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Tout ce qui a été posté par Nuova

  1. Nuova

    [V7][Regles-Divers]

    Merci Theboss, ce passage nous avait échappé =)   Après concertation, mon groupe de jeu continuera tout de même à utiliser le système WFB. Nous trouvons cela plus amusant, plus réaliste et surtout beaucoup plus angoissant (quel personnage a une armure cheaté? lui ou lui? ...) Bien sûr nous ne l'appliquons qu'avec accord de l'adversaire. @tyranideman : Quel rapport avec le fair play? Si tu veux bien me répondre en mp pour ne pas nuire au sujet
  2. Bonjour à tous,  Petite question qui est venue sur le tapis lors d'une bataille, et à laquelle personne n'a su répondre :   Doit-on déclarer dès le début de la partie TOUT les équipements d'un personnage? (la question concernait plus précisément les objets "reliques") Exemple : Un vil joueur Eldar noir décide de faire une combo très sale en créant une unité composée de : Deux Voïvodes (DE), l'un avec armure du mépris et Portail de la Toile, l'autre avec Archange de Souffrance, un Shadowseer (Ha) avec le Masque des Secrets, d'un Deathjester et d'un Grand Prophète dont les pouvoirs sont tirés en Télépathie, le tout embarqué dans un joli Venom affrété pour l'occasion (en FeP).  Un adversaire averti saura que les objets de cette combinaisons sont extremement douloureux, grosso modo un test de Cd à -6 pour tout ennemi à 6ps avec autant de PV otés que d'écart avec le résultat du test (Archange). Bref, sans faire l'apologie de cette immonde combinaison, elle fait mal. Un joueur averti prendra donc des mesures afin de limiter la casse, ce qui est parfaitement logique. MAIS, doit-il être mis au courant dès le déploiement de tout les objets présents dans cette unité? Ou peut il bluffer complètement, en ne dévoilant pas les objets, qui ne sont peut etre pas présents? Nous avons eu beau regarder, nous n'avons trouver nulle part de réponses. Dans le doute nous avons appliqué la règle de WFB, "on voit ce qui est visible, mais pas la magie derrière l'objet" (sous entendu, le voïvode avec l'Armure de Mépris déclarait avoir une armure fantôme, car c'est ainsi qu'est décrite sa relique, sans dire les effets jusqu'à ce qu'ils soient utilisés en jeu.)   Au final nous avons passé un très agréable moment, et le suspens de savoir où se trouvaient les items à rajouter du piment à la partie, mais je cherche à savoir s'il y a une règle à ce sujet qui m'aurait échappée.   D'avance merci et désolé que l'exemple soit 12 fois plus long que la question ;)
  3. Bonsoir, Sortant d'une partie multijoueur, une grosse question est arrivée dans la partie. Combien de Charges warp disposent chaque camp? Contexte : Un joueur eldar et un tau affrontent un démon et un Astra. L'eldar et le démons disposent tout deux de 5 charge warp, dûes à leurs psykers respectifs. Début de la phase psychique du démon : il lance un d6 et y ajoute ses charges warp. L'eldar fait de même, mais le Tau soulève le problème : Est ce que le d6 de charges warp est valable pour un camp, ou chaque joueur génère t il sa propre réserve warp (tau = résultat du d6 ; eldar = d6 + 5). Pour appuyer son hypothèse (la deuxième), il cite la page 24 : Chaque joueur réunit un nombre de dés égal au résultat du lancer, c'est sa réserve de Charge Warp. Puisqu'il est fait mention de "Chaque joueur" et non de "Chaque camp", son argument a été temporairement validé. Qu'en est il selon vous?
  4. Moi je pencherais pour une 3ème solution : Tu n'as à payer que 19 Fling' Le Nob est équipé d'un Kalibr lui aussi, et dans l'option, Toute la bande remplace son Kalibr' par un Fling'. Par contre, tu peux grappiller un point en argumentant que tu as d'abord remplacé un Kalibr' par un Gros Fling', n'ayant plus de Kalibr' à échanger, tu économises un point. Après c'est capilotracté un poil fort, donc je serais d'avis que quand l'option dit "toute la bande" tu payes pour toute la bande. Bonne soirée
  5. 28 Goules plus un nécrophages coutent 290 points, non 300. (My two pences ...)
  6. Nuova

    [V7][Tyranides] Mort subite

    Ne t'excuse pas Dark sensei, tu étais dans ton droit : la Mort Subite n'est pas une créature monstrueuse, elle est de type infanterie. Donc, elle peut être rejointe par un Primat tyranide pour former une unité combinée. Quant à l'application de sa règle spéciale ... Personnellement je m'appuierais sur la P.166 : "Sauf mention contraire dans la règle elle-même (exemple : Obstiné), les règles spéciales de l'unité ne sont pas transmises au Personnage Indépendants, et inversement."
  7. Nuova

