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capitaine castigon

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Tout ce qui a été posté par capitaine castigon

  1. Merci pour vos réponses    Je vais essayer ce site :) 
  2. Bonjour, je voudrais savoir si quelqu'un a déjà acheté sur le site de vente ? Il y a pas mal de choix en modélisme mais pas de figurines.    http://www.greenstuffworld.com/fr/
  3. Je suis tout à fait d'accord avec ce que dit le -sergent    Pour ma part,  j'ai arrêté le hobby pendant 2 ans avant de m'y remettre ce mois-ci où j'ai dépensé pour le coup à peut prêt 200€ mais j'essaie de ne plus trop prendre de boites chez GW. Je me limite à celle de moins de 35 euros car je trouve certaines vraiment trop cher. genre 45 euros pour 3 figs dedans super ...
  4. Salut, Quel est votre avis sur le maitre de chapitre Gabrile seth ? Est-il efficace dans une armée à 2000 pts ? Je trouve qu'avec son profil et son coût ( 160 pts), je le mettrais bien dans mon armée si j'en aie la possibilité.
  5. je peux mettre plus de spaces marines d'assaut dans mes escouades si je tire le dred qui vient en frappe vu qu'il n'est pas très compatible avec les vindic je change le capitaine en archviste Mais qu'est ce que vous avez contre les griffes éclair des prêtres ? Je les trouve très pratique : prenons le cas des SW, le prêtre touche d'abord sur du 3+ grâce à sa cc de 5 et ensuite je relance les jets qui restent grâce aux griffes. Une belle combinaison Car si je ne prend pas de griffes, qu'est ce que je met ? rien ? [b]modo Wild, faudrait faire de gros efforts de rédaction et de relecture. Là, il n'y a presque pas de ponctuation, et ta première phrase n'a carrément pas de sens.[/b]
  6. bonjour, je garde le capitaine car il a plus d'impact que l'archiviste je garde les prêtres car il donne insensible à la douleur et charge féroce les transport assigné sont des rhinos avec lame de bulldozer je met 3 LM aux dévastators car ils peuvent détruire des véhicules légers et ils tirent à 48 ps. Je met le multi-fuseur car je n'aie pas de LM, je peux mettre un lance-plasma lourd ? le deuxième dred n'ai pas podé parce que c'est un dred archiviste qui peux avancer à 12 ps, le module d'atterrissage est-il indispensable ? mephiston coute trop cher pour une armée à 2000 pts, de plus les personnages spéciaux sont interdit dans certains tournois . La compagnie de la mort n'est pas indispensable dans une armée blood même si ils sont très fort, ils peuvent détruire une grosse unité. Une fois qu'ils sont en dehors d'un véhicule, c'est la merde: ils doivent aller vers l'unité la plus proche et là ils vont se faire balader sur toute la table. les termis sont trop cher surtout avec un land pour les amener aux corps à corps, donc non
  7. [size="4"][color="#330000"][color="#000000"]Bonjour a tous, j'ai arrête de jouer avec mon armée orks et de rejoindre le camp de l'impérium. J'ai acheté le codex blood Angel et après avoir lu le tactiqua fait sur le forum sur les blood Angel, j'ai fais une liste. Je voudrais savoir si vous avez des remarques particulières sur cette liste. ps: si vous avez des conseils, je suis aussi preneur. merci Voici la liste : [b][u][Sans nom] (Blood Angel) : 2000 Points[/u][/b][/color][u] [/u] [b]QG[/b] [list][*][u]1x Capitaine[/u][color="#000000"] (115 pts) [/color][list][*][color="#000000"]Epée énergétique, Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant ,Halo de fer, grenade frag/antichar , [/color][/list][*][u]Réclésiarque[/u][color="#000000"] (130 pts)[/color][list][*]armure énergétique, Pistoler bolter, grenades frag et antichars, Rosarius, Crozius Arcanum, personnage indépendant, liturgies du sang, honneur du chapitre[/list][/list][b]Elite[/b] [list][*][u]2x Prêtre Sanguinien[/u][color="#000000"] (130 pts) [/color][list][*][color="#000000"]2x griffes éclair, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Calice de Sang, Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , grenade frag/antichar[/color][/list][*][u]dreadnought furioso[/u][color="#000000"] (175 pts) [/color][list][*][color="#000000"]poing de sang avec fuseur intégré, fumigènes, canon à fragmentation, magna-grappin [/color][*][color="#000000"]la soif rouge[/color][*][color="#000000"]module d'atterrissage[/color][/list][*][u]dreadnought furioso [/u](175 pts)[list][*][color="#000000"]poing de sang avec fuseur intégré, fumigènes, coiffe psychique, arme de force, 1x frappe psychique, 1x peur des ténèbres[/color][*][color="#000000"]la soif rouge[/color][/list][/list][b] [/b] [b]Troupes[/b] [list][*][u]Escouade d'Assaut (sans réacteurs dorsaux)[/u][color="#000000"] (5 unités /150 pts)[/color][list][*][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaitront pas la peur, L'Attaque des Anges, Soif Rouge, grenade frag/antichar[/color][/list][*][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]1x griffe éclair, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaitront pas la peur, L'Attaque des Anges, Soif Rouge, grenade frag/antichar, bombes à fusion[/color][/list][*][u]transport assigné avec lame de bulldozer (55-35)[/u][/list][*][u]Escouade d'Assaut ( sans réacteurs dorsaux)[/u][color="#000000"] (5 unités / 150 pts)[/color][list][*][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaitront pas la peur, L'Attaque des Anges, Soif Rouge, grenade