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Warhammer Forum

gabriel

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Tout ce qui a été posté par gabriel

  1. Si tu veux une armée qui envoie 2000 points = 3monolites
  2. Il de faudrait une hydre pour ouvrir les transports qui pourait mettrent des unité de cac contre ton poloton pour les point le commissair est pas indispensables
  3. sadeurAlors pour une armée fun et plus ou moin forte mon duo de 2 land raider est pas trop mal. C'est pour du tournois annilation [b]QG [/b][color="#ff0000"][u]Archiviste100 pts [/u][/color][i]don de la colère épée de sang ou peur des ténèbre [/i] [b]Elites [/b][color="#ff0000"][u]prêtre sanguinien 65 pts [/u][/color][b]Troupes [/b] [color="#ff0000"][u]10 maris d'assaut à pied 235 pts [/u][/color][i]2 fuseur gantelet énergétique [/i][color="#ff0000"][u]5marines d'assaut à pied 120 pts [/u][/color][color="#000000"]lance flame arme énergétique [/color][b] Transport [/b][color="#ff0000"][u]Land raideur crusadeur 260 pts [/u][/color][i]multi fuseur blindage renforcé [/i][color="#ff0000"][u]Land raideur 275 pts [/u][/color][i]multi fuseur blindage renforcé [/i] Pour la startégie le crusadeur fonce et tir avec ces canons d'assauts le land raider d'étruits les armes antis chars sans bouger l'escouade d'assaut du crusadeur raporte 1 ou 2 point et rentre dans le crusadeur et repar t. J'ai besoin de conseil sachant que je ne veux pas touché au concept 2 lands raideurs 1000 pointsje sais che suis fous
  4. psyker primaris je peux essayer mais les vétérans en valkiri j'oublie : la valkiri mange tout les tirs et tout mon enti char est dedans et je donne des odres quand je peux je cherche pas spécialement à en donné et 7 fuseurs ba une fois j'ai affronté ma propre liste à 2 land raiders ils ont volatilisé ma manticore et mais 3 fuseur en fuite au premier tour. merci
  5. Bonjourje voulais une nouvel armée pour faire des tournois annilations 1000 points en mode dur dur dur et très dur. Et j'ai afronté une armée de garde et j'ai prix la fessée. J'ai regardé le codex et j'ai fais une armé. [b]QG [/b][u][color="#ff0000"]Escouade de cdt de compagnie 145 pts [/color][/u][i]4 fuseurs chimère [/i][b]Elite [/b][color="#ff0000"][u]Escouade de combat de psykers 155 pts [/u][/color][color="#000000"][i]4psykers assermentés additionnels chimère [/i][b][i]troupes [/i][/b][color="#ff0000"][u]escouade de cdt de poloton 70 pts [/u][/color][i]4 lance flame [/i][color="#ff0000"][u]escouade d'infantrie 50 pts escouade d'infantrie 50 pts escouade de vétérans 155 pts [/u][/color][/color][color="#000000"]3fuseurs chimère [b]Attaque rapide [/b][/color][color="#ff0000"][u]Vendetta 130 pts [/u][/color][color="#000000"][b]Soutien [/b][/color][color="#ff0000"][u]Hydres 75 Manticore 160 [/u][color="#000000"]Je m'explique : l'escouade de cdt 4 fuseurs fait toujour du bien . Les psykers qui à déjà fait un teste à -9 . Le poloton je n'étais pas pour mais j'ai essayé et pour 150 points 4 lances flames 25 mecs je suis tombé amoureux . Les vétérants c'est pour le choix de troupes et 3 fuseurs c'est toujour bon à prendres. La vendetta c'est un bon transport scoute rapide et 3 canons lasers je comence à surcharger en anti char la chimère très bon transport et très blindé. La manticore 1D3 galette de force 10 ce passe de commentaire. Et pour finir l'hydre C'EST POSSIBLE 4 TIR JUMELES DE FORCE 7 A 75 POINTS! J'en suis tombé malade pour la stratégie la vendetta avec l'escouade de cdt de poloton avance pour mettre la pression suivit des 3 chimères dont l'équipages ne sortent pas et tir suivit des vingts gardes. Merci pour vos avis j'ai envie de la rendre encore mieu. [/color][/color]
  6. gabriel

