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Tout ce qui a été posté par Kurien

  1. Je viens de relire ce vieux sujet, et du coup je constate que l'idée de réactualisation me trottait depuis un moment ! Je me permet de le relancer pour informer la communauté du travail que j'ai fini dernièrement. Le livre est pour ainsi dire terminé ! C'est ici que ça ce passe ==> http://fr.scribd.com/doc/74198381/LA-Nain-Du-Chaos-V8-Officiel , ou sur demande par MP. A plus !
  2. Bonjour à tous ! J'ai enfin fini le plus gros de ma réactualisation de la liste Horde sauvage ! Il ne reste désormais, qu'à faire la galerie de photos et la pagination. Je ne suis pas mécontent du résultat. Afin de recueillir vos avis et de vous en faire profiter, je met le bouquin sur scribd, puis je le diffuserai plus largement, par le biais de mon site et, si JB est OK, sur le liber. Dans cette configuration, elle tourne correctement, et apporte plus de possibilité (sur des partie restreinte) que la légion d'Azgorh au cout très élevé. Je l'ai testé et fais testé, et dans l'ensemble j'ai un bon retour de cette liste. Elle se défend sans être aussi violent que la légion d'Azgorh, mais surtout elle est très fidèle à la liste d'armée officielle Games. J'éspère qu'elle vous plaira ! Voici le lien ==> [url="http://fr.scribd.com/doc/74198381/LA-Nain-Du-Chaos-V8-Officiel"]http://fr.scribd.com...aos-V8-Officiel[/url] Il s'agit d'un Fan Made,visant l'actualisation la plus logique possible, sans ajout personnel (pas de K'daii, Colossus et autre joyeuseté...). Tout les ajouts sont lié au bon sens (canon apo) et justifié par des règles OFFICIELLES. Je me suis borné à respecter cela, car à termes, j'aimerais obtenir une sorte de convention T3, qui permettrai de jouer cette liste en lieu et place de la liste horde sauvage. Je recherche l'aide d'un Germanophone et hyspanophone qui serait intéressé par ce livre, car il faudrait réussir à fournir une traduction dans les 4 langues principal du T3 pour obtenir cette convention (sachant que je m'occupe de la VF et la version anglaise). Si vous êtes tenter par l'aventure, MP moi sans hésiter [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]. A bientôt ! PS: Pour ceux qui n'aurait pas accés à scribd, je peux envoyer le pdf par mail, n'hésitez pas à demander.
  3. Bonsoir, Pour les acharnés de hordes sauvages, je continue mon boulot de réactualisation. Bien que j'ai perdu l'intégralité de mon travail du fait d'un crash de PC. J'ai récupérer certaines archives pour remettre en forme mon bouquin et reprendre le boulot. J'ai fait une dizaine de parties et je cumul, grosso modo, moitié de victoire et moitié de défaite. J'en conclu qu'elle tourne correctement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ! Suite à relecture de tamurkhan, je me suis vue rajouter trois entrée aux bouquins initial : La garde infernal en spéciale, Le démon d'acier et le canon à magma en rare. Ce choix est dû, non à un élan de bourinnisme, mais au fait que les guerriers du chaos y ont accès et il était logique que les nains du chaos aussi. La mouture finale du bouquin comprendra donc : Ces trois entrées+Canon apo+ personnage V5-6 et une galerie refaite avec ma propre collection (je compte pas mes heures en ce moment). Bref on aura un livre d'armée qui comptabilisera pas moins de 78 page ! Je suis en cheville avec un professionnel pour imprimer le bouquin au format des livres d'armées actuels (ou du moins au plus proche possible). S'il y a des intéressés n'hésitez à me le faire savoir, si nous groupons beaucoup de demande, nous pourrions le faire imprimer en mouture simili GW. Dans tout les cas, quand le livre sera fini, il sera en libre téléchargement sur mon site, est remplacera la liste horde sauvage obsolète. Je laisserai à Jb la version actuelle pour le liber exhaustivis. Bonne soirée à tous.
