Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

gnenthaal

Membres
  • Compteur de contenus

    97
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par gnenthaal

  1. Perso, avec des aiment 2x1 j'ai aimanté au niveau des épaules pour mes esher. Ça demande un peu de concentration, mais c'est largement faisable.

    Le truc le plus sensible c'est de percer suffisamment profond pour poser les aimants, histoire que le corps et les bras se joignent comme il faut.

    J'ai installé tous les aimants selon la même polarité sur les corps, pas de distinction droite/gauche. Et les bras en polarité inversée.

    Du coup sur certain corps, les aimants se repoussent un peu et il faut faire attention le temps que la colle sèche, à ce que l'aimant ne se retournent pas.

    C'est tout.

    Bon j'ai pas de photos dispos.

    J'essaierai de faire ça ce soir.

     

    A y regarder, je pense que ce sera au contraire plus complexe avec les goliaths, les ergots de jonction des bras risquent de foutre le boxon.

  2. Hello tous.

    Merci pour les commentaires, ça fait plaisir.

    Pour le moment, pas grand chose de fini. J'ai fait beaucoup de travail de préparation pour les socles des poxwalkers et de montage.

     

    Quelques petites photos de wip :

    2 x 20 poxwalkers :

    499723pox1.jpg

    592847pox2.jpg

     

    Des socles :

    832138socles.jpg

     

    Et notre seigneur à tous :wink:

    841527MORTI.jpg

     

    Les socles sont bientôt terminés après je repasse sur les poxwalkers au pinceau (déjà commencé sur la première unité).

     

    A bientôt.

  3. Salut,

    merci à vous pour vos commentaires.

     

    @Hago : Moi je l'aime bien le nurgling sur la cuisse. Oui c'est chargé, mais c'est le jeu avec nurgle ;-)

    Pour la Thématique RE, je ne pense pas. Je sais qu'il y a plein de possibilité. L'idée c'est vraiment de faire un agrégat des deux thèmes.

     

    @BlooDrunk : Pour les vindics je vais poser des aimants sur le blindage au dessu des portes latérales pour y mettre une structure en carte plastique, un peu comme sur le predator, avec les nouvelles armes. On verra quand je m'y collerai.

     

    Bon, sinon j'ai continué à travailler sur Typhus : ponçage, recouper un peu les bas de l'épaulette pour avoir des angles plus nets.

    670649TyphusConvert5.jpg

    641904TyphusConvert4.jpg

    983013TyphusConvert3.jpg

     

    Bon il va falloir que j'essaie d'avancer plus vite moi. J'ai encore des socles de poxwalkers à préparer moi…

  4. Merci pour vos commentaires.

     

    Voici un peu de news, un typhus en cours de repositionnement.

    607025TyphusConvert2.jpg

    750631TyphusConvert1.jpg

     

    bon il reste un peu de boulot de ponçage de greenstuff, quelques lignes de moulage que je n'avais pas vues et le socle à faire.

    Mais sinon il est quasi prêt pour la peinture.

    Je le trouve plus menaçant comme ça. Vous en pensez quoi ?

     

  5. Si l'armée est règlementaire, le hellbrute peut bouger et tirer sans malus avec ses armes lourdes.

    Du coup le fléau est intéressant pour le nombre d'attaques qu'il apporte quand le hellbrute va arriver à portée de cac.

  6. Avra cadavra, resurectis !

    7 777 ans. Tellement longtemps qu'ils avaient été séparés de la planète de la peste. Piégés dans une anomalie warp. Puis le voilé s'était déchiré soudainement d'un coup, d'un seul.

    La cicatrice bénie leur avait permis de rejoindre leur havre de putréfaction, l'odeur doucereuse des usines à pus, le regard sévère de leur père à tous.

    7 777 ans qu'il attendaient de pouvoir se mettre autre chose sous le bolter que du xeno mou de l'armure. Enfin ils allaient de nouveau pouvoir fendre des plate de céramite, des armures énergétique.

    L'Umbrella Corpse était de retour...

     

    Sept ans. Sept ans que cette armée a vue le jour. Prophétique non pour un retour ?

     

    Pour ceux qui n'ont pas envie de reprendre les 4 pages (les images n'existent plus en plus), voici un petit résumé :

    L'umbrella corpse est un vectorium de la Death guard, librement inspiré de Resident Evil de de l'umbrella corporation donc.

    Les escouades sont marquée selon différents virus créés par les chimistes du vectorium.

