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Carenath

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Tout ce qui a été posté par Carenath

  1. Du bon travail Mr. A. En effet le bleu ressort très clair! Tu switches sur quoi ensuite?
  2. Hello! Ça faisait longtemps que je n'avais pas donné mon avis sur ton travail, mais pas parce que je ne suivais pas hein! Je dois dire que je n'ai jamais été fan des cadavres et trucs dans le genre sur les figurines. Mais là!!!!! Le choc! La réalisation est juste parfaite! Je m'incline! Et en effet le choix de l'IF était le meilleur.
  3. Cela faisait un bout de temps que je ne m'étais pas manifesté, mais je continuais à suivre. Du beau travail comme toujours. Content savoir croisé ton Predator en "Tank of the day" sur le FB de Games. C'est mérité!
  4. Alors ça c'est pas une journée qui commence bien. --' J'espère que tu trouveras un repreneur!! Encore merci pour tout & le reste! Semper fi!
  5. Tu ne dois pas mélanger Spirites et prescients. Ceux sont 2 entrées du codex différentes. Avec le Codex: Eldars , 1 spirite = 1 choix QG. Donc en effet 4 spirites -> 4 QG. Pour les prescients tu peux en prendre jusque 5, mais ils n'occupent pas de choix de QG. Si tu veux jouer 4 Spirites sans problème, alors le Codex : Iyanden est ton ami. Édit: grillé! ^^
  6. Il l'avait bien vu, en effet. Et moi j'avais vu la phrase juset après : "a character cannons choose items from both lists". Y a pas instead dedans, mais ça me paraît suffisamment clair pour le pas avoir besoin d'aborder le sujet. C'est pourquoi je n'en n'ai pas parlé dans ma réponse.
  7. Tout à fait. Tu as le choix entre les 3 tableau de SdG : Iyanden, Eldars, livre de règles. Idem pour les équipements : Eldars et Iyanden.
  8. L'intégration de tes ajouts est parfaite comme d'habitude. J'aime vraiment l'idée du sarcophage de Dread à l'avant. Le seul point qui me choque visuellement ça reste les drones. Ils sont trop reconnaissables. À la rigueur si tu avais bouché l'espèce de grille qui est dans la partie supérieure, ça aurait été moins flagrant. Mais là malheureusement sur les flanc je ne vois que ça: une pièce tau. A part ça RAS!
  9. Me revoilà, mais avec le bouquin, c'est plus facile! La règle "assault vehicule" stipule clairement que le pod Lucius a la règle "véhicule d'assaut", permettant au Dread transporté de lancer un assaut lors du tour où il débarque, MAIS que le Dread ne peut pas lancer un assaut Lors du tour ou le pod arrive par FEP. Mon histoire de "Dread sur les portes" se rapporte à la règle "Burning retros", qui expliqe que lors du tour d'arrivée si le Dread est en contact avec n'importe quelle partie du pod ,avec une précision en toutes lettres "portes incluse", alors il gagne dissimulation. L'idée c'est "j'arrive en FEP au tour x, je reste au chaud dans mon pod, et je débarque et charge au tour x+1".
  10. De mémoire, je n'ai pas le bouquin sous les yeux: Le Dread ne peut plus charger lors du tour ou arrive le drop pod. Mais il peut charger lorsqu'il en débarque dans les tours suivant. En contrepartie tu gagnes une sauvegarde de couvert "je sais plus combien"+ lors du tour d'arrivée, si tu es en contact avec le module. Imaginons une arrivée au tour un: - arrivée du pod. -le Dread peut se déplacer jusqu'au bout d'une porte (pour rester en contact et gagner la sauvegarde) Tour 2 : déplacement du Dread et charge possible. C'est comme ça que je l'ai compris. Correction! Il gagne la règle "shrouded", ce qui doit être discrétion ou dissimulation je crois bien.
  11. Externe du beau travail dans la droite ligne de ce que tu as fait avant! Pour la "CDLM", je crois qu'il faut vraiment trancher par rapport aux autres SM. Comme le dis Malatesta, il faut marquer leurs statut de "héros". Par contre pas d'idée! --'
  12. Au temps pour je! J'avais pas noté la section.
  13. Dans la description de la formation "cadre de la Deathwatch" (p45) il n'y a que le Capitaine d'indiqué, et pas la GH. Pas de garde d'honneur de précisée donc pas le droit.