    [Tyr] armée 1000 pts

    Je suis pas sur que le mawlock soit mieu que le trigon moi je pense que si ta envie tu peut en mettre 2 et si tu es énervé 3
  7. gabriel

    1000 pts orks

    C'est une armée pour tournoi partit annillation. Big Boss armure lourde pince énergétique squig d'attaque 30 boys) 220 pts nobz pince énergétique emblème 30 boys) 225 pts nobz pince énergétique emblème armure lourde 30 boys) 225 pts nobz pince énergétique emblème armure loude 30 boys) 225 pts nobz pince énergétique emblème armure lourde Pour la startégie rien quand on fait ork il faut foncer les 2 premier tours on court et le troisième waaaaaaaaaaaaaaagh et on charge . Je dois avouer que je suis pas sur pour le big boss mais le remplacer par quoi?? Sinon peut être enlever une escouade de boys et mettre des boit'kitu. merci pour vos réponses.
  8. Bonjour une première armée plutôt mas mal juste 2 3 chose pour que elle soit beaucoup plus forte la batrie ne sert à rien . Les rangers cool super unité mais elle ne sert à rien dans un transport ils reste derrière et massacre tout au tir à long distance. La viper je suis pas fan 120 point blindage dee 10 découvert . Et pour finir le grand prophète très bonne unité mais elle est trop chargé à 1000 point mais le juste avec chance ou malédiction il sera très retoutable pour 80 points . Avec les points gagnés prends des dragon de feu des vengeurs et si tu peux un serpent
  9. gabriel

    Eldar 1000pts

    Les partie que je fais sont des annillations. Donc je ne prendsnpas beaucoup de troupes. Sinon j'ai expliqueé que mes véhiculs avance à vitesse rapide au premier tour voila pourquoi ils sont protégés; Je peus encore remplacer les falcon par un serpent? Mais pas de holo champ donc si il meurt et les dragon avec plus d'enti char.Merci pour vos réponces
  10. gabriel

    Eldar 1000pts

    Bonjour à tous c'est une nouvelle armée eldar à 1000 pts. Elle est pour un tournoi (elle doit donc être très dure) [b]QG [/b][u]80 pts) Grands prophète[/u] [i]malédiction [/i][b]Elite [/b][u]80 pts) 5 dragons de feu 128 pts) 6 banshees [/u][i]exarque exécuteur cri de guerre acrobate [/i][b]troupes [/b][u]60 pts) 5 vengeurs 95 pts) 5 rangers [/u][b]Soutient [/b][u][b]217 pts) 5 faucheurs noirs [/b][/u][i]exarque lance missiles tempêtes tireur d'élite [/i][u][b]217 pts) Falcon [/b][/u][i]rayonneur laser pierres esprits holo champ moteurs à poussée vectorielles [/i] [b]transport [/b][u][b]145 pts) serpent [/b][/u][i]rayonneur laser jumelés pierres esprits moteurs à poussée vectorielles Les banshees sont dans le serpent avec le grand prophète et les dragons de feu dans le falcon. Les faucheurs noirs et les rangers sont à couverts en hauteur. Ils sont défendus par les vengeures. Les véhicules avancent à vitesse rapide au premiers tour (ils sont protégés au max pierres esprits moteurs à poussée vectorielles) et au deuxième tour les passager sortent et les chars tirent. Merci pour vos avis!!!! [/i]
  11. Je te dirals de prendres les lances missiles un masse 2déva 8lm sa fait un carnifex de mort chaque tour [b]Modo Yekcim : OK, on a été gentil et on t'a prévenu plusieurs fois parce que tu es nouvel arrivant, mais ce nouveau message bourré de fautes, sans ponctuation te vaut ton premier avertissement ; essaie de faire un effort à partir de maintenant[/b]
  12. gabriel