     

    Voici un petit récap des différents pictos du vectorium

    880849umbrellacorpselogosvect2.png

     

    Depuis le temps il s'est passé peu de choses. Je n'ai même pas pris le temps de faire des photos potables de l'armée. Mais depuis cet été, ça bouge ! C'est de nouveau vivant, plein de pus et de larves. J'ai donc repris la direction des cuve d'incubation des souches virulentes. Dark imperium, nouveautés DG. J'en ai profité pour resocler en 32 tous mes plague marines.
    Ce week end j'ai enfin pris le temps de prendre mon Umbrella corpse en photos, avec l'apn et un fond. Un truc potable quoi, même si niveau éclairage j'ai pas le matos suffisant pour l'instant.

    On commence par les QG :

    William Birkin, Sorcier, généticien en chef.
    178351WBIRKIN1.jpg
    416174WBIRKIN2.jpg

    Albert Wesker, Prince démon, un peu fêlé du ciboulot…
    924060Wesker1.jpg
    187242Wesker2.jpg
    963204wesker3.jpg
    773684wesker4.jpg
    611870wesker5.jpg

    Typhus, version métal. Il va se transformer rapidement en Deathshroud. Comme j'ai les nouveaux et les deathshroud résine version forge, ça m'en fera neuf. Ce qui est bien mais pas fluff. :wink:
    986756Typhus1.jpg
    901372Typhus2.jpg
    390551Typhus3.jpg

    Ensuite, on passe au cœur de l'armée, les plague marines.
    Comme on est sur une armée "inspirée" très librement de Resident Evil, chaque unité possède un marquage en rapport. Les plaque marines ont le virus T et leur marquage est Tx-11 à Tx-77. Sur mon armée les 4 escouades sont donc marquées Tx-11 à Tx-14. Le marquage est présent sur la bannière du sergent ainsi que sur les bas des jambières droites.
    Chaque type d'escouade à aussi un marquage de souche de virus, au bas de la jambière gauche. Tx pour les plague marines, Nx pour les totors etc.

    Tx-11
    906153Tx111.jpg
    540612Tx112.jpg

    Tx-12
    879259TX121.jpg
    400258TX122.jpg

    Tx-13
    702769TX131.jpg
    415192TX132.jpg

    Tx-14
    963165Tx41.jpg
    322564Tx42.jpg

    Les escouades Tx-11 à Tx-13 sont véhiculée et les rhinos son marqués comme leur escouade.
    Rhino Tx-11
    212621rhinoTx11A.jpg
    512048rhinoTx11B.jpg
    343904rhinoTx11C.jpg
    327362rhinoTx11D.jpg
    301770rhinoTx11E.jpg

    Rhino Tx-12 (avec bouclier de siège pour amener les fuseurs où il faut sans problème)
    726732rhinoTx12A.jpg
    784661rhinoTx12B.jpg
    276982rhinoTx12C.jpg
    219943rhinoTx12D.jpg
    300159rhinoTx12E.jpg

    Rhino Tx-13
    965148rhinoTx13A.jpg
    690831rhinoTx13B.jpg
    145451rhinoTx13C.jpg
    175633rhinoTx13D.jpg
    838470rhinoTx13E.jpg

    Viennent ensuite les troupes d'élite.
    Les termis ont le virus nemesis et leur marking est Nx-1 et Nx-2 (pour le moment). Il faut que je modifie leur équipement de cac pour en faire des blightlords légaux.

    Nx-1
    515168nemesis1.jpg
    221999nemesis1B.jpg

    Nx-2
    412687nemesis2.jpg
    381654nemesis2B.jpg

    Le Metabrutus Obadiah, est un frère chevalier gris capturé, toruré, rendu fou par diverses tortures, injections drogues etc. D'où ses actions parfois imprévisibles…
    396763obadiah1.jpg
    298566obadiah2.jpg
    510322obadiah3.jpg
    156301obadiah4.jpg
    184391obadiah5.jpg
    918938obadiah6.jpg
    697585obadiah7.jpg

    Viennent ensuite les trois enfants du chaos (plague ogryns forge), originellement pour transformer les QG adverses en spawn au grand désespoir de mon malheureux adversaire.
    280326plagueogryns1.jpg
    704807plagueogryns2.jpg

    Ils seront utilisé en spawn classiques. Ou en réserve si un "boon" tourne mal par exemple.