  14. Je rejoins pas mal les idées de Ser Eddar. Mon sentiment perso, plus qu'un simple cadre de vétérans, d'apothicaire et autre techmarines, il faut pour fonder un nouveau Chapitre une force complète et autonome, qui sait se battre ensemble, et qui dispose du matériel nécessaire pour ça. Autrement dit une compagnie complète. Les seuls sources "historiques" détaillées de fondation de Chapitre que nous ayons remontent à la fin de l'hérésie d'Horus. Que c'est-il passé? On a pris une légion, composée de plusieurs chapitres, et on a "disperse" ces derniers pour fonder de nouvelles entités autonomes. Quand un truc fonctionne autant continuer à s'en servir. Les grands patrons veulent créer une nouvelle force Space Marines? Eh bien on utilise la même technique: On prends un chapitre composé de plusieurs compagnies (ou équivalent, ce qui est à peu prêt la norme)), une d'entre elle es choisie pou des raisons x ou y, et on lui donne son indépendance et la mission de fonder un chapitre ailleurs. Partez voler de vos propres ailes petits Space Marines! Cette compagnie dispose de tout ce qu'il faut, et je crois qu'au début elle se baladera sous la forme d'une flotte de barge de batailles (celles qui était assignée à la compagnie) avant de se fixer sur un monde (choisi au feeling ou pourquoi pas désigné par l'administration). Ensuite les première années, les missions devront être réduites afin de ne pas occasionner trop de pertes. Mais des missions doivent être réalisées, ne serait ce que pour ne pas perdre la main. Pendant ce temps les recrutements se font. La première nouvelle structure a apparaître sera donc une compagnie de scout (genre 10eme compagnie selon le Très Saint Codex Astartes). Au fur et à mesure de leurs évolutions de scout à frère de bataille, les petits nouveaux sont intégrés dans la compagnie originelle du Chapitre-Père, en mixant au maximum les escouades! Je veux dire par là, dans l'idéal 1 sergent + 4 SM originels + 5 Sm petits nouveaux. En effet, même s'ils sont devenus des SM à part entière, nos petits nouveaux n'ont pas l'expérience du combat assez developer pour aller au carton seul en escouade full petits nouveaux. Vous augmentez donc la taille de la compagnie originelle et une fois atteint un niveau acceptable (genre 150 frère de bataille), plop division de la compagnie et on se retrouve avec deux compagnie de moindre effectif, que les scouts porteront à leurs effectifs de 100 au fur et à mesure. Et surtout au moment de la division de la compagnie originelle, on n'oublie pas de repartir au maximum les SM originels et les petits nouveaux. Ceci permet de maintenir un niveau d'expertise (vétéran) acceptable, mais aussi de diluer l'influence du chapitre originel, et de voir l'apparition des caractéristiques issue de la société et de la culture des petites nouveaux. Pour le matos, Ben ils reçoivent des livraisons de l'adeptus comme les autres Chapitres. Avec le temps qui passe les missions affectées au chapitre nouveau ne vont prendre de l'ampleur, jusqu'au moment ou il aura atteint la taille d'un chapitre complet. Voilà comment je vous la chose, et comment je ferai si je devais fonder un nouveau Chapitre de SM! Je viens d'avoir une autre idée, quant au choix de la compagnie qui sera à l'origine du nouveau chapitre: (On part du principe que c'est un chapitre codex) -déjà on oublie la 10eme compagnie. - idem pour les compagnie trop spécialisées style Devastator, assaut. Il faut donc que ce soit une compagnie de combat ou tout les types d'escouade (et donc de connaissances) soit présent. - on oublie aussi la première compagnie. Par contre le chapitre-fils aura besoin de gens formé aux armure terminators par exemple. On peut régler le problème avec quelques promotion de SM de la compagnie de combat de choisie qui rejoindront la 1ère compagnie de leurs Chapitre (et qui donc ne partiront pas), et qui viendront remplacer les vétérans (terminators) qui rejoindrons la compagnie destinée à fonder le nouveau chapitre. -et enfin quelle compagnie de combat choisir? Tout simplement celle dont le Capitaine est jugé apte à occuper les fonction de Maître de Chapitre. Par extension si ce Capitaine est une super-bête, il y a de grandes chances que sa compagnie soit relativement au dessus des autres. Voilà le fruits de mes réflexions! Je répète encore que ce ne sont que des idées perso, rien de sourcé! (Tapé sur iPhone, vous excuserez les éventuelles fautes d'orthographe ou mot corrigés bizarrement parl'Esprit de la Machine! )
  15. (À cause de toi je brise ma décision de ne plus écrire sur le forum!) Un très beau résultat final avec un super effet d'ensemble. Bravo pour ta persévérance et ton respect des délais!!
  16. Merci à la demoiselle pour ce travail que je me suis empressé de partager dès le premier visionnage. D'ailleurs en parlant de note, je serai curieux de connaître le résultat final qu'elle a obtenu. Ainsi que comment elle a fait pour débarquer dans notre univers de fous?!