  4. Bonsoir à tous, je détourne un peu mon sujet initial, car j'ai finalement décidé en concertation avec JB, DReadaxe et mon groupe de joueurs habituel, de réactualisé totalement la Liste hordes sauvage. Je suis donc en train de refaire le bouquin que j'avais co-écrit avec les membres du warfo. La mise en page sera réactualisé, je souhaite également refaire la galerie de photos. Niveau contenu, j'ai simplement repris l'existant en remettant les profils génériques à la sauce tamurkhan, et en exploitant le fluff au maximum. J'ai donc appliqué les propositions que je proposais dans mon supplément initial, plus celles du supplément de JB, à ma nouvelle mouture. Ce qui donne au final un fan made très fidèle à ce qu'était l'armée NdC de la V5. Je la teste en ce moment, et sur les parties que j'ai faites, la liste semble bien tourner. Ces ajouts purement fluff, redonnent un vrai coup de jeune à l'armée, sans pour autant la dénaturée. Vendredi prochain j'affronterai (si aucun changement de dernière minute) la légion d'Azgorh. Mon adversaire étant du même niveau que moi et si les dés ne s'en mêlent pas trop. Je pense pouvoir avoir une vision assez juste de la compétitivité de la liste horde actualisée, après cette partie. Si des gens sont intéressés par le projet et veulent tester, je peux envoyer la version bêta à qui en fait la demande. Plus j'aurais de retour et mieux la liste prendra forme. Bonne nuit à tous !
  5. Merci Dread, pour ton retour sur ce que j'ai posté et le travail de correction que tu as fait dessus. Pour le doc de Jb, ça semble une bonne idée, mais je pense l'intégrer directement à la liste sans passer par un doc annexe. J'ai enfin trouvé un compromis qui me plaît bien sur les persos nains du Chaos et sont disponible,tel quel, dans le livre Hordes sauvages que j'ai réactualisé. Du coup, conformément à ta demande et puisque le premier jet est terminé, je poste le résultat dans la foulée. Place au débat [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ! [quote] [b][b]ASTRAGOTH GRAND PRETRE D'HASHUT 450 points[/b][/b] Toujours le même fluff. Seigneur sorcier qui peut être le général PROFIL M CC CT F E PV I A Cd Astragoth 6 6 3 5 5 3 3 3 10 [b]Type de Troupe :[/b] Infanterie Monstrueuse (personnage spécial ; Nain du chaos). Du fait de sa machine je trouve que le passer en infanterie monstrueuse semblait plus adapté (socle de 40X40). [b]ARMES/ARMURE :[/b] Sa machine est considérée comme une armure ET une arme magique et lui donne une sauvegarde d'armure de 3 + (une invu à 5+ contre les attaque enflammées). [b]MAGIE :[/b] Astragoth est un sorcier de niveau 4 pouvant choisir ses sorts dans le domaine d'Hashut, du métal, du feu ou de la mort. [b]RÈGLES SPECIALES[/b] Obstiné, implacable, méprisant, Ingénieur infernal, malédiction du sorcier (voir tamurkhan) [b]OBJETS MAGIQUES[/b] [b]Squelette mécanique[/b] [b]Mouvement:[/b] Grâce à son appareillage, Astragoth peut se déplacer plus vite que les autres Nains du Chaos. Toutefois, si cette machine lui permet d'aller plus vite, elle ne lui permet pas de dépasser sa portée normale. En conséquence, Astragoth ne peut pas faire de marche forcée. Mais il [i]charge[/i] avec un mouvement de base de 3ps et [i]fuit[/i] ou [i]poursuit [/i]normalement (voir livre de règle). [b]Vent de mort :[/b] Les pistons à vapeur qui ont remplacé les muscles et les tendons d'Astragoth lui donnent la possibilité de frapper ses ennemis avec une force totalement mécanique. En plus d'augmenter sa Force, comme cela est visible sur son profil, il peut également réaliser un Coup puissant. Si Astragoth touche avec succès la même cible avec ses 3 première attaques, son bras mécanique passe en surpuissance et frappe avec la rapidité et la force de l'éclair. Il peut alors immédiatement refaire trois nouvelles attaques contre la même cible. [b] Gemme noire de Gnarr: [/b]Une utilisation. Utilisable au début d'une phase de CàC de n'importe quel joueur et après que les défis aient été lancé et accepté. Le porteur et une figurine en contact (au choix du porteur) ne peut ni attaquer ni être attaqué pour toutes cette phase. Résolvez le reste du combat normalement. Les montures ne peuvent pas attaquer non plus.[b] [/b] [/quote] [quote] [b]ZHATAN LE NOIR Commandant des Tours de Zharr 335 points[/b] Toujours le même fluff. Seigneur pouvant être le général. Profil M CC CT F E PV I A Cd Zhatan 3 8 4 4 5 4 4 4 10 [b]Type de troupe :[/b] Infanterie(personnage spécial ; Nain du chaos). [b]ARMES/ARMURE :[/b] Zhatan porte un bouclier et une arme de base. [b]MONTURE :[/b] Zhatan peut chevaucher un Grand Taurus (+145 points) ou un Lammasu (+195pts). [b]REGLES SPECIALES[/b] Obstiné, Haine, implacable, Méprisant. (voir tamurkhan) [b]OBJETS MAGIQUES Armure de fournaise: [/b]Armure de noiréclat (ou obsidienne suivant les trads) conférant une sauvegarde d'armure à 4+ et une invu à 5+. Le porteur et sa monture ont une invu à 2+ contre les attaques enflammées.[b] Hache (lame) d'obsidienne: [/b]Annule les sauvegardes d'armure. Si la cible subit 1 blessure non sauvegardée, son armure ET son bouclier (même magique) sont détruits. [b]Gantelet de Bazhrak le cruel: [/b]+1 en force. Sur chaque résultat naturel de 1 pour toucher, un coup est alloué à une figurine amie en contact (déterminé au hasard). Il peut s'agir de la monture du porteur.