frag/antichar[/color][/list][*][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]1x Griffe éclair, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaitront pas la peur, L'Attaque des anges, Soif Rouge, grenade frag/antichar, bombes à fusion [/color][/list][*][u]transport assigné avec lame de bulldozer (55-35)[/u][/list][*][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][color="#000000"] (5 unités / 145 pts)[/color][list][*][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]Epée tronçonneuse, 1x Lance- flamme, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaitront pas la peur, L'Attaque des Anges, Soif Rouge, grenade frag/antichar[/color][/list][*][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]1xarme énergétique, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaitront pas la peur, L'Attaque des Anges, Soif Rouge, grenade frag/antichar, bombes à fusion [/color][/list][*][u]transport assigné avec lame de bulldozer (55-35)[/u][/list][*][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][color="#000000"] (5 unités / 150 pts)[/color][list][*][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]Epée tronçonneuse, 1x fuseur, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaitront pas la peur, L'Attaque des Anges, Soif Rouge, grenade frag/antichar[/color][/list][*][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]1xarme énergétique, Pistolet Bolter[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Escouade de combat, Et ils ne connaitront pas la peur, L\'Attaque des Anges, Soif Rouge, grenade frag/antichar, bombes à fusion [/color][/list][*][u]transport assigné avec lame de bulldozer (55-35)[/u][/list][/list] [b]Attaque Rapide[/b] [list][*][u]Predator Baal[/u][color="#000000"] (1 unités / 140 pts)[/color][list][*][color="#000000"]fumigènes, canon tempête de feu, lance-flamme lourd[/color][*][color="#000000"]scouts [/color][/list][*][u]escadron de motos d'assaut [/u] (1 unité / 50 pts)[color="#000000"] [/color][list][*][color="#000000"]multi-fuseur, Pistoler bolter, grenades frag et antichars[/color][*][color="#000000"]Armure énergétique, Et ils ne connaitront pas la peur, Soif Rouge, moto space marine[/color][/list][*][u]escadron de motos d'assaut[/u][color="#000000"] (1 unité/ 50 pts)[/color][list][*][color="#000000"]multi-fuseur, pistolet bolter, grenades frag et antichars[/color][*][color="#000000"]armure énergétique, et ils ne connaitront pas la peur, soif rouge, moto space marine[/color][/list][/list][b]Soutien[/b] [list][*][u]Vindicator [/u](155 pts)[list][*][color="#000000"]canon démolisseur, fulgurant, fumigènes, bouclier de siège[/color][/list][*][u]Vindicator[/u][color="#000000"] (150 pts)[/color][list][*][color="#000000"]canon démolisseur, fulgurant, fumigènes, lame de bulldozer[/color][/list][*][u]escouade de dévastator[/u][color="#000000"] (130 pts)[/color][list][*][color="#000000"]3x lance-missiles, 1x multi-fuseur[/color][*][color="#000000"]armure énergétique, Pistoler bolter, grenades frag et antichars, et ils ne connaitront pas la peur, escouade de combat, la soif rouge, le sergent porte également un signum[/color][color="#000000"][/list][/list]total: 1995 pts Ma stratégie est de tenir mon bord de table avec les 2 vindic et les dévastators. j'envoie les troupes et les élites massacrer l'adversaire aux corps à corps. Les 2 Qg sont chacun dans un rhino avec une troupe armée de fuseur. Le predator baal se chargera de l'infanterie à couvert ou les grosses unités. Les motos d'assauts serviront à détruire les véhicules blindés adverse. [/color] [/color][/size]
  8. je te conseille les SW si tu veux faire une armée de tir parce que je trouve qu'ils ne sont pas fait pour une armée de corps à corps. Maintenant, je ne les connais pas assez pour te conseiller sur quoi acheter comme boites pour commencer. Les BA sont plus polyvents: ils sont fait pour l'attaque et grâce à la charge féroce, ils toucheront avant les SW et là la contre charge ne sert à rien sauf s'ils survivent. ( ce qui pas sur) Et même avec une armée basée sur le tir, la charge féroce peut changer la donne aux corps à corps. De plus, il posséde pas mal de véhicule qui bien utiliser peuvent donner des sueurs froides à ton adversaire Voilà, je te conseille les BA
  9. je voudrais bien faire des éclaboussures de sangs sur mes berseks de khorne je n'avais pas pensé à gw, il est simple et facile merci quelq'un a une autre idée ?
  10. Bonjours, je mettrais des griffes éclair aux prêtres sanguiniens car grâces à leurs cc de 5, ils toucheront sur du 3+ pour les sm et ensuite tu peux relancer les attaques qui restent grâce à la griffe et en plus l'arme énergétique du prêtre te permettra de taper en même temps qu'un adversaire avec une épée énergétique . je retirerais aussi les vétérans d'assaut parce que le gros problème est que les réacteurs dorseaux ne sont pas pris en compte dans le cout de l'escouade de base. Je les remplacerais aussi par des dévastators avec des lace-missile mais aussi avec soit un multi-fuseur ou un canon laser pour détruire les vindic qui seront tes bêtes noires avec leurs galettes. Enfin, pour les escouade d'assaut , je trouve que le fuseur et le lance-flamme sont les 2 meilleures armes car avec le plasma, tu peux tuer ta propre figurine.
  11. Bonjour merci pour ce tactica, il est vraiment très intéressant il donne beaucoup de conseils
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