    BA à 1000point

    Les listes de mes adversairs sont souvent BA avec razorback ork 130 boys BT avec des lands speeders
  13. gabriel

    BA à 1000point

    [b]QG [/b][list][*][u]Archiviste[/u] (100 pts)[list][*]1x § Don de la colère , 1x § Peur des ténèbres[/list][/list] [b]Elite[/b] [list][*][u]2x Prêtre Sanguinien[/u] (120 pts)[*]1x arme énergétique[*]1x bomde à fusion[/list] [b]Troupes[/b] [list][*][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u] (6 unités / 335 pts)[list][*][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][*][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][*][u]Land Raider EA[/u][list][*]1x Multi-fuseur[/list][/list][*][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u] (6 unités / 335 pts)[list][*][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][*][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][*][u]Land Raider EA[/u][list][*]1x Multi-fuseur[/list][/list][/list] [b]Soutien[/b] [list][*][u]Escouade Devastator[/u] (5 unités / 130 pts)[list][*][u]4x Space Marine Devastator[/u][list][*]4x Lance-missile[/list][*][u]Sergent Space Marine Devastator[/u][/list][/list] Juste pour l'info, "land raider EA" c'est land raider pour Escouade d'Assaut, car il est moins chère Pour la stratégie Contre une armée de corps à corps, je ne bouge pas en tirant de toutes mes armes. Quand les survivants arrivent, je sors de mes transports, j'utilise le don de la colère et je charge pour vous donner une idée 35 attaques de force 5 initiative 5 qui peuvent relancer leurs jets pour blesser et 4attaques énergétiques de force 5 qui peuvent relancer leur jets pour blesser. Contre une armée de tir, j'avance avec mes lands raiders et même procédé que tout à l'heure. Contre une armée foule véhicule, et bien 2fuseurs 2multis fuseurs 2canon laser jumelés 4lances missiles que dire…………… Voila voila merci de mettre des commentaires
  14. gabriel