[b] [/b] [/quote] [quote] [b]GORDUZ FRAP'DAN'L'DOS 188 points[/b] Toujours le même fluff. Seigneur subordonné au général. Profil M CC CT F E PV I A Cd Gorduz 4 5 4 4 4 3 5 4 8 [b]Type de troupe :[/b] Infanterie(personnage spécial ; Hobgobelin). [b]Armes/Armure :[/b] Il porte une armure légère, une hache (arme de base) et un bouclier. [b]Monture :[/b] Il peut chevaucher un loup géant (+ 12). [b]REGLES SPECIALES[/b] Animosité (orques et gobelins), Ne provoque pas de test de panique lorsqu'il fuit sauf pour les hobgobelins (règle Sal' trêt), Cavalerie légère (lorsqu'il est monté), Pillard (lorsqu'il est monté et conformément a tamurkhan) [b] Baraka ! :[/b] Il possède une sauvegarde invulnérable de 4+, à chaque fois qu'il s'apprête à perdre de son dernier point de vie uniquement. [b]OBJETS MAGIQUES [/b] [b][b]Talisman d'obsidienne: [/b][/b]Le porteur ne peut jamais etre affecté par les sorts (y compris amis) et ne peut pas en lancer lui même. Les sorciers à son contact, ne peuvent pas lancer leur sorts.[b][b] [/b][/b] [/quote] Voilà j'éspère que ça vous plaira.
  6. Après réflexion de ces derniers jours, je ne pense pas qu'il faille intégrer les K'daii à la liste générique. Je pense que, comme initialement, il vaudrait mieux rester que sur des entrées GamesWorkshop pour la liste. C'est moins fun, mais plus fidèle aux sources originelles (V4 V5). Par contre, mon optique étant de permettre au joueur d'utiliser les gamme de fig anciennes et actuelles, je propose de réactualisé les centaures-taureaux au profil actuel. Cela permettrait d'avoir des troupes réellement de choc, et également des facilités d'intégration de figurines dans les armées. Il est plus dur de partir des figurines Forges pour les intégrer en tant que centaure games (cavalerie) que de passer les centaure games en Bête monstrueuse (simple changement et déco de socle). De plus en V4 au niveau profil, avec leur 2pv et leur 40 points à poil, ils étaient plus proche de la moutures actuelles que du profil horde sauvages. Qu'en dites-vous ? PS: Je n'exclue pas de permettre l'intégration de certaines troupes de la légions dans une liste génériques selon certaines conditions de type: Celle proposée dans tamurkhan pour mettre des nains du chaos dans une liste de guerrier du chaos.
  7. Salut à tous, j'ai travaillé dernièrement sur un supplément non officiel, qui visait à réactualiser certaines données fluff à la liste horde sauvage. J'éspère poster au bon endroit, car Je souhaite partager ce travail avec le warfo afin d'avoir un avis. vous pourrez le trouver en téléchargement ici ==> [url="http://www.peintreagage.fr/documents/MassacreTerresSombres.pdf"]http://www.peintreag...rresSombres.pdf[/url] Je vous fais quand même un détail des ces propositions, ci-dessous. [quote][size="1"]Je ne me suis basé que sur le background et les règles qu'apporte la légion d'azgorh et je ne souhaite que proposer du générique pour "agrémenter" horde sauvages [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img], il ne s'agit pas de créer des choses.[/size][/quote] Premièrement, dans le cadre d'une partie de Throne of chaos. Je propose de permettre une alliance de la liste Horde sauvage avec les légions d'Azgorh, selon les mêmes modalités que les guerriers du chaos dans Tamurkhan (p.186 de ce livre). Je souhaites également remplacer la liste d'objet magique actuelle par celle du livre Tamurkhan, car il me semble judicieux de ne donner qu'une seule liste à deux armées de la même race. Par ailleurs, je trouverais logique de remplacer la règle [i]ignore la panique des peaux-vertes[/i] par la règle [i]Méprisant[/i] de Tamurkhan. Ajouter également la règle[i] Implacable[/i] pourrait être judicieux, car elle semble propre aux nains du chaos. En revanche il n'est pas envisageable de remplacer[i] Obstiné[/i] par la règle actuelle des nains (les auteurs semblent vouloir distinguer Nain et Nain du chaos). Les plus grosses modifications que j'aimerai appliquer concernent les sorciers. Historiquement, les nains du chaos ont toujours eu leur propre domaine de magie, c'est pourquoi je pense que les seigneurs sorciers devraient avoir accès au domaine d'Hashut. De même, il faudrait enlever l'accès au domaine de l'ombre, car il n'est pas logique que les sorciers "génériques" l'aient et pas ceux de la légion d'azgorh, après tout ils sont tous de la même "école" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]. Les sorciers nains du chaos ont toujours été décrit comme étant les artisans ingénieurs de leur espèce. Aussi je penses permettre l'accès à la règle[i] Ingénieur infernale[/i] (p.171 de tamurkhan) aux sorciers et seigneurs sorciers, moyennant un surcoût de +10pts. Et imposer, de base, la règle [i]Malédiction des sorciers[/i], puisque le fluff fait état d'une pétrification pour chacun d'entre-eux. Les profils en revanche ne changerait pas. Je penses également que les machines manœuvrées par des nains du chaos(lance-fusée et trembleterre), devraient pouvoir bénéficier d'une [i]possession démoniaque[/i] pour +25pts, comme pour la légion d'azgorh. Le background faisant état de machine arcaniques, permet d'intégrer cette règle sans dénaturer la liste Horde sauvage. Suite à certains constat, j'ai l'impression que les profils des monstres des derniers LA, se calquent sur les profils de Tempête de magie. Il pourrait être intéressant de reprendre les profils, les côut et les options de Tamurkhan, pour les Lammasus et Grand Taurus. Voilà les modifications qui me semblent essentielles, ci-dessous j'en propose quelques autres qui me semble moins primordiales: Je penses que pour donner du punch, ont pourrait rajouter les entrées K'Daii et K'Daii destroyer à la liste horde sauvage (en plus du canon apo bien-entendu). Ces deux entrées ont un background qui me semble intégrable à une liste générique (c'est aussi du wishlist [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ) Je ne pense pas rajouter les Centaures lacérateurs, gardes et jurefer infernaux, ni les machines, car toutes ces entrées me semblent propres à la légion d'Azgorh. De plus les centaures existent déjà dans la liste horde sauvages et il me paraissent bien comme tel. Voilà j'ai fais le tour de mes propositions, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et s'il est envisageable de les rajoutées aux propositions Made in Warfo !
  8. Bonjour à tous, je viens de rectifier pas de coquille sur le livre d'armée Hobgobelins. Il en restera surement mais dans l'ensemble le plus gros a été fait. L'Zigouillard en a semblé satisfait, je suis preneur de tout avis. Toujours consultable et téléchargeable ici ==> [url="http://www.peintreagage.fr/documents/HobgobelinV8.pdf"]http://www.peintreag...obgobelinV8.pdf[/url] ou en cliquant dans ma signature.
  9. [s]EDIT: Le pdf a été remis à jour après quelques phases test. Bien qu'il doit rester des coquilles, l'ensemble à été corriger. N'hésitez pas à utiliser son contenu et a me faire part de votre retour, Merci d'avance ! [/s]
  10. Salutation, je détère le sujet Sur le Livre d'armée Hobgobelin. En effet je viens de terminer sa rédaction (projet commencé il y a fort longtemps ^^). Ce livre part de la liste existante de tamurkhan et des propositions de L'Zigouillard. J'y ai rajouté quelques apports personnels (cavalerie monstrueuse, quelques monstres issu des mythes mongols) et j'ai remplacé le chamane gobelin par un chamane HOBgobelin plus "traditonnel". Vous y trouverez aussi une liste d'objet magiques que j'ai chiper dans les Livre d'armée Dwarf of Chaos de kevin coleman et le LA nain du chaos de Neferhotep. Bien entendu la mise en page à été refaite façon V8. J'éspère que le travail vous plaira, vous pouvez le consultez directement ici ==> http://www.peintreagage.fr/documents/HobgobelinV8.pdf ou en cliquant dans ma signature. Bonne lecture et n'hésitez pas à me faire part de vos impression.
  11. Bonjour à tous, je viens de finir la rédaction d'un projet perso qui me tenait à coeur. La création d'un "SUPPLEMENT" pour les nains du chaos, intitulé "Massacre dans les terres sombres". Vous y trouverez une liste de proposition de modification pour le LA nain du chaos V8. Elles sont utilisables dans le cadre d'une partie avec ce supplément et bénéficient des dernières règles proposées par Tamurkhan. Bien entendu, le supplément est jouable avec les [i]Nains du Chaos[/i] de GW ou les [i]Légions d'Azgorh[/i] au choix des joueurs ! [s] J'ai également réajusté les personnages spéciaux GW, afin de pouvoir les utiliser en V8, et ce, qu'elle que soit la liste que vous utilisez. Enfin, j'ai créé un tableau de génération de décors à thème TERRES SOMBRES et ajouté deux sorts cataclysmiques pour les parties de TDM . J'espère que ce travail vous plaira et qu'il trouvera des joueurs. N'hésitez à me faire part de votre avis et bonne lecture ![/s] Actualisation en cours !
  12. Kurien