    [V7][Tyranides] Mort subite

    Bonjour, La Mort subite ne possède pas la règle "Personnage indépendant". Donc aucun changement =) Bonne journée
  8. "... Toutes les unités ennemies à portée subissent immédiatement 1D6 touches de Force (Tour en cours), réparties comme des tirs." Les ennemis au contact, dans ton dos, dans le rayon du reliquaire en subissent les effets. De rien
  9. Bonsoir, La Gb ayant rejoint une unité, le texte de la règle stipule que "l'unité du porteur" gagne la règle Avant-garde. On parle là de l'unité entière, donc porteur inclus. (cf Règles d'unités combinées)
  10. [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Salut, je ne sais pas si c'est moi qui beugge, mais ton sujet étant quasiment illisible avec tout les signets qu'il contient, je me permet de retranscrire :[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color][color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]"Bonjour à tous,[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]possédant depuis peu la V8 , j'aurais bien besoin de réponses/avis ![/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]1) mise en situation : une unité ennemie charge un détachement quelconque (celui-ci fuit en réaction à la charge), me permettant donc de charger de flan l'unité ennemie (qui s'est du coup ravancée) avec le régiment. Est-ce que, le second détachement charge aussi (de dos du coup) comme la v7 me semble bien ??? Sinon autant pour moi :3[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]2)La nouvelle artillerie..... bah voilà une réduction de sa puissance par rapport à avant !... La tonnerre de feu à F3, et le mortier F2, toujours viable ?? Je me demande donc , vu le prix si c'est vraiment sortable la tonnerre de feu ou le mortier !! avis ?[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]3) Je pensais à un bon groupe assez bourrin aussi, j'aurais besoin d'éventuels avis ![/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]-30 joueurs d'épée avec emc et détachements : 10 arquebusiers et 15 épéïstes.[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]-On met dedans [/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]-un capitaine porteur de la grande bannière du griffon[/size][/font][/color][color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]-un sorcier lvl2 (domaine bête si possible pr le sort 5 si possible) avec un miroir (pour chercher le général ennemi si possible , ou un autre héros)[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]-un pretre guerrier[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color][color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Bon ok ça coute un bras tout ça (environ 700 points) mais : si on charge les joueurs d'épée , on commence le round de corps à corps avec un avantage de +8 avant tout jet de dés ! (et en plus on peut enlever le bonus de rang ennemi avec les épéïstes !) : autant dire que ça bat presque n'importe quoi ! [/size][/font][/color][color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Avis sur ce groupe de choc ?[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]J'espère que vous allez m'éclaircir/donner vos avis ![/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Bonne journée et merci d'avance"[/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#330000][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Pour ta première question, on utilise les règles standards de charge. A savoir, si ton régiment charge et qu'il y a la place pour etre a deux unités sur l'ennemi, les deux charge de flanc. Si ton regiment charge de flance mais que ton detachement voit le dos de l'ennemi, alors ce dernier subira une charge de dos de la part du detachement (si celui ci reussit sa charge)[/size][/font][/color] Les deux autres questions sont totalements hors sujets, poste les dans la section strategie ou liste d'armée si tu veux des conseils. De plus, evite la repetition (le sorcier si possible, si possible, si possible ...) De plus, avant de te faire taper sur le bout des doigts par un Modérateur, change l'épinglé du titre qui ne correspond absolument pas. Consulte le sujet "COMMENT FONCTIONNE CETTE PARTIE DU FORUM?". Sur ce, bonne journée
  11. Tu peux très bien mettre l'arme que tu souhaites au niveau esthétique sur ta figurine, mais si tu prends une arme magique, ce sera, pour reprendre ton exemple, une lance de cavalerie ogre qui n'apportera "que" un bonus de +2 en Force, mais en permanence (seul le bonus de l'arme magique est pris en compte, comme décrit d'ailleurs dans le paragraphe "Que cache le Nom?" situé juste au dessus des armes magiques dans ton livre de règle préféré)
  12. Lorsqu'un défi est lancé, le personnage (champion/héros/seigneur/machin-chose-à-tentacule) qui l'accepte se place en contact socle à socle avec le lanceur du défi. Le lanceur du défi est donc toujours à sa place dans l'unité, et en contact socle à socle avec les figurines adjacentes.
  13. [quote name='Thindaraiel' timestamp='1400255864' post='2571660'] Le conseil tactique : attaquer une muraille avec 2 unités : Inf et CM, faire participer uniquement le champion de la CM (pour que l'unité compte dans l'assaut) et autant de figs d'Inf que possible, et une fois le combat gagné installer sa CM en garnison dans le bâtiment. [/quote] Impossible, une seule unité peut résoudre la charge, les autres unités ratent automatiquement leur charge. (Batiment et assaut, premier paragraphe, p.127)
  14. Nuova