    Viennent pour quasi finir, les deux qui vont me donne pas mal de boulot en termes de reconversion.
    Deux vindicators possédés qu'il va falloir convertir en plagueburst crawler.

    Binoclard
    282772binoclarB.jpg
    330435binoclarC.jpg
    616825binoclarD.jpg
    278910binoclarE.jpg
    951149binoclarA.jpg

    Nœnœil
    715739nonoeilB.jpg
    360456nonoeilC.jpg
    884704nonoeilD.jpg
    426740nonoeilE.jpg
    293999nonoeilA.jpg

    Voilà la donc le gros de mon armée d'umbrella corpse. Ha en fait non. On me dit dans mon oreillette que le gros de mon armée, c'est lui :

    Scabeiathraxx
    470199Scabbeiathraxx1.jpg
    753614Scabbeiathraxx2.jpg
    640909Scabbeiathraxx3.jpg
    214258Scabbeiathraxx4.jpg
    813562Scabbeiathraxx5.jpg
    727603Scabbeiathraxx6.jpg

    Voilà. Maintenant, j'ai repris les pinceaux, j'ai commencé le contenu de dark imperium, et fait quelques emplettes… Morti, deathshroud, foulblightspawn, landraider, cultistes etc.
    Bref, du boulot en peinture.

    Le foetid bloated drone en wip :
    638260foetibbloateddroneA.jpg
    323734foetibbloateddroneB.jpg
    292508foetibbloateddroneC.jpg
    992526foetibbloateddroneD.jpg
    685135foetibbloateddroneE.jpg

    Bien, après cet énorme pavé, je vous laisse digérer, moi j'ai du boulot pour avancer cette armée, comme vous pouvez le constater.
    A+

  7. A priori je ne vois pas de changement de mon côté. A priori le problème se situe au niveau de l'ajout d'un wolfguard (pb identique pour les scouts et les longs crocs).

     

    Après maintenant, c'est juste à prendre en considération quand on lit sa liste. Si vous arrivez à faire la modif sur le site tant mieux, sinon ben c'est pas tant si grave que ça maintenant que c'est identifié.

  8. Non, non, justement. Le wolfguard ne remplace pas une fig de base. Il vient bien en plus. On a de base 4+1 packleader. Après on peut ajouter jusque 5 greyhunters ou jusque 10 bloodclaws. Et un wolfguard packleader en plus. Les effectifs des unités sont bien 5-11 et 5-16.

    Ce que je signale, c'est que le wolfguard packleader, sur l'affichage global de l'armée (et même en BBcode) bien que compté dans les point n'apparait pas dans l'effectif de l'unité. Juste dans les lignes de caracs. Par exemple :

    462353ALN40kbugSW.png

     

    J'ai une des deux unités de bloodclaws qui est bien a effectif 6 car y est inclus, en plus des 5 (4+1 packleader) de base, le wolguard. Les points le reflètent. Pas l'effectif de l'unité.

    Idem, j'ai bien en tout 10 greyhunters et pas 9.

    Je trouve que c'est confusant. si on peut y faire quelque chose ce serait mieux pour la lecture de liste.

     

    Et il me semble bien que c'est Makka qui a saisi les wolves, si je ne m'abuse.

  9. Yes c'est bien moi.

     

    Je ne parle pas du packleader mais bien du wolfguard qui peut accompagner l'unité. Il ne peut accompagner que celle-ci. Il ne fait pas partie d'une unité de wolfguard qu'on dispatche à loisir comme ça a pu être le cas auparavant. Or dans le descriptif global de l'armée il n'est pas inclus dans l'effectif de l'unité,  mais il apparaît dans le descriptif des caracs de l'unité. Et il est bien dans l'effectif de l'unité quand on modifie les options de l'unité.

     

    Je  trouve juste que c'est un peu confusant. Je pense que ce serait plus lisible (et pour l'adversaire quand on lui présente sa liste par exemple), qu'il soit directement intégré dans l'effectif total de l'unité.

    Pour le pack leader simple, pas de souci il fait partie de base de l'unité, on ne peut pas s'en passer.

  10. Hello,

    Je me pose une question pour les space wolves.