    Codex squat v8

    Super, Merci je m'en vais récupérer tes tableaux traduits . Et merci aussi à toi Sacquet54 pour la traduction. a plus ami de la squaterie ! Ps: J'envisage une refonte graphique plus V6 de mon codex dés que le temps me le permettra, bien entendu je vous tiens au courant !
  13. Bonsoir à tous, ayant retrouvé mon vieil Astragoth j'ai eu l'envie de le remettre au gout du jour V8. Ce qui m'amène à déterrer ce sujet ^^. J'ai écrit des règles en me basant sur les différentes sources dont nous disposions (officielles et non-officielle). J'ai pondu deux petites pages pour la statue mobile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] en vue de l'intégrer soit à une légion d'Azgorh soit à Horde sauvage mais avec les règles de la légion. J'aurais souhaité recueillir vos avis sur la bête n'hésitez pas à m'en faire part ^^. Voici le travail en question : [font="Garamond, serif"][size="3"][quote] Votre armée de [i]Nain du chaos[/i] ou des [i]Légions d'Azgorh[/i][i],[/i] peut inclure Astragoth comme choix de général.[/size][/font] [b][b]ASTRAGOTH GRAND PRETRE D'HASHUT 450 points[/b][/b] Toujours le même fluff. Seigneur sorcier qui peut être le général PROFIL M CC CT F E PV I A Cd Astragoth 6 6 3 5 5 3 3 3 10 [b]Type de Troupe :[/b] Infanterie Monstrueuse (personnage spécial ; Nain du chaos). Du fait de sa machine je trouve que le passer en infanterie monstrueuse semblait plus adapté (socle de 40X40). [b]ARMES/ARMURE :[/b] Sa machine est considérée comme une armure ET une arme magique et lui donne une sauvegarde d'armure de 3 + (une invu à 5+ contre les attaque enflammées). [b]MAGIE :[/b] Astragoth est un sorcier de niveau 4 pouvant choisir ses sorts dans le domaine d'Hashut, du métal, du feu ou de la mort. [b]RÈGLES SPECIALES[/b] Obstiné, implacable, méprisant, Ingénieur infernal, malédiction du sorcier (voir tamurkhan) [b]OBJETS MAGIQUES[/b] [b]Squelette mécanique[/b] [b]Mouvement:[/b] Grâce à son appareillage, Astragoth peut se déplacer plus vite que les autres Nains du Chaos. Toutefois, si cette machine lui permet d'aller plus vite, elle ne lui permet pas de dépasser sa portée normale. En conséquence, Astragoth ne peut pas faire de marche forcée. Mais il [i]charge[/i] avec un mouvement de base de 3ps et [i]fuit[/i] ou [i]poursuit [/i]normalement (voir livre de règle). [b]Vent de mort :[/b] Les pistons à vapeur qui ont remplacé les muscles et les tendons d'Astragoth lui donnent la possibilité de frapper ses ennemis avec une force totalement mécanique. En plus d'augmenter sa Force, comme cela est visible sur son profil, il peut également réaliser un Coup puissant. Si Astragoth touche avec succès la même cible avec ses 3 première attaques, son bras mécanique passe en surpuissance et frappe avec la rapidité et la force de l'éclair. Il peut alors immédiatement refaire trois nouvelles attaques contre la même cible. [b] Gemme noire de Gnarr: [/b]Une utilisation. Utilisable au début d'une phase de CàC de n'importe quel joueur et après que les défis aient été lancé et accepté. Le porteur et une figurine en contact (au choix du porteur) ne peut ni attaquer ni être attaqué pour toutes cette phase. Résolvez le reste du combat normalement. Les montures ne peuvent pas attaquer non plus.[b] [/b] [font="Garamond, serif"][size="3"][/quote][/size][/font]
  14. Kurien

    Codex squat v8

    Coucou grand Ancêtre vivant de la squaterie ! Eh bien les illustrations que tu nous présente laisse présager du bon ^^ J'ai hâte de voir l'ensemble des travaux terminés. Pour répondre à ta question du post précédent, oui tes tableaux de traits donnent envie de les jouer. D'ailleurs, pourrais-je te les piquer pour les mettre dans mon bouquin ? STP dis oui dis oui... Euh je m'égare ^^
  15. Kurien

    Codex squat v8

    J'ai reçu le seigneur Squat de Dark sensei, j'en suis ravi. Le travail est très fin et donne vraiment un résultat pro. Je le recommande à tout joueur squat.
  16. Kurien

