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nono49

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  1. nono49

    [ork] 2000 pts

    Pour la strategie je place les grots en fond de jeu pour tenir un objo,les boys avant a la conquète d'objectifs. Je pars sur 2 bande a pied et une bande dans le chariot. Le charriot a poil car il sera un aimant a tir donc si il ne fait qu'un tour pas la peine de l'habiller. les motards a couvert si je n'ai pas l'initiative ,avec pour but de cogner de l'ennemi retranché ou des troupes d'elites. je colle le gros mek avec la bande sans nob. pour les pillards j'hesite entre 2 X 15 ou 3 X 10 Maintenant je joue contre un peu de tout et je suis a mes debuts donc je tatonne je teste
  2. nono49

    [ork] 2000 pts

    pouvez vous me donner votre avis sur cette liste QG 135pts big boss moto corp de cyborg pince energetique gros mek 125pts champ de force kustom pince energetique armure lourde embleme ELITE 10 pillards 150pts 10 pillards 150pts 10 pillards 150pts TROUPE 5 nobz 340pts 5 moto 1 pince energetique 1 mediko 3 gros kikoup 5 corps de cyborg 1 embleme 1 banniere waaagh 30 flingboy 195pts 3 gros fling 30 flingboy 240pts 3 gros fling nob pince energetique armure lourde embleme 20 boy 140pts nob gros kikoup embleme 10 gretchin 40pts 1 fouettard ATTTAQUE RAPIDE krama bomba 125pts SOUTIEN 3 grokalibr' 60pts 3 grokalibr' 60pts 1 charriot de guerre 90pts N'hesitez pas donnez moi des conseils.
  3. nono49

    Débuter les Ork's

    Pour rejoindre ce que viens de dire damienW j'ai joué contre de la garde full blindé et ma liste n'était pas adapté ,je pense qu'une orientation plus axé sur le tir m'aurait aider dans le coup. Les pillards ont fait de l'excellent travail. Pour lutter contre une armée pareil c'est du pillards et du lance rokette a fond.
  4. nono49

    Débuter les Ork's

    salut a toi pour confirmer ce que dit paladin il te faut le codex dans un premier temps.Pour ma part je ne joue pas depuis très longtemps mais je peux te donner quelques constatations. les ork sont une armée de corps a corps où tu nois ton adversaire sous les coùts.Mais pour cela tu dois arriver a portée de charge. Après quelque essai le big boss a moto avec une bande de nobz motards dont un mediko sont la meilleur facon de poutrer les plus grosse unité. Pour ouvrir du vehicule rien de mieux que la pince. les pillards par 10 ou 15 te donne une bonne opportunité de tir en sachant que beaucoup joue des volants maintenant les ork avec une CT de 2 te permet de sacrifier des tirs contre eux. Je teste une bande de kramboy dans un vehicule volé contre de la garde ce soir donc avoir. mes boys suivent deux configurations .La première ,une bande de 12 dont un nob avec pince dans un truk pour foncer dans le tas.La deuxième en bande de 20 flingboy pour tenirune position ou un objectifs Pour assurer un peu de repis a mes pillards et mes fling je joue un gros mek avec champ de force kustom. enfin si mon adversaire a pas mal de vehicule je prend 4 ou 5 kopter avec lance rokette pour les prendre de flanc. Pour ce qui est de l'achat de departs si tu veux faire des economies tu peux trouver les figs de black reach et bien d'autre a pas trop cher sur ce forum ou sur leboncoin. etant donner la masse de figurines et leur durée de vie reduite ne t'attarde pas trop sur la peinture des troupes de base. Bonne soirée a toi je part jouer,(n'hesite pas a me poser de question)
  5. nono49

    [40K - Orks] La Waaagh de Teks

    je débute une armée ork mais si j'atteind ce niveau la classe ,surtout que j'adore le melange de fig old school et nouvelle version.Pour les vehicules tu a utilise quoi comme materiaux pour les conversions.
  6. nono49

    (ork) 2000 pts

    honnetement ce qui m'interesse avec le SAG c'est de pouvoir poser une grosse galette pour essayer de liquider une escouade planquer dans le fond et que je ne pourrais pas atteindre au cac
  7. nono49

    (ork) 2000 pts

    disons qu a l' heure actuelle on ne joue que anihilation donc pas d' objo (pas besoin de grot ) Ce qui explique que je prenne aussi des nobz a moto et non des motards tout court.
  8. nono49

