo n'est pas trop une bonne idée je trouve, on peut pas ciblé plusieurs unité. - Vénom, up de cette unité maintenant que les couverts ont décendu a 5+ et qu'il prend tout l'unité, donc pas de diversification des cibles ( je tir que sur ceux a découvert ) je pense en sortir 2 ou 3 à chaque partie. - Le reste trop de choix compétitif Troupe : - Les génes : on pleur trop, c'est devenue de l'unité a plus rentable du jeux ( avec le vieux codex ) à une unité toute molle ( V6 ) - Les horma ; Un paquet de 20 peut être utile, soit untilisé en chaire a canon ( comment marche le bond maintenant ? ), sa peut servir a attraper des unité en pod ou des termi, vue que maintenant on a 4 attaque par tête ( en charge avec 15 horma, on tue 3 Termi avant qu'il frappe ) sa peut être utile dans des cas particulier maintenant, et plus une unité principal .... ' - les gaunts : Que dire, l'unité du dex parfaite, manque que le F4 des armes. Toujours à prendre a poile par gros paquet et avec tervigon - Les voraces : mouai, sa existe dans une liste ? a part pour faire pour 60 pts les 2 troupes Attaque rapide : - Les harpies : unité plutot bien avec la nouvelle V, créature volante, sa déboite bien et en vole on peut s'approcher sans trop de risque. Mais elle souffre du manque de figurine ... - Les Gargouilles : des gaunts volant avec un peut plus de punsh au CaC avec le Dart - Les rodeurs : Toujours pour rigolé =) j'adore la fig, même si elle est pas ultime, on peut en faire un petit truc ( me reste a trouvé comment bien l'opti ) Soutient : - Gros up des Carni avec la charge a 2D6, cependant, on a pris chère vue qu'il n'a plus le +1 d'inite avec la charge féroce. Unité a prendre dans certaine liste je pense ( trop bien de pouvoir en ressortir ) et en mode tir, il fait masse bobo se gros ta - Triogon/ prime/ mawlock : Sa a ben baisser, du faite du up du carni et du nerf de la charge féroce - Tyranoflex : ............. LoL cette unité ?????? - Biovore : Peut être utilie suivant la liste, tout dépend si on a masse unité de saturation. Voila mon avie sur chaque unité du codex. Ce qui me choque le plus, c'est dans les tournois dure à 2000 pts ( avec 1 structure d'armée normal V5 ) on trouvera toujours le même chose - 5 tervigon - 30 gaunt - 6 gardien - 2 vénom - 2 harpi ( pas de triplette ) On doit un peut près y être, mais sinon, un peu de biovor, de trigon, de carni, ou tte autre unité potable. Mais en Amical, on peut bien plus ce diversifier maintenant. Ou sinon on verra des choses comme cela : - 2 prince ( DDJ aile ) - 20 gaunt - 2 trigon - 6 gardien - 3 zozo - Du carni ou/et trigon Voila mes idée sur le nouveau codex.
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