    Codex squat v8

    Il envoi du lourd ton Warlord, mon cher DS. J'en veux un aussi du coup ^^. Quand il sera en cours de prod, n'hésite pas à me recontacter. A++
  17. Kurien

    Codex squat v8

    Coucou à tous. Me revoilà avec mes barbus du futur. J'ai refait quelques Mise à jour en ayant tenu compte de certaine critique (en fait pas mal) y compris celle auxquelles j'ai répondu un peu violemment (dslé j'ai un caractère de nain) et des dernières parties que j'ai fait récemment. J'ai donc (en accord avec mes acolytes) refait le goliath qui est désormais un véhicule découvert, immobile et qui tire tous les tours créant des cratères à chaque explosion. La géomancie a prie un coup de boost. Les guerriers foudres se sont vu affublé de jetpack à la place des mercenaires, en effet et à ma grande surprise, certains guerrier squat dispose de cet équipement sur leur figurine. Les ancêtre vivants peuvent désormais aller jusqu'au niveau 3. Les lance-missile tir de l'anti-aérien. Les profil de seigneur ont changé de nom (merci sacquet54^^) et inclut un profil avec exoarmure et donc Trike blindé. J'ai homogénéisé les profils des bikers. Enfin j'ai revue le coût de certaines option et véhicule en fonction des dernières sorties officielles. Je n'ai pas refait la mise en page (pas l'envi ni les moyens), ni les gyrocoptère qui resteront (du moins dans notre version^^) des antigravs. Les règles de batterie n'ont pas changé non plus. La plupart des profils hormis ceux cité ci-dessus sont resté les mêmes, les options d'arsenal aussi. Voilà pour les grandes ligne. Merci encore pour les critiques qui ont permis de revoir certaine chose et ce malgré mes ronchonneries. Pour notre part (je pense aussi à mes collègues) ce travail semble fini, il restera probablement quelques coquilles, mais elles resterons minimes par rapport à l'ensemble de ce bouquin. J'éspère qu'il trouvera ses adeptes et je ne regrette pas de l'avoir partagé et rédigé. Au prochain (probablement du battle ) Téléchargement toujours dans ma signature ou sur scribd. Bonne soirée. PS: Je ne sais pas si mon fond de page te plaît Sacquet54, mais si tu le veux je peux te l'envoyer n'hésite pas à me MP.
  18. Kurien

    Codex squat v8

    Salut à tous ! j'ai mis à jour ma signature, dorénavant elle vous conduit sur la page de mon site où vous pourrez téléchargez le codex squats (et mes autres travaux). Bon jeu !
  19. Kurien

    Codex squat v8

    Salut à tous, je viens d'editer le pdf en ayant intégré les observations retenues. Je remet le lien scribd (toujours pas de connexion pour le mettre ailleur...) ==> http://fr.scribd.com/doc/111311305/CodexSquat-V6 En espérant avoir encore enlever des coquilles ^^. a Solins, merci pour ton commentaire ça fait plaisir, surtout venant de ta part, sachant que sans ton travail le notre n'aurait sans doute pas exister . Je partage ta vision des squats concernant leur apport technologique, c'est d'ailleurs cette version que j'ai retenu. a Sacquet54, content de voir que tu as repris le principe des batteries .
  20. Kurien

    Codex squat v8

    Le support scribd et celui que j'utilise habituellement mais je ne désespère pas de pouvoir stocker notre travail sur le warfo directement. En revanche cette histoire de paiement m'intrigue, tu es la deuxième personne à me le dire, or j'ai mis une option libre diffusion sur le doc, logiquement tu n'as rien à payer, il te faut juste un compte facebook ou un compte sur scribd. Bizarre ce truc.... Dans tout les cas, dés que ma connexion internet me le permettra (en gros quand j'aurais reçu ma box), je la publierai sur mon site où aucun droit ne vous sera demander pour le téléchargement. Un simple lien dans ma signature et vous aurez accès aux différents travaux sur lequel je travail (avec ou sans partenaire). Pour en revenir au bref du sujet, ne te méprend pas, mais au vu de ton commentaire, je te suggère de réécrire le codex à ta sauce . Beaucoup de tes appréciations ont déjà été souligné et son en court d'études (d'ajustement), seul le signalement sur les gyros apporte une nouveauté et, très concrètement, c'est la seule que nous retiendrons, sans vouloir te vexer. Il est vrai que nous débutons en V6 et avons encore du chemin avant de la maitrisée mais pour rappel, cette liste et notre vision de l'armée et également celle avec laquelle nous jouons, je ne l'ai posté que pour la faire partagée. Si tu n'y adhère pas, rien ne t'empêche d'en utiliser une autre, encore une fois, notre document n'est pas la bible des squats mais une version qui nous semble être intéressante ET qui au vu de certains commentaires semble assez appréciée. Concernant les conventions de publication V6, n'ayant pas accès à de nouveaux artwork squats, j'ai opté (en accord avec mes acolytes) pour garder un design V5 c'est, selon nos moyens, la meilleure option. Concernant les figurines, j'essaye justement de me borner le plus possible à garder la gamme existante. Simple question de parti pris, ce qui n'occulte pas les gammes alternatives. Mais elles n'ont qu'un intitulé dans notre ouvrage, seule les références "officelles" y figurent. Malgré tout, je te remercie d'avoir pris de ton temps pour lire notre travail.
  21. Kurien