    Armé eldars 1000 points

    Tu peux metre 2 escouades dans un transport si tu as de la place et sinon je ne sais pas quoi faire de mes points en trop
  15. Je ne vois Pas pourquoi il y a 5vengeurs
  16. [quote name='orlando' timestamp='1311238423' post='1958135'] [quote name='MacDeath' timestamp='1311196983' post='1957952'] Pour être honnête un Saigneur Phénix ne vaut JAMAIS le poids en pts qu'il fait fâce à n'importe quel pavé complet en serpent... [..] En même temps j'ai pas les figs, je les trouves moches... (V2 avec de gros casques moches, je suis old school V1 pour les Xarchs...) [/quote] A plus de 200 points la bête... C'est certain ! ... Mais c'est plus pour le côté sympa de jouer un gros bill et de monter une liste et une stratégie autour de lui ! ... Sinon, à part Jain Zar qui est vraiment horrible, je trouve quand même les figs sympa (même si elles datent un peu c'est vrai !) [quote name='MacDeath' timestamp='1311196983' post='1957952'] Kharandras est (d'après le Tactica... lol) l'un des Rares Phénix qui peut effectivement s'aligner avec son propre aspect... [..] Gardiens ? ok euh... un bon paquet chocapic ça laisse il est vrai non seulement un chouette débarquement mais aussi une bonne saturation F3...erf... [/quote] Hehe tu cites ton propre tactica ? ^^ Là les choc's sont accompagnés de Pico et tout le monde crame le moindre mec qui se pointe, donc on passe F4/5 en souffle ... Ca peut faire du gros dégat ! [/quote]
  17. Bonjour je fais une nouvelle armée Eldars à 1000points [b]QG[/b] [u]Grand Prophète [/u](95 pts) Malédiction runes de protection [b]Elite[/b] [u]5 Dragons de feu[/u] (80 pts) [u]6 Banshees[/u] (128 pts) Exarque Exécuteur Cri de guerre Acrobate [u]Serpent [/u](125 pts) Canon shuriken Rayonneurs laser jumelés [b]Troupes[/b] [u]5 rangeurs (95pts)[/u] [u]5 vengeurs[/u] (107 pts) Exarque 2catapulte shuriken Grèle de lames défence [b]Soutien[/b] [u]5 Faucheurs noirs[/u] (175 pts) [u]Falcon [/u](195 pts) Rayonneur laser Moteurs à poussée vectorielle Holo-champ Pierre esprits Alors 1 escouade de vengeurs les banchees et le grand prophète dans le serpent, les dragons dans le falcon. Les 2 véhicules avancent à vitesse rapide au premier tour les faucheurs noirs tirent au deuxième tour les unités du serpent tir et charge grâce au pouvoir psy et les unités du falcon abattent les chars toujours sous le feu des faucheurs. Merci de donner vos avis et de me dire si je n'ai pas trop de sac à point
  18. Bonjour j'ai le projet de faire une armée du chaos de Tzeentch pour mon QG je trouve les scirbes bleus car je trouve le personnage et la conversion très sympathiques [b]QG[/b] [u]Les scribes bleus[/u] (130pts) [b]Troupes[/b] [u]Horreurs roses de tzeentch [/u](10 membres) (215 pts) X1 icône du Chaos X1 éclair de tzeentch X1 instrument du Chaos X1 le Changelin [u]Horreurs roses de tzeentch[/u] (5 menbres) (125 pts) X1 icône du Chaos X1 éclair de tzeentch X1 instrument du Chaos [b]Attaque rapide[/b] [u]3 Hurleurs de tzeentch[/u] [b]Soutien[/b] [u]Broyeur d'âmes du chaos[/u] X1 crachat [u]Broyeur d'âmes du chaos[/u] X1 crachat [u]Broyeur d'âmes du chaos[/u] X1 crachat Voila, pour le groupe 1 les scibes bleus les hurleurs et toutes les horreurs. Pour le groupe 2 tout les broyeurs d'âmes. Je commence par placer tout le monde à couvert et ensuite les broyeurs d'âmes arrivent tout le monde avancent et tirent les broyeurs achève les survivants au càc. C'est une tactique très bourrin vos avis.
  19. gabriel

    [ Demons ] 1000 Pts - Urbain

    Bonjour je trouve que tu manque un peu de tir mais sinon une dévastator avec 4 lance missile tu prends la mort surtout ton grands imonde pors le reste une volés de bolteur et c'est réglé.
  20. gabriel

    BA à 1000point

    Merci beaucoup et les couleurs : elles passent toujours pas.
  21. gabriel

    [BA] 1750pts

    Alors à ta place je ne prendrais pas le predatoe classique et 1dred + 1furioso grace au point économisé offre toi la mythique Cie de la mort
  22. gabriel

    [BA] 1000 pts

    Je trouve ta liste pas mal 2 chose tu peux prendre 1dred avec 2 autocanons jumelés ou une déva avec 4 lances missiles. Et pour finir prends pour ton archviste mais lui peur des ténèbre A oui je te conseil aussi d'enlevé ton predator si tu en veux 1 prends un bal avec plein de lance flame grace au mouvement scout tu le déplace de 24pas au premier tour 12 et tu crame avec ton canon inferno
  23. gabriel

    BA à 1000point

    Pouvez vous me dire si ça va comme cela et je n'arrive toujours pas pour la couleur
  24. Alors ta liste est pas trop mal mais dante il faut vraiment que l'oubli et le land raider TOUJOURS un multi fuseur
  25. gabriel

    BA à 1000point

    Après avoir réfléchis je vais peut-être enlevé les fuseurs et metre une arme énergétique mais je ne sais pas si je garde 2land raider ou 1land raider et un crusader ]
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