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Warhammer Forum

valdemar

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Messages posté(e)s par valdemar

  1. LFG battle 2015 en double fixe

    I – Composition des armées
    1/ Bases

    - 1500 points d’armée maximum par joueur soit 3000 par équipe (25% à 375pts).
    - Personnages spéciaux nommés ne sont pas autorisés.
    - Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées participeront au concours de peinture et se verront attribué une note de peinture sur 10.
    - le wysiwyg :
    Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états-majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipements particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

    2/ Restrictions

    A/ Restrictions générales
    - Seules les alliances fiables et peu fiables sont autorisées (exemple: un double nain-haut elfes est possible mais pas nain-orque), les alliance/doublette ne pourront avoir la même armée. Afin de faciliter le déplacement et le déploiement des armées, des plateaux de mouvement sont conseillés
    - Maximum 40 personnes (qui peuvent être augmenté s’il y a beaucoup de monde). Pour les unités rares, pas de doublettes/ les unités spéciales, pas de triplettes.
    - Les Doublettes
    • Une Grande Bannière peut servir pour les 2 Armées Alliées (rien ne vous empêche d'en avoir 1 chacun)
    • Un Général peut donner son Bonus de Commandement aux 2 Armées Alliées (rien ne vous empêche là non plus d'en avoir chacun 1)
    • Chaque Doublette ne peut avoir qu’une seule fois un Exemplaire d’Objet magique
    • Pas de Doublette d’Unités Rares dans chaque Armée
    • Pas de Triplette de d’Unités Spéciales dans chaque Armée
    • Les Sorts affectant « les Unités Amies » fonctionnent sur les Unités de la Doublette
    • Tous les personnages peuvent prétendre à la règle Attention Messire sur tous les sorts 6.

    B/ Restrictions End of Time
    pas de End of Time

    C/ Restrictions sur la magie

    - 6 Niveaux de magie par Doublette (Ex : 1lvl 4 +1 lvl 2, ou 2 lvl 3, ou 1 lvl 4 + 2 lvl 1, etc…)
    - Les Objets de Sorts et la Prêtrise ne rentre pas en compte dans les Niveaux de Magie.
    - Phase de Magie : 2D6 dés de pouvoir par Doublette mais pas de Maximum de dés de Pouvoir (Vous pouvez dépasser le Maximum de 12 Dés de Pouvoir ou de Dissipation)

    II – Règles utilisées

    Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V8, ainsi que celles des différents livres d’armée parus. La compilation de Q/R officiels et erratas sera utilisée (dont 50% de seigneurs et héros)

    III – Déroulement du tournoi

    1/ Le tournoi se déroule en 3 parties le samedi et 2 parties le dimanche. Les horaires sont les suivants :

    Samedi
    Accueil des participants à partir de 8h pour un café
    Première partie: 9h-12h
    Deuxième partie: 13h-16h
    Troisième partie: 16h-19h

    Dimanche
    Accueil des participants à partir de 8h pour un café
    Première partie: 9h-12h
    Deuxième partie: 13h-16h
    Début de remise des prix au maximum à 17h.

    Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
    A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières. De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

    5 parties en bataille rangée, avec les modifications suivantes :

    - Match nul si écart < 250 pts à la fin de la partie.
    Calcule des points de victoire : Les points de victoire seront inscrits lors de chaque partie jouée.

    Calcul des points de victoire:

    - 0 à 249 pts d'écart, 10-10
    - 250 à 499 pts, 11-9
    - 500 à 749 pts, 12-8
    - 750 à 999 pts, 13-7
    .............
    - 2500 et +, 20-0

    Les matchs entraînant un abandon d’une des équipes donnera un résultat de 19-1

    - Mort du général: 200pts

    - Mort de la GB: 150pts

    - Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leur points de victoire. Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine.

    - Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ses points de victoire.

    - Capturer les quarts de tables confère 100pts de victoire par quart contrôlé de votre côté et 200 du côté adverse.
    Un quart est contrôlé quand vous disposez de plus d’une unité opérationnelle dessus que votre adversaire.

    Une unité est dite opérationnelle si elle est dispose d'une bannière et au moins des effectifs suivants :
    - 5 figurines d’infanterie
    - 3 figurines de cavalerie/bêtes de guerre
    - 2 figurines pour les autres types de troupes

    IV – Classement final
    Après les cinq parties, le classement final est établi sur un maximum de 110pts
    Parties: jusqu’a 100pts
    Points à nous : jusqu’à 10 points
     

    V -- Note de peinture

    Note de peinture : 10pts (pas de note de peinture si armée pas entièrement peinte), la plus belle armée sera récompensée, ces points n'entre pas en compte dans le classement final.

    1- Présentation de l'armée
    Chaque joueur devra se présenter avec une feuille WYSI (obligation) et sa liste d’armée (nous aurons celle pour l’organisation en cas de litige) pour faciliter ses parties.