    Codex squat v8

    [quote name='sacquet54' timestamp='1358550474' post='2288263'] Pour le thudd gun dans la list d'armée "rechargement lent" dans le descriptif des troupes , rien .....[/quote] C'est une coquille... A l'origine le thudd gun avait cette règle, mais nous avons décider de l'enlever. Je ne l'avais pas vue celle-là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [quote name='sacquet54' timestamp='1358550474' post='2288263']Pour le thudd gun E=7 , rapiere E=4[/quote] Revérifie, mais normalement, ils ont tous les deux E=7. Seul le mortier et la tarentule ont E=4, ce qui constitue une exception aux pièce d'appui. Au debpart nous voulions faire de ces deux armes, des équipes d'armes lourdes. Mais par souci de simplification vis à vis des règles de batterie, nous avons décidé d'en faire des pièces d'appui à Endu4, ce qui ne change pas grand chose en termes de jeu. [quote name='sacquet54' timestamp='1358550474' post='2288263'] Pour l'ingénieur "Ils peuvent se constituer" en escouade donc je peux aligner une escoude de 3 ingenieurs mais sans assistant [/quote] Du tout ^^. Ils peuvent se constituer en escouade avec leur assistants, mais jamais avec un autre ingénieur. Il peuvent néanmoins intégrer des escouades qui auraient un maître ingénieur ou être rejoint par lui. Ex: Tu as 3 ingénieurs. L'un d'eux est chef d'une escouade d'assitants, l'autre chef d'une batterie. Ces deux escouades peuvent être rejointe par un MAITRE INGE, mais pas par le troisième Ingénieur. Ce dernier pourras, soit rejoindre une escouade où il n'y a pas d'autre ingénieur, soit une où il y a un Maitre ingé (mais pas d'ingé tout court), soit devenir le chef d'une nouvelle escouade ou batterie. Est-ce plus claire ? Il est vrai que la formulation du DEX est peut être confuse, je tâcherai de la réécrire.
  22. Kurien

    Codex squat v8

    [quote name='Autnagrag' timestamp='1358441653' post='2287343'] D'accord désolé pour mes oublis de lecture, je suis pas allé jusqu'au bout du pdf, je m'excuse. Pour folie furieuse, j'ai trés peu joué en V6 et bien que j'ai lu le GBR (je l'ai avec moi) je ne conais pas toutes les règles désolé.[/quote] Okidoki n'en parlons pu [quote] On ne dit pas accro?[/quote] Oups erreur à rectifier [quote]Annihilateur à plasma : [size="2"] [size="2"]Un autre cadeau offert par les Taus...[/size][/size] Pourquoi les Tau ils peuvent pas en avoir des comme ça? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [/quote] Rien ne t'empêche de prendre la référence pour l'ajouter à ton travail sur les taus. Tu peux même, si tu veux, rajouter le profil de thyngrim et pourquoi pas dévier sur des profils démiurges (cf: Rumeurs) à rajouter à tes forces. Si ça te tente je ne vois aucun inconvénient à ce que tu prennes des idées. [quote]Pour la bombe à plasma, je rajouterais même Fléau de la Chair. Au cas où tu tombe sur un SF.[/quote] Pourquoi pas [quote]Pour le découpeur laser, pourquoi y-a-t'il une portée pour une capacité à utiliser au début d'une phase d'assaut? Tu l'utilise au corps à corps, non?[/quote] Soit au càc, soit au tir, tu choisis en début de phase d'assaut. [quote]LesSquats en exo-armure qui remportent un combat ne peuvent pas effectuer de percée et sont considérés comme massifs Je séparerais la règle massif, par ce que là on pourrait dire qu'ils ne le sont qua quand ils remportent un combat. [/quote] Bien vu ! Comme quoi on à beau passer des heures et des heures à feuilleter son boulot, on trouve toujours des choses à retoucher ^^.
  23. Kurien