    (ork) 2000 pts

    salut je joue contre du space marine. le gros mek reste dans le fond et tire le truk me permet d'amener mes blinds au cac le plus vite possible car il aime beaucoup les veterants d'appuis. pour ma part mes blind boy on toujours fait leur boulot jusqu'ici,la pince semble la seule chose efficace contre les vehicules. Pour zagtruk jamais joué je peux pas te dire. je vais tester les kannons pour voir je voulais tester un groupe de kommando car il a toujours un lance missile ou un sniper qui se planque dans le fond.
  9. nono49

    (ork) 2000 pts

    voici ma petite liste. QG wazdakka 180pts gros mek avec shokk attack gun 95 pts ELITE 5 nob motards 1 pince 3 gros kikoup 1 mediko 5 corp de cyborg 1 bannière waagh 335 pts 15 pillards 225 pts 5 kommando 2 krameur 80 pts TROUPE 12 blin boy 1 nob avec pince et embleme truk assigné 195 pts 20 boy 120 pts 20 fling boy 2 gros fling 130 pts 20 fling boy 2 gros fling 130 pts ATTAQUE RAPIDE 5 kopter lance rokette 225 pts 10 chokboy boss zagstruk 205 pts SOUTIEN 3 lobba 75 pts TOTAL 1995 pts
  10. nono49

    [Orks]2000pts

    ok escuse moi je me suis embalé je vais créer mon sujet bon courage.
  11. nono49

    [Orks]2000pts

    la deuxieme liste est a moi et je joue conter du space marine et pour l'instant vu qu'on débute on se limite a de l'annihilation doit pas d'objectif. le gros mek embarquer n'a aucun interet si je peut pas me servir du SAG. je pensait modifier ma liste a voir dans la soirée.
  12. nono49

    [Orks]2000pts

    pour te repondre le big boss a une pince,mais nob on corp de cyborg. Pour le truk la question est peut on en passer en vehicule attaque rapide. les kramboyz on peut d'interet au cac le plus interessant est la phase de tir avant le cac le dreud est la pour attirer les tir et si il peut tirer sur 2 ou 3 truc avant de peter et permettre a mes troupes de ce rapprocher ainsi que les vehicules. le probleme c'est que les ork ont maxi f8 en arme de tir donc pour le raider c'est un 6 qu'il faut et la ca fait 1 chance sur 6 .a moins qu'il y est une arme qui puisse faire mieux la je t'ecoute attentivement. la seul alternative est la pince je sais. le peu de partie que j'ai fait le chariot n'a pas pu aller bien loin alors a quoi bon gaspiller des points d'une épave au tour 2
  13. nono49

    [Orks]2000pts

    après quelque reflexion je me suis penché sur une nouvelle liste a 2000 pts.dites moi ce que vous en pensé. QG wazdakka 180pts gros mek avec shokk attack gun 95 pts ELITE 5 nob motards dont 1 mediko gros kikoup armure lourde corp de cyborg bannière waaagh 340 pts 10 pillards 150 pts 6 kramboys 90 pts TROUPES 12 blind boy nob truck 165 pts 20 boys 120 pts 20 fling boy 2 gros fling 130 pts 20 fling boy 2 gros fling 130 pts dreud eud la mor gros fling mega blasta kustom 95 pts ATTAQUE RAPIDE 3 kopter 105 pts 3 kopter 105 pts 1 truk 35 pts SOUTIEN 3 lobba 75 pts 3 zap 90 pts charriot de guerre 90 pts TOTAL 1995 pts le principe envoyer wazdakka avec les motards car j'adore les nob a moto. les pillards au fond pour arroser la zone les kramboyz dans un truk pour arriver au cac les blind boy ont leur efficacité mais avec un transport pour les rapprocher du cac (la derniere partie ils ont poutre une escouade termi) la bande de boy avec kikoup et automatik dans le charriot pour arriver au cac les bandes de fling pour arroser les planqués et ruiner l'infanterie le dreud pour occuper son (p****n ) de land raider les kopters pour leur attaque de flanc et prendre ses scouts a revers. les lobbas avec les petites galettes pour faire de petit degats les zap dans le but d'atteindre les vehicule ,land raider blindage 14 ( saleté de boite de conserve)
  14. nono49

    [Orks]2000pts

    meme moi qui débute je suis preneur pour tes listes en sachant que je joue contre du space marine voir meme a la fin du moi contre du blood angel.
  15. nono49

    [Orks]2000pts

    et bien je vais essayer ton conseil et tester une partie en full tir
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