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klasboom

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Messages posté(e)s par klasboom

  1. @tiguitare : non, Grand Machobiffleur, tu sais bien que nous sommes des sortes de striking scorpions, nous rôdons dans les ombres, en quête d'une faille...
    Mais plus sérieusement, certains concepts ont été vus à Tuzaguet et sont désormais soumis à débriefing et analyse. Ton propre concept Ork est aussi dans ce cas-là.

    Pour apporter mon petit galet à l'édifice: concernant la liste Necron. Je l'ai affronté et vaincu avec une eldar 0 pm mais ancienne version à base de tojet, spinner, tisseurs, araignées et vyper. Mais je n'ai pris le dessus qu'avec de la chance, puisqu'il a fallut un gros craquage de save sur ses spectres. Sinon s'en été fait de moi.
  2. L'ork calle 3300pts de goal average, certes, mais on va pas Pmiser l'intelligence (bien que j'en connaisse qui serait partisan, et d'autre qui jouerai avec 0, parfois les mêmes). Un codex faiblement Pmisé comme l'ork avait toutes ses chances dans un environnement contraint à 3 pm. Et comme il est peu joué en compétitif, il y a peu de retex, donc une pmisation peut-être incomplète. Jouer avec les creux, c'est aussi le jeu. Bravo au «brutal mé ruzé...»
  3. Chabalou c'est moi...Merci des compliments...

    Attention, lire ce qui suit au 17e degré:
    «Juste en passant...comme ca pour faire ma couineuse et ramasser des tomates, chaises, cailloux. Tutur, te serait-il possible, la prochaine fois de mettre toutes les listes en même temps sur le fofo. Parce que je suis tellement parano et ma liste est tellement trop trop je-ne-sais-quoi que mon cerveau malade pourrait imaginer que des gens, ben y font des listes en fonction des autres»
    Mode 17e degré off.
    Plus sérieusement, ca serait mieux.
    Bisous, à dimanche.
  4. [b]@Isenheim[/b]
    Tu dis :
    [b][quote][/b]
    [color="#330000"][size="2"]La nature d'[/size][/color][i]Immobilisé[/i][color="#330000"][size="2"] ne permet pas non plus de trancher s'il est apparenté aux dégâts importants ou non.[/size][/color]
    [color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color]
    Je dis que[i] Immobilisé[/i] s'apparente à un effet, tel que décrit dans la FAQ du GBN :

    [quote]
    [size="2"]Q. Lorsqu'un véhicule subit les effets du résultat équipage secoué/[/size]
    équipage sonné/arme détruite/immobilisé du tableau de Dégâts
    des Véhicules, perd-il automatiquement 1 Point de Coque ? (p74)
    R. Non, à moins qu'il ait subi spécifiquement un dégât superficiel
    ou important, ou que [b]l'effet[/b] qu'il subit indique précisément qu'un
    PC est perdu.
    [/quote]
  5. Bonsoir,
    Je voudrais apporter ma modeste pierre à l'édifice en citant la VO qui, à mon sens, règle la question.

    [size="2"]Dans le codex SM tout d'abord, p121, §Graviton[/size]
    [size="2"][quote][/size]
    When resolving a hit against a vehicle, roll
    a D6 for each hit instead of rolling for armour penetration
    as normal. On a 1-5 nothing happens, but [b]on a 6, the target[/b]
    [b]suffers an lmmobilised result and loses a single Hull Point.[/b]
    [/quote]
    [size="2"]Il y est fait mention d'un résultat [/size][i]immobilisé[/i][size="2"] et non d'une quelconque caractérisation en superficiel ou important d'un dégât qui, d'ailleurs, n'existe pas dans la règle "Graviton" en VO. (En VF il n'y a que "dégât [/size][i]immobilisé").[/i]


    Et dans le GBN, toujours en VO, à la page 75, 2e §
    [quote]
    If the target is obscured and [b]suffers a glancing
    or penetrating hit[/b], it must take a cover save against it (...).
    [/quote]
    Cela me semble limpide. Pour prétendre à une sauvegarde de couvert et, par extension comme l'a dit [b]TheBoss, [/b]à une sauvegarde invulnérable, il faut avoir reçu un dégât superficiel ou important dû à un jet de pénétration.
    Or, de jet de pénétration de blindage, dans le cas du fonctionnement d'une arme à graviton,il n'y en a pas.


    J'en conclus donc que l'arme à graviton n'autorise pas de sauvegarde de couvert/invulnerable (cf FAQ) sur les véhicules.
  6. Bonjour, une question d'interpretation divise plusieurs joueurs quant a savoir quel type de figurine stope le boulet de canon dans le cas ou l'on ne parviendrais pas a blesser.

    Petit rappel du paragraphe en question page113 du petit livre de régle, dans le sous-chapitre " qui est touché?" , deuxième point :
    "Si le rebond touche une figurine d'infanterie/cavalerie/bête monstrueuse ou un monstre, la figurine subit une touche. Cependant, si la figurine en question n'est pas tuée par la touche, la masse du et la robustesse de la créature absorbe l'élan du boulet, qui n'ira pas plus loin"

    Voila comment je comprend cette regle. Si un boulet touche et blesse sans tuer une figurine d'infanterie MONSTRUEUSE, de cavalerie MONSTRUEUSE, de bête MONSTRUEUSE ou un monstre le boulet stope sa course.

    Voila maintenant comment le comprend un ami. Si un boulet touche et blesse sans tuer une figurine d'infanterie, une cavalerie, une bete monstrueuse ou un monstre le boulet stope sa course.

    Lequel de nous deux a raison?
    en clair est-ce que seul ce qui est monstrueux arrete un boulet, ou alors est-ce qu'un gnoblard pas blessé par un boulet le stoppe, alors que dans cette interpretation un char ne le pourrait pas?
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