  17. Spoiler aussi alors attention!!! Il s'agit bien sûr de Fulgrim. Une rencontre est organisée entre lui et une délégation Eldar au cours de laquelle ils lui annonce le retournement d'Horus. Fulgrim n'accepte pas et ça tourne au massacre. Je me demande d'ailleurs si ce n'est pas Eldrad qui est sur place, je dis ça de mémoire, je me trompe peut être.
  18. Et voilà la dernière version en date, avec retrait du Prophète, et ajout d'un Seigneur Fantôme. [b][u]Wraith Nann Them (Eldars) : 1500 Points[/u][/b] [b][color="blue"]Troupe & QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (7 unités / 375 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) [*][color="#00a650"][u]Spirite[/u][/color] (70 pts) [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Guerriers fantômes[/u][/color] (7 unités / 390 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Guerrier fantôme[/u][/color] (160 pts) [*][color="#00a650"][u]Spirite[/u][/color] (70/85 pts) [list][*] 1x Iyanden - Heaume gardien de Xellethon[/list][*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (13 unités / 139 pts)[list][*][color="#00a650"][u]11x Gardien défenseur[/u][/color] (99 pts) [*][color="#00a650"][u]Prescient (Chef d'escouade)[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lance chantante[/list][/list][*][color="red"][u]3x Gardien du vent[/u][/color] (51/61 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken[/list][*][color="red"][u]5x Ranger[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (120/190 pts) [list][*] 2x Lance-missiles Eldar Plasma/Stellaire, 2x Rayonneur Laser[*] 2x Holo-champ[/list][*][color="red"][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/125 pts) [list][*] 2x Lance-flammes, 1x Sabre spectral[/list][*][color="red"][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts) [list][*] 1x Canon stellaire, 1x Catapulte Shuriken, 1x Lance-flammes, 1x Rayonneur Laser[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url] Reste plus qu'à tester et peindre tout ça! Je donnerai les retours dès que j'aurai fait quelques parties avec cette liste. Merci de votre aide! [/i]
  19. And ZE winner is... Corback. Seigneur fantôme v2 métal. Donc là on en arrive au stade ou je fais sauter le prophète?! Wow. Je pensais pas voir une liste sans GP. ^^ Mais je veux bien tenter la version 2 Seigneurs fantôme. Surtout qu'un des deux peut être mon Seigneur de Guerre. Ça ferait une liste vraiment atypique je trouve. Donc forcément j'aime bien! Je vais tenter ça: retrait du GP et ajout SF CAC (2 LF, épée). Loin de mon Pc donc je mettrai la liste à jour dès que possible! Thx! Ps: et là je me suis dit, et si je prenais un Prophète Fantôme... Mais bon à plus de 200pts le bestiaux ça va pas le faire. Et accessoirement je ne l'ai pas encore. ^^
  20. Réponse rapide: Pas d'AA sur les marcheurs parce que je n'en rencontrerai pas. Je rappelle que ce n'est pas une liste "tournoi", c'est juste pour jouer en club mais j'avais envie d'une liste un peu opti pour une fois. Les gardiens n'ont plus d'armes lourdes parce que... faut bien que je chope des points quelque part pour les changements proposés. Seigneur fantôme : pourquoi panachage? Déjà parce que catapulte et LF sont présent d'office dessus, donc pas trop le choix... Et le duo rayolaz-canon stellaire a été proposé plus haut. J'attends que tout les GC ( les "gentils contributeurs", pas les "gros c***" hein! Me faites pas dre ce que j'ai pas dit ^^ ) se soient exprimés avant de faire d'éventuelles nouvelles modifs. Ensuite ça sera la dernière version avant test sur le terrain. Et on verra les retours après baston. ;0)
  21. Tu vas pas le laisser tranquille ce pauvre archiviste? ^^ J'avoue que je préfère la position de ces jambes par rapport à la version précédente. Le socle je suis pas fan, j'ai jamais apprécié le style "je marche sur les cadavres". Laisse le donc faire sa vie maintenant, et passe à autre chose!! ^^
  22. Bonsoir! Voilà encore quelques changements de fait! J'ai eu du mal à trouver pour la différence de point de Marcheurs, en fait j'avais sélectionné une paire de LM + Rayonneur pour chaque marcheur, au lieu LM+Rayonneur. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Les pierres esprits et la rune de protection ont été retirées. J'ai donc pu placer des holochamps et un prescients. Mais pour ça j'ai dû aussi enlever la plate forme des gardiens. J'arrivais à 1491pts, j'ai donc complété par un gardien à 9pt pour un total de 1500pts. Et la liste : [i][b][u]Wraith Nann Them (Eldars) : 1500 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Grand Prophète[/u][/color] (100/130 pts) [list][*] 1x Iyanden - Pierre de la forge spectrale[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (7 unités / 375 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) [*][color="#00a650"][u]Spirite[/u][/color] (70 pts) [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Guerriers fantômes[/u][/color] (7 unités / 390 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Guerrier fantôme[/u][/color] (160 pts) [*][color="#00a650"][u]Spirite[/u][/color] (70/85 pts) [list][*] 1x Iyanden - Heaume gardien de Xellethon[/list][*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (12 unités / 134 pts)[list][*][color="#00a650"][u]11x Gardien défenseur[/u][/color] (99 pts) [*][color="#00a650"][u]Prescient (Chef d'escouade)[/u][/color] (35 pts)[/list][*][color="red"][u]3x Gardien du vent[/u][/color] (51/61 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken[/list][*][color="red"][u]5x Ranger[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (120/190 pts) [list][*] 2x Lance-missiles Eldar Plasma/Stellaire, 2x Rayonneur Laser[*] 2x Holo-champ[/list][*][color="red"][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts) [list][*] 1x Canon stellaire, 1x Catapulte Shuriken, 1x Lance-flammes, 1x Rayonneur Laser[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/i] A vous de parler! Merci d'avance!