    2- Lignes de vue
    Les collines, les bâtiments ainsi que les forêts bloquent les lignes de vue sur toutes les figurines, y compris les grandes cibles, les autres décors donnent les couverts habituels....
    3- mouvement
    Les rivières et marais empêchent les marches forcées.
    4 – bâtiment
    Pas plus de 30 figurines et 1 personnage par bâtiment (30 figurines d'infanterie, 10 d'infanterie monstrueuse)


    VII - Explications diverses

    1 - Note de peinture
    Après concertation entre les juges, sera attribué la note définitive sur 10pts. Note qui comptera dans le classement final.

    La plus belle armée sera récompensé par un lots.

    2 - Points à nous
    Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.
    Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :
    - Envoi de listes non valides, à partir de la deuxième liste (1 pts par liste).
    - A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quelle qu'en soit la raison (1pts par liste).
    - Retard dans l’envoi du chèque (1pts)
    - Retard pendant les deux jours du tournoi (2pts).
    - Non respect du WISIWIG annoncé et/ou absence de liste WYSI (2pts).
    - Mauvais comportement en partie (au bon jugement de l’orga vis à vis de la faute).

    Les 3 premiers cas ont un effet cumulatif. Chaque cas peut éventuellement faire perdre la totalité des 10pts.
    Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

    VIII – Restauration
    Comme chaque année nous nous occuperons de la restauration...

    IX – Inscriptions
    Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :
    Ledoux Fabian
    312 route de Lozanne
    69380 Chazay D’Azergues

     

    inscription T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=14198

    1/ un chèque de 20 euros (par équipe) à l'ordre de "Les Folies Guerrières" –

    2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email.

    Une préinscription sous T3 est obligatoire. Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu et la liste validée qu'il faudra me faire parvenir par mail (et uniquement par mail) avant le 31 août 2015 à l'adresse suivante : lesfoliesguerrieres@hotmail.fr
    Les listes seront envoyés dans le corps du mail directement. Aucune pièce jointe ne sera ouverte.

    Objet du mail identique pour chaque envoi sous cette forme :
    Prénom Nom – Armée
    Exemple : Ledoux Fabian – Bretonnie
    I – Composition des armées

  2. Et bah cela fait maintenant 15 jours que j'ai participer au Nain Grognon...

    Pour ma part cette année j'ai passé un bon tournoi, ma première victoire et pas des moindre étant d'être présent jour 1 et de faire ma première partie... Ensuite sur mes 5 partie, j'ai rencontrer 5 superbes adversaires contre lesquels j'ai pris plaisirs à jouer même si je perds 4 de mes 5 parties, mais m'en fou je suis pas là pour mes points T3, juste pour prendre du plaisir et pousser mes figs sur un tapis vert ou noir ou rouge, jaune.

    Je ne vais pas parler de l'organisation car pour moi tout c'est bien passé, j'étais là pour passé un bon week-end.

    J'ai constaté qu'il y avait bon nombre de jeunes joueurs, et c'est une bonne chose pour la pérennité de notre hobby, ils sont l'avenir...

    Combien de tournoi offre un prix peinture aujourd'hui??? Dans la région??? Je pose la question car je ne fais que trop peu de tournoi pour le savoir.

    Je reviendrais surement l'année prochaine avec le même objectif (être là pour la première partie du jour 1)


  3. messieurs,



    j'ai besoin de vos lumières concernant un fait de jeux. Voici ma question:

    une unité qui combat avec la majorité de ses figurines dans une forêt comptes telles ces rang pour le résultats de combat?

    Le GBR dit: " il est délicat de conserver sa formation au milieu d'une forêt. Une unité dont la majorité des figurines combattent dans une forêt ne peut donc jamais être indomptable (à moins qu'elle ne soit tenace). D'autre part, les unités de tirailleurs (et les personnages d'infanterie isolés) sont toujours tenaces si elles sont majoritairement situées dans une forêt.



    Rien ne dit que je perds mes rangs...
  4. [quote] le sort 6 sans Pam, déjà à Neyron je ne trouvais pas ça top[/quote]

    Et pourtant tout était dans le règlement... ;)

    [quote]6- Le dernier sort (de la liste ou communément appelé « Sort 6 » de tous les domaines de magie, sans exception) ne pourra jamais être lancé avec un pouvoir irrésistible. Un double 6 entrainera seulement un fiasco pour le lanceur. En conséquence, ces sorts ne seront pas automatiquement dissipés sur un double 6, mais pourront toutefois l'être avec un parchemin.
    De plus, on joue l'attention messire sur les sorts.[/quote]

    J'espère qu'il a gagner son battle pour ces 10ans (bon anniv' Amaury), met une branlée à ton père :P
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