    [Nains] Rune tueuse de sort

    Un objet de sort inné empêche la perte de celui-ci sur un fiasco, mais je pencherai pour : non, la rune ne le fait pas disparaître, pour la simple raison que la rune mentionne que le Sorcier ne peut plus utiliser ce sort de la partie. Le sorcier, et non la figurine.
  15. Nuova

    [Nains] Rune tueuse de sort

    Merci beaucoup Nekhro pour cette réponse des plus rapides =) C'est bien ce qu'il me semblait, je n'oublierai pas de lui dire.
  16. Bonjour, j'ai disputé une partie avec un joueur nain, lors de laquelle il a utilisé la rune tueuse de sort niveau 1, puis 2, contre deux sorts différents. Après lecture du LA Nain, je me questionne sur la rune Niveau 2. L'effet est celui d'un parchemin de dissipation au niveau 1, et le niveau 2 [u]"garde l'effet précédent mais en plus, une fois le sort dissipé, lancez 1D6 : sur un 4+ le sort ennemi est oublié par le sorcier, (...)][/u] Ma question est donc la suivante : Son Forgerune dispose t il de deux runes tueuses de sort (comprendre = 2 Parchemin de dissipation) dont l'un est amélioré, ou n'en a t il qu'un, qui se trouve renforcé. Merci d'avance pour avoir pris le temps de lire ceci, de l'avoir compris, et dans la mesure du possible d'y avoir répondu.
  17. Nuova

    carrosse noir

    Oui, les bonus sont cumulatifs, et restent actifs jusqu'à la fin de la partie.
  18. Nuova

    Conseil des prescients

    Un Conseil des Prescients eldars se compose d'Archontes, les figurines existent donc bel et bien (sauf celles sur motojet qui n'existent pas hors conversion dans la gamme GW, mais qui exist(ai)ent dans une autre gamme)
  19. J'ai déjà recontré deux membres de votre association qui disputaient une partie de warhammer (comtes vampires contre rois des tombes) qui nous en ont parlé =) Je viendrais prochainement tester votre asso, mais là je cherche surtout sur monistrol afin de ne pas faire 30km pour une petite partie ^^
  20. Bonjour, Nouvellement arrivé dans la région je recherche des joueurs, aussi bien de Warhammer et Warhammer 40k que de JDR ou de jeux de plateau! N'hésitez pas à me contactez, je suis souvent disponible
  21. Bonjour, Je t'invite à rejoindre une page facebook créée il y a peu pour rassembler le maximum de joueurs sur Montpellier. (Warhammer 40k, battle, warmahorde, on fait un peu de tout) A bientot j'espere
  22. Parfait, merci beaucoup pour ton aide
  23. Bonjour, Désolé si un sujet similaire a déjà été vu, je n'en ai vu aucune trace ... Question toute bête : Est-ce que la bannière enflammée rend mes sorts enflammés. Je sais que question fluff, toussa, ça peut être sujet à débat, mais point de vue règle je me posais la question. Merci d'avance
  24. Nuova

    [Magie ENoirs]

    Lorsque tu lances un sort, tu dois sélectionner une cible. Dans le cas d'une unité mixte, par exemple d'un personnage dans une unité d'infanterie, tu dois sélectionner qui du personnage ou de l'unité est la cible du sort. Si tu sélectionnes le char, tu auras effectivement -1 au lancement du sort tout en affectant l'unité entière. Le fait de choisir la cible est important car : - si tu as choisi l'unité d'infanterie et que le personnage vient à décéder (de manière sans doute peu naturelle et salissante), l'unité continuera à bénéficier du sort. - si tu as choisi le personnage et que celui-ci décide, par un coup du sort, d'aller voir si il existe une vie après la mort, l'unité perd le bénéfice du sort (puisque le personnage qui servait de "balise" au sort n'est plus). Je ne retrouve plus le passage exact me permettant d'affirmer ceci, à défaut je m’appuierais sur le paragraphe "sort" de la p.97.
  25. Je dirais p.17 du livre de règle : [i]"Si la réaction tenir la [/i]position & tirer[i] est déclarée, l'unité effectue une attaque de tir ordinaire (mais hors séquence) contre l'unité qui la charge (...)"[/i] [i] [/i] C'est peut-être une formulation maladroite du fait que les arbalètes ne s'utilisent pas au corps à corps en tant qu'arme de base ou arme additionnelle (avis personnel).
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