  23. Je ne me souviens pas que cela soit dur à ce point là. Vous êtes certain de ne pas avoir raté un truc dans les règles au niveau des sélections de monstres. De mémoire, les premiers donjons tu affrontes principalement des araignées et des Gobelins. Et parfois un Minotaure en "boss de fin". Rien de bien compliqué et ça permet de monter un peu le niveau des persos avant d'attaquer les bestioles de plus haut niveau. [Très bon jeu qui m'a malheureusement été volé en 2000. J'espère toujours une ré-édition du jeu qui ne vient pas.]
  24. En effet maitre Mugen, je me range à ton avis, moralité la prochaine fois relire les règles des équipements avant de faire la liste. Je vais faire sauter la rune de protection et les pierres esprits des serpents pour caler des Holo champs. Mais quand cela va-t-il s'arrêter?! Je vais vérifier les points, j'ai sûrement merdouilé dans le Army Creator.
  25. Hello! Content de vous lire les gars! Alors pas forcément dans l'ordre... Pourquoi les Rangers? Euh... pourquoi pas? Une unités que j'aime bien, et pour avoir subi des snipers en v6 je préfère les avoir avec moi que contre moi! ^^ Je les vois en fond de cours, à couvert en statique. Sur un objectif par ex. Pour le Seigneur Fantôme: rayolaz + canon stellaire ça me va. Vendu! Je m'en occupe. Pour les marcheurs, maintenant que j'y repense je me dis que c'est effectivement un peut trop violent. À la base c'était pour avoir de l'antichar efficace. Mais si je tire sur autre chose les tir de LA sont gâchés. Je vais repartir sur la version polyvalente rayolaz+ LM. Qui était d'ailleurs la version que je voulais mettre lors de mon premier jet de liste. Spirites: tout à fait, c'est une particularité de Iyanden, un peu comme le conseil des Prescients. D'ailleurs je tiens à avoir un Spirite dans chaque escouade de Fantômes. (Faut bien que je garde un côté fluffique quand même! ^^ ). Je peux diminuer le nombre de marcheurs pour gagner des points d'ailleurs. Comme hier je modifie la liste un peu plus tard et je l'ajoute dans ce post. Merci pour vos idées! Complément: J'ai modifié les marcheurs en nombre et équipement, et retiré un gardien. Ce qui m'a permis de prendre un Seigneur Canon Stellaire/ Rayolaz. Pour les holo-champs ça fait un peu redondant comme équipement sur les Serpents non? Voici la dernière version de la liste: [b][u]Wraith Nann Them (Eldars) : 1496 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (100/140 pts) [list][*] 1x Iyanden - Pierre de la forge spectrale , 1x Rune de protection [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (7 unités / 370 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) [*][color=#00a650][u]1x Spirite[/u][/color] (70 pts) [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] (115/140 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Guerriers fantômes[/u][/color] (7 unités / 385 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Guerrier fantôme[/u][/color] (160 pts) [*][color=#00a650][u]1x Spirite[/u][/color] (70/85 pts) [list][*] 1x Iyanden - Heaume gardien de Xellethon [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] (115/140 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (11 unités / 110 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardien défenseur[/u][/color] (90 pts) [*][color=#00a650][u]1x Plateforme anti-grav arme lourde[/u][/color] (0/20 pts) [list][*] 1x Lance ardente [/list][/list][*][color=red][u]3x Gardien du vent[/u][/color] (51/61 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken [/list][*][color=red][u]5x Ranger[/u][/color] (60 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (120/210 pts) [list][*] 2x 2 Lance-missiles eldar plasma/stellaire, 2x Rayonneur Laser[*] 2x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts) [list][*] 1x Canon stellaire, 1x Catapulte Shuriken, 1x Lance-flammes, 1x Rayonneur Laser [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Merci pour les retours!
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