    Codex squat v8

    [quote name='Autnagrag' timestamp='1358359148' post='2286643'] [font="Arial"]Les armes à plasma utilisées par les Squats ne surchauffent jamais, mais leur force est limitée à six [/font][/quote] [quote name='Autnagrag' timestamp='1358359148' post='2286643']E4/5 Ne mets qu'une valeur ça suffit en V6. [/quote] Certes, c'est bien vu. [quote name='Autnagrag' timestamp='1358359148' post='2286643']Vous pouvez prendre 1 batterie ou 3 pièces d'appui différentes pour un seul choix de soutien Idem. Et le reste des règles, c'est les règles des armes d'appui du livre de règles, non? Si non, je pense qu'il vaut mieux que tu les reprennes de toute façon. [/quote] Ce n'est pas du tout ça, cette règle te permet d'aligner de façon particulières des pièces d'appuis, qui elles, obéissent aux règles de bases [quote name='Autnagrag' timestamp='1358359148' post='2286643']La colère tellurique avec une charge warp de 2 ça va être dur pour un psyker de niveau de maîtrise de 1. D'ailleurs je l'aurais vu niveau 2.[/quote] Si tu avais bien lu, ce dont je ne doute pas , tu aurais vu que les psykers peuvent être promu niveau 2... [quote name='Autnagrag' timestamp='1358359148' post='2286643']Pour la réparation du Maître Ingénieur, je permettrais de réparer les armes détruites, les véhicules immobilisés et les points de coque[/quote]. Un peu bourrin, mais idée intéressante. Je la soumettrai au staff. [quote name='Autnagrag' timestamp='1358359148' post='2286643'] Pourquoi le Maître Ingénieur ne peut pas avoir de Servos-bras ou de Serviteurs?[/quote] Là encore si tu avais bien lu, tu aurais vu qu'il avait accés aux servobras, quand aux serviteurs nous ne l'avons pas rajouter, car nous n'avons pas juger cela utile... [quote name='Autnagrag' timestamp='1358359148' post='2286643']Folie furieuse C'est quoi comme règle? [/quote] P 41 du livre des règles... de base... NB : Je n'ai rien contre les propositions et les critiques, quand celles-ci sont constructives et fondées sur une lecture attentive du travail proposé. En bref, avant de vouloir refaire un travail qui, de toute façon, est non-officielle et donc modulable à volonté, par les usagers... Prends la peine de BIEN LIRE la source que tu critique. A bon entendeur salut !
  24. Kurien

    Codex squat v8

    Edit : Codex éditer, toujours au même endroit. ==> [url="http://fr.scribd.com/doc/111311305/CodexSquat-V6"]http://fr.scribd.com...5/CodexSquat-V6[/url] Modification du goliath: artillerie 2, PA2 et renversement en plus pour le même coût. Modification glissement de terrain: immobilise les véhicules terrestres à 18ps et provoque un terrain dangereux à -2 au jet pour les motos (non motojets). Le seigneurs ne change pas dans notre codex et les autres propositions peuvent être considérées à votre guise ^^.
  25. Kurien

    Codex squat v8

    Salut à tous ! pour Thorin: Nous avons convenu tous les trois que le seigneur devait respecté les règles d'augmentation de profil des unités GI, après plusieurs comparaison nous n'avons remarqué que des améliorations de CC,CT,I,A et Pv et ce sur plusieurs codex, c'est pourquoi nous n'avons pas déroger à cette règle. Après, rien ne t'empêche de le jouer avec des améliorations qui te semblent plus appropriée, ce codex étant non-officiel il n'y a aucun problème. En revanche, j'ai adoré ta remarque sur le fan de Justin Bieber et une idée tordue à germé dans mon esprit . Attendez-vous à voir débouler très prochainement "GUSTIN BEERBEARD le TECHNO-BARDE squat". pour [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=76908"]b0nGust0:[/url] J'ai pris note de ton souci, je tâcherai de le mettre sur mon site dés que possible, tu pourras le télécharger sans problème. J'enverrai un message avec le lien sur ce poste, quand ce sera fait. pour Sacquet54: Merci de ton engouement, dans ces cas là, on se dit qu'on ne bosse pas pour rien ^^. N'hésite pas à modifier les 2 ou 3 truc qui te chiffonne, cette version n'est que notre vision de l'armée, elle est customisable à souhait ^^. D'ailleurs plus il y a de proposition et plus le résultat est intéressant. Concernant les jetpack, c'est un petit délire que je me suis autorisé (en accord avec mes deux acolytes). Il faut bien se permettre deux ou trois fantasy de temps en temps, ça fait partie des privilèges des rédacteurs PS: Non tu ne passes pas pour un con et ne dénigre pas ton travail, il est aussi valable que le nôtre. Chacun fait avec son temps et ses moyens. N'oublie pas que l'on bosse dessus depuis plusieurs mois et à plusieurs... Pour Red Block : Appréciation noté et retenue pour le goliath et le glissement de terrain, je retouche ça dés que possible.
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