     

    Il me semble qu'il y a un souci sur les wolfguard packleaders.
    1- le wolfguard pack leader bloodclaw est compté à 14 pts. Ne devrait-il pas être à 13 ? A moins que je n'ai raté une maj par faq?
    2- l'affichage sur la liste indique bloodclaws (5), et inclut le wolfguard packleader. Or quand on modifie les option de l'unité est est bien à effectif : 6.
    On a le même affichage concernant les grey hunters (et j'imagine aussi sur les longfangs). Ne serait-il pas plus lisible d'inclure le wolfguard packleader dans l'effectif total de l'unité pour une meilleure lisibilité ?

     

    Merci de vos retours et pour ce bel outil.

  11. Hello, autre question sur la Death Guard. Je n'ai pas trouvé où mettre l'option "ailes" sur le prince démon. Il apparaît qu'une entrée prince démon ailé existe, mais elle n'est pas disponible pour la death guard. A priori les ailes sont bien une option de l'entrée "prince démon". Donc on devrait avoir accès au PD ailé aussi en DG. Ou bien me trompe-je ?

    Merci d'avance.

     

  12. Hello,

    je n'ai pas encore fait le tour de toutes les unités death guard, mais sur les plague j'ai trois trucs :

    - la plague sword du champion est à 3 pts et non 1 dans l'index

    - pourquoi on a 2 coûts différents pour le gantelet ? 12 et 20 pts ? (20 dans l'index)

    - les plague marines semblent être à 19 pts. Ils sont à 21 dans l'index.

     

    Je regarderai le reste des entrée DG dans la journée et j'éditerai le post.

  13. Salut les gens, me revoilà !

    Merci pour les commentaires, ça fait chaud au coeur.

    @Marell : désolé j'ai oublié de te répondre

    pour le dégradé du blanc gris, je suis la technique de Baramyne sur son sujet deathwing :

    en gros :

    - Steel Legion Drab air, ou Graveyard Earth

    - Light Brown Vallejo Air, une sorte de desert yellow mais moins jaune

    - Ushabti Bone air, ou bleached bone

    - Ushabti Bone air + White Scar air

    Et je pousse au blanc pur.

     

    Pour le bleu je n'ai pas les refs sous les yeux mais il y a 4 couleurs. Bleu ciel PA air sur les arrêtes, Bleu intermédiaire qui déborde un peu, Inkubi darkness sur les ombre et le bleu intermédiaire, violet Games dans les ombres. C'est l'incubi Darkness qui fait toute la richesse du bleu. j'dore cette couleur, j'en mets en lavis sur tous mes space wolves.

     

    @Badkarma : Merci aussi :) . Et pourtant non, tout est à main levée. pas de pochoir. Mais oui, il y aura du battle damage et du weathring.

     

    Bon sinon entre la V8, le retour de la Death Guard et la vie réelle, j'ai pris du retard. Mais j'ai travaillé d'arrache pieds.

    Sur des choses pas forcément très visible principalement.

    J'ai donc fini le travail à l'huile sur toutes les parties en acier, retravaillé l'or sur la partie inférieure du torse et des palques de jambes.

    Revernis le tout en mat (il y a un léger voile blanc qui m'agace, j'avais lu quelque part qu'il existait des solutions pour y remédier, faut que je retrouve ça).

    Et j'ai fait les bouches des canon, les optiques de la tête et les câbles extérieurs de celle-ci.

    Bref, j'ai bossé quoi. Même s'il reste une montagne de trucs à faire.

     

    Voici trois petites photos pour vous faire patienter en attendant une mise à jour plus "visuelle".

    784818WEAPONMOUTHS.jpg

    941195reaverhead1.jpg

    870990REAVERHEAD2.jpg

     

    N'hésitez pas à commenter, tout est améliorable ;-).

  14. Hello. Merci pour les commentaires ! Pour les photos je les prends sur mon tel pour le moment. Pour des photos de wip c'est plus simple plutôt que de tout déplacer et tout remettre en place pour me remettre au boulot. Je relirai ton épinglé quand j'aurai récupéré mon apn.

     

    Pour le parchemin, rajouter un petit objet graphique au dessus c'est juste la bonne idée ! Parfait merci !

     

    Bon cet aprèm j'ai bien bossé. Les markings de la genouillère sont faits :

    409965kneeplatemarkings.jpg

    ça vous plait ?

  15. Oui je pense en effet que ce n'est pas du termi. Il y a un backpack et l'armure ressemble beaucoup, toutes proportions gardées à celle de Guiliman.

    J'ai du mal avec la pose du capichef. Statique sans pour autant avoir cette impression implacable du termi. Je verrai ce que je pourrai en faire une fois la fig dans les mains.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.